Patch 1.3.3 ist das letzte große Content-Update, das 2XKO jemals erhalten wird. Riot verabschiedet sich mit zwei neuen kostenlosen Champions, einer funktionierenden kompetitiven Rangliste, Offline-PvE-Support und einer kompletten Runde an Balance-Änderungen. Samira und Sett vervollständigen das Roster, und ihre Spielstile könnten nicht unterschiedlicher sein. Hier ist alles, was du über die Änderungen wissen musst, was sie für dein Team bedeuten und wie es weitergeht.

Samira und Sett stoßen zum Roster
Wer sind Samira und Sett?
Beide Champions wurden am 27. Oktober 2026 veröffentlicht. Riot stellte sie am 7. Oktober über den offiziellen 2XKO-Account gemeinsam vor, wobei Sett eine echte Überraschung war. Samira stand bereits seit ihrer Enthüllung zusammen mit Lux auf der EVO Vegas im Juni auf der Roadmap. Sett wurde vor dem Trailer am 7. Oktober nicht öffentlich angekündigt.
2XKO-Entwickler Shaun Rivera bestätigte auf X, dass das Team den Spielern eine letzte Überraschung bereiten wollte. Er merkte an, dass das Team viel Herzblut in Samira gesteckt hat und einen Weg fand, dies auch für Sett zu tun. Die Produktion von Sett begann Berichten zufolge Mitte Februar 2026 als eine von einem kleinen internen Team selbst auferlegte Herausforderung, wobei ein Charakter vorgezogen wurde, der ursprünglich für Mitte 2027 geplant war. Das Team setzte einen Checkpoint für Juli: Wenn Sett bis dahin nicht das Qualitätsniveau der anderen 2XKO-Champions erreichen würde, würde er nicht erscheinen. Er hat es geschafft.
Wer ist Samira in 2XKO?
Samira, die Wüstenrose, ist eine noxianische Söldnerin, die mit Schwert und Schusswaffen kämpft. Ihre definierende Mechanik ist Style, den sie durch abwechslungsreiche Offensive aufbaut, anstatt dieselbe Angriffssequenz zu wiederholen. Das Ansammeln von Style-Punkten verstärkt ihre Moves und verleiht ihr eine zusätzliche Entscheidungsebene jenseits des reinen Schadensoutputs.
Ihr Ultimate, Inferno-Trigger, ist der auffälligste Teil ihres Kits. Es lohnt sich, das offizielle Champion-Spotlight anzusehen, um ihren Rhythmus und ihre Anforderungen an das Spacing zu verstehen.
| Samira auf einen Blick | Detail |
|---|---|
| Kampf-Identität | Stylischer, aggressiver Waffen-Kämpfer |
| Waffen | Schwert und Schusswaffen |
| Signature-Mechanik | Style-Punkte verstärken Moves |
| Verfügbarkeit | Kostenlos für alle Spieler |
| PvE-Inhalt | Neues Tales of 2XKO-Kapitel und Champion-spezifische Augments |
Ist Samira gut für Anfänger? Ihre Style-Mechanik fügt eine echte Komplexitätsebene hinzu. Sie ist für neue Spieler nicht unspielbar, aber sie belohnt einen schrittweisen Ansatz: Lerne zuerst einen zuverlässigen Opener und eine sichere Rückkehr in die Neutral-Phase, dann beginne mit dem Aufbau abwechslungsreicher Routen, sobald die Grundlagen sitzen.
Wer ist Sett in 2XKO?
Sett, der Boss, ist ein krimineller Unterweltboss aus Ionia. Sein Kit in 2XKO kombiniert die schweren Schläge eines Brawlers mit den verkettbaren Würfen eines Grapplers, was ihn im Nahkampf besonders gefährlich macht. Balance-Lead Dawn 'Yohosie' Hosie merkte im offiziellen Blog an, dass Setts verstärkter Haymaker – ein Full-Screen-Angriff mit 25 Frames Startup, der Gegner an die Wand schmettert – theoretisch der beste Move im gesamten Spiel ist und dass seine Balance Arbeit aus allen Disziplinen des Teams erforderte.
