Solasta 2 將您帶入一個完全忠實於 D&D 5e 規則的遊戲世界,沒有任何引導。如果您是第一次接觸這類桌上角色扮演風格的 CRPG,其機制可能會讓您感到不知所措。無論您是從 Baldur's Gate 3 來的玩家,還是完全的新手,本指南都將引導您了解在進行角色創建之前所有重要事項。從行動經濟到隊伍組成,以下內容將決定您的第一次戰役是順利進行還是令人沮喪地重開。
Solasta 2 與其他 CRPG 有何不同?
與您只控制一個主角並招募夥伴的遊戲不同,Solasta 2 使用玩家隊伍系統。您將從頭開始創建所有四個角色,他們作為一起在孤兒院長大的 Colwall 兄弟姊妹,透過一個共享的故事聯繫在一起。這比聽起來更重要。您隊伍中的每個角色都可以在對話中發言,遊戲會根據個性選擇最適合的家庭成員來進行每次技能檢定。
個性與您在角色創建時選擇的背景相關聯。選項包括不法之徒、智者、照顧者和統治者等。選擇三個相同背景的角色會顯著縮小您的社交選擇範圍,因此請將您的隊伍視為一個多元化的家庭單位,而不是一個極致優化的戰鬥小隊。
資訊
在角色創建時請注意語言。發現一張您看不懂的哥布林筆記,因為您的隊伍中沒有人會說哥布林語,這是一個真實的情況。多元化的背景和種族會開啟更多故事時刻。

在此建立您的完整隊伍
六項核心屬性如何運作?
Solasta 2 中的每個角色都由六項能力分數定義,這些分數會影響遊戲中的幾乎所有擲骰:
- 力量 (STR): 控制近戰武器傷害和負重。大多數重型護甲需要至少 13 點力量,否則您的移動速度會受到懲罰。
- 敏捷 (DEX): 控制遠程武器、護甲等級和先攻順序。
- 體質 (CON): 決定您的生命值。切勿將此屬性設為最低。
- 智力 (INT):法師的主要施法屬性。同時也會提升知識相關互動的技能檢定。
- 感知 (WIS): 驅動牧師和遊俠。對於偵測陷阱的感知檢定至關重要,以免您踩到它們。
- 魅力 (CHA): 驅動術士和聖騎士,並影響對話中的說服檢定。
護甲等級是什麼?如何運作?
護甲等級 (AC) 是敵人要命中您的角色時,在 d20 擲骰中必須達到或超過的目標數字。如果您的戰士 AC 為 18,而敵人擲出 17,則該次攻擊完全未命中。AC 代表迴避,而非傷害減免,因此為您的前線角色疊加 AC 總是值得的。
理解行動經濟
Solasta 2 中的戰鬥是嚴格的回合制,在網格地圖上進行。每個回合您有三個核心資源:
- 移動: 在戰場網格上重新定位。
- 行動: 您的主要活動,例如攻擊、施放主要法術或衝刺。
- 附贈動作: 一個快速的次要活動,例如喝藥水或使用遊俠的狡詐動作。
浪費附贈動作是最常見的初學者錯誤之一。像術士這樣擁有超魔法(特別是瞬發法術)的職業,可以在同一回合使用附贈動作施放第二個法術或戲法,從而大幅提升輸出。
為什麼我的攻擊總是未命中?
如果您的命中率感覺很差,光線機制幾乎肯定是罪魁禍首。攻擊處於黑暗中的目標會讓您獲得劣勢,這意味著遊戲會擲出兩個 d20,並強迫您使用較低的結果。在黑暗區域與敵人交戰之前,請先施放 Sparkle、Dancing Lights,或讓一個角色攜帶火把來照亮戰場。
警告
切勿在未檢查照明條件的情況下進入地牢房間。攻擊劣勢是一種嚴重的命中率懲罰,與高 AC 的敵人疊加起來非常不利。

攻擊前先照明
您必須知道的 2024 D&D 規則變更
Solasta 2 是首批完全實施2024 D&D 修訂版的遊戲之一,其中一些機制與 Baldur's Gate 3 的運作方式不同:
- 重型護甲力量要求:大多數重型護甲需要 13 點力量。達不到要求會顯著懲罰您的移動速度。
- 神聖斬擊重製:聖騎士的神聖斬擊現在需要附贈動作和法術位。在低等級時它仍然很強大,但它極大地改變了聖騎士戰鬥的流程。
- 姿態組件:施法者必須有一隻空閒的手才能施放法術,除非他們擁有特定的專長。您不能同時手持長柄戰斧和盾牌並自由施法。
- 材料組件:某些法術,如 Chromatic Orb,需要實體材料。該法術即使只施放一次,也需要一顆價值 50 金幣或更高的寶石。選擇法術前請仔細閱讀法術描述。
- 突襲重製:從潛行狀態發動攻擊不再提供免費的完整回合傷害。取而代之的是,它會對敵人造成先攻劣勢,使您更有可能在回合順序中先行動。
- 多職業要求:多職業需要屬性。牧師需要 13 點力量才能多職業成為戰士,這阻止了 BG3 中一些更具剝削性的多職業組合。
危險
Solasta 2 中的法術與其 BG3 的對應法術不同。在升級時選擇法術前,務必閱讀完整描述,特別是依賴特定組合的施法者。搶先體驗版有哪些初始職業?
