TBH: Task Bar Hero 靜靜地待在螢幕下方時看起來人畜無害。當你忙於日常事務時,你的小英雄們會在螢幕上四處走動並擊殺敵人。然而,只要花幾個小時深入體驗,就會發現這是一款貨真價實的放置型 RPG:擁有完整的經濟系統、永久升級樹,以及足夠多讓你「練廢」的養成方式,甚至可能導致你的第一個帳號在第二章之前就完全卡關。好消息是,這些陷阱都是可以預測的。只要在初期避開它們,遊戲的內容就會迅速展開。
開局應該選擇什麼職業?
遊戲開始時,你可以從三個免費職業中選擇一個:Knight、Ranger 或 Sorcerer。在進入主畫面之前,請先打開商店頁面領取免費的 Priest DLC。她是遊戲中價值最高的職業,本攻略中的所有建議都預設你已經擁有她。
至於你的初始職業選擇,Knight 或 Ranger 是正確的選擇。Knight 能吸收大量傷害,讓你在裝備基本是垃圾的艱難初期階段存活下來。Ranger 攻擊速度快且能迅速清理怪群,這意味著每場遊戲能獲得更多寶箱。Sorcerer 並非弱勢職業,但另外兩個職業在你還在熟悉系統時,能提供更多的容錯空間。
此外還有兩個付費 DLC 職業:Hunter 和 Slayer。它們並非開局必需,且對於新手而言,Priest 的實用價值遠超這兩者。

明智地選擇你的初始英雄
如何組建你的隊伍?
你的隊伍編制(Formation)畫面一開始只有一個英雄欄位。只派一個英雄是這款遊戲效率最低的玩法。更多的英雄意味著更高的傷害、更多的戰利品,以及同時獲得更多的經驗值。擴充隊伍是你首要努力的目標。
隊伍欄位是透過 Rune tree 解鎖的,這是你從下方路徑進入的永久升級選單。第二個欄位需要花費一筆合理的金幣。第三個欄位需要 150,000 金幣,當你在第一章還在辛苦收集銅幣時,這聽起來簡直是天價。但無論如何都要存錢買下來。在這段期間,不要把金幣花在 Cube 的低稀有度裝備合成上。請使用 Alchemy 分頁將不需要的物品轉換為金幣,並存錢直到買下第三個欄位為止。
一旦你擁有三名英雄,在初期和中期最穩定的隊伍組合是 Knight + Priest + Ranger。
Priest 的 Blessing of Strength 技能值得特別一提。一旦解鎖,它能為全隊提供顯著的傷害提升。請確保你已經開啟第二個技能欄位來裝備它。第二個技能欄位本身也是一個 Rune 升級,需要 50,000 金幣,這是一個重大的戰力提升,在確保三英雄編制後應優先考慮。
若想深入了解初期之後的隊伍配置,請參考 最佳隊伍組合攻略,其中詳細介紹了免費與付費角色的搭配。
Rune tree 應該優先升級什麼?
Rune tree 幾乎控制了你帳號長期發展的所有效率。在確保隊伍欄位後,以下是建議的優先順序:
- 第二個主動技能欄位(50,000 金幣,每個英雄的戰力大幅提升)
- 普通寶箱(5 分鐘冷卻)與頭目寶箱(10 分鐘冷卻)的自動開啟功能
- Cube Alchemy 的金幣與經驗值加成
- 寶箱掉落機率(東北分支)
- 擊殺敵人獲得的金幣
- 英雄經驗值獲取
- 戰鬥屬性(東南分支)
- 背包與倉庫升級
Rune tree 的四個方向各有明確的重點。西北分支最大化金幣收入。正北方向處理背包空間與寶箱自動化。東北分支提升寶箱掉落率與容量。東南分支提升全英雄攻擊力、護甲與速度。西南分支加速經驗值獲取。
自動化 Rune,特別是寶箱自動開啟,如果你打算在工作時讓遊戲掛機,那麼儘早解鎖是非常值得的。它們很快就能回本。
關於如何具體解鎖第二與第三個欄位的完整攻略,請查看 英雄欄位解鎖攻略。

