Slay the Spire 2 終於實現了玩家們多年來的願望:將真正的 4 人合作模式融入了這款卡牌構築的 Roguelike 遊戲。遊戲採用了 **Godot engine**(完全捨棄了原先的 Java 程式碼),現在支援透過 **Steam** 進行線上多人遊戲,讓您與最多三位朋友一同挑戰尖塔。無論您是經驗豐富的老玩家還是系列新手,都有許多關於此模式運作方式的內容需要了解。
如何在 Slay the Spire 2 中開始合作模式?
進入合作模式相當直接,但邀請任何人之前需要注意幾個要求。
- 所有玩家都必須在 **Steam** 上擁有 Slay the Spire 2。
- 在您能發送邀請之前,好友必須在您的 Steam 好友列表中顯示為 **線上**。
- 目前跨平台遊玩僅限於 **PC 生態系統**(Windows、Mac 和 Linux/Steam Deck)。不支援主機跨平台遊玩。

合作模式大廳邀請畫面
建立合作模式大廳的步驟
- 啟動 Slay the Spire 2 並從主畫面選擇 **多人遊戲**。
- 點擊 **建立遊戲** 按鈕。
- 點擊左上角的 **邀請**。
- 選擇您想邀請的朋友,然後等待他們接受。
- 每位玩家選擇自己的角色,然後房主點擊右下角的 **打勾** 按鈕開始遊戲。
作為玩家加入的步驟
- 等待房主透過 Steam 發送合作模式邀請。
- 從您的 **Steam 訊息** 中接受邀請。
- 選擇您的角色,然後等待房主啟動遊戲。
重要
由於 Slay the Spire 2 處於搶先體驗階段,大廳機制和邀請流程可能會隨著未來的更新而改變。如果出現預期之外的情況,請務必檢查更新日誌。合作模式與單人遊戲有何不同?
這不只是一場單人遊戲加上旁觀者。Mega Crit 開發了多個專為多人遊戲體驗設計的系統。
共享地圖路線與投票
當隊伍到達地圖分岔點時,所有玩家 **投票** 決定要走哪條路。如果投票結果平手,遊戲將在平手的選項中隨機選擇。這為每場遊戲增添了真正的協商層面,特別是當一位玩家急需休息點而另一位玩家想挑戰精英戰鬥時。
遺物選擇與協商
在遺物獎勵畫面,遊戲會 **同時顯示四種不同的遺物**,每位玩家一種。根據現有的搶先體驗畫面,玩家很可能需要協商誰拿哪種遺物,而不是每個人獨立選擇相同的遺物。關於重複遺物選擇的確切規則仍在遊戲演進中確認。
隊友狀態介面
畫面左上角顯示每位隊友的 **生命值條**、能量和手牌數量,讓您無需在戰鬥中詢問隊友,就能追蹤他們的狀況。
合作模式專屬卡牌與協同作用
多人遊戲最大的吸引力之一是能夠獲得 **合作模式專屬卡牌**,這些卡牌在單人遊戲中根本不存在。此外,角色組合開啟了原作中從未有過的跨職業互動。搭配一個 **鋼鐵人**(前線耐久)、一個 **寂靜**(持續中毒傷害)和一個 **死靈術士**(場控)可以創造出重視協調而非個人牌組優化的團隊動態。

合作模式專屬卡牌獎勵
提示
多樣化您的職業選擇。當多位玩家從相同的遺物池中抽取時,您可能會面臨重複獎勵的風險。分散選擇不同原型,以最大化每位玩家從每個樓層獲得的收益。
敵人縮放
難度會根據隊伍人數動態調整。敵人的 **生命值、傷害輸出和精英遭遇的複雜度** 都會隨著大廳中玩家數量的增加而向上縮放。帶上朋友並不會讓遊戲變得簡單;它只是改變了挑戰的形態。
如何在合作模式中復活隊友?
在第一幕中死亡並不會立即結束您的遊戲,但要重返戰場絕非免費。
如果在戰鬥中玩家的生命值歸零,他們將 **在該場戰鬥的剩餘時間內被擊倒**。如果倖存的玩家贏得了遭遇戰,倒下的隊友可以透過以下兩種方法之一復活:
營火復活(休息點)
在下一個 **休息點**,倖存的玩家可以選擇一個特殊的 **復活** 選項,而不是鍛造武器或休息恢復生命值。此選項會消耗 **倖存玩家最大生命值的一部分**,因此這是一種真正的犧牲,而非免費福利。
多人遊戲專屬遺物
稀有的 **合作模式遺物** 可能會從精英寶箱中掉落,並提供一次免費的 **戰鬥中復活**。這些遺物相當罕見,您不應將策略建立在找到它們之上,但當它們出現時,絕對值得優先考慮。

營火復活會消耗隊伍的生命值
警告
不要在遊戲初期草率地使用營火復活。在第一幕中犧牲最大生命值來復活隊友,可能會讓整個隊伍在進入第二幕的精英和頭目戰時變得異常脆弱。
如何修復合作模式中的延遲和效能問題
轉向 **Godot** 帶來了更快的載入時間和更流暢的動畫,但它也引入了一些新的渲染問題,尤其是在 Windows 電腦上。
修復輸入延遲和滑鼠延遲
最常見的效能抱怨是快速拖曳卡牌時出現輕微的輸入延遲。這通常是由 **Windows Desktop Window Manager (DWM)** 干擾 Godot 的渲染管線造成的,而不是您的硬體問題。
- 在設定中開啟 **圖形** 選單。
- 將顯示模式設定為 **獨佔全螢幕**。
- 將 **V-Sync 關閉**(V-Sync 會緩衝畫面幀,並在手部移動和卡牌拖曳之間產生明顯的延遲)。
- 如果您有 **144Hz 顯示器**,請將幀率上限設定為精確的 144,以防止 GPU 渲染不必要的畫面幀並過熱。
對於一般的動畫速度,請在遊戲設定中啟用 **快速模式**,以加速 Godot 的預設戰鬥動畫。
修復不同步和連線錯誤
最具破壞性的兩種多人遊戲錯誤是「連線遺失」和「偵測到不同步」。以下是它們的原因以及如何解決。
**房主的連線品質** 會直接影響大廳中的所有人,因為在搶先體驗階段,Godot 的網路程式碼高度依賴房主。務必將主持任務分配給網路最穩定、最好是有線連線的玩家。

關閉 V-Sync 以減少輸入延遲
合作模式的最佳 Steam Deck 設定為何?
Slay the Spire 2 透過 Godot engine 原生支援 **SteamOS**,非常適合 **Steam Deck OLED 和 LCD** 機型。如果未限制幀率,遊戲大約兩小時就會耗盡電池。使用快速存取選單 (QAM) 中的這些設定,可以顯著延長您的遊戲時間。
提示
無論您多麼想節省電池,請務必將 **半幀率著色** 關閉。卡牌文字是遊戲的全部。模糊它就違背了遊玩的初衷。
第一次遊戲前的快速合作提示
- **抽牌前先溝通。** 在選擇角色前協調好職業定位,避免重複的遺物池。
- **策略性地投票選擇地圖路線。** 根據誰的生命值最低來協調休息點的時間,而不僅僅是誰喊得最大聲。
- **保留營火復活。** 這是一個強大的選項,但在第一幕中犧牲最大生命值來復活隊友,很少值得長期的代價。
- **為合作模式停用模組。** 即使玩家之間只有一個模組不匹配,也足以在中途崩潰整個大廳。
- **房主很重要。** 房主穩定的有線網路可以防止搶先體驗階段的大部分連線問題。

