Patch 1.3.3 هو آخر تحديث محتوى رئيسي ستحصل عليه لعبة 2XKO، وقد أطلقته Riot مع بطلين جديدين مجانيين، ولوحة صدارة تنافسية فعالة، ودعم للعب الفردي (PvE) دون اتصال بالإنترنت، وجولة كاملة من تغييرات التوازن. تكمل Samira و Sett قائمة الأبطال، ولا يمكن أن يكون أسلوب لعبهما أكثر اختلافاً. إليك كل ما تحتاج لمعرفته حول ما تغير، وما يعنيه ذلك لفريقك، وما سيحدث لاحقاً.

Samira و Sett ينضمان إلى قائمة الأبطال
من هما Samira و Sett؟
صدر كلا البطلين في 27 أكتوبر 2026. كشفت Riot عنهما معاً في 7 أكتوبر عبر حساب 2XKO الرسمي، مع وصول Sett كمفاجأة حقيقية. كانت Samira موجودة في خارطة الطريق منذ الكشف عنها بجانب Lux في حدث EVO Vegas في يونيو. أما Sett فلم يتم الإعلان عنه علنياً قبل ذلك العرض التشويقي في 7 أكتوبر.
أكد مطور 2XKO، Shaun Rivera، على منصة X أن الفريق أراد منح اللاعبين مفاجأة أخيرة، مشيراً إلى أن الفريق صب الكثير من الحب في Samira ووجد طريقة للقيام بالمثل مع Sett. وبحسب التقارير، بدأ إنتاج Sett في منتصف فبراير 2026 كتحدٍ ذاتي من قبل مجموعة تطوير داخلية صغيرة، حيث تم تقديم شخصية كان مخططاً لها أصلاً لمنتصف عام 2027. وضع الفريق نقطة مراجعة في يوليو: إذا لم يكن Sett يصل إلى مستوى جودة أبطال 2XKO الآخرين بحلول ذلك الوقت، فلن يتم إصداره. وقد نجح في ذلك.
من هي Samira في 2XKO؟
Samira، وردة الصحراء، هي مرتزقة من Noxus تقاتل بالسيف والأسلحة النارية. ميكانيكيتها المميزة هي Style (الأسلوب)، التي تكتسبها من خلال تنويع هجماتها بدلاً من تكرار نفس تسلسل الهجوم. تراكم نقاط الأسلوب يعزز حركاتها، مما يمنحها طبقة إضافية من القرارات تتجاوز مجرد إلحاق الضرر الخام.
حركتها القاضية (Ultimate)، Inferno Trigger، هي الأكثر إبهاراً في ترسانتها وتستحق المشاهدة في عرض Champion Spotlight الرسمي لفهم إيقاعها ومتطلبات المسافات الخاصة بها.
| Samira في لمحة | التفاصيل |
|---|---|
| هوية القتال | مقاتلة أسلحة أنيقة وعدوانية |
| الأسلحة | السيف والأسلحة النارية |
| الميكانيكية المميزة | نقاط الأسلوب تعزز الحركات |
| التوفر | مجانية لجميع اللاعبين |
| محتوى PvE | فصل جديد من Tales of 2XKO و Augments خاصة بالبطلة |
هل Samira مناسبة للمبتدئين؟ تضيف ميكانيكية الأسلوب الخاصة بها طبقة حقيقية من التعقيد. هي ليست مستحيلة اللعب للاعبين الجدد، لكنها تكافئ النهج التدريجي: تعلم كيفية افتتاح هجوم موثوق والعودة الآمنة للوضع المحايد أولاً، ثم ابدأ في بناء مسارات متنوعة بمجرد أن تشعر باستقرار الأساسيات.
من هو Sett في 2XKO؟
Sett، الزعيم، هو زعيم جريمة ومقاتل حلبات من Ionia. تجمع ترسانته في 2XKO بين الضربات القوية للمقاتل (Brawler) والرميات المتسلسلة للمصارع (Grappler)، مما يجعله خطيراً بشكل خاص في المدى القريب. أشارت مسؤولة التوازن Dawn 'Yohosie' Hosie في المدونة الرسمية إلى أن حركة Haymaker المعززة لـ Sett، وهي هجوم يبدأ في 25 إطاراً ويغطي كامل الشاشة ويسبب ارتطاماً بالجدار، هي على الأرجح أفضل حركة نظرياً في اللعبة بأكملها، وأن موازنتها تطلبت عملاً من كل تخصص في الفريق.
