Patch 1.3.3 是 2XKO 迎来的最后一个大型内容更新。Riot 为此带来了两位全新的免费英雄、一套实用的竞技排行榜、离线 PvE 支持以及全方位的平衡性调整。Samira 和 Sett 的加入补全了英雄阵容,且两人的玩法截然不同。以下是你需要了解的所有改动详情、对你队伍的影响,以及后续的安排。

Samira 和 Sett 加入英雄阵容
Samira 和 Sett 是谁?
两位英雄均于 2026 年 10 月 27 日上线。Riot 通过 2XKO 官方账号于 10 月 7 日同时公布了他们,其中 Sett 的登场算是一个真正的惊喜。Samira 自 6 月在 EVO Vegas 与 Lux 一同亮相以来,就一直在开发路线图中。而 Sett 在 10 月 7 日的预告片发布前从未被公开提及。
2XKO 开发人员 Shaun Rivera 在 X 上确认,团队希望给玩家留下最后一个惊喜,并提到团队在 Samira 身上倾注了心血,同时也为 Sett 找到了实现方案。据报道,Sett 的制作始于 2026 年 2 月中旬,是由一个小规模内部小组发起的自我挑战,将原定于 2027 年中期的角色提前了。团队设定了一个 7 月的检查点:如果到那时 Sett 的质量达不到 2XKO 其他英雄的标准,他将不会发布。最终他成功达标。
Samira 在 2XKO 中是什么样的?
“沙漠玫瑰”Samira 是一名使用剑与枪械战斗的诺克萨斯雇佣兵。她的核心机制是风格(Style),通过变换攻击方式而非重复同一套连招来积累。积累风格点数可以强化她的招式,为纯粹的伤害输出之外提供了额外的决策维度。
她的大招炼狱扳机(Inferno Trigger)是她技能组中最华丽的部分,建议观看官方英雄聚焦视频,以理解她的节奏和距离控制要求。
| Samira 概览 | 详情 |
|---|---|
| 战斗定位 | 风格化、侵略性的武器战士 |
| 武器 | 剑与枪械 |
| 标志性机制 | 风格点数强化招式 |
| 获取方式 | 所有玩家免费 |
| PvE 内容 | 全新的《Tales of 2XKO》章节及英雄专属增强(Augments) |
Samira 适合新手吗? 她的风格机制确实增加了一定的复杂性。对于新玩家来说她并非不可上手,但建议循序渐进:先学会可靠的起手和安全的撤回中立状态,等基础稳固后再开始尝试多样的连招路线。
Sett 在 2XKO 中是什么样的?
“腕豪”Sett 是一位来自艾欧尼亚的地下拳赛犯罪首领。他在 2XKO 中的技能组结合了格斗家的重拳和摔跤手的连环投技,使他在近距离极具威胁。平衡性负责人 Dawn 'Yohosie' Hosie 在官方博客中指出,Sett 的强化版强手裂颅(Haymaker)(25 帧启动、全屏攻击并造成墙壁反弹)在纸面上可能是整个游戏中最强的招式,平衡它需要团队各部门的共同努力。
大多数玩家在面对摔跤手时常犯的错误是习惯性地在近距离防御。Sett 正是惩罚这种习惯的角色。他的拳击攻击支持他的抓取威胁,因此对手必须主动管理距离和时机,而不能单纯地防守。
| Sett 概览 | 详情 |
|---|---|
| 战斗定位 | 摔跤手与格斗家混合型 |
| 主要威胁 | 强力、可连携的抓取 |
| 偏好距离 | 近距离 |
| 获取方式 | 所有玩家免费 |
| PvE 内容 | 全新的《Tales of 2XKO》章节及英雄专属增强(Augments) |
Samira vs. Sett:你应该先尝试哪一个?
| 偏好 | Samira | Sett |
|---|---|---|
| 主要思路 | 多样的武器攻击和进攻创造力 | 近距离打击和抓取 |
| 核心机制 | 风格点数强化招式 | 可连携、爆发性的抓取 |
| 需要发展的技能 | 连招多样性、路线规划、风格积累 | 切入时机、距离控制、打击与抓取的博弈 |
| 最佳适配 | 喜欢华丽进攻连招的玩家 | 偏好强力近距离择(mixups)的玩家 |
两者都是免费的,因此在训练模式中进行几次尝试比任何强度榜都管用。如果你喜欢练习路线规划并在连招中进行创造性决策,请尝试 Samira。如果你想在近距离强迫对手做出艰难的防守选择,请尝试 Sett。
关于单个英雄的深度解析,Ekko 英雄攻略 是一个很好的参考,可以帮助你在学习 Samira 之前理解 2XKO 中技术型角色的构建逻辑。
The Climb 和离线模式有哪些改动?
