Alabaster Dawn अपने पहले घंटे में काफी आसान लगता है। एक तलवार, एक क्रॉसबो, और कुछ दुश्मन जिन्हें मारना है। फिर Trial of Aether खुलता है, Inferna Vespa आपका रास्ता रोकता है, और अचानक गेम आपसे पूछता है कि क्या आपने वाकई वह सब समझा जो उसने सिखाया था। ज्यादातर नए खिलाड़ियों के लिए इसका जवाब है, "पूरी तरह से नहीं।" यह गाइड उन चीजों को कवर करती है जो गेम आपसे उम्मीद करता है कि आप उन मुश्किलों के आने से पहले जान लें: वेपन प्लानिंग, Growth Chart की प्राथमिकताएं, जेम्स, फूड, Trial of Aether की पहेलियों का लॉजिक, और Inferna Vespa बॉस फाइट का पूरा ब्रेकडाउन।
CrossCode बनाने वाले स्टूडियो, Radical Fish Games द्वारा विकसित, Alabaster Dawn एक टॉप-डाउन एक्शन RPG है जो 4 एलिमेंट्स, 8 हथियारों, वेपन-स्पेसिफिक Growth Charts, पहेली वाले डंजन्स, और Palate Level नामक फूड स्केलिंग सिस्टम पर आधारित है। आप Juno o'Lira के रूप में खेलते हैं, जो Nyx के विनाशकारी आगमन के बाद जमीन के नीचे जागती है और अपने नष्ट हो चुके गांव तक वापस जाने के लिए लड़ती है।
शुरुआत में गेम एक-एक करके सिस्टम सिखाता है, लेकिन इसकी पूरी संरचना जितनी दिखती है उससे कहीं ज्यादा गहरी है:
| सिस्टम | यह क्या करता है |
|---|---|
| 4 एलिमेंट्स | दुश्मनों और पहेलियों के लिए सिर्फ रॉ डैमेज नहीं, बल्कि एलिमेंटल जवाबों की जरूरत होती है |
| 8 हथियार | हर एलिमेंट में दो हथियार स्लॉट होते हैं, जो आपको मीली (melee) और रेंज्ड विकल्प देते हैं |
| वेपन XP | हथियार अलग-अलग लेवल के होते हैं, इसलिए इनका इस्तेमाल बहुत ज्यादा फैलाने से अपग्रेड्स में देरी होती है |
| Growth Chart | हर हथियार का अपना अपग्रेड पाथ, Combat Arts, और जेम स्लॉट्स होते हैं |
| Divine Arts | एलिमेंटल स्किल्स जो मुश्किल दुश्मनों से निपटने के लिए चार्ज का इस्तेमाल करती हैं |
| जेम्स | इक्विपमेंट मॉडिफायर्स जो डैमेज, डिफेंस, ब्रेक, रेजिस्टेंस और यूटिलिटी को शेप करते हैं |
| फूड और Palate Level | पकाया हुआ खाना कॉम्बैट बूस्ट देता है जो समय के साथ स्केल होता है |
| पहेली डंजन्स | कमरों को सुलझाने के लिए अक्सर किसी खास हथियार, एलिमेंट या मैकेनिक की जरूरत होती है |
अगर आप CrossCode खेलकर आए हैं, तो इसका DNA साफ दिखता है। Alabaster Dawn इसमें वेपन XP, फूड स्केलिंग, और पहेलियों व एलिमेंट रीडिंग के ऊपर और भी ज्यादा डायरेक्ट एक्शन-गेम कमिटमेंट जोड़ता है जिसके लिए CrossCode ने आपको ट्रेन किया था।
वेपन सिस्टम कैसे काम करता है?