在搶先體驗版推出時,有六種核心職業可供選擇:
戰士是新手玩家的最佳起始職業。您從一開始就獲得所有武器熟練度、一個名為戰鬥治療的自我治療技能,以及一個戰鬥風格獎勵。在等級 2 時,您將解鎖衝刺,等級 3 時解鎖您的子職業,等級 4 時解鎖您的第一個專長。每個等級都感覺很有影響力,而且該職業能很好地承受傷害。
遊俠由於高敏捷、盜賊工具精通以及解除陷阱和開啟鎖定的能力,幾乎是每個隊伍的必備。由於搶先體驗版推出時沒有遊俠職業,沒有其他職業能填補這個輔助角色。
術士是最強大的施法者選擇,但也是最複雜的。超魔法讓您可以使用法術點來修改法術,而瞬發法術特別允許您在同一回合使用附贈動作施放一個法術,然後緊接著施放一個戲法。魔法繪師子職業讓您透過近戰攻擊來恢復法術點,這對於混合玩法來說非常不尋常且非常強大。
您應該如何組建您的第一個隊伍?
對於您的第一次遊戲,一個平衡的四人隊伍可以應對遊戲中遇到的所有情況:
- 戰士作為您的前線坦克和主要近戰傷害輸出者
- 遊俠用於輔助、處理陷阱和遠程傷害
- 牧師作為您的專職治療者和支援施法者
- 法師或術士用於範圍法術和控場
牧師是必不可少的。治療術使用附贈動作恢復生命值,引導閃電是早期最強的遠程傷害法術,而祝福術同時提升攻擊和防禦。等級 3 的生命領域子職業增加了額外的治療輸出和強大的支援法術。
對於戰士,以太守護者子職業是一個突出的選擇,因為它增加了使用體質作為修正值的施法能力,這意味著您的前線坦克可以在不犧牲戰鬥效率的情況下獲得類似法師的輔助能力。
武器專精是什麼?為什麼它們很重要?
武器專精是戰士職業(戰士、聖騎士、遊俠)可用的被動命中效果。當您用精通的武器命中時,它們會自動啟動,且不消耗額外資源。以下是其中最有用的屬性的細分:
您可以在升級時更改武器專精,因此如果您早期的選擇感覺不理想,請不要擔心。長劍、匕首、短劍、短弓和長弓是安全的起始選擇,可以應對大多數早期遊戲情況。
法術位、休息和物品欄系統
魔法依賴於法術位。一旦您施放了一個 1 級法術,該法術位就會被消耗,直到您休息為止。兩種休息選項是:
- 短暫休息 (1 小時):恢復部分生命值,但很少恢復法術位。
- 長休 (營火):完全恢復生命值和所有法術位,但會消耗您物品欄中的食物口糧。
口糧比看起來重,攜帶足夠的口糧進行定期長休會與您的負重上限競爭。在踏上世界地圖之前,購買大量食物口糧,並優先在法術位耗盡時進行長休,而不是強行行軍承受疲勞懲罰。
資訊
如果您的牧師在地牢中耗盡了法術位,您仍然可以使用治療藥水(附贈動作飲用)、捲軸,或在短暫休息時花費生命骰來進行治療。為每個角色準備一些藥水作為緊急備用。
搶先體驗版中的子職業和等級上限如何運作?
所有子職業都在等級 3 解鎖,適用於所有職業。搶先體驗版的等級上限目前是等級 4,您可以相當快地達到。完整版預計將此上限提高到等級 10。
需要規劃的關鍵里程碑:
- 等級 2:核心職業特性解鎖(戰士的衝刺、遊俠的狡詐動作、施法者的額外法術位)
- 等級 3:子職業選擇,這是遊戲中最重要的決定之一
- 等級 4:專長選擇,您將從通常包含 +1 屬性加成的能力中進行選擇
對於等級 4 的專長,在角色創建時將您的主要屬性保留為奇數(最好是 17),以便給予 +1 加成的專長將其推至 18。這將最大化您的屬性調整值增益。
目前 Solasta 2 中沒有已確認的重置系統,因此子職業和屬性選擇可能是永久性的。在達到等級 3 之前規劃您的建構方向。
世界地圖是什麼?探索如何運作?
世界地圖使用自由漫遊系統,具有基於圖塊的移動,以及螢幕底部的資源計量器。地圖上會出現隨機遭遇,有些是永久性的,有些是限時的,這些是您在故事地牢之外獲得稀有裝備的最佳來源。
沒有快速旅行,因此請準備好走回您已經清理過的區域。沿著道路旅行可以減少旅行時間。如果您在潛行狀態下觸發了隨機遭遇,您可以悄悄地走向出口並在您寧願跳過戰鬥時脫離。
當您的移動計量器耗盡時強行行軍會對整個隊伍施加懲罰,而在強行行軍時陷入戰鬥會造成嚴重的劣勢。在世界地圖上儲備足夠的口糧並主動休息,而不是在資源耗盡時強行推進。
Solasta 2 的戰役有多長?
根據開發者的說法,搶先體驗版包含大約10 到 15 小時的故事內容,儘管徹底探索和完整參與對話可以將第一次遊戲推至大約20 小時。完整版的單次遊戲預計為40 到 50 小時,而地下城製作工具和社區戰役將大大延長遊戲時間。
基礎遊戲的等級上限是完整戰役的等級 12,而社區製作的地下城製作戰役可以根據創作者的設定將其推至等級 16 或等級 20。