The Climb 模式获得了三项重要更新。Samira 和 Sett 的全新《Tales of 2XKO》章节为该模式提供了新鲜的剧情内容。围绕每位英雄技能组构建的专属增强(Augments)也已加入,使其成为在实战之外学习英雄机制的绝佳沙盒。
最实用的改动是离线支持。The Climb 现在可以完全离线游玩,消除了玩家想要独立练习 PvE 内容的门槛。
| The Climb 活动 | 在线 | 离线 |
|---|---|---|
| 游玩 The Climb | 是 | 是 |
| 尝试 Samira 和 Sett | 是 | 是 |
| 使用英雄专属增强 | 是 | 是 |
| 推进炫彩和头像任务 | 是 | 否 |
新的 LP 排行榜如何运作?
排位赛在 1.3.3 版本中依然关闭,但休闲大厅现在会追踪排行榜积分(LP)。达到至少 2,900 LP 的玩家有资格出现在当前大厅的排行榜上。排名会在每场比赛后几乎实时更新。
LP 的变动取决于比赛结果以及玩家之间的评分差距。击败更强的对手会获得更多积分;输给较弱的对手则会扣除更多积分。
| 比赛结果 | LP 变动 |
|---|---|
| 战胜高分对手 | 获得更多 LP |
| 战胜低分对手 | 获得较少 LP |
| 输给高分对手 | 损失较少 LP |
| 输给低分对手 | 损失更多 LP |
14 天不活跃后的 LP 衰减
- 宽限期:14 天不游玩
- 衰减速率:宽限期结束后每天衰减 25 LP
- 衰减下限:2,800 LP
- 如何停止衰减:进行一场比赛以重置 14 天计时器
这一点很重要:排行榜的准入门槛是 2,900 LP。长时间不玩可能会导致你在没有输掉比赛的情况下掉出排行榜。如果一名玩家拥有 3,000 LP,若他不回归游玩,在 8 天衰减后就会降至 2,800 LP。
你的个人 LP 评分可在主菜单 > 个人资料中查看。排行榜仅显示当前大厅内符合条件的玩家,而非单一的全球榜单。
匹配系统有哪些改动?
Riot 调整了根据你进入大厅方式而定的队列优先级。
| 匹配方式 | 主要优先级 |
|---|---|
| “寻找比赛”按钮 | 更短的等待时间 |
| 在训练模式挂机 | 更均衡的对手评分 |
这两种方式都不是独立的排位队列。它们都从同一个玩家池中抽取,只是算法的权重不同。当你想要快速开始游戏时,请使用“寻找比赛”,特别是在非高峰时段。当比赛质量比等待时间更重要时,请从训练模式进入队列。
1.3.3 版本中的所有英雄改动
这是一次针对性的平衡性调整,而非全面的系统重做。Riot 在游戏进入维护阶段前,削弱了最令人窒息的压制连招,修复了影响竞技一致性的 Bug,并为一些表现不佳的角色提供了更可靠的工具。
| 英雄 | 方向 | 主要结论 |
|---|---|---|
| Akali | 混合,偏向削弱 | 普通攻击变慢,角落压制力下降,判定框调整 |
| Blitzcrank | 调整 | 火箭抓取接换人连招更稳定 |
| Braum | 混合,偏向削弱 | 大招更容易被惩罚;蓄力跳跃现在可命中地面目标 |
| Caitlyn | 体验优化增强 | 步枪射击、装填射击和空中流星索更稳定 |
| Ekko | 削弱 | 三个普通攻击各减少 1 帧格挡优势 |
| Illaoi | Bug 修复 | Yasuo 后投接触手抓取现在正常工作 |
| Jinx | Bug 修复 | 蓄力重击判定框修正,嚼火者手雷交互清理 |
| Lux | 混合 | 闪光火花、闪光俯冲和终极闪光增强;能量获取降低 |
