Patch 1.3.3 คืออัปเดตเนื้อหาหลักครั้งสุดท้ายที่ 2XKO จะได้รับ โดย Riot ได้ส่งท้ายด้วยแชมเปี้ยนใหม่ฟรี 2 ตัว, ระบบกระดานผู้นำ (Leaderboard) สำหรับการแข่งขันที่ใช้งานได้จริง, รองรับการเล่น PvE แบบออฟไลน์ และการปรับสมดุลยกเครื่อง Samira และ Sett เข้ามาเติมเต็มรายชื่อแชมเปี้ยนให้สมบูรณ์ และทั้งคู่มีสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง นี่คือทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เกี่ยวกับการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้น, ผลกระทบต่อทีมของคุณ และสิ่งที่จะเกิดขึ้นต่อไป

Samira และ Sett เข้าร่วมรายชื่อแชมเปี้ยน
Samira และ Sett คือใคร?
แชมเปี้ยนทั้งสองตัวปล่อยออกมาเมื่อวันที่ 27 ตุลาคม 2026 โดย Riot เผยโฉมทั้งคู่พร้อมกันเมื่อวันที่ 7 ตุลาคมผ่านบัญชีทางการของ 2XKO ซึ่งการมาของ Sett ถือเป็นเซอร์ไพรส์อย่างแท้จริง ส่วน Samira นั้นอยู่ในแผนงาน (Roadmap) มาตั้งแต่ตอนเปิดตัวพร้อมกับ Lux ที่งาน EVO Vegas ในเดือนมิถุนายน ในขณะที่ Sett ไม่เคยมีการประกาศอย่างเป็นทางการมาก่อนเทรลเลอร์วันที่ 7 ตุลาคม
Shaun Rivera นักพัฒนาของ 2XKO ยืนยันผ่าน X ว่าทีมงานต้องการมอบเซอร์ไพรส์ครั้งสุดท้ายให้กับผู้เล่น โดยระบุว่าทีมงานทุ่มเทความรักให้กับ Samira และหาวิธีทำแบบเดียวกันกับ Sett การผลิต Sett เริ่มต้นขึ้นในช่วงกลางเดือนกุมภาพันธ์ 2026 ตามความท้าทายที่ทีมงานกลุ่มเล็กๆ ภายในตั้งขึ้นเอง โดยดึงตัวละครที่วางแผนไว้สำหรับช่วงกลางปี 2027 ขึ้นมาทำก่อน ทีมงานตั้งเป้าหมายไว้ที่เดือนกรกฎาคมว่าหาก Sett ไม่ได้มาตรฐานคุณภาพเท่ากับแชมเปี้ยนตัวอื่นของ 2XKO ในตอนนั้น เขาจะไม่ได้ถูกปล่อยออกมา แต่เขาก็ทำได้สำเร็จ
Samira ใน 2XKO คือใคร?
Samira, the Desert Rose เป็นทหารรับจ้างชาว Noxus ที่ต่อสู้ด้วยดาบและปืน กลไกหลักของเธอคือ Style ซึ่งเธอจะได้รับจากการเปลี่ยนรูปแบบการโจมตีไปเรื่อยๆ แทนที่จะใช้คอมโบเดิมซ้ำๆ การสะสมแต้ม Style จะช่วยเสริมพลังให้กับท่าโจมตีของเธอ ทำให้เธอมีชั้นเชิงในการตัดสินใจนอกเหนือไปจากการทำดาเมจเพียงอย่างเดียว
ท่าอัลติเมทของเธอ Inferno Trigger เป็นท่าที่หวือหวาที่สุดในชุดสกิลของเธอ และคุ้มค่าที่จะดูใน Champion Spotlight อย่างเป็นทางการเพื่อทำความเข้าใจจังหวะและระยะการโจมตีที่จำเป็น
| ภาพรวมของ Samira | รายละเอียด |
|---|---|
| สไตล์การต่อสู้ | นักสู้สายอาวุธที่เน้นความเท่และดุดัน |
| อาวุธ | ดาบและปืน |
| กลไกหลัก | แต้ม Style ช่วยเสริมพลังท่าโจมตี |
| การเข้าถึง | ฟรีสำหรับผู้เล่นทุกคน |
| เนื้อหา PvE | บทใหม่ของ Tales of 2XKO และ Augments เฉพาะตัวแชมเปี้ยน |
Samira เหมาะสำหรับมือใหม่หรือไม่? กลไก Style ของเธอเพิ่มความซับซ้อนขึ้นมาอีกระดับ เธอไม่ใช่ตัวละครที่เล่นไม่ได้สำหรับมือใหม่ แต่เธอจะให้รางวัลกับผู้ที่ค่อยๆ ฝึกฝน: เริ่มจากการเรียนรู้วิธีเปิดคอมโบที่เชื่อถือได้และวิธีกลับสู่สถานะ Neutral ที่ปลอดภัยก่อน จากนั้นค่อยเริ่มสร้างเส้นทางคอมโบที่หลากหลายเมื่อพื้นฐานแน่นแล้ว
Sett ใน 2XKO คือใคร?
