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The Sims 4 市集與創作者計畫:完整指南

EA 官方遊戲內市集讓創作者能使用 Moola 貨幣販售創作者組合包。玩家與創作者的運作方式詳解。

Nuwel

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更新日期 Mar 24, 2026

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什麼是《The Sims 4》市集?

Maxis 在 2026 年 3 月 3 日宣布了《The Sims 4》市集以及隨之而來的創作者計畫,開啟了一個全新的遊戲內商店,讓玩家可以瀏覽並購買來自官方《The Sims》團隊以及獲准社群創作者的內容。《The Sims 4》市集於 2026 年 3 月 17 日在 PC 和 Mac 上線,並在接下來幾個月內陸續支援 PlayStation 和 Xbox。這是主機玩家首次能夠直接在遊戲內存取官方的自訂內容。

創作者計畫如何運作?

《The Sims》創作者計畫是一個基於申請的系統,讓經過審核的自訂內容創作者能夠將他們的作品直接發布到市集,並從銷售中賺取收入。根據官方創作者計畫頁面,申請已於 2026 年 3 月 5 日開放。

要符合資格,創作者必須滿足以下所有條件:

  • 年滿 18 歲或以上
  • 非居住於 EA 禁止的地區
  • 精通英語
  • 持有良好信譽的 EA 帳戶
  • 提交兩件作品並通過技術評估

獲批准的創作者被稱為創作者 (Makers)。他們可以存取創作者套件 (Maker Suite),這是一套官方工具和資源,旨在幫助他們建構與《The Sims 4》相容並符合遊戲分級要求的內容。所有提交的內容都必須經過人工審核,然後才會出現在市集中。

在計畫的早期宣傳材料中出現過的創作者包括 PierisimMadlenSixamCCSyboulette,這表明最初的創作者陣容傾向於《The Sims》自訂內容領域中較為知名的創作者。

什麼是創作者套件?

創作者套件 (Maker Pack) 是由單一創作者精心策劃的「創見模擬市民」物品、建造/購買模式物件或主題收藏組合包。套件可包含 3 到 50 件物品,由創作者決定內容和價格。創作者套件僅能使用市集的虛擬貨幣Moola 購買。

與標準的《The Sims 4》擴充包或遊戲包不同,創作者套件購買後無需重新啟動遊戲。它們會直接載入到您的遊戲中,這比傳統的 DLC 安裝流程在生活品質上有真正的提升。

創作者套件 CAS 物品選擇

創作者套件 CAS 物品選擇

什麼是 Moola,它要多少錢?

Moola 是市集專用的虛擬貨幣。您透過平台商店以固定組合包購買。以下是 Maxis 確認的完整價格細節:

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Moola 有幾項重要的限制,玩家在購買前應了解:

  • 在任何情況下均不可退款
  • 無法在玩家之間轉移或贈送
  • 無法在平台家族之間延續 (在 EA app 上購買的 Moola 可在 Steam 和 Epic 上使用,但在 PlayStation 或 Xbox 上則不行)
  • 無法透過遊戲賺取,只能購買

標準的《The Sims 4》內容,包括擴充包、遊戲包和組合包,仍可透過一般管道以真實貨幣購買。Moola 僅適用於創作者套件和組合包。

Moola 價格組合選項

Moola 價格組合選項

創作者實際上能賺多少?

創作者從每次銷售中獲得大約 30% 的 Moola 價值。Maxis 在官方市集公告中證實了範例:如果玩家在創作者套件上花費 100 Moola,創作者將賺取 $0.30 USD。

剩餘的 70% 用於支付平台費用、增值稅、伺服器成本、所有 18 種支援語言的翻譯以及人工審核流程。Maxis 將此描述為公司承擔了發行開銷,讓創作者不必處理。

部分創作者社群的反應則持懷疑態度。創作者 SpinningPlumbobs 在 X (前身為 Twitter) 上公開質疑此安排,而 EA 論壇上的論壇用戶 DaWaterRat 則對透過虛擬貨幣模糊價格表示擔憂,並稱創作者的處境不佳。在決定是否支持該計畫之前,這些都是值得了解的合理觀點。

免費模組和自訂內容會怎樣?

市集不會取代現有的免費自訂內容生態系統。Maxis 確認創作者可以根據標準模組政策,繼續在第三方網站上發布免費作品。關鍵規則是獨家性:在市集外免費提供 (或付費搶先體驗) 的內容,不能同時在市集上銷售。

圖庫 (Gallery)基礎遊戲 (Base Game) 的更新將照常進行,免費社群創作的分享方式沒有改變。

誰可以存取市集,需要什麼?

玩家必須連上網路才能存取市集。《The Sims 4》的離線遊玩仍然有效,但離線時商店無法使用,除非是查看您現有的收藏。市集在《The Sims 4》目前支援的所有地區均可使用,但需遵守當地的平台要求。

對於主機玩家,此功能已確認將在 PC 和 Mac 上線後幾個月內推出,但上線時並未給出具體日期。

市集收藏離線檢視

市集收藏離線檢視

這和 Bethesda 的 Creation Club 一樣嗎?

與 Bethesda 於 2017 年為《Skyrim》和《Fallout 4》推出的Creation Club 的比較,是大多數媒體採用的類比。結構上的相似之處是真實的:虛擬貨幣、獲准創作者、人工審核內容以及透過官方商店獨家發行。《The Sims》社群與付費自訂內容的關係比大多數粉絲群體更長久且複雜,因為許多創作者過去曾使用 Patreon 來將其作品貨幣化,這在 EA 先前的模組政策下通常處於法律灰色地帶。

創作者計畫在實踐中之所以不同,是因為它首次將主機玩家納入了自訂內容的範疇,並為創作者提供了一個比 Patreon 變通方法更清晰的官方途徑。30% 的收入分成是否能為這種結構提供公平的補償,將是社群持續爭論的議題。

如需更多遊戲新聞和類似的分析,您可以在 GAMES.GG 上瀏覽更多指南

創作者套件創作者工作流程

創作者套件創作者工作流程

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