Der Fehler, den die meisten Spieler gegen Grappler machen, ist das Standard-Blocken im Nahkampf. Sett bestraft genau diese Gewohnheit. Seine Brawler-Angriffe unterstützen die Wurf-Bedrohung, sodass Gegner aktiv Spacing und Timing managen müssen, anstatt nur defensiv zu spielen.
| Sett auf einen Blick | Detail |
|---|---|
| Kampf-Identität | Grappler-Brawler-Hybrid |
| Hauptbedrohung | Kraftvolle, verkettbare Grabs |
| Bevorzugte Distanz | Nahkampf |
| Verfügbarkeit | Kostenlos für alle Spieler |
| PvE-Inhalt | Neues Tales of 2XKO-Kapitel und Champion-spezifische Augments |
Samira vs. Sett: Wen solltest du zuerst ausprobieren?
| Präferenz | Samira | Sett |
|---|---|---|
| Hauptansatz | Abwechslungsreiche Waffenangriffe und offensive Kreativität | Nahkampfschläge und Grappling |
| Definierende Mechanik | Style-Punkte verstärken Moves | Verkettbare, explosive Grabs |
| Zu erlernende Fähigkeiten | Combo-Varianz, Routing, Style-Aufbau | Approach-Timing, Spacing, Strike-vs-Grab-Druck |
| Beste Wahl für | Spieler, die expressive offensive Combos mögen | Spieler, die kraftvolle Nahkampf-Mixups bevorzugen |
Beide sind kostenlos, daher werden dir ein paar Training-Mode-Sessions mit jedem mehr sagen als jede Tier-Liste. Probiere Samira aus, wenn du gerne Routen übst und kreative Entscheidungen mitten in der Combo triffst. Probiere Sett aus, wenn du Gegner im Nahkampf zu unangenehmen defensiven Entscheidungen zwingen willst.
Für mehr Tiefe bei einzelnen Champions ist der Ekko-Champion-Guide eine nützliche Referenz, um zu verstehen, wie die technischeren Kämpfer in 2XKO strukturiert sind, bevor du mit Samira beginnst.
Was hat sich bei The Climb und im Offline-Spiel geändert?
The Climb erhält drei sinnvolle Ergänzungen. Neue Tales of 2XKO-Kapitel für Samira und Sett verleihen dem Modus frische Story-Inhalte. Champion-spezifische Augments, die auf dem Kit jedes Kämpfers basieren, kommen ebenfalls hinzu und machen den Modus zu einer nützlichen Sandbox, um ihre Mechaniken außerhalb von Live-Matches zu erlernen.
Die praktischste Neuerung ist der Offline-Support. The Climb ist jetzt vollständig ohne Online-Session spielbar, was eine Hürde für Spieler beseitigt, die PvE-Inhalte unabhängig üben möchten.
| The Climb Aktivität | Online | Offline |
|---|---|---|
| The Climb spielen | Ja | Ja |
| Samira und Sett ausprobieren | Ja | Ja |
| Champion-spezifische Augments nutzen | Ja | Ja |
| Chroma- und Avatar-Item-Quests vorantreiben | Ja | Nein |
Wie funktioniert die neue LP-Rangliste?
Ranglistenspiele bleiben in Patch 1.3.3 deaktiviert, aber Casual-Lobbys verfolgen jetzt Leaderboard Points (LP). Spieler, die mindestens 2.900 LP erreichen, qualifizieren sich für die Rangliste ihrer aktuellen Lobby. Die Rankings aktualisieren sich fast sofort nach jedem Match.
