Patch 1.3.3 é a última grande atualização de conteúdo que 2XKO receberá, e a Riot se despediu com dois novos campeões gratuitos, um sistema de ranking competitivo funcional, suporte offline para PvE e uma rodada completa de balanceamento. Samira e Sett completam o elenco, e eles não poderiam ter gameplays mais diferentes. Aqui está tudo o que você precisa saber sobre o que mudou, o que isso significa para o seu time e o que vem a seguir.

Samira e Sett se juntam ao elenco
Quem são Samira e Sett?
Ambos os campeões chegaram em 27 de outubro de 2026. A Riot os revelou juntos em 7 de outubro através da conta oficial de 2XKO, com Sett chegando como uma surpresa genuína. Samira já estava no roadmap desde sua revelação ao lado de Lux na EVO Vegas em junho. Sett não havia sido anunciado publicamente antes daquele trailer de 7 de outubro.
O desenvolvedor de 2XKO, Shaun Rivera, confirmou no X que a equipe queria dar aos jogadores uma última surpresa, observando que o time colocou muito carinho em Samira e encontrou uma maneira de fazer o mesmo por Sett. A produção de Sett teria começado em meados de fevereiro de 2026 como um desafio interno de um pequeno grupo, adiantando um personagem originalmente planejado para meados de 2027. A equipe estabeleceu um marco em julho: se Sett não atingisse o nível de qualidade dos outros campeões de 2XKO até lá, ele não seria lançado. Ele conseguiu.
Quem é Samira em 2XKO?
Samira, a Rosa do Deserto, é uma mercenária noxiana que luta com uma espada e armas de fogo. Sua mecânica principal é o Estilo, que ela ganha variando sua ofensiva em vez de repetir a mesma sequência de ataques. Acumular pontos de Estilo fortalece seus movimentos, dando a ela uma camada extra de decisão além do dano bruto.
Sua ultimate, Gatilho Infernal, é a habilidade mais chamativa do seu kit e vale a pena assistir ao Destaque de Campeão oficial para entender seu ritmo e requisitos de espaçamento.
| Samira em resumo | Detalhe |
|---|---|
| Identidade de combate | Lutadora agressiva e estilosa com armas |
| Armas | Espada e armas de fogo |
| Mecânica assinatura | Pontos de Estilo fortalecem movimentos |
| Disponibilidade | Gratuita para todos os jogadores |
| Conteúdo PvE | Novo capítulo de Contos de 2XKO e Aprimoramentos específicos de campeão |
Samira é boa para iniciantes? Sua mecânica de Estilo adiciona uma camada real de complexidade. Ela não é injogável para novatos, mas recompensa uma abordagem gradual: aprenda um abridor confiável e um retorno seguro ao neutro primeiro, depois comece a montar rotas variadas quando o básico estiver sólido.
Quem é Sett em 2XKO?
Sett, o Chefe, é um chefão do crime de lutas clandestinas de Ionia. Seu kit em 2XKO combina os golpes pesados de um brawler com os agarrões encadeáveis de um grappler, tornando-o especialmente perigoso de perto. A líder de balanceamento Dawn 'Yohosie' Hosie observou no blog oficial que o Casca-Grossa fortalecido de Sett, um ataque de tela cheia com 25 frames de inicialização que causa impacto na parede, é provavelmente o melhor movimento no papel em todo o jogo, e que balanceá-lo exigiu trabalho de todas as áreas da equipe.
O erro que a maioria dos jogadores comete contra grapplers é focar apenas em bloquear de perto. Sett pune exatamente esse hábito. Seus ataques de brawler dão suporte à ameaça de agarrão, então os oponentes precisam gerenciar ativamente o espaçamento e o timing em vez de apenas ficar na defesa.
| Sett em resumo | Detalhe |
|---|---|
| Identidade de combate | Híbrido de grappler e brawler |
| Ameaça principal | Agarrões poderosos e encadeáveis |
| Alcance preferido | Curto alcance |
| Disponibilidade | Gratuito para todos os jogadores |
| Conteúdo PvE | Novo capítulo de Contos de 2XKO e Aprimoramentos específicos de campeão |
Samira vs. Sett: Qual você deve testar primeiro?
