什麼是《Temtem Swarm》中的技能(Techniques)?
技能是《Temtem Swarm》每一場遊戲的核心。作為「特質(Perk)」的一種子類型,它們定義了你的 Temtem 如何在每一波戰鬥中造成傷害並與敵人互動。大多數技能會在冷卻時間結束後自動觸發,不過也有一些是持續生效的被動效果。掌握技能的結構,是玩家構建更強流派並存活更久的捷徑。
技能類型與階級是如何運作的?
每個技能都帶有一種類型(Type),取自遊戲中的十二種屬性,包括火(Fire)、水(Water)、電(Electric)、毒(Toxic)、心靈(Mental)、自然(Nature)、水晶(Crystal)、土(Earth)、風(Wind)、數位(Digital)、近戰(Melee)以及中性(Neutral)。屬性相剋至關重要:技能的屬性會與 Temtem 自身的屬性互動,進而增強或減弱其效果。使用與自身屬性相符的技能,是確保在相同冷卻時間下榨出更多傷害的穩定方式。
除了類型之外,每個技能都屬於以下兩種階級(Class)之一:
- 物理(Physical):近身攻擊。這類攻擊通常由 Temtem 本體發出,或攻擊側向與前方的敵人。
- 遠程(Ranged):長距離投射物、光束、範圍效果以及召喚出的陷阱。
階級會影響哪些數值會納入傷害計算,因此在長線遊戲中,針對你選擇的階級堆疊正確的攻擊屬性將會帶來顯著回報。
八種目標鎖定模式是什麼?
目標鎖定(Targeting)是讓技能之間產生顯著差異的地方。共有八種不同的目標鎖定行為:
像 Data Corruption 和 Sludge Gift 這樣的瞄準型技能,因為你可以控制它們的落點,所以能獎勵積極的操作。像 Ki Field 和 Hellfire 這樣的自身鎖定技能則較為被動,但能持續覆蓋 Temtem 周圍的空間。隨機位置技能如 Crystal Spikes 和 Tentacle Slash,由於它們無視你的朝向,因此與範圍和傷害加成有很好的相性。

目標鎖定模式圖示說明
四種技能類別是什麼?
你如何解鎖和獲取技能取決於它們的類別:
- 終極(Ultimate):特定 Temtem 專屬。這類技能不會轉移給其他角色。
- 初始(Starter):每個 Temtem 開始時都會攜帶一個。一旦解鎖,初始技能將對所有相同屬性的 Temtem 開放。
- 普通(Normal):任何擁有對應屬性的 Temtem 皆可使用,儘管有些需要先達成特定的成就(Kudos)才能解鎖。
- 協同(Synergy):只有當你在遊戲中持有該技能的最高升級版本,並且拾取了與其配對的「裝備(Gear)」物品時才會出現。
協同技能非常值得納入規劃。例如,Toxic Ink 與 Toxins 裝備配對,而 Ki Field 則與 Oozing Scent 連結。Ki Field 作為 Platypet 流派的核心技能表現極佳,因為它能創造一個不需要瞄準的持續傷害圓環,而 Oozing Scent 的協同效果正是它在實戰中表現如此強勢的關鍵原因。
升級系統是如何運作的?
每個技能都有一個基礎版本和一個升級後的 + 變體。升級不僅僅是改變數值。看看以下幾個例子:
- Data Burst 基礎狀態下每 1.85 秒向最近的敵人發射一次。Data Burst + 將冷卻時間縮短至 0.3 秒,使其變成近乎持續不斷的數位投射物流。
- Crystal Spikes 造成 22 點傷害,冷卻時間為 2.75 秒。Crystal Spikes + 在相同冷卻時間下將傷害提升至 36 點,並將攻擊模式改為擴散圓環。
- Mineral Hail 每 1 秒在隨機位置發射一次,造成 10 點傷害。Mineral Hail + 將目標鎖定改為隨機敵人,將冷卻時間縮短至 0.25 秒,並變成一場鐘乳石風暴。
- Undermine 放置一個陷阱,踩到時造成 20 點傷害。Undermine + 讓每個爆炸能連鎖觸發其他陷阱,且每次連續引爆會額外造成 50% 傷害。
- Toxic Ink + 從單次墨水噴發升級為 4 個旋轉的墨水噴發,並使敵人中毒,覆蓋範圍顯著增加。
Data Burst 的升級跨度是遊戲中最劇烈的之一。從 1.85 秒的冷卻時間縮短到 0.3 秒,射速大約提升了 6 倍,這使得它在滿級時成為一個完全不同的技能。
哪些技能會施加異常狀態?
異常狀態是《Temtem Swarm》傷害系統的重要組成部分。許多技能會施加造成持續傷害或控制敵人的狀態,將它們與正確的後續技能搭配使用,能使你的輸出成倍增長。
關鍵的異常狀態施加技能:
- 中毒(Poisoned):由 Pollution、Toxic Waste、Venom Spread、Noxious Bomb 和 Toxic Ink 施加
- 燃燒(Burned):由 Fire Bite、Fire Tornado、Hellfire、Warm Cuddle 和 Ignis Fatuus 施加
- 凍結(Frozen):由 Ice Shuriken、Fluid Barrier + 和 Water Cannon + 施加
- 緩速(Slowed):由 Haito Uchi、Data Corruption、Ki Field +、Quicksand、Roots 和 Wave + 施加
- 陷阱(Trapped):由 Petrify、Resin Trap 和 Asteroid Belt + 施加
- 厄運(Doomed):由 Beta Burst + 和 Darkness 施加
Venom Spread 特別值得注意。用它擊中已經處於「中毒」狀態的敵人會觸發巨大的範圍傷害,並進一步擴散毒素。將其與任何能穩定先手施加中毒的技能(如 Toxic Waste 或 Pollution)搭配,能創造強大的連鎖反應。來自 Crema 的 Swarm 0.5 版本更新說明 也詳細介紹了 Toxic Ink 如何被重製為旋轉光束模式,而非單一的前方噴發,這使其在對集群敵人施加中毒時更加可靠。

敵方 Temtem 上的中毒狀態
哪些技能最適合用來構建流派?
以下幾個技能在高性能的配置中頻繁出現:
Data Burst + 是數位屬性的首選。從 1.85 秒到 0.3 秒的冷卻縮減使其成為遊戲中最高頻的傷害來源之一。搭配 Drill 協同裝備可獲得額外效果。
Ki Field 會在你的 Temtem 周圍創造一個持續傷害光環。+ 版本還會施加「緩速」,使其成為可靠的控場選擇。它對 Platypet 特別有效,因為它能創造一個持續運作且無需瞄準的傷害圓環。
Venom Spread + 對中毒敵人造成巨大的範圍傷害,並留下一個中毒與緩速區域。它非常適合構建全毒屬性流派。
Magic Lens + 是一個功能型選擇,它能創造兩道屏障,增強任何穿過它們的技能,將其傷害提升 100% 並擴大其範圍。它是少數能增強其他技能而非直接造成傷害的技能之一。
Undermine + 獎勵走位操作。其連鎖爆炸機制(每次爆炸能觸發鄰近陷阱並造成 50% 的累積加成傷害)可以在幾秒鐘內清空集群敵人。
若想了解更多流派構思和特定角色的攻略,請瀏覽 GAMES.GG 上的最新指南,尋找最適合你遊戲風格的配置。

