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Alabaster Dawn Journey Up North: Walkthrough Guide

Alabaster Dawn Journey Up North: Guia de Passo a Passo

Guia completo de Journey Up North em Alabaster Dawn: Halls of Trials, todos os puzzles e o chefe Rana Lingua Magna.

Escrito por
Nuwel
Atualizado
Tempo de leitura
14 min
Dificuldade
Intermediário
Primeiros passos: tarefas antes da jornada

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A reta final do Capítulo 1 em Alabaster Dawn traz uma densidade de puzzles maior do que tudo que você viu até agora. Journey Up North apresenta o Hall of Trials, uma nova integrante para sua party chamada Filia, o elemento Aether e um boss sapo mutante que vai testar toda a gameplay que você aprendeu. Este guia cobre cada sala, a solução de todos os puzzles e cada item colecionável desde o momento em que você sai de Lyhamn Center até o fim do Capítulo 1.

Primeiros passos: tarefas antes da jornada

Após as cenas iniciais, Juno descobre que precisa esperar até o anoitecer. O jogo não permite pular o tempo diretamente, então você precisará completar algumas sidequests primeiro. Vá até o Wellspring e verifique a aba Tasks para pegar suas 3 primeiras histórias.

  • Quick Quickwood Query
  • For the Children, right
  • Iron Deficiency

Assim que terminar, ofereça os itens valiosos Simple Knife e Mathematics Formulary ao Wellspring. Você receberá Blueprint: Ruff Edge e Blueprint: Dirty Quill como recompensa. Tem mais uma história para pegar: saia da vila em direção ao sudoeste, rumo à praia, e procure por um NPC sob o arco de pedra para iniciar The Fervor of Youth.

Com as quatro tarefas concluídas, use o fast travel para o landmark Eye of Remis e siga para o norte. Atravesse a ponte oeste em direção a Remis Rock. Antes de cruzar, verifique atrás da placa à esquerda para encontrar uma rampa que leva a uma placa de pedra que vale a pena ler. Atravesse o rio usando as pedras e interaja com os 4 pilares de pedra na ordem, do menor para o maior. Um botão aparecerá no centro; pise nele para elevar uma plataforma quadrada ao sudeste. Essa plataforma leva a um conteúdo inacabado por enquanto, então retorne e atravesse a ponte leste.

Siga pelo caminho leste até uma escadaria em ruínas. Verifique o lado esquerdo para pegar Gem: Chipped Edge, depois siga para o leste através do prédio em ruínas, pule as pedras e abra o baú para pegar Construct: Distant Mark Construct. Continue para o norte até uma cena ser ativada, desbloqueando Waysprout: Koro Valley - Dusk Approach. Selecione Wait until night e Filia entrará para sua party.

Como navegar pelo penhasco até o Hall of Trials

Desça o penhasco a partir do waysprout. Há um tesouro opcional aqui que exige um pulo preciso: do caminho principal, pule para a esquerda em uma pedra, suba até o topo, pule para o sul em uma pedra preta e depois para a direita através da lacuna. Pule para o sudeste e continue no sentido anti-horário ao redor da poça para encontrar Construct: Blood Eye Construct. Após pegar, retorne e siga para o norte até que uma cena revele o Hall of Trials.

No caminho, você enfrentará inimigos Rana pela primeira vez. Esses sapos eletrificados pulam e carregam seus corpos com eletricidade antes de baterem no chão, então fique fora do raio de impacto. Eles também disparam orbes elétricos teleguiados; atire neles para neutralizar o projétil. Você também pegará Divine Art: Bramble Quake em um baú após a primeira luta contra um Rana.

Hall of Trials 1F: soluções sala por sala

O Hall of Trials usa um sistema de numeração de salas (A1 a A5 no primeiro andar, B1 em diante no segundo). Filia interage com Wise Panels (os dispositivos de anel) para gerar plataformas e cristais que você não consegue acessar sem ela.

A1 e A2: abrindo barreiras

Atire no mecanismo flutuante à esquerda para baixar a barreira, depois fique na plataforma e atire no mecanismo da direita para levantá-la. Siga em frente e atire no mecanismo do meio, atravesse metade do caminho, atire novamente e repita na próxima plataforma. A sala A2 tem uma luta contra um Nuemera, seguida por um puzzle onde você acerta o cristal esquerdo com uma arma de longo alcance para criar uma plataforma sobre a água, depois atira no próximo cristal para fazer a ponte para a Filia.

