
Maîtrisez le Soul Binding dans Aion 2 : apprenez à utiliser Bind, Sync et Reset, choisissez les bonnes statistiques et optimisez vos ressources.

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Écrit par Abdalla
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Le Soul Binding (Liaison d'âme) est l'un des piliers de la puissance de votre personnage dans Aion 2. Ce système ajoute des statistiques supplémentaires directement sur votre équipement, et ces bonus se cumulent avec tout le reste : statistiques de base de l'objet, manastones et theostones. Obtenez les bons rolls et poussez-les à leur maximum, et vous sentirez la différence dans chaque combat. Obtenez les mauvais rolls et dépensez toutes vos ressources pour les optimiser, et vous aurez gaspillé une montagne de matériaux pour rien.
Le Soul Binding ajoute des emplacements de statistiques supplémentaires à une pièce d'équipement. Le nombre d'emplacements dépend de la rareté (grade) de l'objet, et les statistiques qui apparaissent dans ces emplacements sont tirées au sort parmi un pool spécifique au type d'équipement. Lier un objet le lie de façon permanente à votre personnage ; tout ce qui était échangeable avant que vous ne commenciez disparaît du marché dès que vous validez l'opération.
Le nombre d'emplacements par grade est fixe :
| Grade | Emplacements de Soul Binding |
|---|---|
| Commun | 1 |
| Rare | 2 |
| Épique | 3 |
| Unique | 3 à 5 |
| Héroïque | 4 à 6 |
Les pièces Uniques et Héroïques peuvent également débloquer un emplacement supplémentaire, mais cela intervient plus tard et coûte plus cher. L'équipement Rare et Épique tombe parfois sous forme de butin non lié que vous pouvez encore vendre. Vérifiez si vous souhaitez réellement conserver une pièce avant d'y toucher.
Ouvrez la fenêtre d'Amélioration (Enhance All) et sélectionnez l'onglet Soul Binding. Vous verrez trois opérations distinctes : Bind (Lier), Sync (Synchroniser) et Reset (Réinitialiser). Ce ne sont pas des outils interchangeables pour la même tâche. Chacun gère un problème différent, et utiliser le mauvais au mauvais moment brûle vos matériaux sans aucun gain.
L'ordre logique est toujours le suivant : corrigez d'abord les statistiques avec Sync ou Reset, puis dépensez vos Codex pour les augmenter avec Bind. Lier de mauvaises statistiques jusqu'à leur plafond est l'erreur la plus courante et la plus coûteuse de ce système.
Bind pousse les valeurs des statistiques déjà présentes sur votre équipement vers leur maximum. Chaque tentative garantit une augmentation, mais le montant gagné est aléatoire, et plus une statistique est élevée, plus il devient difficile de l'augmenter davantage. Chaque tentative coûte 30 000 Kinah plus un ou plusieurs Soul Codex, le nombre de Codex augmentant à mesure qu'une statistique approche de son plafond.
Le Soul Binding Rate (Taux de liaison d'âme) de l'objet suit votre progression globale. Lorsqu'il atteint 100%, toutes les statistiques de la pièce sont à leur maximum et l'objet disparaît complètement de la fenêtre d'édition. Vous ne pouvez pas modifier les statistiques d'un objet optimisé au maximum, alors n'utilisez Bind que lorsque vous êtes satisfait des rolls.
Pour illustrer comment fonctionne la courbe de probabilité, prenons une dague Unique avec une Attaque Critique à 48 sur un maximum de 51 :
| Valeur cible | Chance |
|---|---|
| 49 | 42.33% |
| 50 | 32.60% |
| 51 | 25.07% |
Les plages de statistiques avec des écarts plus larges deviennent nettement plus difficiles à optimiser au sommet. Un roll de PV sur cette même dague allant de 226 à 265 n'a qu'une chance de 0.65% d'atteindre le maximum absolu lors d'une tentative donnée. Planifiez votre budget de Codex en conséquence.
Sync est l'option chirurgicale. Vous sélectionnez une seule statistique que vous souhaitez remplacer, vous sacrifiez un objet du même grade et du même type, et cet emplacement est relancé pour obtenir une nouvelle statistique du pool. L'objet sacrifié est détruit quel que soit le résultat, alors vérifiez bien ce que vous utilisez avant de confirmer.