الخطأ الذي يرتكبه معظم اللاعبين ضد المصارعين هو الاعتماد على الصد في المدى القريب. Sett يعاقب هذه العادة تحديداً. تدعم هجماته القتالية تهديد الإمساك، لذا يجب على الخصوم إدارة المسافات والتوقيت بفعالية بدلاً من الاكتفاء بالدفاع.
| Sett في لمحة | التفاصيل |
|---|---|
| هوية القتال | هجين بين المصارع والمقاتل |
| التهديد الرئيسي | رميات قوية ومتسلسلة |
| المدى المفضل | المدى القريب |
| التوفر | مجاني لجميع اللاعبين |
| محتوى PvE | فصل جديد من Tales of 2XKO و Augments خاصة بالبطل |
Samira ضد Sett: أيهما يجب أن تجرب أولاً؟
| التفضيل | Samira | Sett |
|---|---|---|
| النهج الرئيسي | هجمات أسلحة متنوعة وإبداع هجومي | ضربات المدى القريب والمصارعة |
| الميكانيكية المميزة | نقاط الأسلوب تعزز الحركات | رميات متسلسلة وانفجارية |
| المهارات المطلوبة | تنوع الكومبو، المسارات، بناء الأسلوب | توقيت الاقتراب، المسافات، ضغط الضرب مقابل الإمساك |
| الأنسب لـ | اللاعبين الذين يستمتعون بالكومبو الهجومي التعبيري | اللاعبين الذين يفضلون خيارات الضغط القوية في المدى القريب |
كلاهما مجاني، لذا فإن بضع جلسات في وضع التدريب (Training Mode) مع كل منهما ستخبرك أكثر من أي قائمة تصنيف. جرب Samira إذا كنت تحب ممارسة المسارات واتخاذ قرارات إبداعية في منتصف الكومبو. جرب Sett إذا كنت تريد إجبار الخصوم على اتخاذ خيارات دفاعية غير مريحة في المدى القريب.
لمزيد من المعلومات حول عمق الأبطال الفرديين، يعد دليل بطل Ekko مرجعاً مفيداً لفهم كيفية هيكلة المقاتلين الأكثر تقنية في 2XKO قبل أن تبدأ في تعلم Samira.
ما الذي تغير في The Climb واللعب دون اتصال؟
يتلقى وضع The Climb ثلاث إضافات مهمة. فصول جديدة من Tales of 2XKO لـ Samira و Sett تمنح الوضع محتوى قصصياً جديداً. كما تمت إضافة Augments خاصة بكل بطل بناءً على ترسانته، مما يجعله "صندوق رمل" مفيداً لتعلم ميكانيكياتهم خارج المباريات المباشرة.
الإضافة الأكثر عملية هي دعم اللعب دون اتصال. أصبح وضع The Climb قابلاً للعب بالكامل دون الحاجة لجلسة عبر الإنترنت، مما يزيل عائقاً أمام اللاعبين الذين يرغبون في ممارسة محتوى PvE بشكل مستقل.
| نشاط The Climb | عبر الإنترنت | دون اتصال |
|---|---|---|
| لعب The Climb | نعم | نعم |
| تجربة Samira و Sett | نعم | نعم |
| استخدام Augments الخاصة بالبطل | نعم | نعم |
| التقدم في مهام chroma وعناصر الـ avatar | نعم | لا |
كيف تعمل لوحة صدارة LP الجديدة؟
لا يزال التصنيف (Ranked) معطلاً في التحديث 1.3.3، لكن ردهات اللعب العادية (Casual Lobbies) تتتبع الآن نقاط لوحة الصدارة (LP). اللاعبون الذين يصلون إلى 2,900 LP على الأقل يتأهلون للظهور في لوحة صدارة الردهة الحالية. يتم تحديث التصنيفات فوراً تقريباً بعد كل مباراة.