Sett, the Boss เป็นเจ้าพ่ออาชญากรนักสู้จาก Ionia ชุดสกิลของเขาใน 2XKO ผสมผสานการโจมตีหนักๆ แบบนักเลง (Brawler) เข้ากับการจับทุ่มที่ต่อเนื่องแบบนักมวยปล้ำ (Grappler) ทำให้เขาอันตรายมากในระยะประชิด Dawn 'Yohosie' Hosie หัวหน้าฝ่ายสมดุลระบุในบล็อกทางการว่าท่า Haymaker ที่เสริมพลังของ Sett ซึ่งเป็นการโจมตีเต็มหน้าจอที่ใช้เวลาออกท่า 25 เฟรมและทำให้ศัตรูกระแทกกำแพง (Wall slump) น่าจะเป็นท่าที่เก่งที่สุดในเกมหากดูจากตัวเลข และการปรับสมดุลท่านี้ต้องอาศัยการทำงานจากทุกฝ่ายในทีม
ข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเมื่อเจอกับสายจับทุ่มคือการเน้นป้องกันในระยะประชิด ซึ่ง Sett จะลงโทษนิสัยนั้นโดยตรง การโจมตีแบบนักเลงของเขาช่วยสนับสนุนการจับทุ่ม ทำให้คู่ต่อสู้ต้องคอยจัดการเรื่องระยะและจังหวะเวลาอย่างจริงจังแทนที่จะเอาแต่ตั้งรับ
| ภาพรวมของ Sett | รายละเอียด |
|---|---|
| สไตล์การต่อสู้ | ลูกผสมระหว่าง Grappler และ Brawler |
| จุดเด่น | การจับทุ่มที่รุนแรงและต่อเนื่อง |
| ระยะที่ถนัด | ระยะประชิด |
| การเข้าถึง | ฟรีสำหรับผู้เล่นทุกคน |
| เนื้อหา PvE | บทใหม่ของ Tales of 2XKO และ Augments เฉพาะตัวแชมเปี้ยน |
Samira vs. Sett: ควรลองตัวไหนก่อน?
| ความชอบ | Samira | Sett |
|---|---|---|
| แนวทางการเล่นหลัก | การโจมตีด้วยอาวุธที่หลากหลายและความคิดสร้างสรรค์ | การโจมตีระยะประชิดและการจับทุ่ม |
| กลไกหลัก | แต้ม Style เสริมพลังท่าโจมตี | การจับทุ่มที่ต่อเนื่องและรุนแรง |
| ทักษะที่ต้องฝึก | ความหลากหลายของคอมโบ, การวางเส้นทาง, การสะสม Style | จังหวะการเข้าทำ, การคุมระยะ, การกดดันระหว่างการโจมตีกับการจับทุ่ม |
| เหมาะสำหรับ | ผู้เล่นที่ชอบคอมโบที่แสดงออกถึงสไตล์การเล่น | ผู้เล่นที่ชอบการ Mixup ระยะประชิดที่รุนแรง |
ทั้งคู่เล่นฟรี ดังนั้นการเข้า Training Mode ลองเล่นสักพักจะช่วยให้คุณเข้าใจได้ดีกว่าการดู Tier List ลองเล่น Samira ถ้าคุณชอบฝึกคอมโบและตัดสินใจอย่างสร้างสรรค์ระหว่างคอมโบ ลองเล่น Sett ถ้าคุณต้องการบีบให้คู่ต่อสู้ต้องเลือกทางป้องกันที่อึดอัดในระยะประชิด
สำหรับข้อมูลเชิงลึกของแชมเปี้ยนแต่ละตัว คู่มือแชมเปี้ยน Ekko เป็นแหล่งอ้างอิงที่มีประโยชน์ในการทำความเข้าใจโครงสร้างของนักสู้สายเทคนิคใน 2XKO ก่อนที่คุณจะเริ่มฝึก Samira
มีอะไรเปลี่ยนไปใน The Climb และการเล่นออฟไลน์?