आपको मिलने वाले पहले हथियार Claio Solas (तलवार) और Bogha Solas (क्रॉसबो) हैं, जो प्रोलॉग में ही Juno को उसके साथी Cabbage द्वारा दिए जाते हैं। हथौड़ा, Ortrom Solas, जल्द ही मिल जाता है और आपको सिखाता है कि हथियार सिर्फ कॉस्मेटिक बदलाव नहीं हैं। बाद में, Chakram-स्टाइल का रेंज्ड हथियार Fain Solas पहेलियों और चीजों को पकड़ने के लिए महत्वपूर्ण हो जाता है।
पूरी तस्वीर यह है कि इसमें 4 एलिमेंट्स हैं और हर एक में 2 हथियार हैं, सिर्फ तलवार और क्रॉसबो नहीं।
| वेपन रोल | शुरुआती उदाहरण | यह क्या सिखाता है |
|---|---|---|
| फास्ट मीली | Claio Solas / तलवार | सुरक्षित बेसिक प्रेशर, कॉम्बो टाइमिंग, ब्रेक फॉलो-अप |
| रेंज्ड प्रेशर | Bogha Solas / क्रॉसबो | ओर्ब्स, स्विच, उड़ने वाले दुश्मन, सुरक्षित चिप डैमेज |
| हैवी इम्पैक्ट | Ortrom Solas / हथौड़ा | शेल्स, चट्टानें, भारी ब्रेक प्रेशर, कमिटमेंट |
| पहेली रेंज्ड टूल | Fain Solas / चक्रम | चीजों को पकड़ना, रिंग पहेलियाँ, बाद के कमरों के मैकेनिक्स |
स्टेज के अनुसार वेपन XP प्लानिंग
| स्टेज | सुझाव | क्यों |
|---|---|---|
| पहला रूट | Claio Solas और Bogha Solas पर फोकस करें | तलवार और क्रॉसबो मीली, स्विच, उड़ने वाले टारगेट और रेंज्ड प्रेशर को कवर करते हैं |
| पहले बड़े बॉस से पहले | अपने मुख्य मीली हथियार पर कम से कम एक Combat Art रखें | एक असली पनिश विकल्प बॉस को काफी आसान बना देता है |
| हथौड़ा मिलने के बाद | इसे तब जोड़ें जब चट्टानें, शेल्स या भारी-ब्रेक वाले दुश्मन दिखें | हथौड़ा खास समस्याओं को सुलझाता है; यह कोई जनरल डैमेज अपग्रेड नहीं है |
| मेन पेयर स्टेबल होने के बाद | नए हथियारों को खुलकर टेस्ट करें | आप अपने कोर सेटअप को कमजोर किए बिना नए टूल्स सीख सकते हैं |
| Trial of Aether से पहले | एक भरोसेमंद रेंज्ड विकल्प तैयार रखें | Aether पहेलियाँ उन खिलाड़ियों को सजा देती हैं जो रेंज्ड हमलों का कम इस्तेमाल करते हैं |
कॉम्बैट बेसिक्स: असल में क्या मायने रखता है
Alabaster Dawn तेज है, लेकिन यह सिर्फ बटन मैश करने वाला गेम नहीं है। तीन परतें तय करती हैं कि फाइट्स कैसी होंगी।
कई एनकाउंटर्स में रॉ डैमेज से ज्यादा ब्रेक प्रेशर मायने रखता है। दुश्मन की हेल्थ बार के नीचे का स्टेगर मीटर आपके हिट करने पर भरता है। इसे पूरी तरह भर दें तो दुश्मन स्टेगर हो जाएगा, जिससे आपको पनिश करने का मौका मिलेगा। ब्रेकर-फोकस्ड मूव्स और सही वेपन टाइप इसे काफी तेज कर देते हैं।
एनिमेशन कमिटमेंट शुरुआती मौतों का सबसे बड़ा कारण है। भारी हमले और चार्ज्ड स्ट्रिंग्स इसलिए मजबूत हैं क्योंकि वे आपको लॉक कर देते हैं। इनका इस्तेमाल तब करें जब दुश्मन का हमला खाली जाए (whiff), ब्रेक के बाद, प्रोजेक्टाइल पैटर्न खत्म होने के बाद, या जब टारगेट अपने खुद के एनिमेशन में लॉक हो। अगर दुश्मन अभी भी एक्टिव और पास है, तो छोटे स्ट्रिंग्स का इस्तेमाल करें।