تتغير نقاط LP بناءً على نتيجة المباراة وفارق التقييم بين اللاعبين. الفوز على خصم أقوى يمنح نقاطاً أكثر؛ والخسارة أمام خصم أضعف تكلف أكثر.
| نتيجة المباراة | تأثير LP |
|---|---|
| الفوز ضد خصم ذي تقييم أعلى | كسب المزيد من LP |
| الفوز ضد خصم ذي تقييم أقل | كسب LP أقل |
| الخسارة ضد خصم ذي تقييم أعلى | خسارة LP أقل |
| الخسارة ضد خصم ذي تقييم أقل | خسارة المزيد من LP |
تناقص LP بعد 14 يوماً من عدم النشاط
- فترة السماح: 14 يوماً دون لعب
- معدل التناقص: 25 LP يومياً بعد انتهاء فترة السماح
- الحد الأدنى للتناقص: 2,800 LP
- كيفية إيقاف التناقص: لعب مباراة لإعادة ضبط مؤقت الـ 14 يوماً
إليك سبب أهمية ذلك: عتبة التأهل هي 2,900 LP. يمكن لاستراحة طويلة بما يكفي أن تجعلك دون مستوى الأهلية للوحة الصدارة دون خسارة مباراة واحدة. اللاعب الذي يمتلك 3,000 LP سيصل إلى 2,800 بعد ثمانية أيام من التناقص إذا لم يعد للعب.
تقييم LP الشخصي الخاص بك مرئي في القائمة الرئيسية > الملف الشخصي. تعرض لوحة الصدارة اللاعبين المؤهلين فقط من ردهتك الحالية، وليس سلماً عالمياً واحداً.
ما الذي تغير في التوفيق بين اللاعبين (Matchmaking)؟
عدلت Riot كيفية عمل أولوية الانتظار اعتماداً على كيفية دخولك للردهة.
| طريقة الانتظار | الأولوية الرئيسية |
|---|---|
| زر Find Match | أوقات انتظار أقصر |
| وضع التدريب في كشك | خصوم متقاربو التقييم |
لا تعتبر أي من الطريقتين قائمة انتظار تصنيف منفصلة. كلاهما يسحب من نفس مجموعة اللاعبين ويقوم ببساطة بوزن الخوارزمية بشكل مختلف. استخدم Find Match عندما تريد مباراة بسرعة، خاصة خلال ساعات الذروة. انتظر من وضع التدريب عندما تكون جودة المباراة أكثر أهمية من وقت الانتظار.
كل تغييرات الأبطال في التحديث 1.3.3
هذه مراجعة توازن مستهدفة، وليست إصلاحاً شاملاً للنظام. تقوم Riot بتقليل تسلسلات الضغط الأكثر قسوة قبل أن تنتقل اللعبة إلى الصيانة، وإصلاح الأخطاء التي تؤثر على الاتساق التنافسي، ومنح بعض الشخصيات ذات الأداء الضعيف أدوات أكثر موثوقية.
| البطل | الاتجاه | الخلاصة الرئيسية |
|---|---|---|
| Akali | مختلط، يميل للضعف (Nerf) | حركات عادية أبطأ، ضغط أقل في الزاوية، تعديلات على مناطق الإصابة |
| Blitzcrank | تعديل | Rocket Grab إلى Handshake Tag أكثر موثوقية |
| Braum | مختلط، يميل للضعف (Nerf) | الحركة القاضية أسهل في المعاقبة؛ القفزة المشحونة تصيب الخصوم على الأرض |
| Caitlyn | تحسينات جودة الحياة | Rifle Shot و Reload Shot و Bola في الهواء أكثر اتساقاً |
| Ekko | ضعف (Nerf) | ثلاث حركات عادية تفقد إطاراً واحداً من ميزة الصد |
| Illaoi | إصلاح خطأ | الرمية الخلفية لـ Yasuo إلى إمساك المجس تعمل الآن بشكل صحيح |
| Jinx | إصلاحات أخطاء | تصحيح منطقة إصابة الضربة الثقيلة المشحونة، تنظيف تفاعلات Chompers |
| Lux | مختلط | تحسين Twinkle Spark و Glitter Dive و Final Spark؛ اكتساب أقل للمقياس |
| Senna | مختلط، يميل للضعف (Nerf) | تقليل ضغط Wraith؛ تحسين تفاعلات المساعدة (Assist) |
| Teemo | تقوية (Buff) | تعافي أسرع بإطار واحد؛ Bushfire تكتسب إطارين من صدمة الصد |
| Thresh | مختلط | Dark Passage أكثر موثوقية؛ Rake Assist تفقد منطقة الإصابة الخلفية |
| Vi | تقوية (Buff) | Vault Breaker و Footwork أفضل ضد المدافعين في الهواء |
| Yasuo | إصلاحات أخطاء | إصلاح تفاعل Double Down والمجس |
| Ahri, Darius, Warwick | بدون تغيير | لا توجد تغييرات توازن مباشرة |
تعديلات وإضعاف Akali
Akali هي أحد الهدفين الرئيسيين لهذا التحديث. حركتها الخفيفة وهي واقفة، والخفيفة وهي جاثمة، وحركة عادية ثالثة رئيسية تكتسب كل منها إطار تعافي إضافي، مما يجعل ضغطها أسهل قليلاً في التحدي. الحركة الثقيلة في الهواء والحركة الثقيلة المشحونة تمتلكان مناطق إصابة أفقية أقصر.
