Slay the Spire 2 若以隨意收集卡牌的心態來遊玩,將會讓你付出慘痛的代價。Mega Crit 從頭開始重塑了這款 Roguelike 遊戲,即使是基礎難度,對新手來說也極其嚴酷。新的敵人、全新的機制和重新設計的系統,意味著你在原作中的直覺將會對你造成阻礙。本攻略將為你釐清迷霧,提供你停止在第一層死亡並成功抵達 Boss 所需的確切架構。
為何你在第一章就早早陣亡?
玩家在進入第二章前陣亡最常見的原因並非運氣不佳。而是由一連串微小、累積的決策所導致,這些決策在精英戰開始前就悄悄地摧毀了你的這次遊戲。兩種習慣造成了大多數早期死亡:接受所有提供的卡牌獎勵,以及忽略地圖直到為時已晚。
Slay the Spire 2 獎勵克制。茁壯成長的玩家是那些將每個決策視為長期投資而非即時獲取的人。
如何構築一套真正有效的牌組?
牌組紀律法則
你加入牌組的每一張卡牌都會降低你在關鍵時刻抽到所需卡牌的機率。一套約 22 張卡的緊湊牌組能讓你可靠地抽到最佳選項。一套臃腫的 40 張牌則會稀釋你的抽牌池,讓你的強力卡牌變得難得一見。
在接受任何卡牌獎勵之前,問自己一個問題:這張卡牌是否能立即解決你當前牌組的特定弱點?如果你的格擋生成已經很穩固,就跳過額外的護盾卡。如果新卡牌無法直接融入你目前的策略,就按下跳過並繼續前進。這個單一的習慣,將區分出能看到第三章的玩家和在第一章憤怒退出的玩家。
資訊
跳過卡牌獎勵並非浪費一場戰鬥。這是保護你牌組一致性的主動決策。將每一次跳過都視為一次策略上的勝利。
為何要花費金幣移除卡牌?
商人不僅僅是販售閃亮遺物的商店。卡牌移除服務可以說是遊戲中最重要的一項購買。每次遊戲開始時,你的牌組都會充滿基礎的攻擊和防禦卡。這些起始卡牌在初期很有用,但一旦你的構築成形,它們就會變成無用的負擔。
一張基礎的攻擊卡需要一點能量,並造成少量傷害。一旦你的牌組中有強力的攻擊卡,抽到一張攻擊卡就等於直接損失了節奏。盡快付費給商人移除這些基礎卡。如果你牌組中仍有三張或更多基礎卡佔據你的抽牌堆,優先考慮移除而非購買隨機遺物。
警告
當牌組中仍有基礎攻擊和防禦卡時,切勿將所有金幣花費在商店遺物上。移除服務在整個遊戲過程中回報更高。
如何像戰略家一樣閱讀地圖?
移動前先查看 Boss
進入新章節後,你應該做的第一件事就是直接滾動到頂部,確定 Boss 的位置。你在爬升過程中做出的每一個路徑選擇,都應該由該特定 Boss 的需求來塑造。一個懲罰重度攻擊連擊的 Boss,會告訴你應該選擇防禦性工具和被動傷害來源。一個有特定時機窗口的 Boss,則會讓你優先考慮能量生成。
不知道 Boss 的情況下選擇路徑,就像不知道目的地卻打包行李去旅行一樣。
第一章是否應該挑戰精英怪?
是的,而且你每章至少應該挑戰兩隻。精英敵人比普通戰鬥更難,但擊敗牠們後會掉落遺物。遺物是提供後續章節生存所需成長力量的永久被動加成。為了保留生命值而躲避所有精英的玩家,進入第二章時會帶著平庸的牌組和沒有遺物支援。這種方法總是會失敗。
關鍵在於準備。盡可能規劃你的路線,將營火節點放置在精英遭遇戰之前。這讓你能在艱難戰鬥前選擇升級關鍵卡牌。
營火:升級還是休息?
預設的直覺是在每個營火休息並恢復生命值。抵抗這種衝動。攻擊能更快結束戰鬥,而更快結束戰鬥意味著在整個遊戲過程中承受的總傷害更少。在大多數情況下,使用營火來升級你最具影響力的傷害或成長卡牌。
只有當你確實有生命危險時,才選擇休息。如果你的生命值充足,下一個節點是普通敵人房間,就升級並繼續前進。

在營火升級卡牌
第一章有哪些新機制會讓你陣亡?
