Slay the Spire 2 終於實現了玩家們多年來的願望:將真正的 4 人合作模式帶入了 هذا النوع من بناء牌組的 Roguelike 遊戲。遊戲建構在 Godot 引擎之上(完全捨棄了原始的 Java 程式碼庫),現在透過 Steam 支援線上多人遊戲,讓您與最多三位朋友一同挑戰 Spire。無論您是回歸的老手還是系列的新玩家,都有很多關於此模式實際運作方式的內容需要了解。
如何在 Slay the Spire 2 中開始合作模式?
進入合作模式相當直接,但在邀請任何人之前,有幾項要求需要注意。
- 所有玩家都必須在 Steam 上擁有 Slay the Spire 2。
- 在您傳送邀請之前,朋友必須出現在您的 Steam 好友名單中並顯示為線上。
- 目前跨平台遊玩僅限於 PC 生態系統(Windows、Mac 和 Linux/Steam Deck)。不支援主機跨平台遊玩。

合作模式大廳邀請畫面
建立合作模式大廳的步驟
- 啟動 Slay the Spire 2,然後從主畫面選擇 多人遊戲。
- 點擊 建立遊戲 按鈕。
- 點擊左上角的 邀請。
- 選擇您想邀請的朋友,然後等待他們接受。
- 每位玩家選擇自己的角色,然後房主點擊右下角的 打勾 按鈕開始遊戲。
作為玩家加入的步驟
- 等待房主透過 Steam 向您傳送合作模式邀請。
- 從您的 Steam 訊息 中接受邀請。
- 選擇您的角色,然後等待房主啟動遊戲。
重要
由於 Slay the Spire 2 處於搶先體驗階段,大廳機制和邀請流程可能會隨著未來的更新而有所變動。如果出現預期之外的情況,請務必檢查更新日誌。合作模式與單人遊戲有何不同?
這不只是一場有額外玩家觀看的單人遊戲。Mega Crit 開發了幾項專門針對多人遊戲體驗的系統。
共享地圖路線選擇與投票
當隊伍到達地圖的分岔路口時,每位玩家都必須投票決定要走哪條路。如果投票結果平手,遊戲將在平手的選項之間隨機選擇。這為每場遊戲增添了真正的協商層面,特別是當一位玩家迫切需要休息點而另一位玩家想推進到精英戰鬥時。
遺物選擇與協商
在遺物獎勵畫面,遊戲會同時呈現四種不同的遺物,每位玩家一種。根據現有的搶先體驗畫面,玩家們很可能需要協商誰拿哪件遺物,而不是每個人獨立地拿取相同的遺物。關於重複遺物選擇的確切規則仍在遊戲發展過程中確認中。
隊友狀態介面
畫面左上角會顯示每位隊友的生命值條、能量和手牌數,讓您無需在戰鬥中詢問隊友,就能追蹤他們的狀況。
合作模式專屬卡牌與協同作用
多人遊戲最大的吸引力之一是能夠使用合作模式專屬卡牌,這些卡牌在單人遊戲中根本不存在。此外,角色組合開啟了與原始遊戲中從未有過的跨職業互動。將鋼鐵人(前線耐久)、寂靜殺手(持續中毒傷害)和死靈術士(場控)組合起來,可以創造出重視協調而非個人牌組優化的團隊動態。

合作模式專屬卡牌獎勵
提示
請多樣化您的職業選擇。當多位玩家從相同的遺物池中抽取時,您可能會冒著獲得重複獎勵的風險。分散選擇不同原型,以最大化每位玩家從每個樓層獲得的收益。
敵人難度調整
難度會根據隊伍人數動態調整。敵人的生命值、傷害輸出和精英遭遇的複雜度都會隨著大廳中玩家數量的增加而向上調整。帶上朋友並不會讓遊戲變得簡單;它只是改變了挑戰的形態。
如何在合作模式中復活隊友?
在第一章中死亡並不會立即結束您的遊戲,但要重返戰鬥絕非易事。
如果在戰鬥中玩家的生命值歸零,他們將在該場戰鬥的剩餘時間內被擊倒。如果倖存的玩家贏得了遭遇戰,則可以透過以下兩種方法之一復活倒下的隊友:
營火復活(休息點)
在下一個休息點,倖存的玩家可以選擇一個特殊的復活選項,而不是鍛造武器或休息以恢復生命值。此選項會消耗倖存玩家最大生命值的一部分,因此這是一種真正的犧牲,而非免費的福利。
多人遊戲專屬遺物
稀有的合作模式遺物可以從精英寶箱中掉落,並提供一次免費的戰鬥中復活機會。這些遺物相當罕見,您不應該將策略建立在找到它們之上,但當它們出現時,它們是值得優先考慮的。

營火復活會消耗隊伍的生命值
警告
請勿在遊戲初期草率地使用營火復活。為了在第一章復活隊友而犧牲最大生命值,可能會讓整個隊伍在進入第二章的精英和頭目戰時變得非常脆弱。
如何修復合作模式中的延遲和效能問題
轉向 Godot 帶來了更快的載入時間和更流暢的動畫,但它也引入了一些新的渲染問題,尤其是在 Windows 電腦上。
修復輸入延遲和滑鼠延遲
最常見的效能抱怨是快速拖曳卡牌時的輕微輸入延遲。這通常是由 Windows Desktop Window Manager (DWM) 干擾 Godot 的渲染管線造成的,而不是您的硬體問題。
- 在設定中打開 圖形 選單。
- 將顯示模式設定為 獨佔全螢幕。
- 將 V-Sync 關閉(V-Sync 會緩衝畫面格,並在手部移動和卡牌拖曳之間產生明顯的延遲)。
- 如果您有 144Hz 顯示器,請將畫面格率上限設定為精確的 144,以防止您的 GPU 渲染浪費的畫面格並過熱。
對於一般的動畫速度,請在遊戲設定中啟用 快速模式,以加速 Godot 的預設戰鬥動畫。
修復不同步和連線錯誤
最具破壞性的兩種多人遊戲錯誤是「連線遺失」和「偵測到不同步」。以下是它們的原因以及如何解決。
房主的連線品質會直接影響大廳中的每個人,因為在搶先體驗階段,Godot 的網路程式碼非常依賴房主。請務必將建立遊戲的任務指派給擁有最穩定、最好是有線網路連線的玩家。

關閉 V-Sync 以減少輸入延遲
合作模式的最佳 Steam Deck 設定為何?
Slay the Spire 2 透過 Godot 引擎原生支援 SteamOS,非常適合 Steam Deck OLED 和 LCD 型號。如果未限制,遊戲大約會在兩小時內耗盡電池。使用快速存取選單 (QAM) 中的這些設定,可以大幅延長您的遊戲時間。
提示
無論您多麼想節省電池,請務必將半速率著色關閉。卡牌文字就是整個遊戲的關鍵。模糊它就失去了遊玩的意義。首次遊戲前的快速合作模式提示
- 在選牌前先溝通。在選擇角色前協調好職業定位,以避免重複的遺物池。
- 策略性地投票決定地圖路徑。根據誰的生命值最低來協調休息點的時間,而不僅僅是誰喊得最大聲。
- 保留營火復活。這是一個強大的選項,但在第一章中犧牲最大生命值來復活隊友,很少值得長期的代價。
- 為合作模式停用模組。即使是玩家之間一個不匹配的模組,也足以在中途崩潰整個大廳。
- 房主很重要。房主穩定的有線網路可以防止搶先體驗階段的大部分連線問題。

