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Riot Games 推出了 2XKO 1.1.3 版本补丁,这是游戏上线以来最具针对性的平衡性更新之一。最引人注目的是:艾克 (Ekko) 和亚索 (Yasuo) 统治了当前的游戏环境,而本次补丁直接削弱了让他们如此强势的特定技能。此外,还有许多其他内容值得关注,包括阿狸 (Ahri) 和沃里克 (Warwick) 的调整,以及一系列系统修复、体验优化和全新的活动内容。

1.1.3 版本英雄阵容
Riot 在此的理念并非仅仅是削弱强势英雄。团队采取了审慎的方法,削减了每个英雄技能组合中导致意外互动的部分,然后观察游戏环境的演变,再决定何时增加强度。正如他们在官方说明中所说,目标是更清晰地定义每个英雄的弱点,以便未来的增强能够针对真正的优势。
本次补丁已于3 月 10 日上线,服务器维护从太平洋时间上午 9 点开始。维护期间离线模式仍可访问。
艾克在本补丁中受到了最显著的调整。他的压起身 (okizeme) 和对策 (neutral) 的表现都被认为过强,本次改动同时影响了他技能组合的多个层面。
D.S2 已从无敌改为仅对飞行道具无敌。这是一个重大改动。之前,艾克可以使用此技能穿过压起身攻击,同时掌控对策。这种双重用途现在已不复存在。
缠绕时间线 (Tangled Timeline) (S2 超必杀) 状态下的时空穿梭 (Chronobreak) 消耗从 15% 提高到 17.25%。目的是在进攻时减少一次额外的回溯,同时保持标准的连招路线不变。
回放 (Replay) (带残影的 S2) 现在无法通过快速取消 (kara-canceled) 施放 S2 超必杀。这种特定的互动让艾克能够设置一个具有压迫性的飞行道具,在对手翻滚时冻结屏幕,甚至利用随机出现的残影将投技转化为完整的连招。Riot 最初是为了改善操作手感而增加了输入容错,但它却成为了一个明显的强势点。
艾克的空中技能整体上都过强。最大的削弱集中在空中 S2 和蓄力空中 S2 上,它们能够赢得本不该赢得的对拼。具体改动包括:
亚索被指出存在三个具体的问题区域,本次补丁直接解决了其中每一个。
风墙 (Wind Wall) (B.S2) 的持续时间从 3 秒缩短到 2 秒。风墙 > S2 的衔接从 1.6 秒缩短到 1.4 秒,并且连续风墙之间的冷却时间已增加。结合一个自由风格 (Freestyle) 的 Bug 修复,亚索不再能通过飞行道具墙无限拖延比赛。
此外,风墙 > S2 的飞行道具优先级已降低。金克丝 (Jinx) 的“电击!” (Zap!) 现在可以摧毁并穿过旋风 (Whirlwind),这是一个基于飞行道具的英雄可以利用的直接反制手段。
Riot 将亚索重新定位为一名以交叉攻击为重点的英雄,并刻意削弱了他的高低连招。为此:
阿狸并未被视为顶级问题英雄,但她的一些对策技能对对手来说太难应对了。这里的改动是精准的:
沃里克的 S1 被描述为功能过多,同时充当了防空、压低和连招工具。调整旨在削减其多功能性,但又不完全废弃该技能:

沃里克 S1 命中框调整
| 英雄 | 改动类型 | 关键细节 |
|---|---|---|
| 布里茨 (Blitzcrank) | Bug 修复 | 蒸汽加速 (Steam speed) 的增强效果不再延续到下一回合 |
| 凯特琳 (Caitlyn) | Bug 修复 | 移除了诱捕陷阱 (Enticing Trap) 的无法格挡设置;大招的帧优势从 +24 提高到 +30 |
| 德莱厄斯 (Darius) | 削弱 | F.S2 > S2 现在有空隙,可以被格挡;格挡硬直从 22 减少到 20 |
| 俄洛伊 (Illaoi) | 削弱 + Bug 修复 | 生命值从 1050 削减到 1025;移除了角落连招无限循环 |
| 金克丝 (Jinx) | 增强 | B.S2 现在可以穿过亚索的 B.S2 > S2 |
| 提莫 (Teemo) | Bug 修复 | 修复了无限飞行 Bug 和隐形蘑菇的漏洞 |
| 蔚 (Vi) | 削弱 | 生命值从 1000 削减到 975;空中 S1 和蓄力空中 S1 不再是上段攻击;S1 命中框范围缩小 |
| 布隆 (Braum) | 帧数据 | 多个启动和恢复帧数修正 |
在生日快乐 (Happy Birthdays) (同时命中双方角色的多段命中情况) 期间,协助攻击 (Assist) 和主要角色 (Point) 的命中框现在会拉得更近。每次命中时,协助攻击都会被拉向主要角色,缩小碰撞窗口,使这些互动更加可预测。
对所有英雄的启动、活动和恢复状态进行了全面检查。实际效果是,打断和反击现在应该在所有英雄之间更加一致。这是一个后台改动,不会出现在补丁说明的亮点中,但在实验室中会有所体现。
解决了几个训练模式 Bug,这些 Bug 曾导致更难准确地进行对局研究:
一项限时活动将持续到三月底,可通过主页上的任务图标访问。完成任务可获得:
新任务奖励积极参与学习中心的玩家:
如果您已经达到门槛,所有奖励都将追溯授予。
一项新的每周任务挑战您组队进行一场比赛,以获得同步表情。在休息室的同一位置同时使用它,您的角色就会一起动画。
三款抢先体验巨型礼包将回归,供错过的早期主机玩家购买:
启动游戏或在游玩界面停留时,现在会播放一段简短的过场动画,其中包含Polyphia 的歌曲“Let's Go”。

新的重赛倒计时器
主导竞技比赛的两名英雄的核心技能都受到了有意义的削弱。艾克无法再依赖空中压制和回放快速取消来保持优势,他的压起身也大大减弱。亚索失去了他的拖延潜力以及很大一部分的上段攻击游戏。
最有趣的是 Riot 没有做什么:他们为未来的增强留下了空间。整个说明中的措辞表明,这些削弱是重新平衡过程的第一步,而不是最终裁决。金克丝明确表示,在尘埃落定后将进行额外的增强。像布里茨和布隆这样的英雄获得了帧数据修正而没有平衡性改动,这表明 Riot 正在等待观察他们在较低强度环境中的表现。
对于主玩艾克或亚索的玩家来说,这两个英雄的基础仍然完好。艾克仍然拥有强大的连招路线和时空穿梭的实用性。亚索仍然拥有强力的交叉攻击压制。区别在于,对手现在有了更清晰的窗口来惩罚和反制他们。