गार्ड और पैरी टाइमिंग आने वाले हमलों को पनिशमेंट विंडो में बदल सकती है। जब गेम आने वाले प्रोजेक्टाइल्स को लाल तीरों से मार्क करता है, तो यह संकेत है कि आप पैरी कर सकते हैं। प्रोजेक्टाइल के कनेक्ट होने से पहले E को टाइम के साथ दबाने से वह रिफ्लेक्ट हो जाता है, सिर्फ बचने के बजाय। Space के साथ डॉज करने से आप जिंदा रहते हैं, लेकिन एक क्लीन पैरी मौका पैदा करती है।
| दुश्मन का एक्शन | सबसे अच्छा जवाब |
|---|---|
| धीमा मीली लंज | पीछे डॉज करें, फिर खाली जाने के बाद पनिश करें |
| लाल-तीर वाला प्रोजेक्टाइल | गार्ड / Divine Shield अगर रिफ्लेक्ट हो सके |
| शेल या आर्मर्ड टारगेट | हथौड़ा या ब्रेक-फोकस्ड प्रेशर का इस्तेमाल करें |
| दुश्मन ब्रोकन है | अपना सबसे मजबूत सुरक्षित कॉम्बो या Combat Art इस्तेमाल करें |
| बॉस हवा में है या चल रहा है | पीछा करने के बजाय रेंज्ड प्रेशर का इस्तेमाल करें |
एलिमेंट और दुश्मन का क्विक रेफरेंस
| दुश्मन या बाधा का प्रकार | सबसे पहले क्या ट्राई करें | क्यों |
|---|---|---|
| उड़ने वाले दुश्मन | रेंज्ड वेपन प्रेशर | मीली के साथ पीछा करने से स्टैमिना और पोजिशनिंग बर्बाद होती है |
| शील्डेड या हार्ड-शेल दुश्मन | हथौड़ा या ब्रेक-फोकस्ड हमले | भारी इम्पैक्ट उन्हें तेजी से खोलता है |
| प्रोजेक्टाइल दुश्मन | Divine Shield / टाइमड गार्ड | कुछ प्रोजेक्टाइल्स सिर्फ डॉज होने के बजाय रिफ्लेक्ट होते हैं |
| पर्पल ओर्ब / Aether टारगेट | Aether-चार्ज्ड रेंज्ड शॉट्स | नॉर्मल शॉट्स मैकेनिज्म को ट्रिगर नहीं करते |
| Trial of Aether में बिजली से कमजोर दुश्मन | Aether या बिजली-चार्ज्ड रेंज्ड हमले | ये दुश्मन एलिमेंटल इस्तेमाल सिखाने के लिए बनाए गए हैं |
| छोटे दुश्मनों के ग्रुप | वाइड मीली Combat Arts | एक-एक करके मारने से ज्यादा सुरक्षित है |
| रिकवरी विंडो के दौरान बॉस | छोटे, भरोसेमंद पनिश कॉम्बो | लंबे कमिटेड हमले जोखिम भरे हैं जब तक बॉस ब्रोकन न हो |
अगर कोई दुश्मन बहुत ज्यादा टैंक जैसा लगे, तो यह मान लेने से पहले कि आपका लेवल कम है, चेक करें कि क्या उसे किसी खास हथियार, एलिमेंट या ब्रेक टूल की जरूरत है।
Growth Chart, ब्रेकर, और अपग्रेड प्राथमिकताएं
Growth Chart वह जगह है जहाँ हथियार असली टूल्स बनते हैं, न कि सिर्फ स्टेट स्टिक्स। शुरुआती नोड्स वेपन-स्पेसिफिक Combat Arts, जेम स्लॉट्स, स्ट्रेंथ और आर्मर जैसे स्टेट्स, ब्रेकर प्रेशर, स्टैमिना और डिफेंसिव विकल्प अनलॉक करते हैं।
| अगर आप संघर्ष कर रहे हैं | प्राथमिकता दें |
|---|---|
| बहुत ज्यादा डैमेज लेने से | मैक्स लाइफ, आर्मर, और Tenacity-स्टाइल डिफेंसिव नोड्स |
| दुश्मनों के ब्रेक न होने से | ब्रेकर और ब्रेक-फोकस्ड Combat Arts |
| बॉस के कॉम्बो से बचने से | लंबे स्ट्रिंग्स के बजाय छोटे, सुरक्षित पनिश मूव्स |
| रेंज्ड दुश्मनों से | क्रॉसबो अपग्रेड्स और प्रोजेक्टाइल कंट्रोल |
