How To Use The Sandbox Equipment To Create Games

如何使用 The Sandbox 創作出你的遊戲

學習如何利用 The Sandbox Game Maker 的「On-Equip」功能,觸發社群互動與合作遊戲事件。依照清晰步驟,提升你的 web3 遊戲體驗。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 31, 2026

How To Use The Sandbox Equipment To Create Games

本文將延續「The Sandbox Game Maker」中「On-Equip」功能的系列文章,這是一個讓創作者在他們的體驗中建構互動遊戲元素的工具集。「On-Equip」功能讓創作者能夠在玩家裝備特定物品時觸發動作或效果,為遊戲機制增添互動層次。在本系列的第七部分,我們將聚焦於如何利用此功能來啟動群眾事件,以促進參與者之間的社交互動或合作遊玩。

How To Use The Sandbox Equipment To Create Games

How To Use The Sandbox Equipment To Make Games

關於 The Sandbox

The Sandbox 透過其兩款成功的行動遊戲 The Sandbox (2011) 和 The Sandbox Evolution (2016) 獲得了廣泛的歡迎,總計在 iOS 和 Android 平台上獲得了 4000 萬次的下載量。2018 年,開發商/發行商 Pixowl 做出策略性決定,將這個蓬勃發展的用戶生成內容 (UGC) 遊戲 IP 及其龐大的創作者社群,從行動平台轉移到區塊鏈生態系統。

其目標是透過賦予創作者對其創作的真正所有權(以非同質化代幣 NFT 的形式)並激勵他們參與生態系統,來革新遊戲產業。The Sandbox 現在被描述為一個虛擬元宇宙,玩家可以在以太坊區塊鏈上,使用平台的實用代幣 SAND 來建構、擁有並貨幣化他們的遊戲體驗。

透過裝備引入社交機制

透過裝備特定物品觸發的群眾事件,讓創作者能夠設計更具社交導向的遊戲玩法。例如,在多人遊戲體驗中,玩家可能會發現像舞鞋這樣的獨特裝備。這些鞋子一旦裝備,並不會立即顯示其全部功能。相反地,它們暗示著進一步的互動——例如需要另一件特定物品來解鎖其力量。在此情境下,玩家可能會被提示尋找一個氣球,而這個氣球在鞋子被裝備後才會出現在遊戲世界中。

當玩家拾取氣球時,他們將解鎖透過簡單的按鍵觸發群眾事件的能力,例如舉辦舞會。這種事件是即興的,完全由玩家驅動,提供了自發互動的機會,從而增強了遊戲的社交環境。由此產生的體驗感覺更為自然,並鼓勵玩家以一種有趣且合作的方式與遊戲世界中的其他人互動。

群眾事件的逐步實施

要實施此功能,創作者必須先將裝備物品放置在環境中。此物品應包含一個 Collectable 元件,以便玩家能夠取得並存放在其物品欄中。收集和裝備事件的訊息應設定為廣播給所有玩家。一旦物品被收集,可以使用 Asker 行為或彈出視窗顯示簡短的訊息或提示,引導玩家如何進行。

下一個階段涉及設定一個特殊物品,該物品將啟動裝備的隱藏能力。此物品,例如氣球,必須被創建為一個預設,並設定一個 Pickable 元件。然後將一個配置了 Crowd Event 行為的邏輯資產附加到此物品上。一旦氣球被拾取,一個訊息將觸發事件的開始。透過將邏輯資產與可拾取物品透過層級結構連結,群眾事件就可以變得可攜帶,並在物品移動到的任何地方啟動。

為了確保氣球僅在裝備被穿戴後出現,創作者需要將一個邏輯資產放置在隱藏的位置,並為其分配一個 Asset Spawner 行為。此行為應設定為響應 On-Equip 訊息,並一次生成氣球預設。然後創作者設定按鍵邏輯,讓玩家能夠觸發群眾事件。添加一個規則集,該規則集響應特定按鍵,例如數字 1。它會檢查物品是否已被拾取,使用一個由 On Picked 訊息更新的 true/false 變數。如果條件滿足,則觸發 Crowd Event 訊息。

調整事件觸發器並增強合作

此設置可以進行調整,將群眾事件限制在特定區域,而不是允許它們在任何地方發生。與將 Crowd Event 邏輯連結到可拾取物品不同,它可以放置在固定位置,僅在滿足那裡的條件時啟動。另一種變化是要求玩家裝備多件物品才能觸發群眾事件。這需要一個規則來計算在啟用生成器顯示特殊物品之前,已經裝備了多少符合條件的物品。

這些變化允許創作者實施需要團隊合作的合作機制。一種潛在的用途是設計一個場景,玩家在探索任務時發現一顆水晶。為了打開一扇神秘的門,所有參與的玩家必須在攜帶或裝備特定物品的同時,同時執行一個表情動作。這項合作任務促進了團隊協調,並增強了共享成就感。

使用訊息驅動互動

雖然表情動作是群眾事件的常見觸發器,但訊息可以提供更大的靈活性。在The Sandbox中的物件可以透過一系列互動發送訊息,例如破壞、生成、偵測,甚至按鍵。這為設計超越視覺效果、服務於遊戲目的的群眾事件開闢了多種創意途徑。訊息允許創作者將群眾事件與進度機制、獎勵或敘事發展聯繫起來。

透過 On-Equip 增強遊戲玩法

「On-Equip」功能為在 The Sandbox Game Maker 中工作的遊戲設計師提供了廣泛的創意機會。無論是為了促進自發的社交互動、為合作挑戰增加深度,還是實現玩家驅動的體驗,這種機制都對玩家的沉浸感做出了重大貢獻。「On-Equip」用於觸發群眾事件的應用,體現了小型、精心規劃的互動如何能夠支持更大的遊戲目標,並為更引人入勝和互動的環境做出貢獻。

隨著創作者探索 web3 遊戲設計的可能性,「On-Equip」等功能有助於彌合玩家自主權與結構化遊戲玩法之間的差距。透過將基於邏輯的系統與社交機制整合,開發者可以建構更具包容性和吸引力的世界。請繼續關注第八部分,該部分將重點介紹如何使用裝備來觸發 The Sandbox 中的獨特任務。

攻略

已更新

March 31st 2026

已發布

March 31st 2026