概要
《The Machines Arena》可謂是《暗黑破壞神》與《特戰英豪》的結合,以第三人稱俯視射擊的視角進行遊戲。遊戲提供兩種主要模式,玩家可以選擇單人遊玩,或透過快速遊戲和自訂大廳選項與其他玩家一同遊玩。目前遊戲正處於公開測試階段,所有玩家皆可透過 Epic Games Store 體驗這款遊戲。
儘管遊戲目前缺乏背景故事,但可遊玩角色之間存在發展故事情節的潛力,這將有助於提升玩家的投入感。《The Machines Arena》的開發團隊 Directive Games 在遊戲開發方面經驗豐富,曾發行過《一級玩家:綠洲》、《The Machines AR》和《Super Kaiju》等作品。他們最近與《Axie Infinity》的創作者 Sky Mavis 建立了合作夥伴關係,進一步拓展了專業領域。透過這次合作,Directive Games 計劃在 Ronin 網路的 Web3 遊戲領域推出一款全新的旗艦作品。
玩家需透過 Epic Games Store 下載遊戲。目前遊戲僅支援 PC 平台,最低配置要求包括 20GB 硬碟空間和 GeForce 760 系列或更低階的顯示卡。目前遊戲不提供鏈上獎勵或錢包連接功能,但未來計劃提供可在遊戲中使用的數位收藏品作為獎勵。
遊戲玩法
下載遊戲後,玩家會進入主選單,其中顯示了不同的遊戲模式,首先是教學模式。此教學會教導玩家基本的遊戲操作和在多人遊戲中會遇到的模式。主選單還提供將朋友加入群組、將之前的隊友加為朋友以及查看玩家表現統計數據的功能。
兩種主要遊戲模式之一是「死亡競速」(Death Run),這是一種單人模式,玩家在有限時間內穿越房間,與不同難度的 NPC 戰鬥。隨著玩家的推進,他們會遇到越來越具挑戰性的 NPC 和頭目戰。玩家的進度會顯示在螢幕上方,每個完成的房間都會以紅色填充。在此模式的某些階段,玩家可以進入房間升級他們的武器、移動、生命值和能力,也可以選擇結束當前的跑酷。玩家必須在間歇房間中結束跑酷,他們的得分才能計入排行榜。

另一種主要遊戲模式是多人遊戲,可透過主選單中的快速遊戲和自訂大廳選項進入。快速遊戲會將玩家置於一個新的或正在進行的比賽中,與隨機隊友組隊。玩家分為紅藍兩隊,每隊由四名成員組成。兩隊根據遊戲模式爭奪目標,目前包括三種選項:爆破(Detonation)、遭遇戰(Skirmish)和推進(Pushback)。

在「爆破」模式中,隊伍分為防守方和進攻方。進攻方的主要目標是奪取引信並將其安裝在兩個引信點之一。一旦安裝,他們必須防守它直到引爆,而防守方則試圖阻止引爆直到時間結束。
「遭遇戰」類似於團隊死鬥模式,兩隊爭奪率先達到 35 次擊殺。兩隊都有五分鐘的時間限制;在此之後,擊殺數最多的一方獲勝。
在「推進」模式中,兩隊都競相將推車推入對方基地。每個基地都由其各自顏色的矩形表示。在此模式中,也有一個計時器,當計時器結束時,會觸發加時賽,並導致每個基地緩慢地移向中間的中立區。在此階段,將推車推向敵方基地最遠的隊伍獲勝。
在主選單的自訂大廳選項中,玩家可以邀請朋友並選擇他們希望戰鬥的模式。目前,玩家唯一可用的模式是「推進」。

在這兩種選項中,玩家在選擇他們的機甲進行戰鬥時,可以從三種主要角色中選擇:坦克、輔助和突擊。目前可用的坦克有 Riot、Pyro 和 Daye。坦克擁有高生命值和有助於團隊透過提供保護來接近戰鬥的能力。在輔助類別中,玩家可以選擇 Devol、Ozymandias 和 Tesla,它們都是遠程機甲,具有為盟友治療的能力。突擊類別的傷害輸出者名為 Nightcore、Noble 和 Zulu,他們都擁有對敵方團隊造成巨大傷害的特殊能力。
評測
《The Machines Arena》已經進行公開測試一段時間了,雖然很高興看到它在 Epic Games Store 和 Steam 上架,但感覺遊戲的進化程度不如我預期。令人興奮的是,它很快也會在 PS5 上推出,並且 Android 版的行動裝置發行也已在進行中。新的遊戲選單看起來簡潔流暢,導航起來輕而易舉,這絕對是一個進步。此外,還新增了與死亡競速模式相關的 PvE 升級分頁,讓你可以強化武器和屬性。這是一個不錯的功能,但也是少數幾個突出的更新之一。

儘管如此,缺乏重大改進仍難以忽視。畫面和動畫依然表現良好,但自測試版以來並無太大變化,也沒有新的英雄或遊戲模式來增添新意。進度系統依然缺席,這本來會是一個不錯的點綴,讓遊戲保持趣味性。最重要的是,雖然隨機延遲不常發生,但仍然令人沮喪。戰鬥中無法取消技能是另一個破壞流暢度的問題,讓你陷入技能冷卻的煉獄。總體而言,遊戲的開發速度比預期慢,雖然它仍然很有趣,但顯然需要更多的關愛才能讓玩家持續回歸。


