
Le patch 1.1.3 impacte Ekko et Yasuo. Découvrez tous les changements d'équilibrage, corrections de bugs et nouveautés expliqués.

Voyez GAMES.GG en premier sur Google
Ajoutez-nous comme source préférée et Google vous montrera plus de notre guides lors de vos recherches.
Voir plus de guides GAMES.GG sur Google
Ajoutez-nous comme source préférée et notre guides apparaîtra en premier dans vos résultats.

Guide du champion 2XKO : Warwick
Maîtrisez le potentiel d'agression de Warwick avec des combos experts, la mécanique de Soif de sang et des stratégies pour dominer 2XKO.

Guide de champion 2XKO : Teemo
Devenez un Teemo redoutable grâce à des combos avancés, des placements de champignons stratégiques et une gestion du jeu neutre qui dérouteront vos adversaires.

Guide 2XKO : Le guide ultime du débutant
Maîtrisez les commandes essentielles, les combos de base et les mécaniques défensives de 2XKO pour dominer vos premiers matchs en toute confiance.
Riot Games a publié le patch 1.1.3 de 2XKO, et il s'agit de l'une des mises à jour d'équilibrage les plus ciblées que le jeu ait connues depuis son lancement. L'histoire principale est claire : Ekko et Yasuo dominaient la méta, et ce patch vise directement les outils spécifiques qui les rendaient si oppressants. Mais il y a beaucoup plus à découvrir, des ajustements pour Ahri et Warwick à une vague de corrections de système, d'améliorations de la qualité de vie et de nouveau contenu événementiel.

Patch 1.1.3 champion roster
La philosophie déclarée de Riot ici n'est pas simplement de punir les personnages dominants. L'équipe adopte une approche mesurée, en réduisant les parties de chaque kit qui créaient des interactions involontaires, puis en observant comment la méta s'installe avant de décider où réintroduire de la puissance. Comme ils l'ont dit dans les notes officielles, l'objectif est de définir plus clairement les faiblesses de chaque champion afin que les futurs buffs puissent cibler les forces réelles.
Ce patch a été mis en ligne le 10 mars, avec une maintenance des serveurs débutant à 9h PT. Le mode hors ligne est resté accessible pendant l'interruption.
Ekko a reçu le traitement le plus significatif dans ce patch. Son okizeme (pression au réveil) et sa présence neutre ont toutes deux été signalées comme surpuissantes, et les changements ont touché plusieurs couches de son kit simultanément.
D.S2 a été modifié pour être uniquement invulnérable aux projectiles au lieu d'être invulnérable aux frappes. C'est un grand changement. Auparavant, Ekko pouvait utiliser ce coup pour traverser les attaques au réveil et dominer la phase neutre simultanément. Cette double utilité a maintenant disparu.
La consommation de Chronobreak pendant l'installation du Tangled Timeline (S2 Super) a été augmentée de 15% à 17.25%. L'intention est d'éliminer un rebond supplémentaire en attaque tout en conservant les combos standards intacts.
Replay (S2 avec Afterimage) ne peut plus être annulé en kara vers S2 Super. Cette interaction spécifique permettait à Ekko de mettre en place un projectile lourd, de figer l'écran pendant que l'adversaire roulait, et même de convertir des prises en combos complets en utilisant des Afterimages placés aléatoirement. Riot avait initialement ajouté la marge de manœuvre sur les inputs pour améliorer la sensation de jeu, mais cela est devenu un avantage clair.
La suite aérienne d'Ekko était surpuissante dans l'ensemble. Les plus grandes réductions concernent le S2 en milieu de saut et le S2 chargé en milieu de saut, qui gagnaient des échanges qu'ils n'auraient pas dû gagner. Les changements spécifiques incluent :
Yasuo a été signalé pour trois problèmes spécifiques, et le patch aborde chacun d'eux directement.
La durée du Wind Wall (B.S2) a été réduite de 3 secondes à 2 secondes. Le Wind Wall > S2 est passé de 1.6 secondes à 1.4 secondes, et le cooldown entre les Murs de Vent consécutifs a été augmenté. Combiné à une correction de bug Freestyle, Yasuo ne peut plus faire traîner indéfiniment les matchs derrière des murs de projectiles.
De plus, la priorité des projectiles du Wind Wall > S2 a été réduite. Le Zap! de Jinx détruit et traverse maintenant le Whirlwind, ce qui est un outil de contre direct que les personnages basés sur les projectiles peuvent exploiter.
Riot repositionne Yasuo comme un champion axé sur les crossups avec un jeu haut/bas délibérément faible. À cette fin :
Ahri n'était pas considérée comme un problème de premier plan, mais certains de ses outils neutres étaient trop difficiles à interagir pour les adversaires. Les changements ici sont chirurgicaux :
Le S1 de Warwick était décrit comme faisant trop de choses trop bien, fonctionnant simultanément comme un anti-air, un "mid crush" et un outil de mixup. Les ajustements visent à réduire cette polyvalence sans pour autant affaiblir complètement le coup :