A3: puzzles de blocos e cristais

Derrote o Nuemera e peça para a Filia entrar no Wise Panel. Ela gera 2 blocos. Mova o primeiro para o meio da área e use as escadas para pular usando-o como degrau. Coloque o segundo bloco no chão como suporte para alcançar a próxima área. Os círculos em formato de estrela no chão marcam exatamente onde os blocos devem ficar para um pulo eficiente.

Para o segundo puzzle na A3, caia no poço e controle os dois blocos individualmente. Arraste o bloco esquerdo para o meio para pular para a próxima plataforma, depois arraste o bloco direito para perto da primeira plataforma de cristal. Atire no cristal, pule na plataforma dele, pule para o segundo bloco, atire no cristal do meio e use a plataforma resultante para acessar a porta. Use o Wise Panel novamente para ativar uma plataforma móvel à direita, suba nela, acerte o outro cristal e entre na A4.

A4: sequência de captura de projéteis

Acerte o mecanismo central para criar um projétil de flecha. Mire no mecanismo esquerdo para levantar uma plataforma próxima. Há um puzzle de 4 mecanismos aqui: um na área inferior e três acima. Acerte o mecanismo inferior para baixar a barreira do superior direito. Atire no mecanismo superior direito para colocar uma flecha lá, depois atire nela em direção ao mecanismo do meio. Use sua arma corpo a corpo no mecanismo inferior para levantar a barreira esquerda e avance a flecha para completar o puzzle. Derrote a onda de Nuemera que segue e saia para a sala principal para coletar a chave Trial Mark.

A5: introdução ao Aether e puzzles de Impulse

A5 apresenta um Nuemera tipo tartaruga sem barra de stagger. Nenhum ataque vai interrompê-lo, então foque em causar dano de forma eficiente. Após a luta, uma plataforma elétrica aparece no centro. Fique nela e acerte os 2 pedestais acima primeiro, depois use sua arma de longo alcance no mecanismo inferior direito e direcione-o para o pedestal elétrico. Repita para o mecanismo esquerdo.

A próxima seção tem uma barreira elétrica bloqueando um interruptor no chão. Fique na plataforma elétrica à esquerda e atire no Impulse Emitter (o bloco roxo na haste dourada) para quebrar a barreira. Pise no interruptor e mova-se para a direita. A segunda barreira aqui está muito longe para um tiro em cadeia direto. Peça para a Filia entrar no Wise Panel no canto inferior direito; ela gera 2 blocos. Mova o bloco inferior diagonalmente para a esquerda para conectar a mão dourada ao pilar elétrico direito. Fique na plataforma e atire na mão. Mova ambos os blocos para a esquerda e atire na mão dourada novamente. Quebre o pedestal elétrico e pegue o elevador.

B1 e B2: segundo andar e ganhando Aether

No segundo andar, quebre as duas plantas de cada lado para restaurar HP antes das lutas. Três ondas seguem: Nuemera padrão, Nuemera com carapaça (use a plataforma elétrica e ataques de longo alcance para esses) e uma tartaruga fortalecida que bate forte. Fique na defensiva contra a tartaruga e só ataque durante as janelas de recuperação.

A sala B2 é onde Juno recebe o Aspect: Aether de Libra. Aether é o elemento elétrico neste jogo. Pressione 2 para alternar entre Physis e Aether. Seus golpes de arma mostrarão um brilho roxo quando Aether estiver ativo. Saia da B2 para completar o primeiro Hall of Trials.

Como chegar a Remis Rock e ao segundo Hall of Trials

Lá fora, siga para a direita e lute contra os inimigos com carapaça. Ataques de Aether causam visivelmente mais dano neles. Pule o penhasco, peça para a Filia entrar nos anéis e acerte o cristal direito rapidamente, pois é sensível ao tempo. Suba na plataforma, quebre as pedras com seu Divine Hammer e use sua arma de longo alcance na mão dourada. Quando a barreira elétrica quebrar, acerte o cristal novamente, suba na próxima plataforma e atravesse. Pule usando a plataforma do meio.

O próximo encontro apresenta um inimigo protegido por uma barreira elétrica. Derrote todos os inimigos desprotegidos primeiro, depois atire na mão dourada para remover a barreira do protegido. Limpar essa luta te recompensa com Divine Art: Crack Shock, sua primeira divine art de Aether. Uma Divine Bridge aparecerá, permitindo que Juno e Filia cruzem a grande lacuna até Remis Rock.

Descanse no Waysprout: Aurum Plains - Remis Rock e siga para o segundo Hall of Trials. Antes de entrar, você lutará contra um inimigo Pendicis (também chamado de Flyfish na comunidade). Esse inimigo gira em alta velocidade, dispara projéteis e carrega um orbe de Aether. Parry é a abordagem mais eficaz. Use ataques de Aether para buildar o stun gauge mais rápido e depois vá com tudo quando ele estiver atordoado.

