《Sonic Racing: CrossWorlds》是 SEGA 旗下長青卡丁車系列的一次自信回歸,它將玩家所期待的音速小子極速快感,與讓每場競賽都煥然一新的巧妙系統完美平衡。顯然,《Sonic Team》從同類遊戲的佼佼者身上汲取了靈感,同時也保留了定義音速小子世界的混亂魅力。其成果是一款對新手和老玩家都同樣有趣的競速遊戲,充滿個性,且遊玩過程不斷帶來獎勵。
遊戲玩法
遊戲最大的亮點是其「CrossWorlds」機制。在比賽中,玩家可以傳送到全新的賽道,即時改變賽道佈局和場景。這是一個動態的轉折,讓每場大獎賽都充滿變數,迫使玩家適應而非死記賽道。最後的「賽道挑戰」,將先前三張地圖的片段縫合成一個終點,是一個聰明的設計選擇,它獎勵穩定性和技巧,而非運氣。這些時刻突顯了遊戲的節奏——混亂卻公平——並展示了團隊在卡丁車競速公式上的突破。
從像 Ocean View 這樣的懷舊區域,到融合了多個音速小子世界的新賽道,每一條賽道都充滿色彩和活力。每場比賽都快速而華麗,同時又不失控,擁有靈敏的漂移和極佳的動量感,讓玩家全神貫注。雖然與其他順暢的駕駛和飛行片段相比,船隻變形可能略顯生硬,但操控感在角色和載具類型之間達到了平衡。

收集品和自訂選項增加了真正的深度。紅色圓環隱藏在賽道各處,鼓勵玩家即使在比賽中也要進行探索,而你賺取的門票則可用於廣泛的自訂系統。為加速、速度或操控性調整載具,創造了一個令人滿意的策略層面。小工具卡片進一步加深了這一點,增加了獎勵和調整,讓你能夠根據自己的競速風格來客製化設置。這不僅僅是外觀上的改變——它讓實驗變得有價值。
競爭對手系統為比賽增添了個人色彩。在大獎賽開始時選擇兩名競爭對手之一,為每場比賽增添了個性和張力。角色之間的比賽中的俏皮話尖銳而有趣——影子嘲諷塔爾斯,音速小子與納克爾斯開玩笑——讓勝利感覺來之不易。結合能夠在五個難度等級中良好調整的智能 AI,每場比賽都感覺充滿競爭。

效能表現穩健,只有一些小型的 Bug,例如 T-pose 或短暫的穿模,這些都可以輕鬆修復。在 PlayStation 5 上,《CrossWorlds》以流暢的幀率運行,載入時間也很短。原聲音樂值得特別讚揚——充滿活力的搖滾、合成器和經典音速小子曲調的回響。它完美契合了系列,並增強了每一次加速和轉彎。
評測
沙發合作模式仍然是遊玩方式之一,而「Race Park」及其多樣的遊戲模式帶來了真正的變化。團隊加速、充滿混亂的道具對戰,甚至是戰鬥模式,確保了多人遊戲不會感覺像是事後才考慮的。線上支援穩定,而與初音未來、Joker、Ichiban、SpongeBob 等的跨界合作預告,顯示 SEGA 計劃透過新的內容和驚喜來保持社群的活躍。

《Sonic Racing: CrossWorlds》並沒有重新發明輪子,但它幾乎改進了輪子的每一個部分。它速度快,內容豐富,並且以一款音速小子賽車遊戲應有的方式帶來樂趣。CrossWorlds 系統、競爭對手互動和強大的自訂功能,使其不僅僅是另一款卡丁車遊戲,而是終於為音速小子的賽車衍生作品賦予了獨特的身份。


