《星艦戰將:終極蟲戰!》將你帶入近期最能自我意識覺醒的射擊遊戲之一,這是一款由 Auroch Digital 開發、DotEmu 發行的復古風格 FPS 遊戲,它既像是聯邦的宣傳品,又像是真正的電子遊戲。你扮演菜鳥士兵 Dietz,她懷揣著憧憬開始軍旅生涯,最終成為一名身經百戰的老兵,而遊戲則愉快地堅持聲稱它向你展示了戰爭的真實面貌。劇透:它並不含蓄,而這正是重點所在。
《終極蟲戰》是款什麼樣的遊戲?
《星艦戰將:終極蟲戰!》在經典復古射擊遊戲與現代目標導向 FPS 設計之間取得了令人滿意的平衡。想像一下 Boltgun(Auroch Digital 的前作)的戰鬥手感,融合了大型 Battlefield 風格地圖的結構自由度。每個任務都將你置身於一個廣闊開放的環境中,你可以自由選擇處理任務的順序,只有當所有主要目標都清除後,運輸機才會前來接你撤離。
這不是一款走廊射擊遊戲。你在廣袤的地圖上擁有真正的行動自由,這種自由也延伸到你如何應對威脅。戰鬥本身是刻意設計成街機風格的:有可選的手動瞄準,換彈夾是存在的但從不懲罰玩家,優先級始終是讓你保持移動和射擊。拿起武器,對準蟲子,賺取分數。遊戲從未偽裝成它本身以外的任何東西。
資訊
正常遊玩下,每個任務大約需要 45 分鐘完成。尋找秘密或完成可選的支線任務,例如摧毀蟲族巢穴或營救被伏擊的士兵,可能會顯著延長這個時間。

部署前的 Dietz 配備
任務與目標如何運作?
《終極蟲戰!》中的每個關卡都圍繞著分層的目標結構運作。主要目標分散在地圖各處,你可以自由地按照對你來說最合理的順序來處理它們。完成所有主要目標後,將觸發最終的撤離目標,召喚你的運輸機。次要目標,包括摧毀巢穴和營救士兵,與主線任務並行,獎勵細緻的探索,但並不強制要求。
這種結構為遊戲提供了令人驚訝的重玩價值,儘管任務數量相對較少。由於目標可以按不同順序處理,並且武器選擇足夠廣泛以鼓勵實驗,因此重玩已完成的任務很少會感覺與第一次完全相同。
值得優先處理的支線目標
- 摧毀蟲族巢穴:減少附近區域的敵人生成量,使後續目標更容易達成。
- 士兵救援任務:獎勵你額外的支援資源,並計入你的總分數。
- 尋找秘密:解鎖與遊戲諷刺敘事相關的額外背景和劇情片段。
空投系統如何運作?
《終極蟲戰!》中最具戰術趣味的系統之一是呼叫計量器,它控制著你直接在你位置請求緊急物資補給的能力。每次呼叫都會送來一個包含醫療包和你目前未攜帶武器的補給箱,讓你即使在任務中也能獲得完整的軍械庫。
但問題是你的呼叫計量器是有限的。在任何給定時間,你可用的空投次數是有限的,但計量器會透過持續戰鬥來充能。擊殺大量蟲子可以恢復你的呼叫能力,這巧妙地將積極進攻與生存聯繫起來。遊戲積極獎勵你採取攻勢,而不是謹慎行事。
資訊
不要只將空投呼叫留給緊急情況。主動使用它們來切換不同的武器,讓你能夠嘗試完整的軍械庫,並為每種類型的目標找到適合你遊戲風格的配備組合。

空投呼叫計量器運作中
士兵有哪些武器可用?
《終極蟲戰!》的武器選擇是刻意保持精簡的,反映了遊戲的復古射擊遊戲理念。你不會找到數十種選擇,但現有的武器在對抗蟲族威脅時都扮演著獨特的角色。
火焰噴射器值得特別提及。對抗聚集的蟲族或清理巢穴區域時,它是你裝備中最有效率的工具。蟲子燃燒時的尖叫聲既符合主題,又在機制上令人滿意。
警告
在密集的戰鬥中,火焰噴射器的彈藥消耗很快。在以火焰作為主要工具進行巢穴清理任務之前,務必確認有可用的空投呼叫。

