一個被嚴肅對待的 30 年傳承
關於遊戲界里程碑式的週年紀念,通常會產生兩種結果。一種是安全、討好玩家的精選輯,不冒任何風險;另一種則是過於雄心勃勃的嘗試,卻忘記了該系列最初的成功之處。惡靈古堡:安魂曲 兩者都不是。卡普空帶來了真正罕見的東西,一款慶祝了 30 年生存恐怖遊戲,同時又感覺像是自信地邁向未來的作品。

兩個倖存者,一個惡夢
作為背景,惡靈古堡系列比幾乎任何遊戲系列都經歷了更多的身份危機。經典固定視角恐怖、過肩動作大片、第一人稱心理恐怖,然後又回到原點。安魂曲 沒有選擇單一路線。它選擇了兩條,並讓它們以一種有意識而非妥協的方式共存。
兩種風格,一個願景
這裡的遊戲玩法迴圈完全圍繞著雙主角系統展開,這也是安魂曲 獲得大部分好評的地方。Grace 的遊玩方式是沉浸式的生存恐怖體驗:資源管理、潛行、充滿緊張感的探索。Leon 的遊玩方式則是 RE4 動感動作的精煉版本,自信且充滿爆發力。真正值得探討的是這兩種風格是衝突還是互補。令人驚訝的是,答案是後者。
卡普空顯然投入了嚴謹的設計工作,讓風格的轉變感覺是順理成章的,而不是突兀的。當你處於 Grace 的章節時,遊戲節奏會放慢,加劇壓力,讓每一發子彈都顯得彌足珍貴。當你處於 Leon 的章節時,節奏會加快,遊戲會獎勵進攻。在它們之間切換,感覺不像是在玩兩款拼湊在一起的獨立遊戲。感覺就像是從不同角度講述同一個惡夢的兩個章節。

在 RE9 中,每一發子彈都很重要
提示
如果你是喜歡 RE7 幽閉恐懼感的玩家,可以先體驗 Grace 的章節。它們帶有同樣令人窒息的氛圍,並獎勵耐心而非火力。
進度系統支持兩種遊玩風格,而不會迫使你過早專精。物品欄管理仍然是一個令人滿意的謎題。敵人的設計足夠多樣,以至於任何一個主角的裝備都不是萬能的解決方案。這就是有趣的地方:遊戲會主動阻止你長時間感到無敵。
氛圍即武器
RE Engine 繼續是這類遊戲的頂級工具之一。安魂曲 的畫面表現出色,不是那種優先考慮視覺效果而非功能的類型,而是讓每個環境都感覺壓抑且充滿生活氣息。光照在這裡起到了很大的作用。陰影的表現方式讓你不斷猜測視線之外是否有什麼東西潛伏著。
音效設計值得單獨一段來介紹。卡普空一直明白生存恐怖遊戲的成敗在於音效,安魂曲 也不例外。配樂精準地在近乎寂靜和管弦樂式的恐懼之間切換。敵人的音效提示令人恐懼,而且是最好的那種:在你看到製造聲音的東西之前,你就會學會害怕某些聲音。

RE Engine 的最佳表現
警告
如果你使用耳機遊玩,請做好準備。這款遊戲的空間音效確實令人不安,而且跳躍驚嚇的設計比大多數現代恐怖遊戲都更加刻意和有效。
系列多年來最好的劇本
這是評論中最熱情的部分,而且是應得的。安魂曲 的敘事不僅僅是將雙主角結構作為一個機制上的鉤子。它將其作為一個敘事裝置。Grace 和 Leon 對同一事件的不同視角創造了真正的戲劇張力,而且劇本足夠尊重這兩個角色,讓他們能夠承擔各自的情感重量。
對於一個歷史上一直將故事視為佈景的系列來說,安魂曲 感覺是一次真正的創意飛躍。對 30 年遊戲劇情的呼應是存在的,並且以粉絲服務為導向,但它們被編織進了敘事中,而不是硬塞進去。如果你玩過 RE2、RE4 或 Village,你會在這裡看到被認真處理的線索。

正確的劇情回報
不足之處
沒有一篇值得閱讀的評論會聲稱一款遊戲是完美的。安魂曲 的雙主角結構,儘管有其優點,但確實意味著 Grace 或 Leon 的戰役都無法獲得單一主角作品所允許的完整遊戲時長。想要深入體驗 Grace 或完整了解 Leon 故事線的玩家,會覺得對兩者都意猶未盡。
第二幕的節奏在遊戲處理兩種風格之間的風格轉換時略有停滯。相較於整體結構的成功,這是一個小小的抱怨,但確實可以察覺到。而且,如果你是生存恐怖的純粹主義者,並且覺得 RE4 重製版的動作導向讓你感到沮喪,那麼 Leon 的章節不會讓你改變想法。
結論
惡靈古堡:安魂曲 是少數真正證明了其週年紀念意義的遊戲。它不僅僅是回顧過去。它將該系列 30 年來的最佳創意融合成了一款感覺真正完整的作品。雙主角系統的執行水平很高,讓人難以想像這款遊戲能以其他方式呈現。故事是該系列中最具野心的。氛圍是無情的。
如果你是那種希望生存恐怖遊戲能認真對待你的玩家,安魂曲 會讓你滿意。如果你一直猶豫不決,想知道惡靈古堡在 RE Engine 時代初期作品之後將走向何方,這款遊戲明確地回答了這個問題。總而言之:這是這個擁有 30 年歷史的系列中最優秀的作品之一,而且它贏得了這個稱號,而不是僅僅依靠懷舊。