Warwick S1 hitbox tuning
| Champion | Type de changement | Détail clé |
|---|---|---|
| Blitzcrank | Correction de bug | Le buff de vitesse de Steam ne persiste plus dans le round suivant |
| Caitlyn | Correction de bug | Les setups imblocables de Enticing Trap ont été supprimés ; l'avantage de frames de l'Ultimate a été augmenté de +24 à +30 |
| Darius | Nerf | F.S2 > S2 a maintenant un espace et peut être paré ; le blockstun a été réduit de 22 à 20 |
| Illaoi | Nerf + Correction de bug | La santé a été réduite de 1050 à 1025 ; l'infini de blockstring en coin a été supprimé |
| Jinx | Buff | B.S2 traverse maintenant le B.S2 > S2 de Yasuo |
| Teemo | Correction de bug | Exploits de glitch de vol infini et de champignon invisible corrigés |
| Vi | Nerf | La santé a été réduite de 1000 à 975 ; le S1 en milieu de saut et le S1 chargé en milieu de saut ne sont plus des overheads ; la portée de la hitbox du S1 a été réduite |
| Braum | Frame Data | Plusieurs corrections de frames de startup et de récupération |
Les hitboxes des Assists et des Points se rapprochent maintenant pendant les Happy Birthdays (situations multi-coups où les deux personnages sont touchés simultanément). Les Assists sont maintenant traînés vers le champion Point à chaque coup, resserrant la fenêtre de collision et rendant ces interactions plus prévisibles.
Un passage complet de tous les champions a été effectué sur les états de startup, actifs et de récupération. Le résultat pratique est que les Interrupts et Punitions devraient maintenant être plus cohérents sur tous les champions. C'est un changement en arrière-plan qui n'apparaîtra pas dans les gros titres des notes de patch, mais qui sera ressenti en laboratoire.
Plusieurs bugs du mode entraînement ont été résolus, rendant plus difficile l'analyse précise des matchups :
Un événement à durée limitée se déroule jusqu'à la fin du mois de mars, accessible via l'icône des missions sur la page d'accueil. L'accomplissement des missions rapporte :
De nouvelles missions récompensent les joueurs qui s'engagent dans le hub d'apprentissage :
Toutes les récompenses sont accordées rétroactivement si vous avez déjà atteint les seuils.
Une nouvelle mission hebdomadaire vous met au défi de jouer une partie en duo pour gagner une emote synchronisée. Utilisez-la en même temps dans la même partie du lobby et vos avatars s'animeront ensemble.
Trois méga-packs d'accès anticipé reviennent pour les joueurs console qui les ont manqués à l'origine :
Une courte cinématique se joue maintenant au lancement du jeu ou en inactivité sur l'écran de jeu, avec la chanson "Let's Go" de Polyphia.

Nouveau compte à rebours de revanche
Les deux personnages qui dominaient le jeu compétitif ont subi des coups significatifs à leurs outils principaux. Ekko ne peut plus compter sur la pression aérienne et les annulations kara de Replay pour maintenir son avantage, et son okizeme est considérablement plus faible. Yasuo perd son potentiel de blocage et une part importante de son jeu d'overhead.
Ce qui est le plus intéressant, c'est ce que Riot *n'a pas* fait : ils ont laissé de la place pour de futurs buffs. La formulation tout au long des notes suggère que ces nerfs sont la première étape d'un processus de rééquilibrage, et non un verdict final. Jinx est explicitement signalée pour des buffs supplémentaires une fois que la poussière sera retombée. Des personnages comme Blitzcrank et Braum ont reçu des corrections de frame data sans changements d'équilibrage, suggérant que Riot attend de voir comment ils se comportent dans un environnement de moindre puissance.
Pour les joueurs qui jouent principalement Ekko ou Yasuo, les fondamentaux des deux personnages restent intacts. Ekko a toujours de bonnes routes de combos et l'utilité de Chronobreak. Yasuo a toujours une pression de crossup puissante. La différence est que les adversaires ont maintenant des fenêtres plus clairement définies pour punir et contrer les deux.