| Preferência | Samira | Sett |
|---|---|---|
| Abordagem principal | Ataques variados com armas e criatividade ofensiva | Golpes de curto alcance e agarrões |
| Mecânica definidora | Pontos de Estilo fortalecem movimentos | Agarrões explosivos e encadeáveis |
| Habilidades a desenvolver | Variedade de combos, rotas, farm de Estilo | Timing de aproximação, espaçamento, pressão de golpe vs. agarrão |
| Melhor perfil | Jogadores que curtem combos ofensivos expressivos | Jogadores que preferem mixups poderosos de perto |
Ambos são gratuitos, então algumas sessões no Modo Treino com cada um vão te ensinar mais do que qualquer tier list. Teste a Samira se você gosta de praticar rotas e tomar decisões criativas no meio do combo. Teste o Sett se você quer forçar seus oponentes a escolhas defensivas desconfortáveis no curto alcance.
Para mais detalhes sobre a profundidade individual dos campeões, o guia do campeão Ekko é uma referência útil para entender como os lutadores mais técnicos de 2XKO são estruturados antes de você começar a aprender a Samira.
O que mudou no The Climb e no jogo offline?
O The Climb recebe três adições significativas. Novos capítulos de Contos de 2XKO para Samira e Sett trazem conteúdo de história inédito. Aprimoramentos específicos de campeão, focados no kit de cada lutador, também entram no modo, tornando-o um sandbox útil para aprender suas mecânicas fora das partidas online.
A adição mais prática é o suporte offline. O The Climb agora é totalmente jogável sem uma sessão online, o que remove uma barreira para jogadores que querem praticar o conteúdo PvE de forma independente.
| Atividade no The Climb | Online | Offline |
|---|---|---|
| Jogar The Climb | Sim | Sim |
| Testar Samira e Sett | Sim | Sim |
| Usar Aprimoramentos específicos | Sim | Sim |
| Progredir missões de croma/avatar | Sim | Não |
Como funciona o novo placar de LP?
O modo Ranqueado permanece desativado no patch 1.3.3, mas os Lobbies Casuais agora rastreiam Pontos de Placar (LP). Jogadores que atingirem pelo menos 2.900 LP se qualificam para aparecer no placar do seu lobby atual. Os rankings são atualizados quase imediatamente após cada partida.
O LP muda com base no resultado da partida e na diferença de rating entre os jogadores. Vencer um oponente mais forte rende mais pontos; perder para um mais fraco custa mais.
| Resultado da partida | Resultado de LP |
|---|---|
| Vitória contra oponente de rating maior | Ganho maior de LP |
| Vitória contra oponente de rating menor | Ganho menor de LP |
| Derrota contra oponente de rating maior | Perda menor de LP |
| Derrota contra oponente de rating menor | Perda maior de LP |
Decaimento de LP após 14 dias de inatividade
- Período de carência: 14 dias sem jogar
- Taxa de decaimento: 25 LP por dia após o fim da carência
- Piso mínimo de decaimento: 2.800 LP
- Como parar o decaimento: jogue uma partida para resetar o timer de 14 dias
Por que isso importa: o limite de qualificação é 2.900 LP. Uma pausa longa o suficiente pode te derrubar abaixo da elegibilidade do placar sem perder uma única partida. Um jogador com 3.000 LP chega a 2.800 após oito dias de decaimento se não voltar a jogar.
Seu rating de LP pessoal está visível em Menu Principal > Perfil. O placar mostra apenas os jogadores qualificados do seu lobby atual, não um ranking global único.
O que mudou no matchmaking?
A Riot ajustou como a prioridade da fila funciona dependendo de como você entra no lobby.
| Método de fila | Prioridade principal |
|---|---|
| Botão Encontrar Partida | Tempos de espera menores |
| Modo Treino no arcade | Oponentes com rating mais equilibrado |
Nenhum dos métodos é uma fila ranqueada separada. Ambos puxam do mesmo pool de jogadores e apenas aplicam pesos diferentes ao algoritmo. Use Encontrar Partida quando quiser jogar rápido, especialmente fora dos horários de pico. Entre na fila pelo Modo Treino quando a qualidade da partida for mais importante que o tempo de espera.