火焰噴射器拾取點
蟲族模式如何運作?
一旦你在聯邦戰役中取得進展,你將解鎖蟲族模式,這是一系列獨立的模擬關卡,讓你直接控制刺客蟲,這是蟲族中一種較為進化的品種。遊戲內部的理由是,聯邦科學家認為理解敵人的思維方式是擊敗它的最有效途徑。實際結果是近期 FPS 遊戲中最具創意的添加之一。
蟲族模式涵蓋四個大型區域,每個區域都充滿了聯邦前哨站和機動步兵。你的目標很直接:摧毀一切。你可以使用一系列在你完成士兵方面的戰役任務後解鎖的變異能力,包括用於空中移動的臨時翅膀和內建的火焰噴射攻擊。這些任務在結構上比士兵戰役更簡單,但在純粹的娛樂性方面卻毫不遜色。
根據開發商 Auroch Digital 的說法,蟲族模式在遊戲的虛構設定中明確被定位為一種訓練演習,聯邦將其作為理解蟲族行為的工具。這種設定的黑色幽默完美地呈現出來。你可以在 《星艦戰將:終極蟲戰!》Fandom wiki 上找到關於該模式虛構背景的額外劇情細節。
蟲族模式優先解鎖的變異能力
- 臨時翅膀:開啟所有四個區域的移動選項,讓你繞過地面防禦。
- 蟲族火焰噴射器:與士兵的同類武器類似,擅長清理步兵集群。
- 麻痺能力:暫時癱瘓聯邦前哨站的防禦,使資源摧毀更加安全。

蟲族模式變異能力解鎖畫面
強尼·瑞柯和 Dietz 士兵是誰?
Dietz 士兵是你作為聯邦一方的可玩主角,她是一名菜鳥士兵,她的歷程呼應了 1997 年電影中角色們的情感旅程。她開始時充滿熱情和天真,而遊戲的諷刺機制則緩慢而愉快地將這種熱情磨成更黑暗的東西,但從未讓基調變得真正陰鬱。
強尼·瑞柯,由卡斯帕·范·迪恩再次飾演,他回歸了他在保羅·范霍文電影中的角色,在任務之間以一位年長、功勳卓著的將軍身份出現。這些真人片段被呈現為聯邦的招募宣傳片,而且確實非常有趣。從針對悲傷家庭的保險推銷,到針對兒童的招募廣告,每個片段都像是完成任務的獎勵,也是尖銳的政治諷刺。
遊戲將自己定位為聯邦內部的一款產品,一款由聯邦製造以招募公民的電子遊戲。這種自我意識貫穿了每一個設計決策,從刻意復古的 Half-Life 時期的視覺風格(這可能與電影的 1997 年發行年份有關,也可能無關),到遊戲從未直接眨眼示意、卻熱情洋溢地傳達的宣傳。
危險
真人片段與任務完成掛鉤,而非探索。完成每個主要目標鏈是解鎖所有宣傳片段的唯一方法,包括最尖銳的諷刺內容。
《終極蟲戰!》值得在 PC 上玩嗎?
對於在購買前檢查技術兼容性的玩家來說,《星艦戰將:終極蟲戰!》的 PCGamingWiki 頁面涵蓋了已知的修復、模組支援和配置選項。遊戲在配備 Intel i7-12700H、16GB RAM 和 RTX 3060 6GB 的系統上進行了評測,在這些規格下運行沒有明顯問題,這與其復古視覺風格的輕量級需求一致。
該遊戲可在 PS5、Xbox Series S/X、PC 和 Nintendo Switch 2 上購買。
《終極蟲戰》與其他復古射擊遊戲相比如何?
老實說,對於一款授權遊戲來說,《終極蟲戰!》的表現超出了它的級別。WayTooManyGames 給予其遊戲性 9.0 分,音效設計獲得 9.5 分,趣味性與遊戲性持平,均為 9.0 分。畫面獲得 8.0 分,這公平地反映了其刻意的復古美學。ComicBook.com 授予其 4 星(滿分 5 星),讚揚了其諷刺的主線,同時指出較短的遊戲時長是一個合理的缺點。
評論中的主要批評意見是一致的:任務數量不多,即使加上支線目標和蟲族模式,對大多數玩家來說總遊戲時長也只有幾個小時。也就是說,目標排序系統和武器實驗所帶來的重玩價值,讓這款遊戲比其長度所暗示的更具可玩性。
對於想要了解更廣泛的 《星艦戰將》遊戲格局的玩家,或者正在尋找其他 FPS 遊戲加入列表的玩家,你可以在 GAMES.GG 上瀏覽更多涵蓋多種類型的攻略。

瑞柯的宣傳簡報