أكبر تغيير تنافسي: تسلسل الضربات الثلاث لـ Kama Slam لم يعد بإمكانه الإلغاء إلى حركات خاصة أو حركات Super عند صدها. هذا يزيل عدداً كبيراً من خيارات المتابعة في الزاوية. كما تفقد Twilight Shroud Perfect Execution القدرة على عمل كومبو إلى حركة ثقيلة مشحونة في الهواء عند أقصى تدهور لصدمة الإصابة.
على الجانب الإيجابي، أصبح للقفزة المزدوجة تخزين مدخلات (input buffering) محسّن، وتسلسل الضربات الثقيلة الثلاثي لديه كشف إصابة أفضل في المسافات البعيدة.
- ضرر الضربة الأولى الثقيلة: من 50 إلى 40
- ضرر الضربة الثانية الثقيلة: من 60 إلى 65 (إجمالي الضرر ينخفض من 110 إلى 105)
- صدمة الإصابة المضمونة: من 50 إلى 45 إطاراً
- اكتساب المقياس للضربة النهائية: من 12 إلى 8
إضعاف Ekko
يفقد Ekko إطاراً واحداً من ميزة الصد في ثلاث حركات عادية:
- الخفيفة واقفاً: من -1 إلى -2 إطار
- المتوسطة جاثماً: من -5 إلى -6 إطارات
- الثقيلة واقفاً: من -3 إلى -4 إطارات
إطار واحد يبدو صغيراً. ضد الشخصيات السريعة، هو الفرق بين كون تسلسل الضغط آمناً أو قابلاً للمقاطعة. راجع سلاسل الصد الخاصة بك قبل افتراض أن ضغطك المعتاد لا يزال يعمل.
للحصول على تفصيل كامل لترسانة Ekko وكيف تتناسب هذه التغييرات مع خطة لعبه العامة، يغطي دليل بطل Ekko ميكانيكياته بالتفصيل.
إضعاف الحركة القاضية لـ Braum
تتلقى Snax Time ثلاثة إضعافات متزامنة:
- التعافي: من 42 إلى 47 إطاراً (خمسة إطارات إضافية من الضعف عند الصد)
- صدمة الصد: من 20 إلى 18 إطاراً (إطاران أقل من الميزة)
- دفع الصد على الأرض وفي الهواء: تم تقليله
بين زيادة التعافي وتقليل صدمة الصد، يكتسب الخصوم سبعة إطارات إضافية من نافذة المعاقبة قبل احتساب المسافة المقلصة. إذا كنت قد اعتدت على صد Snax Time وعدم معاقبتها، فقد تغير ذلك الآن.
تعديلات Lux
تحصل Lux على أدوات محايدة أفضل واتساق في الكومبو لكنها تدفع ثمن ذلك باكتساب أقل للمقياس وتقليل ضرر الـ Super.
- Twinkle Spark: تعافي أقل بإطارين
- صدمة صد Light Geyser: من 14 إلى 15 إطاراً
- صدمة إصابة Glitter Dive في الهواء: من 32 إلى 40 إطاراً (مكسب 8 إطارات)
- ضرر الضربة الثالثة لـ Final Spark: من 100 إلى 125
إضعافات اكتساب المقياس:
- الضربة الثانية للحركة الثقيلة المشحونة: من 7 إلى 6 مقياس
- الضربة الأولى لـ Rainbow Rain: من 4 إلى 2 مقياس
- Light Geyser: من 5 إلى 4 مقياس
تفقد Lucent Singularity Super 15 ضرراً من الضربة الأولى (من 40 إلى 25) وتكتسب 10 في الليزر النهائي (من 40 إلى 50). ينطبق مقياس الكومبو الآن فقط على الضربات الأولى والنهائية، مما يجعله أقل كفاءة عند إدراجه متأخراً في تسلسل مكثف.