C'est pourquoi vous ne devriez jamais démanteler automatiquement tous vos doublons Uniques. Ces doublons sont du carburant pour le Sync de vos pièces principales. Un Sync Stone Fragment peut remplacer un objet en double si vous n'en avez pas, mais il y a un piège : une pierre de Sync d'un grade inférieur à celui de l'équipement cible ne fonctionne que 10% du temps. N'essayez jamais de synchroniser une pierre de grade Unique sur un équipement Héroïque en espérant que cela fonctionne.
Reset mélange toutes les statistiques de Soul Binding d'une pièce en une seule fois et ramène le Soul Binding Rate à zéro. Cela nécessite un Soul Codex: Reset plus des Kinah, et les résultats sont totalement aléatoires. Vous ne pouvez pas influencer le résultat.
Utilisez Reset lorsque deux emplacements ou plus affichent des statistiques inutiles pour votre build et que l'objet lui-même vaut la peine d'être conservé à long terme. Dans cette situation, un relancement complet est généralement moins coûteux que de sacrifier plusieurs objets via Sync pour corriger chaque mauvais emplacement individuellement. Si une seule statistique pose problème, Sync est le meilleur choix.
Le Soul Binding est l'un des systèmes les plus gourmands en ressources du jeu. Savoir d'où vient chaque matériau avant de commencer à farmer évite bien des confusions.
| Matériau | Utilisé pour | Sources |
|---|---|---|
| Soul Codex | Bind | Butins de donjon, Expéditions, Invasion Dimensionnelle, Festival Shugo, Boutique Nightmare, Cubes Cachés, Boutique d'échange |
| Soul Codex: Reset | Reset | Boutique Nightmare, récompenses de quêtes et hauts faits, boutiques d'échange saisonnières, Cubes Cachés |
| Sync Stone Fragment | Sync | Sanctuaire, morphs de donjon, doublons Uniques |
| Philosopher's Stone | Déblocage d'emplacement | Donjons de conquête |
La Boutique d'échange Nightmare vend à la fois des Soul Codex et des Soul Codex: Reset avec des limites d'achat hebdomadaires par personnage, il est donc rentable de vérifier chaque réinitialisation. Les Cubes Cachés peuvent également en contenir, ce qui les rend intéressants à ouvrir lorsque vous en avez.
Pour les joueurs qui organisent leur routine quotidienne autour du farm efficace de ces matériaux, une liste de contrôle des activités quotidiennes et hebdomadaires structurée aide à s'assurer de ne jamais manquer une réinitialisation qui pourrait rapporter des Codex.
Les pièces Uniques et Héroïques prennent en charge un emplacement supplémentaire au-delà de leur nombre de base, mais seulement après que chaque emplacement existant a été maximisé. L'objet doit être à 100% de Soul Binding Rate avant que l'option ne devienne disponible.
À partir de là, le déblocage coûte 2 Philosopher's Stones et 1 000 000 Kinah, et il réussit toujours. Il n'y a pas de RNG sur le déblocage lui-même, seulement sur la statistique que le nouvel emplacement générera.
C'est ici que cela devient spécifique : il existe deux variantes de Philosopher's Stone, Philosopher's Stone: Revelation et Philosopher's Stone: Power, et environ quatre pièces sur cinq nécessitent Revelation tandis que le reste nécessite Power. La pierre dont votre objet a besoin est indiquée sur l'objet lui-même et ne peut pas être prédite uniquement à partir du grade, du palier ou du niveau de l'objet. Deux bottes Uniques au même niveau peuvent nécessiter des pierres différentes. Vérifiez la pièce avant de farmer.
C'est ce qui rend le Soul Binding intéressant, même sur un équipement que vous prévoyez de remplacer plus tard. Lorsque vous transférez des améliorations vers une nouvelle pièce, les statistiques de base du Soul Binding sont transférées exactement aux valeurs que vous aviez atteintes.
| Lors du transfert | Résultat |
|---|---|
| Statistiques de base aux valeurs liées | Transférées |
| Statistique supplémentaire de Philosopher's Stone | Non transférée, relancée à zéro |
L'emplacement supplémentaire est la seule exception. Il est relancé sur la nouvelle pièce et vous devez dépenser à nouveau les Philosopher's Stones. Tout le reste de votre investissement dans Bind est conservé, ce qui fait du travail de base sur le Soul Binding un investissement moins risqué qu'il n'y paraît au premier abord.