The Climb ได้รับการเพิ่มเนื้อหาที่สำคัญ 3 อย่าง บทใหม่ของ Tales of 2XKO สำหรับ Samira และ Sett ช่วยเพิ่มเนื้อเรื่องใหม่ให้กับโหมดนี้ นอกจากนี้ยังมี Augments เฉพาะตัวแชมเปี้ยนที่สร้างขึ้นตามชุดสกิลของแต่ละตัวเข้ามาในโหมดนี้ด้วย ทำให้มันเป็น Sandbox ที่มีประโยชน์สำหรับการเรียนรู้กลไกของตัวละครนอกเหนือจากการเล่นแมตช์จริง
สิ่งที่ใช้งานได้จริงที่สุดคือการรองรับการเล่นแบบออฟไลน์ ตอนนี้ The Climb สามารถเล่นได้เต็มรูปแบบโดยไม่ต้องเชื่อมต่อออนไลน์ ซึ่งช่วยลดอุปสรรคสำหรับผู้เล่นที่ต้องการฝึกฝนเนื้อหา PvE ด้วยตัวเอง
| กิจกรรมใน The Climb | ออนไลน์ | ออฟไลน์ |
|---|---|---|
| เล่น The Climb | ได้ | ได้ |
| ลองเล่น Samira และ Sett | ได้ | ได้ |
| ใช้ Augments เฉพาะแชมเปี้ยน | ได้ | ได้ |
| ความคืบหน้าเควสต์ Chroma และ Avatar | ได้ | ไม่ได้ |
ระบบกระดานผู้นำ LP ใหม่ทำงานอย่างไร?
โหมด Ranked ยังคงปิดใช้งานในแพตช์ 1.3.3 แต่ Casual Lobbies จะติดตาม Leaderboard Points (LP) ผู้เล่นที่ทำคะแนนได้ถึง 2,900 LP จะมีสิทธิ์ปรากฏบนกระดานผู้นำของล็อบบี้ปัจจุบัน การจัดอันดับจะอัปเดตเกือบจะทันทีหลังจากจบแต่ละแมตช์
LP จะเปลี่ยนแปลงตามผลการแข่งขันและช่องว่างของคะแนนระหว่างผู้เล่น การเอาชนะคู่ต่อสู้ที่เก่งกว่าจะได้รับคะแนนมากขึ้น การแพ้ให้กับคนที่อ่อนกว่าจะเสียคะแนนมากขึ้น
| ผลการแข่งขัน | ผลลัพธ์ LP |
|---|---|
| ชนะคู่ต่อสู้ที่มีคะแนนสูงกว่า | ได้รับ LP มากขึ้น |
| ชนะคู่ต่อสู้ที่มีคะแนนต่ำกว่า | ได้รับ LP น้อยลง |
| แพ้คู่ต่อสู้ที่มีคะแนนสูงกว่า | เสีย LP น้อยลง |
| แพ้คู่ต่อสู้ที่มีคะแนนต่ำกว่า | เสีย LP มากขึ้น |
LP Decay หลังจากไม่ได้เล่น 14 วัน
- ระยะเวลาผ่อนผัน: 14 วันโดยไม่มีการเล่น
- อัตราการลดคะแนน: 25 LP ต่อวันหลังจากหมดระยะผ่อนผัน
- คะแนนขั้นต่ำจากการลด: 2,900 LP
- วิธีหยุดการลดคะแนน: เล่นแมตช์เพื่อรีเซ็ตตัวจับเวลา 14 วัน
เหตุผลที่เรื่องนี้สำคัญคือเกณฑ์การผ่านคุณสมบัติอยู่ที่ 2,900 LP การหยุดเล่นนานเกินไปอาจทำให้คะแนนของคุณต่ำกว่าเกณฑ์การแสดงผลบนกระดานผู้นำโดยไม่ต้องแพ้แม้แต่แมตช์เดียว ผู้เล่นที่มี 3,000 LP จะเหลือ 2,800 หลังจากผ่านไป 8 วันหากไม่กลับมาเล่น
คะแนน LP ส่วนตัวของคุณสามารถดูได้ที่ Main Menu > Profile กระดานผู้นำจะแสดงเฉพาะผู้เล่นที่มีคุณสมบัติจากล็อบบี้ปัจจุบันของคุณเท่านั้น ไม่ใช่กระดานผู้นำระดับโลก
มีอะไรเปลี่ยนไปในการจับคู่ (Matchmaking)?