| Senna | 混合,偏向削弱 | 幽灵压制力降低;助攻交互改善 |
| Teemo | 增强 | 普通攻击恢复快 1 帧;丛林之火增加 2 帧格挡硬直 |
| Thresh | 混合 | 幽冥通道更稳定;钩子助攻移除后方判定框 |
| Vi | 增强 | 突击和步法对空中防御者效果更好 |
| Yasuo | Bug 修复 | 双重打击与触手交互修复 |
| Ahri, Darius, Warwick | 未改动 | 无直接平衡性调整 |
Akali 的削弱与调整
Akali 是本次补丁的两个主要目标之一。她的站立轻击、蹲伏轻击和第三个关键普通攻击各增加了 1 帧恢复时间,使得她的压制更容易被挑战。空中重击和蓄力重击的水平判定框缩短。
最大的竞技改动:镰刀猛击(Kama Slam)的三连击序列在被格挡时不再能取消接特殊技或超必杀。这消除了角落里大量的后续选择。我流秘奥义!表里杀缭乱也失去了在最大硬直衰减时连入空中蓄力重击的能力。
好消息是,她的二段跳改进了输入缓冲,三连击重击在远距离有更好的命中检测。
- 重击第一段伤害:50 降至 40
- 重击第二段伤害:60 升至 65(总伤害从 110 降至 105)
- 固定硬直:50 降至 45 帧
- 最后一段能量获取:12 降至 8
Ekko 的削弱
Ekko 在三个普通攻击上各损失了 1 帧格挡优势:
- 站立轻击:-1 变为 -2 帧
- 蹲伏中击:-5 变为 -6 帧
- 站立重击:-3 变为 -4 帧
1 帧听起来很小。但在面对快速角色时,这就是压制序列“安全”与“可被中断”的区别。在假设你惯用的压制依然有效之前,请重新检查你的格挡串。
关于 Ekko 技能组的完整解析以及这些改动如何融入他的整体游戏策略,Ekko 英雄攻略 详细涵盖了他的机制。
Braum 大招削弱
“零食时间”受到了三项同时削弱:
- 恢复时间:42 增加至 47 帧(格挡时多出 5 帧破绽)
- 格挡硬直:20 减少至 18 帧(减少 2 帧优势)
- 地面和空中格挡推力:降低
在恢复时间增加和格挡硬直减少之间,对手获得了额外 7 帧的惩罚窗口(未计入推力减小)。如果你之前格挡“零食时间”后没有进行惩罚,现在情况变了。
Lux 的调整
Lux 获得了更好的中立工具和连招稳定性,但代价是能量获取降低和超必杀伤害减少。
- 闪光火花:恢复时间减少 2 帧
- 光之喷泉格挡硬直:14 增加至 15 帧
- 空中闪光俯冲硬直:32 增加至 40 帧(增加 8 帧)
- 终极闪光第三段伤害:100 增加至 125
能量获取削弱:
- 蓄力重击第二段:7 降至 6 能量
- 彩虹雨初始打击:4 降至 2 能量
- 光之喷泉:5 降至 4 能量
光辉奇点超必杀初始打击伤害减少 15(40 降至 25),最后一段激光增加 10(40 升至 50)。连招衰减现在仅适用于初始和最终打击,使其在深度衰减的连招序列末端使用时效率降低。
终极闪光大招伤害减少 10(480 降至 470),格挡硬直减少 4 帧(38 降至 34)。请重新检查你的超必杀连招路线。
Vi 的增强
Vi 的改进集中在之前感觉不可靠的空中交互上:
- 空中突击:未命中时着陆恢复减少 2 帧
- 蓄力空中突击:同样的 2 帧恢复改进
- 突击空中格挡推力:两个版本均增加
- 步法接蓄力攻击空中格挡硬直:20 增加至 28 帧(增加 8 帧)
步法改动影响最大。空中对手无法再轻易通过移动逃脱该压制。对于觉得空中交互不稳定的 Vi 玩家,这些修复在实战中应有明显差异。

Vi 的空中压制更加可靠
核心游戏 Bug 修复有哪些?