Les pools de statistiques sont divisés par catégorie d'équipement, et environ un tirage sur cinq tombe sur un bonus de compétence de classe au lieu d'une statistique classique. Les armes, boucliers et anneaux piochent parmi les 12 compétences actives que votre classe utilise avec ce type d'arme. Les armures, boucles d'oreilles et colliers piochent parmi les 10 compétences passives de la classe. Les armes sont liées à la classe, donc une dague ne générera que des compétences d'Assassin.
Pour les quatre tirages restants sur cinq, la statistique dépend de l'emplacement que vous relancez. Les pourcentages ci-dessous représentent les probabilités au sein de la partie "statistiques" du tirage uniquement.
| Statistique | Chance | Statistique | Chance |
|---|---|---|---|
| Précision | 8% | PV | 8% |
| Attaque Critique | 8% | PM | 8% |
| Attaque | 7% | Chance de coups multiples | 6% |
| Attaque dans le dos | 7% | Puissance | 6% |
| Blocage | 7% | Précision | 7% |
| Coup Critique | 7% | Vitesse de combat | 4% |
| Attaque frontale | 7% | Chance d'effet de statut | 4% |
| Boost de dégâts d'arme | 4% | Boost de dégâts | 2% |
Le Boost de dégâts à 2% est la statistique la plus rare du pool d'armes et celle que la plupart des builds recherchent. Chaque fois que vous l'obtenez, gardez-la précieusement.
| Statistique | Chance | Statistique | Chance |
|---|---|---|---|
| Blocage | 6% | Précision | 5% |
| Défense contre les dégâts critiques | 6% | Défense arrière | 5% |
| Résistance aux coups critiques | 6% | Coup Critique | 5% |
| PV | 6% | Défense | 5% |
| PM | 6% | Esquive | 5% |
| Régénération naturelle de PV | 6% | Défense frontale | 5% |
| Régénération naturelle de PM | 6% | Attaque | 4% |
| Constitution | 4% | Dextérité | 4% |
| Volonté | 4% | Résistance aux effets de statut | 3% |
Certaines pièces d'armure possèdent des statistiques exclusives qui n'apparaissent nulle part ailleurs dans la catégorie armure. Le Torse est la seule source d'armure pour le Boost de dégâts. Les Épaulières sont la seule source d'armure pour le Boost de dégâts critiques. Les Gants sont la seule source d'armure pour la Vitesse de combat. Le Châtiment (Smite) n'apparaît que sur le casque et la cape. Ces statistiques exclusives à un emplacement méritent d'être prises en compte lors de la planification de vos builds.
| Statistique | Chance | Statistique | Chance |
|---|---|---|---|
| Régénération naturelle de PV | 10% | Régénération naturelle de PM | 10% |
| Blocage | 9% | Résistance aux coups critiques | 9% |
| PV | 9% | PM | 9% |
| Précision | 7% | Attaque | 7% |
| Coup Critique | 7% | Défense | 7% |
| Esquive | 7% | Puissance de vol | 5% |
| Intelligence | 4% |
Pour résumer, voici la séquence qui évite de gaspiller des matériaux :
Le plus grand gaspillage dans ce système est de lier un objet à 100% avant de décider si sa combinaison de statistiques est réellement bonne. Inverser cette décision coûte un Soul Codex: Reset en plus de tout ce qui a déjà été dépensé.
Pour les priorités de statistiques spécifiques à votre classe à cibler lors de vos rolls, le guide de build Assassin d'Aion 2 couvre exactement quelles statistiques offensives comptent le plus pour cette classe, et la même logique s'applique lors de l'évaluation de vos rolls d'armes.
Pour un aperçu plus large de tous les systèmes d'équipement fonctionnant en parallèle, la collection complète des guides de stratégie Aion 2 couvre tout, de la configuration de la barre de raccourcis au relancement des statistiques Genus Insight.