Riot ได้ปรับวิธีการทำงานของลำดับความสำคัญในการเข้าคิวขึ้นอยู่กับวิธีที่คุณเข้าสู่ล็อบบี้
| วิธีเข้าคิว | ลำดับความสำคัญหลัก |
|---|---|
| ปุ่ม Find Match | รอคิวสั้นลง |
| Training Mode ที่ตู้เกม | คู่ต่อสู้ที่มีระดับคะแนนใกล้เคียงกันมากขึ้น |
ทั้งสองวิธีไม่ใช่คิว Ranked แยกต่างหาก ทั้งคู่ดึงข้อมูลจากกลุ่มผู้เล่นเดียวกันและเพียงแค่ให้น้ำหนักอัลกอริทึมต่างกัน ใช้ Find Match เมื่อคุณต้องการเล่นเกมอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะในช่วงเวลาที่มีผู้เล่นน้อย และเข้าคิวจาก Training Mode เมื่อคุณภาพของแมตช์สำคัญกว่าเวลาที่รอ
การเปลี่ยนแปลงแชมเปี้ยนทุกตัวในแพตช์ 1.3.3
นี่เป็นการปรับสมดุลแบบเจาะจง ไม่ใช่การยกเครื่องระบบใหม่ทั้งหมด Riot กำลังลดลำดับการกดดันที่รุนแรงเกินไปก่อนที่เกมจะเข้าสู่ช่วงบำรุงรักษา แก้ไขบั๊กที่ส่งผลต่อความสม่ำเสมอในการแข่งขัน และมอบเครื่องมือที่เชื่อถือได้มากขึ้นให้กับตัวละครที่ทำผลงานได้ไม่ดี
| แชมเปี้ยน | ทิศทาง | ประเด็นหลัก |
|---|---|---|
| Akali | ผสม, เน้นเนิร์ฟ | ท่าปกติช้าลง, กดดันที่มุมน้อยลง, ปรับ Hitbox |
| Blitzcrank | ปรับปรุง | Rocket Grab ต่อด้วย Handshake Tag เชื่อถือได้มากขึ้น |
| Braum | ผสม, เน้นเนิร์ฟ | อัลติเมทลงโทษง่ายขึ้น; ท่า Leap ที่ชาร์จพลังโดนศัตรูที่อยู่บนพื้น |
| Caitlyn | บัฟเพื่อคุณภาพชีวิต | Rifle Shot, Reload Shot และ Bola กลางอากาศสม่ำเสมอขึ้น |
| Ekko | เนิร์ฟ | ท่าปกติ 3 ท่าเสีย Block advantage ไปท่าละ 1 เฟรม |
| Illaoi | แก้บั๊ก | ท่าจับทุ่มหลังของ Yasuo ต่อด้วยการจับของหนวดทำงานถูกต้องแล้ว |
| Jinx | แก้บั๊ก | แก้ไข Hitbox ของท่าหนักที่ชาร์จพลัง, ปรับปรุงการโต้ตอบของ Chompers |
| Lux | ผสม | Twinkle Spark, Glitter Dive และ Final Spark ดีขึ้น; ได้รับ Meter น้อยลง |
| Senna | ผสม, เน้นเนิร์ฟ | ลดแรงกดดันจาก Wraith; ปรับปรุงการโต้ตอบของ Assist |
| Teemo | บัฟ | ฟื้นตัวจากท่าปกติเร็วขึ้น 1 เฟรม; Bushfire เพิ่ม Blockstun 2 เฟรม |
| Thresh | ผสม | Dark Passage เชื่อถือได้มากขึ้น; Rake Assist เสีย Hitbox ด้านหลัง |