تنخفض Brilliant Revelation Ultimate بمقدار 10 ضرر (من 480 إلى 470) وتفقد أربعة إطارات من صدمة الصد (من 38 إلى 34). أعد فحص مسارات الـ Super الخاصة بك.
تقوية Vi
تركز تحسينات Vi على التفاعلات الجوية التي كانت تبدو غير موثوقة سابقاً:
- Vault Breaker في الهواء: تعافي هبوط أقل بإطارين عند الخطأ
- Vault Breaker المشحونة في الهواء: نفس تحسين التعافي بإطارين
- دفع الصد الجوي لـ Vault Breaker: تمت زيادته في كلا الإصدارين
- صدمة صد Footwork إلى هجوم مشحون في الهواء: من 20 إلى 28 إطاراً (مكسب 8 إطارات)
تغيير Footwork هو الأكثر تأثيراً. لم يعد بإمكان الخصوم المحمولين جواً الهروب بسهولة من هذا الضغط بالحركة وحدها. بالنسبة للاعبي Vi الذين وجدوا التفاعلات الجوية غير متسقة، يجب أن تحدث هذه الإصلاحات فرقاً ملحوظاً في المباريات الفعلية.

ضغط Vi الجوي أصبح أكثر موثوقية
ما هي إصلاحات أخطاء اللعب الأساسية؟
هذه الإصلاحات أصغر من إضافة بطلين، لكن العديد منها يؤثر بشكل مباشر على النتائج التنافسية.
| النظام | المشكلة التي تم إصلاحها |
|---|---|
| Limit Strike | كانت المكافأة مفقودة عند هزيمة البطل الثاني للخصم |
| Tag Launcher | إطار واحد أقل من صدمة الإصابة المقصودة في الكومبو بدون إطلاق |
| دفاع الزاوية | تداخلات غير مقصودة بعد Break أو Getup Attack |
| Break / Fury Break | إطار واحد أقل من صدمة الإصابة عند استخدامه من قبل اللاعب الأول |
| Throw tech | صد الرمية كان يزيل ثانيتين من مؤقت Teamfight |
| وضع التدريب | حالات الحفظ المستعادة فشلت في إعادة تطبيق بعض الـ reversals |
| معالجة المدخلات | مدخلات الخفيف والثقيل قد تظل معلقة بعد دخول مباراة جديدة |
| Fury Eject | اختلافات جانب المسرح سمحت بتداخلات غير مقصودة |
| Random counterhit | لم تكن تنتج ضربات مضادة عشوائية حقاً |
إصلاح صدمة إصابة Tag Launcher وتصحيح مكافأة Limit Strike هما الأكثر احتمالاً للتأثير على المباريات الحقيقية. يمكن لإطار واحد مفقود من صدمة الإصابة أن يكسر رابط الكومبو الذي كان يبدو صحيحاً في التدريب.
تغييرات جودة الحياة
ثلاث إضافات أصغر تكمل التحديث:
- إعداد تأخير المدخلات دون اتصال: موجود في Settings > Gameplay > Input. ينطبق فقط على أوضاع عدم الاتصال. توصي Riot بالحفاظ على الإعداد الافتراضي عند ثلاثة إطارات للاعبي الكمبيوتر.
- ذاكرة وضع التدريب: يقوم وضع التدريب عبر الإنترنت الآن بتحميل أحدث إعدادات وضع التدريب دون اتصال الخاصة بك تلقائياً.
- مرئيات ردهة اللعب العادية: تتمتع الردهات بمظهر موسمي لشهر أكتوبر، وأكدت Riot أن المرئيات ستتغير دورياً من التحديث 1.3.3 فصاعداً.
كم عدد الأشكال (Skins) الجديدة في التحديث 1.3.3؟
تضيف Riot 35 شكلاً إلى حزمة 2XKO Ultimate Bundle عبر 14 بطلاً. تحصل Akali و Yasuo على الأكثر بخمسة لكل منهما، تليها Vi بأربعة، ثم Caitlyn و Ekko و Jinx بثلاثة لكل منهم. تحصل Samira على PsyOps Samira ويحصل Sett على Spirit Blossom Springs Sett.