優先升級 Rune tree 南方路徑
為什麼離線掛機反而會拖累裝備?
這是悄悄摧毀新手帳號的常見錯誤。遊戲在離線時確實會累積金幣和經驗值,這讓人很想在睡前關掉遊戲,期待隔天早上醒來收穫滿滿的戰利品。問題在於:離線時寶箱掉落率為零。沒有寶箱就意味著沒有裝備、沒有素材,也沒有合成用的飼料。
你的英雄等級會隨著離線時間提升,但裝備會嚴重落後,導致你無法通關與等級相符的章節。即使只是 20 到 30 分鐘的活躍遊玩,只要能親手拾取掉落的寶箱,其價值都遠勝於數小時的離線累積。
一旦你解鎖了普通與頭目寶箱的自動開啟 Rune,在電腦使用期間將遊戲掛在背景執行就會變得非常划算。自動化功能會幫你完成點擊動作。
Cube 是如何運作的?
Cube 處理你大部分的裝備成長,看起來比實際複雜。以下是各項功能的用途:
Synthesis(合成) 將 9 件相同稀有度的物品合成為一件更高稀有度的物品。合成結果的等級取決於你在右上角下拉選單設定的等級範圍,而非你放入物品的等級。你可以使用低於最低等級範圍 5 級以內的裝備。合成結果偶爾會直接跳過一個稀有度階級。在遊戲初期不要急著做這件事,因為你需要金幣來升級 Rune。
Alchemy(煉金) 將不需要的物品轉換為金幣。隨著掉落物累積,這會成為你最大的收入來源之一。在使用自動填入功能前,請使用 Alt + Left Click 來鎖定你想要保留的物品。如果不鎖定,自動填入會抓取你背包中的任何東西,包括你原本想保留的物品。
Crafting(製作) 使用遊戲中收集的素材製作裝備。物品的稀有度和職業是隨機的,但等級一定會在你選擇的範圍內。飾品在初期章節似乎主要來自製作而非寶箱掉落,所以不要忽略這個分頁。
Decoration(裝飾)、Engraving(雕刻) 和 Inscription(銘文) 是三個鑲嵌槽位,分別在 Rare、Immortal 和 Arcana 稀有度時解鎖。在鑲嵌之前,請檢查素材實際增加的屬性。給一個不造成火屬性傷害的英雄鑲嵌火屬性傷害加成,完全是浪費槽位。
Removal(移除) 可以從裝備中取出已鑲嵌的素材,但裝備必須先卸下,且過程中素材會被銷毀。請將最好的鑲嵌素材留給你打算長期使用的裝備。

Cube 處理所有裝備升級
如何管理背包與倉庫(Stash)?
每個職業只能裝備特定類型的物品,所以在假設掉落物是升級品之前,請先檢查需求。將滑鼠懸停在任何物品上即可查看其屬性、職業限制、等級需求和販售價值。
Stash(倉庫) 是你的長期儲存空間。適合放入倉庫的物品包括裝飾、雕刻、製作素材、Soul Stones,以及你暫時無法裝備的高等級裝備。對於你不玩的職業,請透過 Alchemy 處理掉其裝備,而不是單獨販售。
白色(普通)物品在初期感覺像是垃圾,但遊戲後期會大量依賴它們進行合成與製作。保留一批高品質的白色基礎裝備,而不是看到就全部轉換掉。當你試圖優化後期裝備時,燒掉它們會讓你後悔。
寵物在同一個編制畫面中裝備。它們的被動效果無論是否出戰都會生效,所以請立即裝備它們以獲得加成,無論你是否打算在視覺上使用它們。
如何處理頭目戰與進度瓶頸?
到達每個章節末尾的頭目需要該章節的 Soul Stone。不用擔心浪費它們。只有在你真正擊敗頭目並通關該章節時,Soul Stone 才會被消耗。失敗的嘗試不會有任何損失,所以儘管讓你的隊伍去挑戰頭目,次數不限。
如果頭目完全擋住了你的去路,請使用右下角的藍色傳送門圖示回到之前的關卡。刷裝備和等級,然後再回來。遊戲的設計核心就是圍繞這個循環。卡在無法通關的關卡,永遠比撤退並變得更強後再回來要糟糕。
一旦開始遊戲,請在設定中開啟 auto-retry(自動重試)。如果你的隊伍挑戰失敗,遊戲會持續嘗試,而不需要你手動重置。當自動重試關閉時,失敗會自動將你退回上一關,如果你的隊伍正處於苦戰,這會導致進度停滯。
關於難度提升,請在推向 Hard 或 Brutal 難度之前,先在 Normal 難度下完全通關每一章。Brutal 難度特別懲罰泛用型的裝備配置。每個英雄都需要專注於其職責的裝備:DPS 英雄需要純傷害與暴擊,坦克需要防禦與生存,輔助則需要續航屬性。
適合放置與活躍遊玩的最佳初期編制是什麼?
根據遊玩風格,目前有兩種可靠的開局配置:
- 放置遊玩: Knight + Priest + Ranger。Knight 守住前排,Priest 提供續航,Ranger 則在無需關注的情況下提供穩定傷害。
- 活躍遊玩: Hunter + Ranger + Priest。這個配置更偏向傷害輸出,當你活躍地盯著螢幕時,清理關卡的速度更快。
在了解每個英雄的玩法之前,請將這些作為基準。一旦你的 Cube 技能和裝備狀況改善,你就可以自由嘗試。編制畫面更換英雄順序沒有冷卻時間,只有部署新英雄會有 60 秒的冷卻時間。
你也可以在隊伍中攜帶等級較低的英雄來快速練級。只要注意英雄在相對於當前等級的特定等級範圍內獲得的經驗值最為理想,所以請為你想要追趕等級的英雄選擇合適的關卡。
若想獲取涵蓋遊戲中所有系統的更多攻略,完整的 TBH: Task Bar Hero 策略攻略合集 從寵物到 Steam 市場都有詳細介紹。