| Vi | บัฟ | Vault Breaker และ Footwork ดีขึ้นเมื่อเจอกับตัวป้องกันกลางอากาศ |
| Yasuo | แก้บั๊ก | แก้ไขการโต้ตอบของ Double Down และหนวด |
| Ahri, Darius, Warwick | ไม่มีการเปลี่ยนแปลง | ไม่มีการปรับสมดุลโดยตรง |
การเนิร์ฟและปรับปรุง Akali
Akali เป็นหนึ่งในสองเป้าหมายหลักของแพตช์นี้ ท่าโจมตีเบาขณะยืน, ท่าโจมตีเบาขณะนั่ง และท่าปกติสำคัญอีกหนึ่งท่าจะใช้เวลาฟื้นตัวเพิ่มขึ้น 1 เฟรม ทำให้การกดดันของเธอถูกท้าทายได้ง่ายขึ้น ท่าหนักกลางอากาศและท่าหนักที่ชาร์จพลังมี Hitbox แนวนอนสั้นลง
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดในการแข่งขัน: ลำดับการโจมตี 3 ฮิตของ Kama Slam ไม่สามารถยกเลิกเป็นท่าพิเศษ (Specials) หรือ Supers ได้อีกต่อไปเมื่อถูกบล็อก ซึ่งนั่นลบทางเลือกในการตามต่อที่มุมฉากออกไปจำนวนมาก Twilight Shroud Perfect Execution ยังเสียความสามารถในการทำคอมโบต่อด้วยท่าหนักกลางอากาศที่ชาร์จพลังเมื่อ Hitstun ลดลงถึงขีดสุด
ในทางกลับกัน ท่ากระโดดสองชั้นของเธอมีการปรับปรุง Input buffering และลำดับการโจมตีหนัก 3 ฮิตมีการตรวจจับการโจมตีที่ดีขึ้นในระยะไกล
- ดาเมจฮิตแรกของท่าหนัก: 50 เป็น 40
- ดาเมจฮิตที่สองของท่าหนัก: 60 เป็น 65 (รวมลดจาก 110 เป็น 105)
- Hitstun การันตี: 50 เป็น 45 เฟรม
- การได้รับ Meter จากฮิตสุดท้าย: 12 เป็น 8
การเนิร์ฟ Ekko
Ekko เสีย Block advantage ไป 1 เฟรมในท่าปกติ 3 ท่า:
- ท่าเบายืน: -1 เป็น -2 เฟรม
- ท่ากลางนั่ง: -5 เป็น -6 เฟรม
- ท่าหนักยืน: -3 เป็น -4 เฟรม
1 เฟรมอาจฟังดูน้อย แต่สำหรับตัวละครที่รวดเร็ว มันคือความแตกต่างระหว่างลำดับการกดดันที่ปลอดภัยกับการถูกขัดจังหวะ ตรวจสอบ Blockstring ของคุณก่อนที่จะทึกทักเอาเองว่าการกดดันแบบเดิมยังคงใช้งานได้
สำหรับรายละเอียดชุดสกิลของ Ekko และวิธีที่การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ส่งผลต่อแผนการเล่นโดยรวม คู่มือแชมเปี้ยน Ekko ครอบคลุมกลไกของเขาอย่างละเอียด
การเนิร์ฟอัลติเมทของ Braum
Snax Time ได้รับการเนิร์ฟ 3 อย่างพร้อมกัน:
- การฟื้นตัว: 42 เป็น 47 เฟรม (เสี่ยงต่อการถูกลงโทษเพิ่มขึ้น 5 เฟรมเมื่อถูกบล็อก)
