Wuchang: Fallen Feathers 並不浪費時間告訴你關於魂類遊戲的已知事項;它就是來懲罰你的(還有你的電腦,但這點稍後再談)。

Wuchang: Fallen Feathers 遊戲評測
故事設定在一個飽受瘟疫侵襲的架空歷史明朝,Wuchang: Fallen Feathers 在腐敗的村莊、腐朽的寺廟和被詛咒的古中國首都中,帶來了殘酷、基於耐力的戰鬥。如果你玩過魂類遊戲,你就會知道會遇到什麼。但儘管 Wuchang 嚴格遵循了藍圖,它仍然透過流暢的機制、創意的頭目設計和鼓勵實驗的靈活戰鬥系統,找到了喘息的空間。
然而,並非一切都順利。PC 版推出的不順利、角色大多扁平,以及一些節奏問題,都阻礙了它在這個類型中真正閃耀成為一個新進作品。不過,對於尋求熟悉挑戰的玩家來說,再加上稍微不同的文化背景(除非你已經玩過《黑神話:悟空》),仍然有很多值得喜愛的地方。
遊戲玩法解析

Wuchang: Fallen Feathers 遊戲玩法
Wuchang 的核心在於距離控制、耐力管理和瞬間判讀。每一次閃避、斬擊和反擊都感覺很靈敏,戰鬥比大多數魂類遊戲都要寬容得多。如果你夠大膽冒險,遊戲就會獎勵你的侵略性。無論你是裝備帶有吸血效果的「Empyrean Greataxe」還是用「Boreal Abyss」的冰霜匕首連擊,戰鬥系統都為創意提供了空間。流派搭配很靈活,重置點數也很輕鬆,非常適合喜歡在遊玩過程中進行實驗的玩家。
這就是 Wuchang 贏得其「羽毛」的地方。頭目在視覺上獨特,機制上精準,並且不依賴廉價的技巧。有些頭目難度會比預期更高,但一旦你掌握了節奏,大多數約 24 個頭目都感覺公平。遊戲還提供了生存工具:強大的武器技能、加入戰鬥協助你的 NPC 召喚,以及能開啟新策略的元素效果。老實說,無論你是經驗豐富的魂類遊戲老手,還是好奇的新手,Wuchang 都能讓你玩得開心,而不像同類型遊戲那樣令人絕望。

Wuchang: Fallen Feathers 地圖設計
Wuchang 的世界充滿了民間傳說。從雜草叢生的屋頂到被瘟疫扭曲的寺廟,美術風格所承載的敘事份量比劇本更重。NPC 經常感覺單薄,有時甚至不必要,而整體故事未能達到《隻狼》或《血源詛咒》等同類型遊戲的情感高度。但環境敘事足以讓你沉浸其中,特別是如果你是那種會探索每一個神社、卷軸和封印之門的玩家。如果這款遊戲在《黑神話:悟空》之前發售,它可能會因為帶領玩家進入中國氛圍而獲得更多讚譽,但可惜沒有——因此,大多數玩家很可能將繼續將它與《悟空》進行比較。

Wuchang: Fallen Feathers 遊戲玩法
讓我們談談 PC 版:遊戲在 Steam 上的推出……有點艱難(截至 7 月 26 日,評論大多為負面)。
內容缺失、效能卡頓和幀率下降困擾著早期玩家。然而,遊戲在主機上的表現更穩定,並且沒有遇到那麼多問題。但可惜的是,傷害已經造成,在最初幾天,超過 17,000 多名大多憤怒的玩家湧入 Steam 評論區表達他們的意見。
值得稱讚的是,開發團隊在最初幾天就推送了多個熱修補丁,並修復了主要的痛點。現在玩起來確實順暢多了,但 Steam 評論中仍然留有這次不順利的開端。
評測
Wuchang: Fallen Feathers 並沒有為這個類型帶來什麼突破性的創新,但它理解了魂類遊戲的魅力所在。戰鬥流暢且靈活,頭目戰令人難忘,遊戲的戰鬥比其他作品更寬容(這對新手玩家來說是件好事),而且世界充滿細節。但在故事敘述、技術打磨和節奏方面卻有些磕磕絆絆。如果你正在尋找一款具有新鮮美學的挑戰性遊戲,並且不介意跳過過場動畫,那麼它絕對值得一試。