Todas as mudanças de campeões no patch 1.3.3
Este é um balanceamento focado, não uma reformulação completa do sistema. A Riot está reduzindo as sequências de pressão mais opressivas antes que o jogo entre em manutenção, corrigindo bugs que afetam a consistência competitiva e dando a alguns personagens com desempenho abaixo do esperado ferramentas mais confiáveis.
| Campeão | Direção | Conclusão principal |
|---|---|---|
| Akali | Mista, pendendo para nerf | Normais mais lentos, menos pressão no canto, ajustes de hitbox |
| Blitzcrank | Ajuste | Puxão do Foguete para Tag de Aperto de Mão mais confiável |
| Braum | Mista, pendendo para nerf | Ultimate mais fácil de punir; Pulo carregado acerta oponentes no chão |
| Caitlyn | Buffs de qualidade de vida | Tiro de Rifle, Tiro de Recarga e Bola no ar mais consistentes |
| Ekko | Nerf | Três normais perdem um frame de vantagem de bloqueio cada |
| Illaoi | Correção de bug | Arremesso para trás de Yasuo para agarrão de tentáculo funciona corretamente |
| Jinx | Correções de bug | Hitbox do pesado carregado corrigida, interações de Mordidinha limpas |
| Lux | Mista | Centelha Cintilante, Mergulho Brilhante e Centelha Final melhores; ganho de metro reduzido |
| Senna | Mista, pendendo para nerf | Pressão de Espectro reduzida; interações de Assistência melhoradas |
| Teemo | Buff | Recuperação normal um frame mais rápida; Fogo no Mato ganha dois frames de blockstun |
| Thresh | Mista | Passagem Sombria mais confiável; Assistência de Ancinho perde hitbox traseira |
| Vi | Buff | Quebra-Cofres e Jogo de Pés melhores contra bloqueadores aéreos |
| Yasuo | Correções de bug | Interação de Dobradinha e tentáculo corrigida |
| Ahri, Darius, Warwick | Inalterados | Sem mudanças diretas de balanceamento |
Nerfs e ajustes da Akali
Akali é um dos dois alvos principais deste patch. Seu leve em pé, leve agachado e um terceiro normal chave ganham um frame de recuperação cada, tornando sua pressão um pouco mais fácil de desafiar. O pesado no ar e o pesado carregado têm hitboxes horizontais menores.
A maior mudança competitiva: a sequência de três golpes do Golpe de Kama não pode mais cancelar em especiais ou Supers quando bloqueada. Isso remove um número significativo de opções de acompanhamento no canto. Execução Perfeita do Sudário do Crepúsculo também perde a habilidade de combar em pesado carregado no ar no decaimento máximo de hitstun.
Por outro lado, seu pulo duplo tem melhor buffer de entrada, e a sequência de pesado de três golpes tem melhor detecção de acerto em distâncias extremas.
- Dano do primeiro golpe pesado: 50 para 40
- Dano do segundo golpe pesado: 60 para 65 (total cai de 110 para 105)
- Hitstun garantido: 50 para 45 frames
- Ganho de metro no golpe final: 12 para 8
Nerfs do Ekko
Ekko perde um frame de vantagem de bloqueio em três normais:
- Leve em pé: -1 para -2 frames
- Médio agachado: -5 para -6 frames
- Pesado em pé: -3 para -4 frames
Um frame parece pouco. Contra personagens rápidos, é a diferença entre uma sequência de pressão ser segura ou ser interrompível. Revise seus blockstrings antes de assumir que sua pressão habitual ainda funciona.
Para uma análise completa do kit do Ekko e como essas mudanças se encaixam em seu plano de jogo geral, o guia do campeão Ekko cobre suas mecânicas em detalhes.