| शेल दुश्मनों से | हथौड़ा एक्सेस और इम्पैक्ट-फोकस्ड मूव्स |
एक अच्छी शुरुआती Growth Chart प्लानिंग "सिर्फ डैमेज" नहीं होती। लक्ष्य है गलतियों को झेलने के लिए पर्याप्त सर्वाइवल, मौके पैदा करने के लिए पर्याप्त ब्रेक, और कमरों को तेजी से सुलझाने के लिए पर्याप्त वेपन आइडेंटिटी।
जेम्स और Artificer सिस्टम
जेम्स आपके बिल्ड को आकार देने के लिए हथियारों और इक्विपमेंट में स्लॉट किए जाते हैं। Artificer फोर्ज सिस्टम गेम के आगे बढ़ने के साथ खुलता है और आपको जेम्स क्राफ्ट या अपग्रेड करने देता है। एक सही चुना हुआ जेम Growth Chart नोड से ज्यादा मायने रख सकता है।
| जेम का लक्ष्य | कब इस्तेमाल करें |
|---|---|
| मैक्स लाइफ / आर्मर | बॉस सीखते समय या बहुत ज्यादा रूट हिट्स लेते समय |
| रेंज्ड अटैक | अगर आप क्रॉसबो या Aether पहेली कॉम्बैट पर निर्भर हैं |
| ब्रेक सपोर्ट | अगर आर्मर्ड दुश्मनों को खुलने में बहुत समय लगता है |
| रेजिस्टेंस | अगर कोई डंजन बार-बार वही एलिमेंटल समस्या दे रहा है |
| यूटिलिटी | एक बार सर्वाइवल और डैमेज स्टेबल हो जाए |
फूड, बूस्ट्स, और Palate Level
फूड एक असली कॉम्बैट सिस्टम है। खाना पकाने से आपको बूस्ट मिलते हैं जिन्हें फाइट के बीच में एक्टिव किया जा सकता है। बूस्ट एक्टिव करते समय इनपुट को होल्ड करने से समय थोड़ा धीमा हो जाता है, जिससे मुश्किल एनकाउंटर के बीच में इसे इस्तेमाल करना सुरक्षित हो जाता है।
Palate Level वह हिस्सा है जिसे ज्यादातर नए खिलाड़ी नजरअंदाज कर देते हैं। आप जितना ज्यादा पकाते हैं और अलग-अलग डिशेज ट्राई करते हैं, आपका Palate Level उतना ही ऊपर जाता है, और आपके फूड इफेक्ट्स समय के साथ उतने ही शक्तिशाली होते जाते हैं। अगर आप सिर्फ वही बेसिक खाना पकाते हैं, तो आप लॉन्ग-टर्म स्केलिंग पावर का इस्तेमाल नहीं कर रहे हैं।
| फूड की आदत | परिणाम |
|---|---|
| सिर्फ मजबूरी में पकाना | शॉर्ट-टर्म बूस्ट, कमजोर लॉन्ग-टर्म वैल्यू |
| नियमित रूप से नई डिशेज ट्राई करना | Palate Level सुधरता है और फूड ज्यादा रिवॉर्डिंग बनता है |
| बॉस से पहले पकाना | एक एक्स्ट्रा एक्टिव टूल के साथ मुश्किल फाइट्स में उतरें |
| समस्या के हिसाब से फूड मैच करना | डिफेंस, डैमेज, या सस्टेन फाइट को बदल सकते हैं |
Trial of Aether पहेलियों को कैसे सुलझाएं
Trial of Aether पहला डंजन है जो टेस्ट करता है कि क्या आप वाकई वेपन, एलिमेंट, और प्रोजेक्टाइल लॉजिक समझते हैं। मुख्य मैकेनिक सरल है: Aether पैनल्स या Power of Aether एबिलिटी का इस्तेमाल करके अपने रेंज्ड हमलों को चार्ज करें, फिर पर्पल ओर्ब्स, क्रिस्टल्स, स्विच, और बिजली से कमजोर दुश्मनों को हिट करें।
सबसे आम गलती हर कमरे को नॉर्मल शॉट्स से सुलझाने की कोशिश करना है। अगर कोई पर्पल ओर्ब, रिंग, या क्रिस्टल रिस्पॉन्स नहीं दे रहा है, तो क्रम में ये तीन चीजें चेक करें:
- क्या आप Aether पैनल पर खड़े हैं या Power of Aether का इस्तेमाल कर रहे हैं?
