附魔是《Slay the Spire 2》中最令人興奮的新增內容之一,早期理解它們能決定一場遊戲是崩潰還是滾雪球般變得無可阻擋。這些卡牌級別的修飾符引入了真實的權衡,迫使你以不同的方式思考你的牌組、你的生命值和你的能量經濟。以下是你需要知道的一切。
《Slay the Spire 2》中的附魔是什麼?
附魔是附加在你牌組中個別卡牌上的特殊修飾符。將它們視為超越標準卡牌升級的一步:它們以更戲劇性、通常是雙面刃的方式改變卡牌的行為。一旦應用,附魔將在你這次遊戲的剩餘時間內保留在那張卡牌上,使得選擇哪張卡牌進行附魔的每一個決定都成為一個有意義的長期承諾。
你可以通過卡牌面上的獨特符號來識別已附魔的卡牌。有些附魔還會添加獨特的紫色字體文本,讓你在戰鬥中一目了然地看到修飾符。

卡牌上的附魔符號
資訊
附魔在你這次遊戲的持續時間內是永久的。與臨時增益或單場戰鬥效果不同,你應用的任何東西都會跟隨該卡牌直到最後的頭目。
附魔與升級有何不同?
《Slay the Spire 2》中的標準升級以直接的方式改進卡牌的基礎屬性,例如增加傷害或降低費用。附魔則更進一步,引入了條件性效果和權衡。你獲得了有意義的東西,但每次打出該卡牌時都要付出代價。這使得附魔成為一個圍繞構建的機制,而不是簡單的數值提升。
附魔引入了哪些權衡?
每個附魔都伴隨著其效益的代價。根據早期測試版中迄今為止的發現,以下是玩家遇到的權衡類型:
警告
用一個會消耗生命值的修飾符附魔一張你經常打出的卡牌,會驚人地快速消耗你的生命值池。在承諾之前,務必考慮該卡牌在你抽牌循環中出現的頻率。
腐化 (Corrupted) 附魔是這種設計理念最清晰的例子:50% 的傷害增加對於一張攻擊卡來說是巨大的收益,但每打出一次就損失 3 生命值意味著一張你在戰鬥中循環三四次的卡牌,在頭目戰開始前就可能讓你損失 9 到 12 生命值。
在《Slay the Spire 2》中哪裡可以找到附魔?
已確認的附魔來源是散佈在地圖上的稀有事件 (Events)。這些並非必然遭遇,因此你可能會在幾次遊戲中都看不到它們,具體取決於你的路徑選擇。開發商 Mega Crit 已明確證實,除了事件之外,還有其他獲取附魔的方法,儘管尚未詳細說明來源的完整列表。
資訊
在規劃你的地圖路徑時,如果你正在構建一個能夠支持附魔權衡的牌組,請優先考慮經過事件節點的路線。一個以治療為重點的構建比一個激進的低生命值策略更容易承受生命值消耗。

事件節點附魔獎勵
古老者 (Ancients) 與附魔有何關聯?
雖然古老者 (Ancients) 是一個獨立的機制,但它們與附魔一起從一開始就塑造你遊戲的方向。古老者 (Ancients) 是你在每個區域開始時遇到的特殊 NPC,他們會提供一系列祝福供你選擇,其功能類似於初代《Slay the Spire》中的 Neow 的祝福。
- 第一章 (Act 1) 重新引入了Meow,他的祝福列表對初代遊戲的資深玩家來說會感到熟悉。
- 第二章及之後 (Act 2 and beyond) 引入了新的古老者,他們擁有新的祝福池,包括可以縮短地圖路徑、獲得額外遺物和直接傷害加成的選項。
這些祝福有效地為你的構建設定了模板,理解哪些祝福與以附魔為主的策略搭配良好,能讓你從第一回合開始就在規劃遊戲方面獲得顯著優勢。
你應該如何圍繞附魔進行構建?
由於附魔帶有持續的代價,最有效的方法是將權衡考慮在內來構建你的牌組,而不是將附魔視為免費升級。
生命值消耗附魔的提示
- 優先考慮治療遺物和事件來抵消每次打出的生命值消耗。
- 將生命值消耗附魔應用於能量消耗較高且你較少打出的卡牌上,以減少每場戰鬥損失的總生命值。
- 除非你的牌組包含可靠的治療手段,否則避免堆疊多個消耗生命值的附魔。
能量消耗附魔的提示
- 將能量消耗附魔與產生能量的遺物或卡牌搭配,以維持你的回合經濟。
- 將這些附魔應用於能夠產生足夠價值以證明額外能量投資的卡牌上。
- 在承諾一個高能量消耗的修飾符之前,考慮你牌組的平均每回合能量。
最大生命值降低附魔的提示
- 這些在敵人造成更多傷害的高爬升 (Ascension) 遊戲中懲罰最大。
- 只有當傷害或效果加成足夠大,能夠更快地結束戰鬥,從而減少你受到的攻擊次數時,才考慮使用它們。
危險
由於附魔在你這次遊戲中是永久的,因此沒有辦法撤銷一個糟糕的選擇。在依賴高爬升嘗試之前,先在低風險的遊戲中測試你對附魔代價的理解。
使用附魔的最佳策略是什麼?
簡短的回答是:將附魔的代價與你的牌組的優勢相匹配。一個圍繞高格擋和治療構建的牌組可以吸收生命值消耗的附魔,而負面影響最小。一個能量充裕、擁有大量產生能量卡牌的牌組,可以負擔得起在關鍵攻擊上支付額外的能量。最糟糕的結果是應用一個懲罰你牌組已經存在的弱點的附魔。
鑑於截至撰寫本文時,《Slay the Spire 2》仍處於早期測試階段,附魔及其來源的完整列表預計將會擴展。目前已確認的修飾符僅代表 Mega Crit 計劃的一部分,因此請在遊戲更新和新內容發布時回來查看。
附魔獎勵那些提前思考並有計劃地構建的玩家。將每一個附魔的提議視為一個問題:你的牌組能否在這次遊戲的剩餘時間內承受這個代價?如果答案是肯定的,那麼回報可能是非凡的。