- Blockstun: 20 เป็น 18 เฟรม (ได้เปรียบน้อยลง 2 เฟรม)
- แรงผลักเมื่อบล็อกทั้งบนพื้นและกลางอากาศ: ลดลง
ระหว่างการเพิ่มเวลาฟื้นตัวและการลด Blockstun คู่ต่อสู้จะมีหน้าต่างเวลาในการลงโทษเพิ่มขึ้นอีก 7 เฟรม หากคุณเคยบล็อก Snax Time แล้วไม่ได้ลงโทษ ตอนนี้สถานการณ์เปลี่ยนไปแล้ว
การปรับปรุง Lux
Lux ได้เครื่องมือในสถานะ Neutral ที่ดีขึ้นและความสม่ำเสมอของคอมโบ แต่ต้องแลกมาด้วยการสร้าง Meter ที่น้อยลงและดาเมจ Super ที่ลดลง
- Twinkle Spark: ฟื้นตัวเร็วขึ้น 2 เฟรม
- Blockstun ของ Light Geyser: 14 เป็น 15 เฟรม
- Hitstun ของ Glitter Dive กลางอากาศ: 32 เป็น 40 เฟรม (เพิ่มขึ้น 8 เฟรม)
- ดาเมจฮิตที่สามของ Final Spark: 100 เป็น 125
การเนิร์ฟการสร้าง Meter:
- ฮิตที่สองของท่าหนักชาร์จพลัง: 7 เป็น 6 Meter
- ฮิตแรกของ Rainbow Rain: 4 เป็น 2 Meter
- Light Geyser: 5 เป็น 4 Meter
Lucent Singularity Super ดาเมจฮิตแรกหายไป 15 (40 เป็น 25) และเพิ่มดาเมจเลเซอร์สุดท้าย 10 (40 เป็น 50) ตอนนี้การสเกลคอมโบจะใช้กับฮิตแรกและฮิตสุดท้ายเท่านั้น ทำให้มีประสิทธิภาพน้อยลงเมื่อใช้ในช่วงท้ายของคอมโบที่สเกลหนักๆ
Brilliant Revelation Ultimate ดาเมจลดลง 10 (480 เป็น 470) และเสีย Blockstun ไป 4 เฟรม (38 เป็น 34) ตรวจสอบเส้นทางคอมโบ Super ของคุณใหม่
การบัฟ Vi
การปรับปรุงของ Vi เน้นไปที่การโต้ตอบกลางอากาศที่เคยรู้สึกไม่น่าเชื่อถือ:
- Vault Breaker กลางอากาศ: ฟื้นตัวจากการลงพื้นเร็วขึ้น 2 เฟรมเมื่อพลาด
- Vault Breaker กลางอากาศแบบชาร์จพลัง: ปรับปรุงการฟื้นตัว 2 เฟรมเช่นกัน
- แรงผลักเมื่อบล็อก Vault Breaker กลางอากาศ: เพิ่มขึ้นทั้งสองเวอร์ชัน
- Blockstun ของ Footwork ต่อด้วยท่าโจมตีกลางอากาศ: 20 เป็น 28 เฟรม (เพิ่มขึ้น 8 เฟรม)
การเปลี่ยนแปลงของ Footwork ส่งผลกระทบมากที่สุด คู่ต่อสู้ที่อยู่กลางอากาศไม่สามารถหลบหนีการกดดันนั้นด้วยการเคลื่อนที่เพียงอย่างเดียวได้อีกต่อไป สำหรับผู้เล่น Vi ที่พบว่าการโต้ตอบกลางอากาศไม่สม่ำเสมอ การแก้ไขเหล่านี้ควรสร้างความแตกต่างที่เห็นได้ชัดในแมตช์จริง

การกดดันกลางอากาศของ Vi เชื่อถือได้มากขึ้น
การแก้ไขบั๊กหลักของเกมเพลย์มีอะไรบ้าง?