- क्या आप सही एंगल से सही टारगेट को हिट कर रहे हैं?
- क्या कमरे को शॉट मायने रखने से पहले रिंग इंटरैक्शन या Chakram कैच की जरूरत है?
कमरे-दर-कमरे जवाब
| कमरा | समाधान का सारांश | आम रुकावट |
|---|---|---|
| A5 | दुश्मनों की लहरों को साफ करें, Aether पैनल पर खड़े हों, अपने रेंज्ड हमले को चार्ज करें, हर पर्पल ओर्ब को शूट करें | पैनल से जल्दी उतरना या Aether-चार्ज्ड शॉट के बजाय नॉर्मल शॉट चलाना |
| A1 स्विच प्लेटफॉर्म | पहले बाएं स्विच को शूट करें, प्लेटफॉर्म पर खड़े हों, दाएं स्विच को शूट करें, आगे बढ़ें, फिर दूसरी बाधा को नीचे करने के लिए अगले स्विच को हिट करें | सही एंगल से फॉलो-अप स्विच हिट करने से पहले आगे बढ़ना |
| B1 / B2 | Aether पैनल पर खड़े हों, पर्पल ओर्ब्स को शूट करें, मेंढक दुश्मनों (बिजली से कमजोर) पर Aether-चार्ज्ड हमलों का इस्तेमाल करें, कछुए के प्रोजेक्टाइल को रिफ्लेक्ट करें | मेंढकों पर नॉर्मल शॉट्स का इस्तेमाल; कछुए के प्रोजेक्टाइल को रिफ्लेक्ट करने के बजाय मीली का इस्तेमाल |
| Power of Aether कमरा | Power of Aether पाने के लिए एनकाउंटर साफ करें, जो आपको फ्लोर पैनल्स पर निर्भर रहे बिना बिजली के हमलों का इस्तेमाल करने देता है | बाद के ओर्ब्स पर Aether हमले के बजाय अपने डिफ़ॉल्ट रेंज्ड हथियार का इस्तेमाल |
| बाहर बायां छिपा हुआ चेस्ट (Dirty Quill) | Hall of Trials छोड़ने के बाद, बाईं ओर कूदें, और रिंग्स व ओर्ब को रिवील करने के लिए बाईं ओर की रिंग को शूट करें, चेस्ट स्पॉन करने के लिए सीक्वेंस पूरा करें | चेस्ट को पहले ढूंढना; पहेली चेस्ट लोकेशन से नहीं, बाईं ओर की रिंग से शुरू होती है |
| बाहर दाईं पहेली | दाईं ओर जाएं, फ्लोटिंग रिंग के साथ इंटरैक्ट करें, फिर प्लेटफॉर्म को ऊपर उठाने के लिए क्रिस्टल को हिट करें | क्रिस्टल को शूट करने से पहले फ्लोटिंग रिंग इंटरैक्शन को छोड़ना |
| B3 | बड़ी फ्लोटिंग रिंग और मूविंग प्लेटफॉर्म्स का इस्तेमाल करें; जब दूसरा प्लेटफॉर्म रुक जाए, तो बाधा को नीचे करने के लिए उस पर या उसके पास क्रिस्टल को हिट करें, फिर बाईं ओर कूदें और दुश्मनों को साफ करें | प्लेटफॉर्म पर क्रिस्टल को मिस करना और अंधे में कूदने की कोशिश करना |
| B5 | बाईं ओर: ब्लॉक स्पॉन करने के लिए रिंग के साथ इंटरैक्ट करें, इसे नीचे और दाईं ओर धकेलें, बॉल को निचले प्लेटफॉर्म पर गिराने के लिए दो बार हिट करें। दाईं ओर: बेस रॉक को एक्टिव करें, प्लेटफॉर्म को क्रिस्टल के पास ले जाने के लिए बटन दबाएं, बॉल को ऊपर की ओर शूट करें, इसे Chakram से पकड़ें, इसे प्लेटफॉर्म रिंग में शूट करें, प्लेटफॉर्म को वापस लाने के लिए बटन फिर से दबाएं | Chakram को सिर्फ डैमेज हथियार के बजाय पकड़ने और रीडायरेक्ट करने वाले टूल के रूप में भूल जाना |
