007 First Light शुरू से अंत तक एक सोलो मिशन है। इसमें कोई co-op, कोई online matchmaking और कोई split-screen नहीं है। अगर आप किसी दोस्त के साथ टीम बनाकर दुश्मन के ठिकानों में घुसने की उम्मीद कर रहे थे, तो ऐसा यहाँ नहीं होने वाला। IO Interactive ने डेवलपमेंट के शुरुआती दौर में ही यह फैसला ले लिया था और वे इसे लेकर काफी स्पष्ट रहे हैं।
क्या 007 First Light में मल्टीप्लेयर है?
सीधा जवाब है: नहीं। मल्टीप्लेयर कभी भी डेवलपमेंट की बातचीत का हिस्सा ही नहीं था। IO Interactive ने पूरी तरह से अपनी साबित हो चुकी स्पेशलिटी पर फोकस करने का फैसला किया: सिंगल-प्लेयर, नैरेटिव-ड्रिवन डिज़ाइन।
जब आप स्टूडियो की हिस्ट्री देखते हैं, तो यह बात पूरी तरह समझ आती है। Hitman फ्रैंचाइज़ी, जिस पर IO Interactive ने अपनी पहचान बनाई है, हमेशा से ही एक सिंगल-प्लेयर एक्सपीरियंस रही है। 007 First Light में भी वही DNA है, इसके थर्ड-पर्सन पर्सपेक्टिव और मिशन-बेस्ड स्ट्रक्चर तक। इस तरह के गेम में कॉम्पिटिटिव मल्टीप्लेयर को जबरदस्ती फिट करना एक बड़ी चुनौती होती।
Bond operates alone
जो प्लेयर्स N64 पर GoldenEye के लेजेंडरी split-screen के साथ बड़े हुए हैं, उन्हें यह थोड़ा निराश कर सकता है। प्रॉपर मल्टीप्लेयर वाले Bond गेम्स बहुत कम हैं, और GoldenEye ने एक ऐसा स्टैंडर्ड सेट किया था जिसे शायद ही किसी ने पार किया हो। लेकिन 007 First Light वैसा गेम बनने की कोशिश नहीं कर रहा है।
इसमें कोई co-op भी नहीं है। Bond के अलावा कोई भी प्लेएबल कैरेक्टर नहीं है, जिसका मतलब है कि दूसरे प्लेयर के लिए कोई जगह ही नहीं है। Couch co-op उपलब्ध नहीं है, और किसी दोस्त के साथ मिशन पूरा करने के लिए कोई online co-op ऑप्शन भी नहीं है।
यह गेम Bond को एक अकेले प्रोटैगोनिस्ट के रूप में पेश करता है, जो अभी-अभी स्पाई स्कूल से निकला है और अपने दम पर मिशन पूरे कर रहा है। उस सेटअप में दूसरे एजेंट को शामिल करना उस टोन को पूरी तरह बदल देता जिसे IO Interactive अचीव करना चाहता था।
info
अगर आप किसी और के साथ कमरे में बैठकर 007 First Light का आनंद लेना चाहते हैं, तो यह एक स्पेक्टेटर एक्सपीरियंस के तौर पर काफी अच्छा काम करता है। इसके एक्शन सेट पीस इतने सिनेमैटिक हैं कि किसी और को इसे खेलते हुए देखना भी काफी एंटरटेनिंग है।
007 First Light में असल में कौन से ऑनलाइन फीचर्स हैं?
यहाँ से मामला थोड़ा दिलचस्प हो जाता है। 007 First Light में TacSim challenges शामिल हैं, जो गेम के मिशन पर आधारित रिप्लेएबल सिनेरियो हैं। इनमें online leaderboards मिलते हैं, ताकि आप हाई स्कोर के लिए दूसरे प्लेयर्स के साथ कॉम्पिटिशन कर सकें और देख सकें कि कौन सबसे एफिशिएंट तरीके से मिशन पूरा कर सकता है।
यह पारंपरिक मायनों में मल्टीप्लेयर तो नहीं है, लेकिन यह सिंगल-प्लेयर फोकस से समझौता किए बिना गेम को एक कॉम्पिटिटिव एज देता है। अगर आप ऐसे प्लेयर हैं जो अपने रन को ऑप्टिमाइज़ करने के लिए जुनूनी हैं, तो 007 First Light में आपके लिए काफी कुछ है।
Third-person Bond gameplay
IO Interactive ने मल्टीप्लेयर को पूरी तरह से क्यों छोड़ दिया?
स्टूडियो का तर्क उनकी पहचान से जुड़ा है। IO Interactive उसी चीज़ पर डबल डाउन करना चाहता था जिसमें वे बेस्ट हैं: स्ट्रॉन्ग नैरेटिव और मिशन डिज़ाइन के साथ सिंगल-प्लेयर एक्सपीरियंस बनाना। Hitman सीरीज़ इस अप्रोच के काम करने का सबसे बड़ा सबूत है।
थर्ड-पर्सन स्टील्थ-एक्शन गेम के लिए मल्टीप्लेयर बनाना एक बहुत बड़ा टेक्निकल और डिज़ाइन टास्क है। इसके लिए अलग बैलेंसिंग, डेडिकेटेड सर्वर इंफ्रास्ट्रक्चर और पूरी तरह से अलग डिज़ाइन फिलॉसफी की ज़रूरत होती है। एक ऐसे स्टूडियो के लिए जिसने कभी मल्टीप्लेयर गेम नहीं बनाया, अपने पहले Bond टाइटल के लिए ऐसा करना एक बड़ा रिस्क होता।
इसे पूरी तरह से स्किप करने और उस पर फोकस करने का फैसला सही है जिसमें IO Interactive माहिर है, भले ही यह वह बात न हो जो हर Bond फैन सुनना चाहता था।