การแก้ไขเหล่านี้เล็กน้อยกว่าการเพิ่มแชมเปี้ยนสองตัว แต่หลายอย่างส่งผลโดยตรงต่อผลลัพธ์ในการแข่งขัน
| ระบบ | ปัญหาที่แก้ไข |
|---|---|
| Limit Strike | โบนัสหายไปเมื่อเอาชนะแชมเปี้ยนตัวที่สองของคู่ต่อสู้ |
| Tag Launcher | Hitstun น้อยกว่าที่ตั้งใจไว้ 1 เฟรมในคอมโบที่ไม่มีการ Launch |
| การป้องกันที่มุม | การ Cross-up ที่ไม่ได้ตั้งใจหลังจาก Break หรือ Getup Attack |
| Break / Fury Break | Hitstun น้อยกว่า 1 เฟรมเมื่อใช้โดยผู้เล่นที่หนึ่ง |
| Throw tech | การ Tech ท่าจับทุ่มทำให้เวลาใน Teamfight หายไปสองวินาที |
| Training Mode | การโหลด Save states ล้มเหลวในการนำ Reversals บางอย่างกลับมา |
| การจัดการ Input | Input ท่าเบาและหนักอาจค้างอยู่หลังจากเข้าแมตช์ใหม่ |
| Fury Eject | ความแตกต่างของฝั่งเวทีทำให้เกิดการ Cross-up ที่ไม่ได้ตั้งใจ |
| Random counterhit | ไม่ได้สร้าง Counterhit แบบสุ่มอย่างแท้จริง |
การแก้ไข Hitstun ของ Tag Launcher และการแก้ไขโบนัสของ Limit Strike เป็นสองสิ่งที่น่าจะส่งผลต่อแมตช์จริงมากที่สุด Hitstun ที่หายไปเพียงเฟรมเดียวสามารถทำให้คอมโบที่ดูถูกต้องในการฝึกซ้อมพังได้
การเปลี่ยนแปลงเพื่อคุณภาพชีวิต
การเพิ่มเล็กๆ น้อยๆ 3 อย่างปิดท้ายแพตช์:
- การตั้งค่า Input Delay ออฟไลน์: อยู่ที่ Settings > Gameplay > Input ใช้เฉพาะกับโหมดออฟไลน์เท่านั้น Riot แนะนำให้คงค่าเริ่มต้นไว้ที่ 3 เฟรม สำหรับผู้เล่น PC
- หน่วยความจำ Training Mode: Online Training Mode จะโหลดการตั้งค่า Training Mode ออฟไลน์ล่าสุดของคุณโดยอัตโนมัติ
- ภาพใน Casual Lobby: ล็อบบี้มีรูปลักษณ์ตามฤดูกาลสำหรับเดือนตุลาคม และ Riot ยืนยันว่าภาพจะหมุนเวียนเป็นระยะตั้งแต่แพตช์ 1.3.3 เป็นต้นไป
มีสกินใหม่กี่สกินในแพตช์ 1.3.3?
Riot เพิ่ม 35 สกิน ให้กับ 2XKO Ultimate Bundle ครอบคลุมแชมเปี้ยน 14 ตัว Akali และ Yasuo ได้รับมากที่สุดตัวละ 5 สกิน ตามด้วย Vi 4 สกิน และ Caitlyn, Ekko, Jinx ตัวละ 3 สกิน Samira ได้รับสกิน PsyOps Samira และ Sett ได้รับ Spirit Blossom Springs Sett
เจ้าของ Ultimate Bundle เดิมจะได้รับเครื่องสำอางที่เพิ่มเข้ามาโดยไม่ต้องซื้อบันเดิลใหม่อีกครั้ง Samira และ Sett นั้นฟรีสำหรับทุกคน แต่สกินของพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของระบบบันเดิลแทนที่จะเป็นการปลดล็อกอัตโนมัติ
เกิดอะไรขึ้นกับ 2XKO หลังจากแพตช์ 1.3.3?
