Slay the Spire 2 Beginner Tips & Tricks
新手

Slay the Spire 2 新手攻略:必學技巧與訣竅

掌握《Slay the Spire 2》的牌組構築、遺物與路線規劃。這些新手必備技巧將助你首次成功通關!

Larc

Larc

更新日期 Mar 20, 2026

Slay the Spire 2 Beginner Tips & Tricks

Slay the Spire 2 將玩家帶入一個在初代遊戲一千年後,程序生成的地牢。遊戲中有五位可操作角色、分支的關卡路徑以及數百張新卡牌供玩家探索。如果你的前幾次遊玩都在第一關就結束,而且沒有太多說明,你並不孤單。這款遊戲獎勵一種特定的思考方式,將每個決定視為資源交換,而非成敗的時刻。這些技巧將為你提供更深入、更快速的遊戲心法。

新手該選哪個角色?

《Slay the Spire 2》的角色陣容包含三位回歸角色和兩位新角色。並非所有角色一開始就可用,因為Epoch progression system(紀元進程系統)會根據完成關卡和擊敗頭目來解鎖角色。

Loading table...

第一次遊玩時,請選擇The Ironclad。他擁有 80 點生命值和Burning Blood(燃燒之血)的遺物(每場戰鬥結束時恢復 6 點生命值),可以吸收那些會讓低生命值角色直接結束遊戲的機械失誤。Silent 雖然強大,但需要早期就專注於特定的流派;而Defect 則是開局緩慢,只有在多個關卡中仔細選擇卡牌才能獲得回報。先了解 Ironclad 的特性,然後再嘗試其他角色。

Character select for beginners

新手角色選擇畫面

牌組該如何構築?

新手玩家最常犯的一個錯誤是腦中已經有固定的策略,然後強行將卡牌納入其中。遊戲並不保證會出現特定的卡牌,因此追求預設的組合往往會讓你只拿到永遠無法觸發的組件。

讓牌組保持精簡且專注

目標是在抵達第一關頭目時,將牌組大小控制在20 到 25 張卡牌。加入牌組的每一張卡牌都會稀釋你的抽牌池,降低你最強卡牌出現的頻率。當卡牌獎勵無法明確解決當前弱點或強化現有方向時,跳過它是正確的選擇。

在朝任何勝利條件構築之前,先建立一個穩定的基礎:

  • 可靠的傷害輸出
  • 穩定的護盾生成
  • 至少有一種應對高攻擊敵人的手段

只有在基礎穩固後,專精化才能帶來回報。像 Waterfall Giant 這樣的頭目會直接懲罰單一維度的策略,而 Underdocks 中的某些精英會限制每回合受到的傷害上限,這意味著爆發傷害牌組可能會在原本可以應對的遭遇戰中停滯不前。

盡早移除基礎卡牌

五張「Strike」(攻擊)和五張「Defend」(防禦)的起始牌組幾乎會立即落後。Ironclad 的Pommel Strike(衝擊)消耗一點能量,造成九點傷害並抽一張牌,這比同等消耗的基礎 Strike 多了三點傷害。每當有更好的替代品出現時,一張基礎 Strike 或 Defend 就會成為一次浪費的抽牌。

前往Merchant's Card Removal Service(商人卡牌移除服務)來從牌組中移除弱小的卡牌。第一次移除花費75 Gold,之後價格會上漲到100 Gold。在大多數情況下,優先移除 Strike 而非 Defend,並在划算的交易中利用提供卡牌移除的事件。

Merchant card removal service

商人卡牌移除服務

遺物如何運作?為何它們很重要?

Relics(遺物)是貫穿整個遊戲過程、適用於每場戰鬥的被動加成。它們是加速遊戲進程的主要引擎,理解它們如何與你的牌組互動,是區分能到達第三關的玩家與在第二關停滯不前的玩家的關鍵。

擊敗Elites(精英怪)是獲取遺物的主要途徑。每個精英怪都會掉落一個遺物、一張卡牌獎勵、金幣以及一個可能的藥水。有幾個值得了解的遺物:

  • Orichalcum(黃銅礦):平滑沒有生成護盾的回合
  • Vajra(金剛杵):顯著增強多段攻擊牌組
  • Mummified Hand(木乃伊之手):對特定策略具有構築定義性
  • Burning Blood(Ironclad 起始遺物):每場戰鬥後恢復 6 點生命值

在第一關爭取擊敗兩到三個精英怪是一個強力的預設計畫。為了保存生命值而跳過精英怪,會在面對頭目時導致牌組較弱、遺物較少,以及商店的金幣較少。精英怪帶來的遺物加成,比避免它們所節省的生命值更能加速遊戲進程。

營火該做什麼?

營火提供兩種選擇:休息以恢復30% 的最大生命值,或鍛造以升級一張卡牌。在大多數情況下,升級是更強的預設選項。

升級後的卡牌會造成更高的傷害、消耗更少的能量,或產生額外效果,從而改變頭目戰的結果。如果Apotheosis(神授)作為卡牌獎勵出現,它會同時升級手中的所有卡牌,當它出現時應優先考慮。透過有計畫地選擇前往營火的地點,爭取每場遊戲至少進行兩次鍛造。

生命值是一種資源,而非分數。生命值歸零時遊戲結束,但高於零的每一點都可以用於地圖上的其他地方換取優勢。用於鍛造而非恢復生命值的休息點,通常比恢復的生命值能產生更高的遊戲價值,特別是當你的牌組包含能升級成更有意義的強大版本的卡牌時。

地圖如何運作?

在地圖上,玩家可以透過螢幕右上角的圖標隨時進入地圖,包括在 NPC 對話期間。每個圖標都標示著前方遭遇的類型:

  • Standard enemy rooms(標準敵人房間):核心戰鬥遭遇
  • Elite encounters(精英遭遇):高風險、高回報的戰鬥,有遺物掉落
  • Treasure chests(寶箱):免費物品拾取
  • Rest sites (campfires)(休息點(營火)):恢復生命值或升級卡牌
  • Merchants(商人):購買卡牌、遺物、藥水和卡牌移除
  • Unknown rooms (?)(未知房間(?)):隨機事件,可能提供增益或消耗

將滑鼠懸停在地圖圖例的任何圖標類型上,都會高亮顯示當前樓層中該遭遇的所有實例,這使得在決定方向之前規劃路線變得更加容易。

如果Neow's starting bonus(尼奧的起始獎勵)提供了可觀的金幣,在接受之前請確認你選擇的路徑上會出現商人。如果尼奧減少了你的最大生命值,則優先避開充滿精英怪的路線。

如何有效處理戰鬥?

在戰鬥中,當敵人打算在本回合造成傷害時,先疊加護盾再攻擊是正確的預設做法。在沒有足夠護盾的情況下積極進攻,會加速生命值的損失,並減少本回合剩餘的決策選項。

每一回合的讀取都不同,取決於敵人的宣告意圖、手中的卡牌以及路徑上還剩下多少休息點。當敵人花費回合施加增益或建立護盾而非攻擊時,那就是該回合全力輸出傷害的時機。

精英戰鬥中使用藥水,而不是頭目戰。花費藥水縮短精英戰鬥的時長,可以減少進入下一房間時受到的總傷害。當藥水能夠縮短那些原本會在你到達營火前消耗你生命值的戰鬥時,它們的價值最高。

Block before attacking in combat

戰鬥中先疊加護盾再攻擊

攻略

已更新

March 20th 2026

已發布

March 20th 2026