在《Solasta 2》中選擇你的種族是創建角色時最重要的決定之一,其運作方式與《柏德之門 3》甚至初代《Solasta》的資深玩家所預期的截然不同。由於 2024 年的 D&D 規則集,你的種族不再決定你的屬性分數。現在這個任務落到了你的背景(Background)上。取而代之的是,每個種族都帶來一套獨特的被動特質、主動能力和戰術優勢,塑造了你的角色從等級 1 到目前搶先體驗上限等級 4 的遊玩方式。
《Solasta 2》中的種族有何改變?
《Solasta 1》與《Solasta 2》之間最大的轉變是,從種族選擇中完全移除了屬性加成(ASI)。在第一款遊戲中,選擇一個高等精靈 (High Elf) 會給你 +2 敏捷和 +1 智力,使得某些種族與職業的組合幾乎成為必選。矮人法師在技術上是可行的,但從第一級開始,你在主要施法屬性上就已經落後了。
這種限制已經消失了。你的種族現在決定了你擁有什麼工具,而你的背景(例如神秘學者 (Occultist)、侍僧 (Acolyte) 或遊俠 (Wanderer))則決定了你的 +2/+1 屬性加成。這意味著你可以打造一個矮人法師 (Dwarven Wizard) 或半身人狂戰士 (Halfling Barbarian),而不會在任何關鍵數值上落後。
危險
如果你是從《柏德之門 3》來的,請不要假設種族和屬性在這裡的運作方式相同。你的背景現在是原始數值最重要的選擇,而你的種族純粹是關於獨特的實用功能。
另一個值得注意的改變是亞種族系統。在《Solasta 1》中,矮人有山丘和雪地變種,每個都提供不同的屬性加成。在《Solasta 2》中,矮人、半身人和人類各自擁有一套統一的種族特徵。只有精靈 (Elves) 保留了基於血統的分支,在創建角色時可以在高等精靈 (High Elf) 和森林精靈 (Sylvan Elf) 之間選擇。
所有《Solasta 2》種族詳解
矮人:堅韌的前線戰士
矮人在《Solasta 2》中是最簡單、最直接的種族。他們沒有血統選擇、沒有起源專長,也沒有額外的熟練項選擇。他們提供的是一套緊密的防禦性特質,使他們成為優秀的坦克和近戰戰士。
矮人種族特徵:
- 黑暗視覺 (Darkvision) (60 呎):在昏暗光線下視為明亮光線,在黑暗中視為昏暗光線。
- 矮人韌性 (Dwarven Resilience):抵抗毒素傷害,並在避免或結束中毒狀態的豁免檢定中獲得優勢。
- 矮人堅毅 (Dwarven Toughness):你的生命值上限在創建角色時增加 1,之後每升一級再增加 1。
- 石工學 (Stonecunning):作為一個附贈動作,獲得震顫感知 (Tremorsense) 10 分鐘,讓你能夠偵測到共享同一石質表面的生物位置。每長休可以使用次數等於你的熟練加值。
矮人堅毅特徵隨著時間推移會顯得非常強大,而石工學是一個主動能力,可以在地下城環境中揭露隱藏的敵人。矮人也受益於與精靈相同的黑暗視覺,這在《Solasta 2》光線複雜的地下城設計中是一個有意義的優勢。
這裡的主要弱點是缺乏攻擊性或實用性法術,以及沒有移動速度加成。矮人在大型地圖上難以接近敵人,除了石工學之外,在遊戲外的技能檢定方面提供的幫助也很少。
資訊
將矮人種族與戰士 (Fighter) 或聖騎士 (Paladin) 職業搭配,以最大化矮人堅毅帶來的生命值成長。額外的生命值每級都會疊加,讓你的前線戰士在長時間戰鬥中擁有顯著更強的續航力。最適合:坦克、近戰戰士,以及任何需要在前線承受傷害的構築。
精靈:靈活的施法者
由於精靈血統 (Elven Lineage) 系統,精靈是《Solasta 2》中最靈活的種族。在創建角色時,你可以在兩種血統之間選擇,每種血統在升級時都會提供一套不同的額外法術。這使得精靈成為除了語言選擇之外,唯一擁有有意義分支選擇的種族。
精靈種族特徵 (所有精靈):
- 黑暗視覺 (Darkvision) (60 呎)
- 妖精血統 (Fey Ancestry):在避免或結束魅惑 (Charmed) 狀態的豁免檢定中獲得優勢。
- 敏銳感官 (Keen Senses):在你選擇的洞察 (Insight)、察覺 (Perception) 或生存 (Survival) 中獲得熟練。
- 冥思 (Trance):魔法無法讓你入睡,你在長休期間保持清醒。
高等精靈血統:
- 等級 1:學習火焰箭 (Fire Bolt) 戲法。每次長休後,你可以將此戲法換成任何其他來自法師法術列表的戲法。
- 等級 3:學習 1 環法術長行術 (Longstrider) (每長休一次,或透過法術位)。
- 等級 5:學習 2 環法術迷蹤步 (Misty Step) (每長休一次,或透過法術位)。
森林精靈血統:
- 等級 1:移動速度增加至 35 呎。學習毒刺 (Venomous Spike) 戲法。
- 等級 3:學習 1 環法術迅捷後退 (Expeditious Retreat)。
- 等級 5:學習 2 環法術防禦毒素 (Protection from Poison)。