LP-Änderungen basieren sowohl auf dem Match-Ergebnis als auch auf dem Rating-Unterschied zwischen den Spielern. Einen stärkeren Gegner zu besiegen bringt mehr Punkte; gegen einen schwächeren zu verlieren kostet mehr.
| Match-Ergebnis | LP-Auswirkung |
|---|---|
| Sieg gegen einen höher bewerteten Gegner | Mehr LP gewinnen |
| Sieg gegen einen niedriger bewerteten Gegner | Weniger LP gewinnen |
| Niederlage gegen einen höher bewerteten Gegner | Weniger LP verlieren |
| Niederlage gegen einen niedriger bewerteten Gegner | Mehr LP verlieren |
LP-Verfall nach 14 Tagen Inaktivität
- Karenzzeit: 14 Tage ohne Spiel
- Verfallsrate: 25 LP pro Tag nach Ablauf der Karenzzeit
- Mindestgrenze durch Verfall: 2.800 LP
- Verfall stoppen: Ein Match spielen, um den 14-Tage-Timer zurückzusetzen
Warum das wichtig ist: Die Qualifikationsschwelle liegt bei 2.900 LP. Eine lange Pause kann dich unter die Ranglisten-Berechtigung fallen lassen, ohne ein einziges Match zu verlieren. Ein Spieler mit 3.000 LP landet nach acht Tagen Verfall bei 2.800, wenn er nicht spielt.
Dein persönliches LP-Rating ist unter Hauptmenü > Profil sichtbar. Die Rangliste zeigt nur qualifizierte Spieler aus deiner aktuellen Lobby, keine globale Leiter.
Was hat sich beim Matchmaking geändert?
Riot hat angepasst, wie die Warteschlangen-Priorität funktioniert, je nachdem, wie du die Lobby betrittst.
| Warteschlangen-Methode | Hauptpriorität |
|---|---|
| Match finden-Button | Kürzere Wartezeiten |
| Training Mode am Cab | Ausgeglichenere Gegner |
Keine der Methoden ist eine separate Ranglisten-Warteschlange. Beide greifen auf denselben Spielerpool zu und gewichten den Algorithmus lediglich unterschiedlich. Nutze "Match finden", wenn du schnell ein Spiel möchtest, besonders außerhalb der Stoßzeiten. Starte die Warteschlange aus dem Training Mode, wenn die Match-Qualität wichtiger ist als die Wartezeit.
Jede Champion-Änderung in Patch 1.3.3
Dies ist ein gezielter Balance-Pass, kein komplettes System-Overhaul. Riot reduziert die drückendsten Druck-Sequenzen, bevor das Spiel in die Wartung geht, behebt Bugs, die die kompetitive Konsistenz beeinträchtigen, und gibt einigen unterdurchschnittlichen Charakteren zuverlässigere Werkzeuge.
| Champion | Richtung | Haupt-Takeaway |
|---|---|---|
| Akali | Gemischt, eher Nerf | Langsamere Normals, weniger Corner-Druck, Hitbox-Anpassungen |
| Blitzcrank | Anpassung | Rocket Grab in Handshake Tag zuverlässiger |
| Braum | Gemischt, eher Nerf | Ultimate einfacher zu bestrafen; aufgeladener Leap trifft Gegner am Boden |
| Caitlyn | Quality-of-Life-Buffs | Rifle Shot, Reload Shot und Bola in der Luft konsistenter |
| Ekko | Nerf | Drei Normals verlieren jeweils einen Frame Block-Advantage |
| Illaoi | Bugfix | Yasuo Back Throw in Tentacle Grab funktioniert jetzt korrekt |
| Jinx | Bugfixes | Hitbox des aufgeladenen Heavy korrigiert, Chompers-Interaktionen bereinigt |
| Lux | Gemischt | Besserer Twinkle Spark, Glitter Dive und Final Spark; weniger Meter-Gewinn |
| Senna | Gemischt, eher Nerf | Wraith-Druck reduziert; Assist-Interaktionen verbessert |
| Teemo | Buff | Ein Frame schnellere Normal-Recovery; Bushfire erhält zwei Frames Blockstun |
| Thresh | Gemischt | Dark Passage zuverlässiger; Rake Assist verliert hintere Hitbox |
| Vi | Buff | Vault Breaker und Footwork besser gegen Blocken in der Luft |
| Yasuo | Bugfixes | Double Down und Tentakel-Interaktion behoben |
| Ahri, Darius, Warwick | Unverändert | Keine direkten Balance-Änderungen |
Akali-Nerfs und Anpassungen
Akali ist eines der beiden Hauptziele dieses Patches. Ihr stehendes Light, geducktes Light und ein dritter wichtiger Normal erhalten jeweils einen Frame Recovery, was ihren Druck etwas leichter herausforderbar macht. Der Heavy in der Luft und der aufgeladene Heavy haben kürzere horizontale Hitboxen.
