
進場觸發威嚇
Incineroar 的最佳雙打配置是什麼?
Incineroar 在雙打中真正表現出色,而標準的耐久支援配置是您應該開始採用的。
耐久支援配置 (雙打)
性格 (Nature): 小心 (+特防, -特攻) 特性 (Ability): 威嚇 (Intimidate) 攜帶道具 (Held Item): 樹果 (Sitrus Berry)
招式 (Moves):
- 擊掌奇襲 (Fake Out) (優先干擾,第一回合強制畏縮)
- 閃焰衝鋒 (Flare Blitz) (120 基礎傷害 STAB,10% 機率燒傷,1/3 反傷)
- 離別禮 (Parting Shot) (降低對手攻擊和特攻各一個階段,然後替換出場)
- 怪異噪音 (Snarl) (降低對手特攻一個階段,在雙打中命中兩名對手)
能力值分配 (來自 Game8):
- HP: 30
- 攻擊 (Attack): 1
- 防禦 (Defense): 13
- 特防 (Sp. Def): 20
- 速度 (Speed): 2
此分配目標最終能力值為 200 HP / 136 攻擊 / 123 防禦 / 90 特攻 / 143 特防 / 82 速度。對 HP 和特防的大量投入讓 Incineroar 能夠承受像 Primarina 這樣的特殊攻擊手的傷害,牠們可以完全繞過威嚇,直接使用特殊攻擊。樹果 (Sitrus Berry) 在 HP 低於一半時提供一次恢復,在快節奏的雙打模式中比吃剩的東西 (Leftovers) 更可靠。
遊玩模式很直接:進場觸發威嚇,使用擊掌奇襲畏縮一名對手,然後用閃焰衝鋒造成傷害,或用離別禮退場,為對手隊伍疊加第二次威嚇減益。怪異噪音則能對付威嚇無法觸及的特殊攻擊手。
進攻輔助配置 (雙打)
如果標準配置感覺太被動,The Game Haus 記錄了一種替代方案,用 **棄置 (Knock Off)** 取代怪異噪音,轉向道具干擾和略微增加的進攻壓力。
性格 (Nature): 固執 (+攻擊, -特攻) 特性 (Ability): 威嚇 (Intimidate) 攜帶道具 (Held Item): 突擊背心 (Assault Vest) 或 樹果 (Sitrus Berry)
招式 (Moves):
- 擊掌奇襲 (Fake Out)
- 閃焰衝鋒 (Flare Blitz)
- 棄置 (Knock Off)
- 保護 (Protect)
能力值分配 (Stat point spread):
- HP: 14
- 攻擊 (Attack): 20
- 防禦 (Defense): 16
- 特防 (Sp. Def): 16
固執性格搭配 20 點攻擊投入讓擊掌奇襲明顯更強,而棄置則能移除對手寶可夢的攜帶道具,干擾樹果使用者和突擊背心持有者。保護則能爭取一個免費回合進行偵察或讓隊友安全行動。這個版本在輔助方面的一致性較差,但能出其不意地擊敗對手,特別是根據 Game8 的說法,在《寶可夢大師》初期環境中鋼屬性和草屬性寶可夢的盛行。
注意
進攻配置犧牲了小心性格提供的特殊耐久。面對像 Primarina 或 Hatterene 這樣強力的特殊攻擊手隊伍時,您會感受到差異。除非您的隊伍已經能應對這些威脅,否則請使用小心配置。
Incineroar 的最佳單打配置是什麼?