Nerf na Ultimate do Braum
Hora do Lanche recebe três nerfs simultâneos:
- Recuperação: 42 para 47 frames (cinco frames extras vulneráveis no bloqueio)
- Blockstun: 20 para 18 frames (dois frames a menos de vantagem)
- Recuo de bloqueio no chão e no ar: reduzido
Entre o aumento da recuperação e a redução do blockstun, os oponentes ganham sete frames a mais de janela de punição antes de considerar a distância reduzida. Se você estava bloqueando Hora do Lanche e não punindo, isso muda agora.
Ajustes da Lux
Lux ganha ferramentas melhores no neutro e consistência de combo, mas paga por isso com menor geração de metro e dano de Super reduzido.
- Centelha Cintilante: Dois frames a menos de recuperação
- Blockstun do Geyser de Luz: 14 para 15 frames
- Hitstun do Mergulho Brilhante no ar: 32 para 40 frames (ganho de oito frames)
- Dano do terceiro golpe da Centelha Final: 100 para 125
Nerfs na geração de metro:
- Segundo golpe do pesado carregado: 7 para 6 de metro
- Golpe inicial da Chuva de Arco-íris: 4 para 2 de metro
- Geyser de Luz: 5 para 4 de metro
Super Singularidade Lucente perde 15 de dano no golpe inicial (40 para 25) e ganha 10 no laser final (40 para 50). O escalonamento de combo agora se aplica apenas aos golpes inicial e final, tornando-o menos eficiente quando inserido tarde em uma sequência com muito escalonamento.
Ultimate Revelação Brilhante perde 10 de dano (480 para 470) e perde quatro frames de blockstun (38 para 34). Revise suas rotas de Super.
Buffs da Vi
As melhorias da Vi focam em interações aéreas que antes pareciam pouco confiáveis:
- Quebra-Cofres no ar: dois frames a menos de recuperação de aterrissagem ao errar
- Quebra-Cofres carregado no ar: mesma melhoria de dois frames de recuperação
- Recuo de bloqueio aéreo do Quebra-Cofres: aumentado em ambas as versões
- Blockstun de bloqueio aéreo do Jogo de Pés para ataque carregado: 20 para 28 frames (ganho de oito frames)
A mudança no Jogo de Pés é a mais impactante. Oponentes aéreos não podem mais escapar facilmente dessa pressão apenas com movimento. Para jogadores de Vi que achavam as interações aéreas inconsistentes, essas correções devem fazer uma diferença notável nas partidas reais.

A pressão aérea da Vi está mais confiável
Quais são as correções de bugs principais de gameplay?
Essas correções são menores do que adicionar dois campeões, mas várias delas afetam diretamente os resultados competitivos.
| Sistema | Problema corrigido |
|---|---|
| Golpe Limite | Bônus estava faltando ao derrotar o segundo campeão do oponente |
| Lançador de Tag | Um frame a menos de hitstun do que o pretendido em combos sem lançamentos |
| Defesa de canto | Cross-ups não intencionais após Quebra ou Ataque de Levantamento |
| Quebra / Quebra de Fúria | Um frame a menos de hitstun quando usado pelo jogador um |
| Tech de agarrão | Fazer tech em um agarrão removia dois segundos do timer da Luta de Equipe |
| Modo Treino | Estados de salvamento restaurados falhavam ao reaplicar algumas reversões |
| Manuseio de entrada | Entradas de leve e pesado podiam ficar presas após entrar em uma nova partida |
| Ejeção de Fúria | Diferenças de lado do palco permitiam cross-ups não intencionais |
| Counterhit aleatório | Não produzia counterhits genuinamente aleatórios |
A correção de hitstun do Lançador de Tag e a correção do bônus de Golpe Limite são as duas mais prováveis de afetar partidas reais. Um único frame faltando de hitstun pode quebrar um link de combo que parecia correto no treino.
Mudanças de qualidade de vida
Três adições menores completam o patch:
- Configuração de Atraso de Entrada Offline: Encontrada em Configurações > Gameplay > Entrada. Aplica-se apenas aos modos offline. A Riot recomenda manter o padrão em três frames para jogadores de PC.