Die größte kompetitive Änderung: Kama Slams Drei-Treffer-Sequenz kann nicht mehr in Specials oder Supers gecancelt werden, wenn sie geblockt wird. Das entfernt eine signifikante Anzahl an Follow-up-Optionen in der Ecke. Twilight Shroud Perfect Execution verliert zudem die Fähigkeit, bei maximalem Hitstun-Verfall in einen aufgeladenen Heavy in der Luft zu comboen.
Positiv: Ihr Doppelsprung hat ein verbessertes Input-Buffering und die Drei-Treffer-Heavy-Sequenz hat eine bessere Treffererkennung bei extremen Distanzen.
- Heavy erster Treffer Schaden: 50 auf 40
- Heavy zweiter Treffer Schaden: 60 auf 65 (Gesamtschaden sinkt von 110 auf 105)
- Garantierter Hitstun: 50 auf 45 Frames
- Meter-Gewinn letzter Treffer: 12 auf 8
Ekko-Nerfs
Ekko verliert einen Frame Block-Advantage bei drei Normals:
- Stehendes Light: -1 auf -2 Frames
- Geducktes Medium: -5 auf -6 Frames
- Stehendes Heavy: -3 auf -4 Frames
Ein Frame klingt wenig. Gegen schnelle Charaktere ist es der Unterschied zwischen einer sicheren Druck-Sequenz und einer, die unterbrochen werden kann. Überprüfe deine Blockstrings, bevor du davon ausgehst, dass dein üblicher Druck noch funktioniert.
Für eine vollständige Aufschlüsselung von Ekkos Kit und wie diese Änderungen in seinen gesamten Gameplan passen, deckt der Ekko-Champion-Guide seine Mechaniken im Detail ab.
Braum Ultimate-Nerf
Snax Time erhält drei gleichzeitige Nerfs:
- Recovery: 42 auf 47 Frames (fünf zusätzliche Frames verwundbar bei Block)
- Blockstun: 20 auf 18 Frames (zwei Frames weniger Vorteil)
- Pushback bei Block am Boden und in der Luft: reduziert
Zwischen der erhöhten Recovery und der Blockstun-Reduzierung erhalten Gegner sieben Frames mehr Zeit für einen Punish, bevor der reduzierte Abstand eingerechnet wird. Wenn du Snax Time bisher geblockt und nicht bestraft hast, ändert sich das jetzt.
Lux-Anpassungen
Lux erhält bessere Neutral-Werkzeuge und Combo-Konsistenz, zahlt dafür aber mit geringerem Meter-Aufbau und reduziertem Super-Schaden.
- Twinkle Spark: Zwei Frames weniger Recovery
- Light Geyser Blockstun: 14 auf 15 Frames
- Glitter Dive in der Luft Hitstun: 32 auf 40 Frames (acht Frames Gewinn)
- Final Spark dritter Treffer Schaden: 100 auf 125
Nerfs beim Meter-Aufbau:
- Aufgeladener Heavy zweiter Treffer: 7 auf 6 Meter
- Rainbow Rain erster Treffer: 4 auf 2 Meter
- Light Geyser: 5 auf 4 Meter
Lucent Singularity Super verliert 15 Schaden beim ersten Treffer (40 auf 25) und gewinnt 10 beim finalen Laser (40 auf 50). Combo-Skalierung gilt jetzt nur noch für den ersten und letzten Treffer, was sie weniger effizient macht, wenn sie spät in eine stark skalierte Sequenz eingefügt wird.