Antes de entrar no hall, vá para o oeste e use os pilares para cruzar o abismo para um tesouro contendo Construct: Amplifier Construct.

Segundo Hall of Trials: B3 a B10

O segundo hall é significativamente maior e introduz mecânicas de puzzle multielementais. Aqui está o passo a passo sala por sala.

B9 precisa de ambos os elementos

B9 precisa de ambos os elementos

B3 e B4: plataformas móveis e o Trial Mark

Na B3, peça para a Filia entrar nos anéis, acerte o cristal direito para ativar a primeira plataforma móvel, suba nela até o fim, pule para a próxima plataforma e acerte o cristal esquerdo. No fim do trilho, acerte o cristal do meio para derrubar uma barreira, atravesse-a e acerte o cristal esquerdo para alcançar a área à esquerda. Derrote o encontro para levantar uma ponte para a Filia. Use os anéis novamente, pule na plataforma móvel e acerte o cristal para alcançar a área com dois interruptores no chão.

Encaixe sua arma de longo alcance no mecanismo superior esquerdo antes dos interruptores, ative o interruptor do chão superior e, quando chegar ao segundo mecanismo abaixo, use o outro interruptor e jogue sua arma nele para levantar a próxima ponte. Saia da B3.

Na B4, quebre as pedras corrompidas com o Divine Bow e derrote os inimigos próximos. Você precisa de um Trial Mark para continuar. Vá para a área inferior esquerda e entre na B5 para pegá-lo. Após recuperar e completar B5, B6 e B7, retorne à B4, use o Trial Mark para desbloquear o caminho e derrote o encontro (que introduz um inimigo tipo lesma que joga bolas explosivas). Um Waysprout aparece após a luta.

B5 e B6: puzzles do Nyx's lump

B5 introduz o Nyx's lump, que flutua na água. Antes de tocar no lump, interaja com os anéis na parte inferior e leve o bloco para o canto direito do seu caminho. Atire no lump para empurrá-lo em direção ao bloco. Quando ele estiver preso no mecanismo sobre o bloco, arraste o bloco para o centro e empurre o lump para os tentáculos acima. A parede cai; entre na B6.

Após completar B6 e B7, retorne à B5 e interaja com os anéis novamente. Dois blocos com mecanismos dourados surgem. Arraste o bloco inferior para a extremidade direita do seu caminho, pegue o Nyx's lump da ponte e empurre-o para o mecanismo em cima desse bloco. Arraste o bloco para o caminho central e use o bloco superior para mover o lump para os tentáculos. Colete o Trial Mark e retorne à B4.

Na B6, quebre pedras corrompidas, atire na pedra explosiva para limpar os detritos e caia em um encontro. Após derrotar o Nuemera, uma barreira elétrica bloqueia o ninho de Nyx. Acerte a mão dourada para levantar um bloco roxo flutuante, empurre-o para a abertura, pegue-o e jogue-o na pedra roxa para destruir a barreira em cadeia. A próxima área tem um puzzle de cadeia de várias etapas usando a mesma mecânica de bloco flutuante para finalmente limpar o caminho para a B7.

B7, B8 e o Trial Mark final

B7 é um encontro direto contra Nuemera. Após limpar, a porta inferior te leva de volta à B5 para o Trial Mark.

B8 introduz uma nova mecânica de combate: um inimigo tipo lesma protegido por uma barreira elétrica sem gerador visível. Quando ele joga uma bola explosiva, Filia a tece, transformando-a em um bloco roxo flutuante que você pode pegar com seu chakram. Jogue-o no gerador para deixar o inimigo vulnerável. O segundo encontro na B8 adiciona uma tartaruga; teça a bola explosiva da mesma forma e jogue o bloco nos blocos elétricos ao redor do escudo da tartaruga. Limpar a B8 abre o caminho para a B9.

B9: puzzle de elemento duplo

Este é o puzzle mais difícil do jogo até agora. A B9 exige alternar entre Aether e Physis no meio do puzzle.

Para o puzzle inicial: jogue sua arma de longo alcance no mecanismo do meio, pressione 2 para mudar para Aether, pegue e direcione o projétil para o próximo mecanismo e acerte o cristal. Para o cristal esquerdo, pressione 1 para mudar para Physis primeiro, depois repita.