高等精靈是更強大的通用選擇。每次長休後可以更換戲法的能力意味著你總能為當前遭遇戰準備好合適的工具,而等級 5 的迷蹤步提供了無與倫比的重新定位能力。森林精靈則用原始速度 (35 呎移動) 和迅捷後退換取了這種靈活性,這對於需要不斷脫離和重新定位的盜賊來說非常出色。
資訊
非施法者職業從高等精靈血統中受益匪淺。一個選擇長行術的聖騎士或戰士,解決了這些職業在地圖上遇到的移動問題,而無需在第一回合花費法術位。最適合:法師 (高等精靈)、尋求機動性的聖騎士 (高等精靈)、優先考慮速度和逃脫的盜賊 (森林精靈)。

高等精靈長休後更換戲法
半身人:穩定的戰術家
半身人的核心理念是:永遠不要讓一次糟糕的骰子結果毀了你的一天。他們的幸運 (Luck) 特徵是遊戲中最具影響力的被動特質之一,而他們基於移動的能力為這個小型體型種族提供了不同尋常的戰術自由度。
半身人種族特徵:
- 勇敢 (Brave):在避免或結束恐懼 (Frightened) 狀態的豁免檢定中獲得優勢。
- 半身人靈巧 (Halfling Nimbleness):你可以穿過任何比你大一個體型的生物的空間 (但不能停留在其空間內)。
- 幸運 (Luck):當你在任何 d20 檢定中擲出自然 1 時,你可以立即重擲,並且必須使用新的結果。
- 天生隱匿 (Naturally Stealthy):即使只被一個比你大一個體型的生物遮蔽,你也可以執行隱匿 (Hide) 動作。
幸運特徵是這裡的重點。自然 1 是遊戲中最具懲罰性的擲骰結果,而半身人可以完全忽略它們。在一場完整的戰役過程中,這會顯著減少攻擊、技能檢定和豁免檢定的關鍵失敗。
半身人靈巧和天生隱匿共同作用,使半身人成為出色的盜賊。你可以穿梭於敵陣之中,並躲在隊伍中較大的隊員身後進行隱匿,從意想不到的角度發動偷襲。
然而,缺點也很明顯。半身人缺乏黑暗視覺,這在《Solasta 2》的地下城環境中是一個顯著的劣勢。你需要火把、光亮術 (Light) 戲法或魔法物品,才能避免在黑暗區域的攻擊擲骰劣勢。他們也缺乏精靈的攻擊性法術和矮人的生命值成長。
最適合:盜賊,特別是依賴穩定站位和避免關鍵失敗的潛行構築。
人類:起源專長強權
人類是《Solasta 2》搶先體驗版中最為強大的種族,而且差距相當明顯。多才多藝 (Versatile) (等級 1 時獲得一個免費的起源專長) 和足智多謀 (Resourceful) (每次長休後保證獲得英雄靈感) 的組合,使人類從第一次戰鬥遭遇開始就比其他所有種族都具有顯著優勢。
人類種族特徵:
- 足智多謀 (Resourceful):每次長休後獲得英雄靈感 (Heroic Inspiration)。當你攻擊擲骰或豁免檢定失敗時,花費你的英雄靈感來重擲並使用新的結果。
- 技巧嫻熟 (Skillful):在你選擇的一項技能中獲得熟練。
- 多才多藝 (Versatile):在創建角色時獲得一個你選擇的起源專長。
人類可用的起源專長:
- 魔法入門 (牧師) (Magic Initiate (Cleric)):學習兩個牧師戲法和一個 1 環牧師法術 (始終準備,每長休一次無需法術位即可施放)。使用你最高的智力、感知或魅力作為施法屬性。
- 魔法入門 (法師) (Magic Initiate (Wizard)):與上述相同,但從法師法術列表中抽取。
- 快速 (Quick):移動速度 +5 呎,並且對你發動借機攻擊有劣勢。
- 備戰 (Ready for War):熟練輕甲、盾牌和軍用武器。
- 強健 (Robust):獲得專長時,生命值上限增加你的角色等級,之後每級再增加 +1 生命值。使生命骰治療擲骰加倍 (保留較高結果)。如果你生命值降至 0 並穩定下來,你會立即恢復 1 生命值。
- 兇殘攻擊者 (Savage Attacker):每回合一次,當你用武器命中時,擲兩次傷害骰並使用較高的結果。
- 技藝精湛 (Skilled):在任何三項技能或工具中獲得熟練。
- 警覺 (Vigilant):在察覺中獲得熟練 (或專精),並且不再被突襲 (Surprised) 影響你的先攻擲骰。
在法師身上獲得備戰 (Ready for War) 專長是早期遊戲中最受討論的選擇之一,它為通常只穿著長袍的職業提供了盾牌和輕甲熟練。將其與法師護甲 (Mage Armor) 和 16 點敏捷搭配,你可以在不犧牲任何攻擊性的情況下,讓施法者達到 16 點 AC。兇殘攻擊者對近戰構築來說非常出色,而魔法入門 (牧師) 則讓任何職業都能獲得引導之箭 (Guiding Bolt),這在等級 1 時穩定造成 30+ 傷害。
唯一真正的弱點是缺乏黑暗視覺。人類在地下城中需要外部光源,這意味著攜帶燈籠或將一個戲法欄位分配給光亮術 (Light)。
警告
不要低估黑暗視覺的差距。在《Solasta 2》中,在沒有黑暗視覺的情況下在黑暗中戰鬥會對你的攻擊擲骰造成劣勢。如果你組建一個以人類為主的隊伍,在進入任何地下城之前,請在凱爾瑪 (Caer Mar) 購買足夠的燈籠。最適合:任何職業。人類的起源專長會隨著你正在進行的構築而擴展,使其成為搶先體驗版中最安全、最強大的通用選擇。
種族之間的排名如何?