穿透與腐蝕
兩種新的敵人機制要求你立即改變對威脅的應對方式。
穿透是一種增益效果,會導致敵人的攻擊完全無視你的格擋,直接命中你的生命值。對抗穿透敵人疊加護甲是完全無用的。當你看到敵人準備發動穿透攻擊時,正確的回應是施加虛弱減益,以從源頭降低其傷害輸出,因為虛弱會將敵人的攻擊傷害降低 25%。
腐蝕是一種狀態效果,會在每次生效回合結束時降低你的最大生命值。你無法拖延或透過恢復來對抗施加腐蝕的敵人。你需要爆發性的傷害來在生命值降低變得永久之前將其消滅。
危險
如果敵人有腐蝕,快速擊殺牠是唯一可行的策略。用格擋卡拖延時間,同時讓你的最大生命值縮小,這是一種緩慢的死亡判決。
附魔與任務卡
附魔為單張卡牌提供巨大的力量加成,但總是伴隨著代價。許多附魔會消耗最大生命值或在每次打出卡牌時增加額外的能量消耗。在接受附魔前,計算你在每場戰鬥中打出該卡牌的頻率。一張在每場戰鬥中打出四次的卡牌上,每次啟動消耗 2 生命值的附魔,將使你每場遭遇戰損失 8 生命值。這會迅速累積。
任務卡是加入你牌組的無法打出的卡牌,它們在轉變成強大卡牌前需要滿足特定條件。接受任務卡意味著在滿足條件前,你的抽牌堆中會攜帶無用的負擔。只有當你的牌組足夠強大,能夠在偶爾抽到無用卡牌的情況下仍可靠運作時,才接受任務卡。
耐久度限制
耐久度是一項新的限制,它限制了遺物或卡牌在單場戰鬥中啟動的次數。與原作中某些遺物在漫長的 Boss 戰鬥中可以無限次觸發不同,耐久度有限的物品一旦達到啟動上限就會關閉。在 Boss 遭遇戰中將此因素納入你的策略,不要依賴物品觸發次數超過其耐久度允許的次數。

在戰鬥中追蹤遺物耐久度
新手應該選擇哪個角色?
Ironclad
如果你的遊戲經常在第一章結束,那就從Ironclad開始。他的起始遺物能在每次戰鬥後恢復少量生命值,在你學習敵人模式和新機制時提供有意義的安全網。他的遊戲計畫很直接:建立力量來放大所有攻擊卡,並使用消耗機制在中途戰鬥中精簡你的牌組。
Regent
一旦你理解了遊戲的節奏,Regent將會開啟更具策略性的體驗。他會生成一種稱為星辰的次要資源,這種資源可以在回合之間保留。他的遊戲計畫圍繞著耐心佈局,累積多個回合的星辰,然後在時機成熟時釋放出毀滅性的君王之刃打擊。他獎勵那些能預想兩到三個回合的玩家。
Necrobinder
Necrobinder 是最難學習的角色。她會消耗自己的生命值來驅動血魔法能力,並依靠她的骨骼夥伴Osty來吸收 incoming 傷害。同時管理生命值作為資源和生存計量表,這確實令人感到壓力。她的標誌性厄運減益,當其疊加層數達到或超過敵人當前生命值時,會在回合結束時立即擊殺敵人,創造出一種令人滿意但難以掌握的執行式玩法。
《Slay the Spire 2》的合作模式如何運作?
Slay the Spire 2 引入了最多四名玩家的正式合作多人遊戲。沒有配對系統。遊戲需要透過你的Steam 好友列表進行直接邀請,並且主辦者必須在整個遊戲過程中保持在線。主辦者從特定的存檔檔案創建遊戲,因此在開始前請與你的團隊協調。
由於遊戲是為多人遊戲進行平衡的,單人遊戲解鎖內容的速度明顯較慢。如果你想快速提升你的角色等級並解鎖城鎮升級,刷第一章是最有效的方法。
構築一套完全專注於爆發傷害的牌組,使用像旋風斬或雷鳴斬這樣的卡牌,清除第一章,擊敗第一個 Boss,然後讓第一個第二章的敵人自然地擊敗你。這個循環大約需要 15 分鐘,並能產生強勁的經驗值回報。一個關鍵的注意事項:你必須讓敵人擊敗你。透過暫停選單中的放棄選項退出,將會完全喪失該次遊戲的經驗值。
資訊
合作模式的經驗值刷取循環只有在你自然死亡時才有效。暫停並選擇放棄會取消整個遊戲的經驗值獎勵。