Inferna Vespa को कैसे हराएं
Inferna Vespa एक विशाल ततैया (wasp) है जो Nyx के घोंसले की रक्षा करती है और यह पहला बॉस है जो आपको लापरवाही से खेलना बंद करने पर मजबूर करता है। यह लड़ाई एक घोंसले वाले एरिना में होती है जहाँ बॉस डाइव्स, स्टॉम्प्स, और मल्टी-शॉट प्रोजेक्टाइल पैटर्न के साथ दूरी को कंट्रोल करता है।
मुख्य सबक जो Inferna Vespa सिखाती है: पीछा करना बंद करें। ज्यादातर मौतें तब होती हैं जब खिलाड़ी अंतिम लैंडिंग, प्रोजेक्टाइल रिकवरी, या ब्रेक स्टेट का इंतजार करने के बजाय मूवमेंट के दौरान हमला करते हैं।
Inferna Vespa अटैक गाइड
| बॉस का एक्शन | यह कैसा दिखता है | सबसे अच्छा जवाब | पनिश विंडो |
|---|---|---|---|
| डाइव / स्लैम चेन | Inferna Vespa ऊपर उठती है, गिरती है, या बार-बार बीट्स में स्लैम करती है | इम्पैक्ट से डॉज करें और हमला करने से पहले अंतिम लैंडिंग का इंतजार करें | अंतिम स्लैम के बाद, जब बॉस जमीन के पास रुकती है |
| मल्टी-शॉट प्रोजेक्टाइल पैटर्न | एरिना में कई शॉट्स या बीम जैसी लाइनें फायर की जाती हैं | मिड-रेंज पर चलते रहें; सुरक्षित होने पर रेंज्ड प्रेशर का इस्तेमाल करें; लंबे मीली स्ट्रिंग में लॉक होने से बचें | अंतिम प्रोजेक्टाइल लाइन खत्म होने के बाद |
| क्लोज-रेंज होवर | बॉस हिट करने के लिए काफी नीचे रहती है लेकिन तेजी से चल सकती है | छोटे मीली स्ट्रिंग्स या सुरक्षित Combat Arts का इस्तेमाल करें; धीमे हथौड़े के हमले के लिए कमिट न करें जब तक बॉस पहले से रिकवर न हो रही हो | खाली गए मूवमेंट के बाद या छोटे होवर पॉज़ के दौरान |
| ब्रेक स्टेट | बॉस स्टेगर हो जाती है और एरिना को कंट्रोल करना बंद कर देती है | अपना सबसे मजबूत सुरक्षित कॉम्बो, Divine Art, या सबसे ज्यादा डैमेज वाला Combat Art इस्तेमाल करें | पूरी ब्रेक विंडो |
हवा में रहते हुए Inferna Vespa के पेट पर बोल्ट मारना सबसे भरोसेमंद डैमेज अप्रोच है। क्रॉसबो प्रेशर के साथ स्टेगर मीटर बनाना जारी रखें, और जब वह जमीन पर गिरे, तो अंदर जाएं और अपना सबसे अच्छा मीली कॉम्बो इस्तेमाल करें। जब वह रिकवर होती है, तो वह अपने मुंह से कई लेजर फायर करती है: उनसे डॉज या पैरी करें, फिर दोहराएं।
फाइट से पहले की चेकलिस्ट
- अंदर जाने से पहले अपने Healing Bulbs भरें। बॉस लड़ाई के दौरान एरिना हीलिंग प्लांट्स तक पहुंच को रोक सकती है।
