The Sims 4 改變了內容購買方式
3 月 17 日的更新帶來的內容遠不止常見的錯誤修復。隨之而來的是 Marketplace,這是一個完全整合於遊戲內的商店,徹底重塑了 The Sims 4 處理內容購買、創作者參與度,以及定義這款遊戲十餘年的長期自訂內容(Custom Content)文化的方式。現在,套件(Kits)僅能透過此處購買。一種名為 Moola 的全新虛擬貨幣將用於支付。此外,一類被稱為 Makers 的認證創作者現在可以直接在遊戲內販售他們的作品。在花費任何 Simoleon 之前,請務必閱讀以下重點攻略。

主選單中的 Marketplace
什麼是 The Sims 4 Marketplace?
Marketplace 是一個內建商店,玩家可直接從 The Sims 4 主選單透過 Marketplace 按鈕進入,或在遊戲進行期間隨時點擊螢幕右上角的 購物車圖示 存取。它取代了先前的遊戲內商店,現在包含套件、Maker Packs、資料片(Expansion Packs)、擴充包(Game Packs)以及組合包(Stuff Packs)。
與舊系統的主要區別在於內容的安裝方式。Maker Packs 和套件可隨選下載,無需重啟遊戲,這與傳統將檔案放入 Mods 資料夾並重新載入的流程相比,是一項重大變更。雖然您在離線時仍可存取 Collection 中已購買的內容,但瀏覽與購買時必須保持連線。
什麼是 Maker Packs?
Maker Packs 是本次新增的真正內容類型。它們由已申請並獲選加入 Sims Maker Program 的社群成員所創作,經由 The Sims 團隊審核安全性與技術相容性後,直接在遊戲內販售。Maker Packs 包含 3 到 50 個項目不等,內容涵蓋 Create-A-Sim(模擬市民創建)、Build/Buy(建造/購買)物件或主題系列。這些內容為 Marketplace 獨佔,無法在其他任何地方購買。
商店上線時,首發創作者陣容包括 Mechtasims、Littlebowbub、SixamCC、HYDRA、ValiaSims、MADLEN 等。首發的建造/購買內容包括 Nona Set、Grandma's Kitchen Heirlooms、Japandi Home Bedroom 和 Readers' Nook 等系列。CAS 內容則包含 TwistedCat 的 Lip Couture、MADLEN 的 Modern Duchess Set 與 Shoe Essentials,以及 Caio 的 Cozy Fitness。

Marketplace 中的 Maker Packs 分頁
什麼是 Moola 以及如何運作?
Moola 是 Marketplace 專用的虛擬貨幣。它無法透過遊戲獲得、贈送給其他玩家、在帳號間轉移或進行交易。購買流程為單向:投入真實貨幣,換取 Moola,再購買內容。
以下是 Moola 的購買級距:
虛擬貨幣模式對 The Sims 系列來說並不陌生。The Sims 3 曾使用 SimPoints 作為其商店貨幣,用於販售世界、高級物品與物件。Marketplace 的不同之處在於,它完全圍繞社群創作者內容而非 Maxis 製作的資產,且直接內嵌於遊戲客戶端,而非作為獨立網站運作。
對於 EA 帳號年齡分級為青少年以下的玩家,購買任何 Moola 前皆須獲得家長消費許可。
Sims Maker Program 如何運作?
Maker Program 是一個基於申請的系統,社群創作者透過此系統取得在 Marketplace 販售的資格。申請於 2026 年 3 月 5 日開放。申請者必須符合地區、年齡與技術要求,並提交兩項資產供 The Sims 團隊評估。
獲准後,Makers 將獲得 Maker Suite 的存取權,這是一套旨在確保內容跨平台運作的官方工具與資源。Makers 可從其銷售額中獲得約 30% 的 Moola 收益。EA 保留剩餘的 70%,用於支付平台費用、增值稅(VAT)、伺服器成本、18 種語言的在地化費用以及營運開銷。
Makers 仍可根據現有的模組政策,在外部平台發布免費或搶先體驗內容。唯一的限制是,在 Marketplace 上販售的內容不得同時在其他地方販售。