这些修复比增加两个英雄要小,但其中几项直接影响竞技结果。
| 系统 | 修复的问题 |
|---|---|
| 极限打击(Limit Strike) | 击败对手第二个英雄时奖励缺失 |
| 换人发射器(Tag Launcher) | 在无发射的连招中硬直比预期少 1 帧 |
| 角落防御 | 在破防或起身攻击后的意外交叉攻击 |
| 破防 / 怒气破防 | 玩家 1 使用时硬直少 1 帧 |
| 拆投 | 拆投会从团队战计时器中移除两秒 |
| 训练模式 | 恢复保存状态未能重新应用某些反击 |
| 输入处理 | 轻重攻击输入在进入新比赛后可能保持按下状态 |
| 怒气弹出 | 舞台侧差异导致意外交叉攻击 |
| 随机反击 | 未能产生真正随机的反击 |
换人发射器硬直修复和极限打击奖励修正最可能影响真实比赛。缺失的一帧硬直可能会打断在练习中看起来正确的连招链路。
体验优化改动
三个较小的补充完善了补丁:
- 离线输入延迟设置:位于 设置 > 游戏 > 输入。仅适用于离线模式。Riot 建议 PC 玩家将默认值保持在 3 帧。
- 训练模式记忆:在线训练模式现在会自动加载你最近的离线训练模式设置。
- 休闲大厅视觉效果:大厅拥有 10 月的季节性外观,Riot 确认视觉效果将从 1.3.3 版本开始定期轮换。
1.3.3 版本有多少新皮肤?
Riot 在 2XKO 终极礼包中为 14 位英雄增加了 35 款皮肤。Akali 和 Yasuo 各获得 5 款,Vi 获得 4 款,Caitlyn、Ekko 和 Jinx 各获得 3 款。Samira 获得了“心理特工”皮肤,Sett 获得了“灵魂莲华”皮肤。
现有的终极礼包拥有者无需再次购买即可获得新增的装饰品。Samira 和 Sett 本身对所有人免费,但他们的皮肤属于礼包系统的一部分,而非自动解锁。
1.3.3 版本之后 2XKO 会怎样?
Patch 1.3.3 是最后一次大型内容更新,而不是服务器关闭。Riot 在 2026 年 8 月宣布,由于游戏未能达到维持其原始开发计划所需的玩家参与度,主动开发将于 2026 年 12 月结束。Riot Games 联合创始人 Marc Merrill 在 Lemonade Stand 采访中表示,该项目成本过高,无法继续。
剩余的公布时间表:
| 日期 | 事件 |
|---|---|
| 2026 年 10 月 27 日 | Patch 1.3.3,Samira 和 Sett |
| 2026 年 11 月 6 日 | 常规 2XKO 通讯结束 |
| 2026 年 11 月 12 日 | Patch 1.3.3b 目标(平衡和 Bug 修复) |
| 2026 年 11 月 20-22 日 | Battle Coliseum Major |
| 2026 年 11 月 27-29 日 | MINDSET 2026 挑战者赛事 |
| 2026 年 12 月初 | 可能的 1.3.5 Bug 修复补丁(暂定) |
| 2026 年 12 月后 | 长期维护,无计划增加额外内容补丁 |
服务器在开发结束后将保持在线。游戏进入维护状态后,所有英雄将对玩家解锁,大部分装饰品将被打包。Riot 已退还了 2026 年 8 月 20 日或之前在 2XKO 中花费的所有资金。
对于这款于 2026 年 1 月 20 日在 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 上全面推出的格斗游戏来说,这是一个苦乐参半的告别。仅在 2026 年就发布了六位新英雄:4 月的 Akali,6 月的 Senna 和 Thresh,9 月的 Lux,以及现在 10 月的 Samira 和 Sett。
1.3.3 版本后你应该练习什么?
- 尝试两位新英雄。 每位英雄学习一套简单的连招,然后探索 Samira 的风格积累和 Sett 的抓取压制。两者都是免费的。
- 重新测试 Akali 的格挡串。 镰刀猛击取消的移除和恢复时间的改动影响了之前感觉安全的角落压制序列。
- 练习惩罚 Braum 的大招。 格挡时总共 7 帧的破绽是一个真正的机会。
- 回顾 Ekko 的压制。 三个普通攻击各减少了 1 帧安全性。如果你的格挡串依赖于它们是中性或正帧,现在它们不再是了。
- 检查 Lux 和 Senna 的连招路线。 能量获取和伤害衰减的改动使得一些优化序列效率降低。
- 测试 Caitlyn 和 Vi 对抗空中防御者。 几个之前不一致的攻击现在表现如预期。
- 检查你的 LP。 接近 2,900 分的玩家在休息前应了解排行榜门槛和不活跃衰减。
关于整个阵容的更多角色深度解析,完整的 2XKO 策略指南合集 详细涵盖了各个英雄。