在單打中,Incineroar 功能性尚可,但爭奪隊伍位置的競爭更為激烈。Deltia's Gaming 指出,其他選擇在單打模式中表現更佳,因此將其視為一個情境性選擇,而非必備。
性格 (Nature): 膽小 (+防禦, -特攻) 特性 (Ability): 威嚇 (Intimidate) 攜帶道具 (Held Item): 吃剩的東西 (Leftovers) 或 樹果 (Sitrus Berry)
招式 (Moves):
- 閃焰衝鋒 (Flare Blitz)
- 離別禮 (Parting Shot)
- 暗影擊 (Darkest Lariat)
- 鬼火 (Will-O-Wisp)
在這裡,暗影擊取代了擊掌奇襲,因為在單打中,畏縮的機制價值不大,且沒有隊友可以從免費回合中受益。鬼火可以散播燒傷,將物攻手的傷害輸出減半,與威嚇疊加,顯著降低物理傷害。離別禮仍然是一個切換工具,而閃焰衝鋒則提供了主要的進攻威脅。膽小性格能提升物理耐久,而不影響攻擊能力值。
Incineroar 的最佳攜帶道具
樹果是雙打的首選,因為 Incineroar 在快速、高傷害的交換中經常會低於觸發門檻。吃剩的東西適合單打,因為單打對局持續時間更長,漸進式恢復效果更明顯。突擊背心是進攻雙打配置的一個選項,由 The Game Haus 提出,但它會讓 Incineroar 無法使用離別禮和鬼火。
與 Incineroar 搭配的最佳隊友
Incineroar 最有效地支援物攻手,因為威嚇能降低整個隊伍受到的物理傷害。惡屬性寶可夢也與其自然搭配,能吸收威脅 Incineroar 的格鬥屬性招式。
雙打隊伍協同作用 (來自 Game8 和 The Game Haus):
- 快龍 (Dragonite) 受益於威嚇和擊掌奇襲支援,可以安全地進行強化
- 烈咬陸鯊 (Garchomp) 欣賞降低的物理傷害和場控,儘管它也被列為對抗對手 Incineroar 的選擇
- 噴火龍 Y (Mega Charizard Y) 可作為晴天隊的隊友
- 抹茶 (Sinistcha) 提供憤怒粉支援,並能應對針對 Incineroar 的格鬥屬性攻擊
- 寬容武士 (Kingambit) 和 美洛耶塔 (Milotic) 分別通過它們的鏡甲 (Defiant) 和競賽 (Competitive) 特性來威懾對手 Incineroar
- 大力鱷 (Feraligatr) 作為一個受益於威嚇支援的物攻手,搭配效果良好
單打隊伍範例 (來自 Deltia's Gaming): Incineroar, 大竺葵 (Meganium), 趴趴熊 (Palafin), 耿鬼 (Gengar), 鋼鎧鴉 (Corviknight), 胖丁 (Hatterene)。趴趴熊可以輕鬆地從離別禮中切換進場,而大竺葵被認為是當前環境中最強的超級進化之一。
資訊
在雙打中,惡屬性隊友尤其有價值。抹茶或耿鬼可以換入原本會威脅 Incineroar 的格鬥屬性攻擊,使其保持健康狀態以進行多次威嚇循環。
《寶可夢大師》中 Incineroar 的剋星是什麼?
了解剋星有助於您規避它們,或決定 Incineroar 是否適合您的特定隊伍。
基於特性的剋星 (Ability-based counters):
- 美洛耶塔 (Milotic) (競賽 Competitive): 當威嚇降低其攻擊時,會獲得 +2 特攻,將 Incineroar 的進場變成對手的增益
- 寬容武士 (Kingambit) (鏡甲 Defiant): 當威嚇觸發時,會獲得 +2 攻擊,使其立即更具威脅
- 佈林布林 (Dragapult) (清晰身體 Clear Body): 完全無視威嚇,且其惡屬性使其免疫擊掌奇襲
進攻剋星 (Offensive counters):
- 武道熊師 (Rapid-Strike Urshifu): 強力的水屬性傷害,繞過防禦性玩法,並命中 Incineroar 2 倍的水屬性弱點
- 烈咬陸鯊 (Garchomp): 地屬性直接威脅 Incineroar
- Primarina: 特殊水屬性攻擊手,威嚇對其無效
- Sneasler: 擁有比 Incineroar 更快的擊掌奇襲,加上格鬥攻擊 (Close Combat) 能將 Incineroar 帶入 2HKO 範圍,根據 Game8 的說法
道具剋星 (Item-based counters):
- 持有 **白 आत (White Herb)** 的寶可夢可以在使用招式時抵銷威嚇的攻擊下降效果
- 像 佈林布林 (Dragapult) 這樣的 **清晰身體 (Clear Body)** 持有者完全無視能力值下降

Sneasler 比 Incineroar 更快使出擊掌奇襲