Moola 貨幣購買級距
有哪些變更與維持不變之處?
此公告引發了許多討論,以下是實際變更的清晰解析。
變更項目
- 套件在 PC/Mac 上現為 Marketplace 獨佔,僅能使用 Moola 購買
- Maker Packs 為全新的內容類別,僅能透過 Marketplace 取得
- Moola 虛擬貨幣系統現已啟用
- 內容安裝無需重啟遊戲
維持不變項目
- 模擬工坊(Gallery)仍維持免費,可繼續分享玩家創作的建築與模擬市民
- 來自外部來源的非官方模組與自訂內容仍可照常使用
- 資料片、擴充包與組合包仍可透過 Marketplace 或您平台的標準商店使用真實貨幣購買
- 目前無任何戰鬥通行證(Battle Pass)或訂閱系統計畫
- 免費的主遊戲更新將持續進行
社群反應:玩家怎麼說?
這次上線並不平靜。在 Reddit 的 r/LowSodiumSimmers 和 r/thesims 板塊中,玩家對 EA 從 Maker 銷售額中抽取的 70% 比例表示擔憂,並指出大多數數位商店(Steam、App Store、Google Play)的抽成不超過 30%。一位在社群討論 Marketplace 套件拆解的留言者指出,與 The Sims 3 商店擁有每日特惠、輪替折扣和組合包補齊定價不同,Marketplace 目前缺乏對消費者友善的促銷結構。
主機玩家對此持不同看法。由於傳統的第三方自訂內容從未在主機上開放,Marketplace 為他們提供了獲取社群創作內容的合法途徑,該族群的反應明顯更為正面。
3 月 17 日的完整更新檔說明涵蓋了 Marketplace 以外的所有變更,包括針對不當調情行為的自主性修復,以及長期以來備受詬病的自動伏地挺身與仰臥起坐問題。詳情請參閱 官方更新檔說明解析。
大型更新前如何準備您的遊戲?
Marketplace 更新是 The Sims 4 經歷過最重大的基礎架構變更之一。這使得更新前的準備工作比以往更加重要,特別是如果您有使用模組或自訂內容的話。
備份您的存檔
在 Windows PC 上,您的存檔位於 Documents/Electronic Arts/The Sims 4/Saves。更新前,請將整個資料夾複製到外接硬碟或獨立位置。存檔名稱為數字,數字越大代表存檔越新。如果您不確定哪些存檔重要,請全部複製。為備份資料夾命名清晰的標籤,以便日後辨識。
若需要從備份還原,只需將複製的檔案移回 Saves 資料夾並取代現有檔案即可。
使用 50/50 法測試您的模組
大型更新後模組損壞幾乎是必然的。找出問題根源最快的方法是 50/50 法:
- 在 Mods 目錄外建立三個資料夾:分別命名為 Tested Clear(測試正常)、Tested Broken(測試損壞)和 Untested(未測試)
- 將所有模組移至 Untested 資料夾
- 從 The Sims 4 文件資料夾中刪除 localthumbcache.package 檔案(每次測試前請重複此步驟)
- 將一半的未測試模組移回 Mods 資料夾並啟動遊戲
- 如果出現錯誤,請持續將現有模組減半,直到找出損壞的檔案為止
- 將確認損壞的檔案移至 Tested Broken,將確認正常的檔案移至 Tested Clear
避免誤判的兩條規則:永遠不要拆分屬於同一個模組的檔案,並將像 MC Command Centre 或 XML Injector 這類依賴模組與其相關的模組放在一起。
若想獲取更多關於 The Sims 4 及其他遊戲的攻略,請瀏覽 GAMES.GG 的最新攻略,隨時掌握變更內容與值得您投入時間的資訊。