- Memória do Modo Treino: O Modo Treino online agora carrega suas configurações mais recentes do Modo Treino offline automaticamente.
- Visuais do Lobby Casual: Lobbies têm uma aparência sazonal para outubro, e a Riot confirmou que os visuais rotacionarão periodicamente a partir do patch 1.3.3.
Quantas skins novas existem no patch 1.3.3?
A Riot adiciona 35 skins ao Pacote Ultimate de 2XKO para 14 campeões. Akali e Yasuo recebem o maior número, com cinco cada, seguidos por Vi com quatro, e Caitlyn, Ekko e Jinx com três cada. Samira recebe Samira PsyOps e Sett recebe Sett Florescer Espiritual.
Os proprietários atuais do Pacote Ultimate recebem os cosméticos adicionados sem precisar comprar o pacote novamente. Samira e Sett são gratuitos para todos, mas suas skins fazem parte do sistema de pacotes em vez de desbloqueios automáticos.
O que acontece com 2XKO após o patch 1.3.3?
Patch 1.3.3 é a última grande atualização de conteúdo, não um desligamento de servidores. A Riot anunciou em agosto de 2026 que o desenvolvimento ativo terminaria em dezembro de 2026, após o jogo não atingir o engajamento de jogadores necessário para sustentar seus planos de desenvolvimento originais. O cofundador da Riot Games, Marc Merrill, afirmou em uma entrevista ao Lemonade Stand que o projeto era caro demais para continuar.
O cronograma restante anunciado:
| Data | Evento |
|---|---|
| 27 de outubro de 2026 | Patch 1.3.3, Samira e Sett |
| 6 de novembro de 2026 | Comunicações regulares de 2XKO concluem |
| 12 de novembro de 2026 | Alvo Patch 1.3.3b (balanceamento e correções de bugs) |
| 20-22 de novembro de 2026 | Battle Coliseum Major |
| 27-29 de novembro de 2026 | Evento Challenger MINDSET 2026 |
| Início de dezembro de 2026 | Possível patch de correção de bugs 1.3.5 (tentativo) |
| Após dezembro de 2026 | Manutenção de longo prazo, sem patches de conteúdo adicionais planejados |
Os servidores permanecem online após o fim do desenvolvimento. Depois que o jogo entrar em manutenção, todos os campeões serão desbloqueados para os jogadores e a maioria dos itens cosméticos será agrupada. A Riot reembolsou todo o dinheiro gasto em 2XKO em ou antes de 20 de agosto de 2026.
Esta é uma despedida agridoce para um jogo de luta que foi lançado oficialmente em 20 de janeiro de 2026 para PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Seis novos campeões foram lançados apenas em 2026: Akali em abril, Senna e Thresh em junho, Lux em setembro e agora Samira e Sett em outubro.
O que você deve praticar após o patch 1.3.3?
- Teste ambos os novos campeões. Aprenda um combo simples com cada um, depois explore o farm de Estilo da Samira e a pressão baseada em agarrão do Sett. Ambos são gratuitos.
- Teste novamente os blockstrings da Akali. A remoção do cancelamento do Golpe de Kama e as mudanças de recuperação afetam sequências de pressão no canto que antes pareciam seguras.
- Pratique punir a Ultimate do Braum. Sete frames a mais de vulnerabilidade total no bloqueio é uma oportunidade real.
- Revise a pressão do Ekko. Três normais estão um frame menos seguros cada. Se seus blockstrings dependiam de serem neutros ou positivos, eles não são mais.
- Verifique as rotas de combo de Lux e Senna. Mudanças na geração de metro e escalonamento de dano tornam algumas sequências otimizadas menos eficientes.
- Teste Caitlyn e Vi contra defensores aéreos. Vários ataques antes inconsistentes agora se comportam como pretendido.
- Verifique seu LP. Jogadores perto de 2.900 devem entender o limite do placar e o decaimento por inatividade antes de fazer uma pausa.
Para mais profundidade específica de personagens em todo o elenco, a coleção completa de guias de estratégia de 2XKO cobre os campeões individuais em detalhes.