在測試了所有四個種族在多種隊伍組成下的表現後,以下是它們在搶先體驗版中的通用用途排名:
資訊
此排名反映了等級 4 上限的搶先體驗版。隨著更多內容和種族選項的加入,這些相對價值可能會發生變化。預計像《Solasta 1》中的提夫林和龍裔等額外種族將會透過未來的更新到來,這與第一款遊戲的開發模式一致。
每個職業的最佳種族是什麼?
由於《Solasta 2》中的屬性與種族完全脫鉤,問題不再是匹配屬性分數。取而代之的是,你應該問哪個工具包能補充你職業的弱點。
- 術士 (Sorcerer):人類搭配魔法入門 (牧師) 的引導之箭,讓你能在已經非常出色的超魔法選項之上,獲得最強大的早期傷害法術。
- 戰士 (Fighter):高等精靈的長行術解決了大型地圖上的移動問題,或者人類搭配兇殘攻擊者以獲得最大的傷害輸出。
- 聖騎士 (Paladin):高等精靈的長行術和等級 3 的迅捷後退,解決了聖騎士最大的弱點:花費第一回合只是為了走到敵人面前。
- 盜賊 (Rogue):森林精靈提供 35 呎速度和迅捷後退,或者半身人如果你想要最大的潛行穩定性和幸運作為後盾。
- 牧師 (Cleric):人類搭配強健或技藝精湛,完善了牧師的支援角色,而不會犧牲使該職業在探索中有用的感知技能。
- 法師 (Wizard):人類搭配備戰,透過提供盾牌和護甲熟練,極大地提高了生存能力。高等精靈也很強大,因為其戲法靈活性和最終的迷蹤步。
黑暗視覺仍然重要嗎?
是的,非常重要。《Solasta 2》延續了原遊戲對照明機制的重視。地下城環境確實黑暗,在沒有光源的情況下戰鬥會對攻擊擲骰造成劣勢。矮人和精靈都擁有黑暗視覺 (60 呎),這讓他們在地下遭遇戰中具有持續的優勢。
如果你的隊伍中有人類或半身人,請從一開始就考慮這個差距:
- 在離開城鎮前,在凱爾瑪 (Caer Mar) 購買燈籠。
- 考慮為任何施法者選擇光亮術 (Light) 戲法。
- 警覺 (Vigilant) 起源專長 (人類) 包含察覺專精,這有助於在黑暗區域的伏擊發生前注意到威脅。
資訊
即使隊伍中有一兩個角色擁有黑暗視覺,在許多遭遇戰中也能覆蓋整個隊伍,因為任何隊友攜帶的光源都能照亮周圍區域。隊伍中的一個精靈或矮人可以大大減輕人類和半身人角色的壓力。
種族選擇的關鍵要點
《Solasta 2》中的新種族系統獎勵創意思考而非最佳屬性堆疊。以下是需要記住的:
- 你的背景,而不是你的種族,決定你的屬性加成。選擇種族是為了其獨特的特徵,而不是為了追求屬性分數。
- 人類是搶先體驗版中最強的選擇,因為等級 1 時免費獲得的起源專長能提供即時、切實的力量,無論職業如何。
- 精靈可以解決困擾近戰職業的機動性問題。如果你的戰士或聖騎士花費整個回合只是為了移動,高等精靈的長行術是解決方案。
- 半身人的幸運是遊戲中最穩定的被動特質,但缺乏黑暗視覺和法術獲取使其成為一個專業選擇,而非通用推薦。
- 矮人是最安全的坦克選擇,其生命值每級都會成長,並具有穩定的毒素抗性,確保前線的耐用性。
- 更多種族即將推出。搶先體驗版推出四個選項,與《Solasta 1》的開局模式相似,之後透過 DLC 擴展。將目前的陣容視為起點,而非遊戲的最終狀態。