Brilliant Revelation Ultimate verliert 10 Schaden (480 auf 470) und vier Frames Blockstun (38 auf 34). Überprüfe dein Super-Routing.
Vi-Buffs
Vis Verbesserungen konzentrieren sich auf Interaktionen in der Luft, die sich zuvor unzuverlässig anfühlten:
- Vault Breaker in der Luft: zwei Frames weniger Lande-Recovery bei Fehlschlag
- Aufgeladener Vault Breaker in der Luft: dieselbe Verbesserung um zwei Frames
- Vault Breaker Pushback bei Block in der Luft: bei beiden Versionen erhöht
- Footwork in aufgeladenen Angriff Blockstun in der Luft: 20 auf 28 Frames (acht Frames Gewinn)
Die Footwork-Änderung ist am wirkungsvollsten. Gegner in der Luft können diesem Druck nicht mehr so leicht allein durch Bewegung entkommen. Für Vi-Spieler, die Interaktionen in der Luft als inkonsistent empfanden, sollten diese Korrekturen einen spürbaren Unterschied in echten Matches machen.

Vis Druck in der Luft ist zuverlässiger
Was sind die wichtigsten Gameplay-Bugfixes?
Diese Korrekturen sind kleiner als das Hinzufügen von zwei Champions, aber einige beeinflussen direkt kompetitive Ergebnisse.
| System | Behobenes Problem |
|---|---|
| Limit Strike | Bonus fehlte beim Besiegen des zweiten Champions des Gegners |
| Tag Launcher | Ein Frame weniger Hitstun als beabsichtigt in Combos ohne Launch |
| Corner Defense | Ungewollte Cross-ups nach Break oder Getup-Angriff |
| Break / Fury Break | Ein Frame weniger Hitstun bei Nutzung durch Spieler eins |
| Throw Tech | Tech eines Wurfs entfernte zwei Sekunden vom Teamfight-Timer |
| Training Mode | Wiederhergestellte Save-States wendeten einige Reversals nicht erneut an |
| Input-Handling | Light- und Heavy-Inputs konnten nach Match-Beginn gehalten bleiben |
| Fury Eject | Unterschiede je nach Bühnenseite erlaubten ungewollte Cross-ups |
| Random Counterhit | Erzeugte keine wirklich zufälligen Counterhits |
Die Korrektur des Tag Launcher-Hitstuns und die Limit Strike-Bonuskorrektur sind am wahrscheinlichsten, echte Matches zu beeinflussen. Ein einziger fehlender Frame Hitstun kann eine Combo-Verbindung unterbrechen, die im Training korrekt aussah.
Quality-of-Life-Änderungen
Drei kleinere Ergänzungen runden den Patch ab:
- Offline Input Delay-Einstellung: Zu finden unter Einstellungen > Gameplay > Input. Gilt nur für Offline-Modi. Riot empfiehlt, den Standardwert für PC-Spieler auf drei Frames zu belassen.
- Training Mode-Speicher: Der Online-Training Mode lädt jetzt automatisch deine letzten Offline-Training Mode-Einstellungen.
- Casual Lobby-Optik: Lobbys haben ein saisonales Aussehen für Oktober, und Riot bestätigte, dass die Optik ab Patch 1.3.3 regelmäßig rotieren wird.
Wie viele neue Skins gibt es in Patch 1.3.3?
Riot fügt dem 2XKO Ultimate Bundle 35 Skins für 14 Champions hinzu. Akali und Yasuo erhalten mit jeweils fünf die meisten, gefolgt von Vi mit vier sowie Caitlyn, Ekko und Jinx mit jeweils drei. Samira erhält PsyOps Samira und Sett bekommt Spirit Blossom Springs Sett.