Sequência de várias etapas da seção esquerda:

  • Mude para Aether, jogue seu primeiro projétil no mecanismo, direcione-o para o mecanismo de Aether.
  • Pressione 1 para mudar para Physis (sua arma de longo alcance também troca). Jogue a segunda arma no mecanismo e mova-a para baixo para acertar o mecanismo de Physis, derrubando a barreira.
  • Pressione 2 novamente, direcione o projétil de Aether para o mecanismo abaixo.
  • Acerte o primeiro cristal com seu projétil de Aether, depois pressione 1 imediatamente e acerte o outro cristal com sua arma de Physis.

Para a seção direita: peça para a Filia entrar nos anéis. Um bloco com um mecanismo dourado surge. Acerte a mão dourada para ativar o bloco roxo flutuante, use o Aether Chakram para pegá-lo e coloque-o no mecanismo do bloco. A partir daqui, arraste o bloco através de uma série de interruptores no chão e pontes, direcionando um projétil de Physis através dos mecanismos para levantar cada ponte em sequência. O passo final envolve pisar no interruptor que derruba a barreira ao redor do gerador elétrico, depois usar o Aether Chakram para empurrar o bloco roxo flutuante para dentro do gerador. O caminho para a B10 se abre.

B10: encontro final

B10 é uma longa sequência de Nuemera com várias tartarugas e inimigos Flyfish. Fique na defensiva, ataque durante as janelas de recuperação e use Aether para os inimigos com carapaça. Após limpar, você retorna à B3 e pode pegar o elevador para sair do Hall of Trials.

Como derrotar Rana Lingua Magna

Rana Lingua Magna é o boss do Capítulo 1 e uma evolução direta dos inimigos Rana que você tem enfrentado. A luta tem 3 fases, e o loop principal é o mesmo: buildar o stagger gauge, esperar a língua sair e então descarregar suas Divine Arts nela.

Use ataques de Aether durante toda a luta. O boss pula entre os lados da arena frequentemente, então acompanhe sua posição em vez de ficar parado em um lugar só.

FaseNovos AtaquesMecânica da Língua
Fase 1Slam, Laser de língua, ThunderboltLíngua exposta no stagger, ataque livremente
Fase 2High Jump (slam duplo), combosLíngua tem barreira; use o orbe da lesma para remover
Fase 3Todos os ataques misturadosDois geradores protegem a língua; duas lesmas surgem

Ataques da Fase 1:

  • Slam: Um círculo aparece ao seu redor, o boss pula e bate no chão, depois salta para o lado oposto.
  • Língua: O boss coloca a língua para fora e lasers disparam do orbe na ponta.
  • Thunderbolt: Vários raios caem em um padrão circular com espaços seguros entre eles.

A Fase 2 adiciona o High Jump, onde Magna pula mais alto que o normal e bate duas vezes. Dê dash para longe duas vezes para evitar. Quando a língua cai na fase 2, ela tem uma barreira elétrica. Espere a lesma Nuemera jogar uma bola explosiva, deixe a Filia tecê-la em um bloco roxo flutuante, pegue-o com seu chakram e jogue no gerador da língua.

A Fase 3 escala a mesma mecânica: 2 geradores elétricos protegem a língua e 2 lesmas Nuemera surgem. Teça ambos os orbes e limpe ambos os geradores antes de atacar a língua.

Pós-boss: limpando a Nyx Spire e finalizando o Capítulo 1

Após derrotar Magna, siga para o norte e leste até a Nyx Spire. Aproxime-se para ativar uma cena onde Juno e Filia a limpam juntas, ganhando Divine Connection: Harmony Level 2. Esse upgrade aumenta seu status de ataque e concede uma carga divina adicional.

Siga para o sul, pule o penhasco, vá para a direita até o Waysprout e pegue o elevador de volta para o Hall. Uma cena mostra que a parede divina azul foi removida. Continue para a direita pelas próximas áreas, pegando Ingredient: Grumpy Salmo x7 ao subir na parede esquerda quando o caminho curvar para a direita. Siga o caminho para ativar as cenas finais de Journey Up North, encerrando o Capítulo 1 e fazendo a transição para o Capítulo 2.

Para tudo que vem a seguir, a coleção de guias de estratégia de Alabaster Dawn tem tudo o que você precisa para a jornada completa por Sundalan e além. Se você quiser revisitar a quest anterior a esta, o guia de walkthrough de Unyielding Solidarity cobre cada boss e localização de gem na abertura do Capítulo 1. Para afiar seu combate antes de encarar Magna, o guia de combate para iniciantes detalha armas, Growth Charts e estratégia de early-game. E se as mecânicas de elemento duplo da B9 te deixaram querendo um entendimento mais profundo do sistema de Aether, o guia de skill tree e gems explica como buildar seu novo elemento do zero.

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