Patch 1.3.3 คืออัปเดตเนื้อหาหลักครั้งสุดท้าย ไม่ใช่การปิดเซิร์ฟเวอร์ Riot ประกาศในเดือนสิงหาคม 2026 ว่าการพัฒนาอย่างต่อเนื่องจะสิ้นสุดลงภายในเดือนธันวาคม 2026 หลังจากเกมไม่ได้รับความสนใจจากผู้เล่นเพียงพอที่จะสนับสนุนแผนการพัฒนาเดิม Marc Merrill ผู้ร่วมก่อตั้ง Riot Games กล่าวในการสัมภาษณ์กับ Lemonade Stand ว่าโปรเจกต์นี้มีค่าใช้จ่ายสูงเกินกว่าจะดำเนินการต่อ
ตารางเวลาที่ประกาศที่เหลือ:
| วันที่ | เหตุการณ์ |
|---|---|
| 27 ตุลาคม 2026 | Patch 1.3.3, Samira และ Sett |
| 6 พฤศจิกายน 2026 | การสื่อสารเกี่ยวกับ 2XKO ตามปกติจะสิ้นสุดลง |
| 12 พฤศจิกายน 2026 | เป้าหมาย Patch 1.3.3b (การปรับสมดุลและแก้บั๊ก) |
| 20-22 พฤศจิกายน 2026 | Battle Coliseum Major |
| 27-29 พฤศจิกายน 2026 | กิจกรรม MINDSET 2026 Challenger |
| ต้นเดือนธันวาคม 2026 | อาจมีแพตช์แก้บั๊ก 1.3.5 (เบื้องต้น) |
| หลังเดือนธันวาคม 2026 | การบำรุงรักษาระยะยาว ไม่มีแผนอัปเดตเนื้อหาเพิ่มเติม |
เซิร์ฟเวอร์จะยังคงออนไลน์อยู่หลังจากการพัฒนาสิ้นสุดลง หลังจากเกมเข้าสู่ช่วงบำรุงรักษา แชมเปี้ยนทั้งหมดจะถูกปลดล็อกสำหรับผู้เล่นและไอเทมตกแต่งส่วนใหญ่จะถูกรวมเป็นบันเดิล Riot ได้คืนเงินทั้งหมดที่ใช้ใน 2XKO ในหรือก่อนวันที่ 20 สิงหาคม 2026
นี่เป็นการส่งท้ายที่ทั้งหวานและขมสำหรับ เกมต่อสู้ ที่เปิดตัวเต็มรูปแบบเมื่อวันที่ 20 มกราคม 2026 บน PC, PlayStation 5 และ Xbox Series X|S มีแชมเปี้ยนใหม่ 6 ตัวที่ปล่อยออกมาในปี 2026 เพียงปีเดียว: Akali ในเดือนเมษายน, Senna และ Thresh ในเดือนมิถุนายน, Lux ในเดือนกันยายน และล่าสุดคือ Samira และ Sett ในเดือนตุลาคม
คุณควรฝึกอะไรหลังจากแพตช์ 1.3.3?
- ลองเล่นแชมเปี้ยนใหม่ทั้งสองตัว ฝึกคอมโบง่ายๆ กับแต่ละตัว จากนั้นสำรวจการสะสม Style ของ Samira และการกดดันด้วยการจับทุ่มของ Sett ทั้งคู่เล่นฟรี
- ทดสอบ Blockstrings ของ Akali ใหม่ การลบ Kama Slam cancel และการเปลี่ยนแปลงการฟื้นตัวส่งผลต่อลำดับการกดดันที่มุมที่เคยรู้สึกปลอดภัย
- ฝึกลงโทษอัลติเมทของ Braum การเพิ่มเวลาเสี่ยงต่อการถูกลงโทษรวม 7 เฟรมเมื่อถูกบล็อกเป็นโอกาสที่ดี
- ทบทวนการกดดันของ Ekko ท่าปกติ 3 ท่าปลอดภัยน้อยลงท่าละ 1 เฟรม หาก Blockstring ของคุณพึ่งพาการที่ท่าเหล่านั้นเป็น Neutral หรือ Plus ตอนนี้มันไม่ใช่แล้ว
- ตรวจสอบเส้นทางคอมโบของ Lux และ Senna การเปลี่ยนแปลงการสร้าง Meter และการสเกลดดาเมจทำให้คอมโบที่เคยเหมาะสมที่สุดมีประสิทธิภาพน้อยลง
- ทดสอบ Caitlyn และ Vi กับผู้ป้องกันที่อยู่กลางอากาศ ท่าโจมตีหลายท่าที่เคยไม่สม่ำเสมอตอนนี้ทำงานได้ตามที่ตั้งใจไว้
- ตรวจสอบ LP ของคุณ ผู้เล่นที่อยู่ใกล้ 2,900 LP ควรเข้าใจเกณฑ์กระดานผู้นำและการลดคะแนนจากการไม่เล่นก่อนที่จะหยุดพัก
สำหรับข้อมูลเชิงลึกของตัวละครทั่วทั้งรายชื่อ คอลเลกชันคู่มือกลยุทธ์ 2XKO ครอบคลุมแชมเปี้ยนแต่ละตัวอย่างละเอียด