Besitzer des bestehenden Ultimate Bundles erhalten die hinzugefügten Kosmetika, ohne das Bundle erneut kaufen zu müssen. Samira und Sett selbst sind für alle kostenlos, aber ihre Skins sind Teil des Bundle-Systems und keine automatischen Freischaltungen.
Was passiert mit 2XKO nach Patch 1.3.3?
Patch 1.3.3 ist das letzte große Content-Update, keine Serverabschaltung. Riot gab im August 2026 bekannt, dass die aktive Entwicklung bis Dezember 2026 enden würde, nachdem das Spiel nicht das Spieler-Engagement erreichte, das für die ursprünglichen Entwicklungspläne erforderlich war. Riot Games-Mitgründer Marc Merrill erklärte in einem Lemonade Stand-Interview, dass das Projekt zu teuer sei, um es fortzusetzen.
Der verbleibende angekündigte Zeitplan:
| Datum | Ereignis |
|---|---|
| 27. Oktober 2026 | Patch 1.3.3, Samira und Sett |
| 6. November 2026 | Reguläre 2XKO-Kommunikation endet |
| 12. November 2026 | Patch 1.3.3b Ziel (Balance und Bugfixes) |
| 20.-22. November 2026 | Battle Coliseum Major |
| 27.-29. November 2026 | MINDSET 2026 Challenger Event |
| Anfang Dezember 2026 | Möglicher Patch 1.3.5 Bugfix-Patch (vorläufig) |
| Nach Dezember 2026 | Langfristige Wartung, keine weiteren Content-Patches geplant |
Die Server bleiben nach Ende der Entwicklung online. Nachdem das Spiel in die Wartung geht, werden alle Champions für Spieler freigeschaltet und die meisten kosmetischen Gegenstände gebündelt. Riot erstattete alles Geld, das am oder vor dem 20. August 2026 in 2XKO ausgegeben wurde.
Dies ist ein bittersüßer Abschied für ein Fighting Game, das am 20. Januar 2026 vollständig für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S erschien. Allein 2026 erschienen sechs neue Champions: Akali im April, Senna und Thresh im Juni, Lux im September und jetzt Samira und Sett im Oktober.
Was solltest du nach Patch 1.3.3 üben?
- Probiere beide neuen Champions aus. Lerne eine einfache Combo mit jedem und erkunde dann Samiras Style-Aufbau und Setts Wurf-basierten Druck. Beide sind kostenlos.
- Teste Akali-Blockstrings erneut. Die Entfernung des Kama Slam-Cancels und die Recovery-Änderungen beeinflussen Corner-Druck-Sequenzen, die zuvor sicher wirkten.
- Übe das Bestrafen von Braums Ultimate. Sieben Frames mehr totale Verwundbarkeit bei Block sind eine echte Chance.
- Überprüfe Ekkos Druck. Drei Normals sind jeweils einen Frame weniger sicher. Wenn deine Blockstrings darauf basierten, dass diese neutral oder plus waren, sind sie das jetzt nicht mehr.
- Überprüfe Lux- und Senna-Combo-Routen. Änderungen beim Meter-Aufbau und der Schadensskalierung machen einige optimierte Sequenzen weniger effizient.
- Teste Caitlyn und Vi gegen Verteidiger in der Luft. Mehrere zuvor inkonsistente Angriffe verhalten sich jetzt wie beabsichtigt.
- Überprüfe deine LP. Spieler nahe 2.900 sollten die Ranglisten-Schwelle und den Inaktivitäts-Verfall verstehen, bevor sie eine Pause einlegen.
Für mehr charakterspezifische Tiefe im gesamten Roster deckt die vollständige 2XKO-Strategie-Guide-Sammlung einzelne Champions im Detail ab.