يتلقى مالكو حزمة Ultimate Bundle الحاليون مستحضرات التجميل المضافة دون شراء الحزمة مرة أخرى. Samira و Sett أنفسهم مجانيون للجميع، لكن أشكالهم جزء من نظام الحزمة بدلاً من كونها فتحاً تلقائياً.
ماذا يحدث لـ 2XKO بعد التحديث 1.3.3؟
Patch 1.3.3 هو آخر تحديث محتوى رئيسي، وليس إغلاقاً للخوادم. أعلنت Riot في أغسطس 2026 أن التطوير النشط سينتهي بحلول ديسمبر 2026 بعد أن لم تصل اللعبة إلى تفاعل اللاعبين المطلوب للحفاظ على خطط تطويرها الأصلية. صرح المؤسس المشارك لشركة Riot Games، Marc Merrill، في مقابلة مع Lemonade Stand أن المشروع كان مكلفاً للغاية للاستمرار.
الجدول الزمني المعلن المتبقي:
| التاريخ | الحدث |
|---|---|
| 27 أكتوبر 2026 | Patch 1.3.3، Samira و Sett |
| 6 نوفمبر 2026 | تنتهي اتصالات 2XKO المنتظمة |
| 12 نوفمبر 2026 | هدف Patch 1.3.3b (توازن وإصلاحات أخطاء) |
| 20-22 نوفمبر 2026 | بطولة Battle Coliseum Major |
| 27-29 نوفمبر 2026 | حدث MINDSET 2026 Challenger |
| أوائل ديسمبر 2026 | تحديث إصلاح أخطاء محتمل 1.3.5 (مبدئي) |
| بعد ديسمبر 2026 | صيانة طويلة الأمد، لا توجد تحديثات محتوى إضافية مخططة |
تبقى الخوادم متصلة بعد انتهاء التطوير. بعد دخول اللعبة في الصيانة، سيتم فتح جميع الأبطال للاعبين وسيتم تجميع معظم عناصر التجميل. قامت Riot برد جميع الأموال التي أُنفقت في 2XKO في أوائل 20 أغسطس 2026 أو قبله.
هذا وداع حلو ومر لـ لعبة قتال أُطلقت بالكامل في 20 يناير 2026 عبر الكمبيوتر، PlayStation 5، و Xbox Series X|S. تم إصدار ستة أبطال جدد في عام 2026 وحده: Akali في أبريل، Senna و Thresh في يونيو، Lux في سبتمبر، والآن Samira و Sett في أكتوبر.
ما الذي يجب أن تتدرب عليه بعد التحديث 1.3.3؟
- جرب كلا البطلين الجديدين. تعلم كومبو بسيطاً مع كل منهما، ثم استكشف بناء الأسلوب لـ Samira وضغط Sett القائم على الإمساك. كلاهما مجاني.
- أعد اختبار سلاسل صد Akali. إزالة إلغاء Kama Slam وتغييرات التعافي تؤثر على تسلسلات ضغط الزاوية التي كانت تبدو آمنة سابقاً.
- تدرب على معاقبة الحركة القاضية لـ Braum. سبعة إطارات إضافية من الضعف الكلي عند الصد هي فرصة حقيقية.
- راجع ضغط Ekko. ثلاث حركات عادية أصبحت أقل أماناً بإطار واحد. إذا كانت سلاسل الصد الخاصة بك تعتمد على كونها محايدة أو إيجابية، فهي لم تعد كذلك.
- تحقق من مسارات كومبو Lux و Senna. تغييرات اكتساب المقياس وتدرج الضرر تجعل بعض التسلسلات المحسنة أقل كفاءة.
- اختبر Caitlyn و Vi ضد المدافعين في الهواء. العديد من الهجمات التي كانت غير متسقة سابقاً تعمل الآن كما هو مقصود.
- تحقق من LP الخاص بك. يجب على اللاعبين القريبين من 2,900 فهم عتبة لوحة الصدارة وتناقص عدم النشاط قبل أخذ استراحة.
لمزيد من العمق الخاص بالشخصيات عبر القائمة، يغطي مجموعة أدلة استراتيجية 2XKO الأبطال الفرديين بالتفصيل.