- अगर आपके पास कोई फूड बूस्ट उपलब्ध है तो उसे पकाएं और एक्टिव करें।
- अपने मुख्य मीली हथियार पर कम से कम एक भरोसेमंद Combat Art रखें।
- सुनिश्चित करें कि आपके क्रॉसबो में Growth Chart अनलॉक है ताकि रेंज्ड प्रेशर सिर्फ चिप डैमेज से ज्यादा करे।

Inferna Vespa stagger window
एक्सप्लोरेशन, साइड क्वेस्ट्स, और न पहुंच पाने वाले चेस्ट
Alabaster Dawn डिजाइन से ही रूट-हैवी है। आप रिवार्ड्स को उन तक पहुंचने से पहले देखेंगे, और यह जानबूझकर है। ज्यादातर ब्लॉक किए गए चेस्ट या दुर्गम क्षेत्रों के लिए बाद के हथियार, एक खास Divine Art, एक पूरा किया गया साइड क्वेस्ट, एक पुनर्निर्मित रूट, या एक ऐसा शॉर्टकट चाहिए जो अभी तक नहीं खुला है।
| स्थिति | इसका आमतौर पर क्या मतलब है |
|---|---|
| गैप के पार चेस्ट | प्लेटफॉर्मिंग रूट, रिंग, या बाद के मूवमेंट विकल्प की तलाश करें |
| चट्टानों के पीछे चेस्ट | आपको हथौड़ा या किसी अन्य इम्पैक्ट टूल की जरूरत हो सकती है |
| एलिमेंटल बाधाओं के पीछे चेस्ट | मैचिंग एलिमेंटल पावर मिलने के बाद वापस आएं |
| गांव के पास ब्लॉक रूट | साइड क्वेस्ट्स, टास्क, और पुनर्निर्माण की प्रगति चेक करें |
| अजीब इंटरैक्टेबल ऑब्जेक्ट | इसे मार्क करें और नए हथियार या Divine Arts मिलने के बाद वापस आएं |
100% कंप्लीशन को अपना पहला लक्ष्य न बनाएं। संदिग्ध जगहों को मार्क करें और तब तक आगे बढ़ते रहें जब तक आपके पास और टूल्स न हों।
अभी किस बारे में चिंता न करें
| सिस्टम | शुरुआती सलाह |
|---|---|
| पूरा 100% चेस्ट रूटिंग | अभी के लिए इसे छोड़ दें; आपको और ट्रैवर्सल टूल्स और कन्फर्म रूट्स की जरूरत है |
| परफेक्ट वेपन टियर लिस्ट | बहुत जल्दी है; दुश्मन का प्रकार, एलिमेंट, और डंजन मैकेनिक्स रॉ वेपन रैंकिंग से ज्यादा मायने रखते हैं |
| सभी रेसिपीज | पहले फूड, बूस्ट्स, और Palate Level सीखें; पूरी रेसिपी ऑप्टिमाइज़ेशन बाद में आ सकती है |
| सभी बॉस | Inferna Vespa से शुरुआत करें और जैसे-जैसे और बॉस उपलब्ध हों, विस्तार करें |
विशिष्ट सिस्टम्स में गहरी जानकारी के लिए, पूरी Alabaster Dawn स्ट्रेटेजी गाइड्स बिल्ड्स, Trial of Aether के कमरे-दर-कमरे समाधान, बॉस पैटर्न, और एक्सप्लोरेशन को विस्तार से कवर करती हैं। Alabaster Dawn मजबूती से एक्शन गेम्स स्पेस में स्थित है, और अगर आप ऐसे गेम्स का आनंद लेते हैं जो उनके सिस्टम्स को ठीक से सीखने के लिए रिवार्ड देते हैं, तो यहां की गहराई निवेश के लायक है।





