Alabaster Dawn은 초반 1시간 정도는 접근하기 쉬워 보입니다. 검 하나, 석궁 하나, 그리고 가볍게 처리할 수 있는 적들이 등장하죠. 하지만 Trial of Aether가 열리고 Inferna Vespa가 앞길을 막아서는 순간, 게임은 여러분이 지금까지 배운 시스템을 제대로 이해했는지 묻기 시작합니다. 대부분의 초보 유저들은 "글쎄요"라고 답하게 될 겁니다. 이 공략에서는 게임이 본격적으로 어려워지기 전에 알아야 할 핵심 요소들을 다룹니다: 무기 운용, Growth Chart 우선순위, 젬, 음식, Trial of Aether 퍼즐 로직, 그리고 Inferna Vespa 보스전 완벽 공략까지 포함되어 있습니다.
CrossCode를 개발한 Radical Fish Games에서 제작한 Alabaster Dawn은 4가지 속성, 8가지 무기, 무기별 Growth Chart, 퍼즐 던전, 그리고 Palate Level이라 불리는 음식 스케일링 시스템을 중심으로 설계된 탑다운 액션 RPG입니다. 여러분은 Juno o'Lira가 되어 Nyx의 파괴적인 강림 이후 지하에서 깨어나, 폐허가 된 마을로 돌아가기 위해 싸워야 합니다.
게임은 초반에 시스템을 하나씩 가르쳐 주지만, 전체적인 구조는 보이는 것보다 훨씬 깊이가 있습니다:
| 시스템 | 역할 |
|---|---|
| 4가지 속성 | 단순한 딜링보다는 속성별 공략이 필요한 적과 퍼즐이 늘어남 |
| 8가지 무기 | 각 속성마다 2개의 무기를 장착하여 근거리와 원거리 옵션 확보 |
| 무기 XP | 무기별로 레벨이 따로 오르므로, 여러 무기를 골고루 쓰면 업그레이드가 늦어짐 |
| Growth Chart | 무기별 업그레이드 경로, Combat Arts, 젬 슬롯 제공 |
| Divine Arts | 강한 적을 상대할 때 게이지를 소모하여 사용하는 속성 스킬 |
| 젬 | 데미지, 방어, 브레이크, 저항, 유틸리티 등을 조정하는 장비 모디파이어 |
| 음식 및 Palate Level | 요리된 음식은 시간이 지남에 따라 스케일링되는 전투 버프를 제공 |
| 퍼즐 던전 | 특정 무기, 속성, 메커니즘을 사용해야 풀 수 있는 방이 많음 |
CrossCode를 플레이해 본 유저라면 게임의 DNA가 익숙할 것입니다. Alabaster Dawn은 CrossCode에서 훈련받은 퍼즐과 속성 파악 능력 위에 무기 XP, 음식 스케일링, 그리고 더 직접적인 액션 게임의 긴장감을 더했습니다.
무기 시스템은 어떻게 작동하나요?
가장 먼저 얻게 되는 무기는 Claio Solas(검)와 Bogha Solas(석궁)로, 프롤로그 초반에 동료 Cabbage가 Juno에게 건네줍니다. 곧이어 얻게 되는 망치 Ortrom Solas는 무기가 단순히 외형만 바뀌는 것이 아님을 알려줍니다. 나중에 얻는 차크람 형태의 원거리 무기 Fain Solas는 퍼즐 상호작용과 오브젝트 캐칭에 매우 중요해집니다.
전체적인 구조는 단순히 검과 석궁이 아니라, 4가지 속성별로 2개씩의 무기가 존재하는 형태입니다.
| 무기 역할 | 초반 예시 | 학습 포인트 |
|---|---|---|
| 빠른 근접 | Claio Solas / 검 | 안정적인 기본 압박, 콤보 타이밍, 브레이크 후속타 |
| 원거리 압박 | Bogha Solas / 석궁 | 오브, 스위치, 비행형 적, 안전한 짤짤이 데미지 |
| 강한 타격 | Ortrom Solas / 망치 | 껍질, 바위, 더 강력한 브레이크 압박, 선딜레이 감수 |
| 퍼즐 원거리 도구 | Fain Solas / 차크람 | 오브젝트 캐칭, 링 퍼즐, 후반부 방 기믹 |
단계별 무기 XP 운용 계획
| 단계 | 추천 | 이유 |
|---|---|---|
| 첫 루트 | Claio Solas와 Bogha Solas에 집중 | 검과 석궁으로 근접, 스위치, 비행 타겟, 원거리 압박을 모두 커버 |
| 첫 주요 보스 전 | 메인 근접 무기에 Combat Art 최소 하나 확보 | 확실한 딜링기가 있으면 보스전 난이도가 훨씬 낮아짐 |
| 망치 획득 후 | 바위, 껍질, 브레이크가 필요한 적 등장 시 추가 | 망치는 특정 상황 해결용이지, 범용 데미지 업그레이드가 아님 |
| 메인 무기 안정화 후 | 새로운 무기를 자유롭게 테스트 | 핵심 세팅을 약화시키지 않으면서 새로운 도구 학습 가능 |
| Trial of Aether 전 | 믿을 만한 원거리 옵션 유지 | Aether 퍼즐은 원거리 공격을 적게 쓰는 유저를 응징함 |
전투 기초: 무엇이 중요한가
Alabaster Dawn은 빠르지만, 단순히 버튼만 연타하는 게임은 아닙니다. 전투는 세 가지 요소로 결정됩니다.
많은 전투에서 브레이크 압박(Break pressure)은 깡딜보다 중요합니다. 적 체력 바 아래의 스태거 게이지는 공격할 때마다 차오릅니다. 끝까지 채우면 적은 그로기 상태가 되어 딜 타임이 열립니다. 브레이크 특화 기술과 적절한 무기 타입을 사용하면 훨씬 빠르게 게이지를 채울 수 있습니다.
애니메이션 커밋(Animation commitment)은 초반 사망의 주원인입니다. 강공격이나 차지 공격이 강력한 이유는 그만큼 긴 시간 동안 행동이 고정되기 때문입니다. 적의 공격이 빗나간 후, 브레이크가 터진 후, 투사체 패턴이 끝난 후, 혹은 적이 자신의 공격 모션에 고정되어 있을 때 사용하세요. 적이 근처에서 활발히 움직인다면 짧은 콤보를 사용하는 것이 좋습니다.
가드와 패링 타이밍은 들어오는 공격을 딜 타임으로 바꿀 수 있습니다. 게임에서 적의 투사체에 빨간 화살표가 표시되면 패링이 가능하다는 신호입니다. 투사체가 닿기 직전 E를 누르면 단순히 피하는 것이 아니라 튕겨낼 수 있습니다. Space로 회피하는 것은 생존을 보장하지만, 깔끔한 패링은 공격 기회를 만듭니다.
| 적의 행동 | 최적의 대응 |
|---|---|
| 느린 근접 돌진 | 뒤로 회피 후 빗나간 틈을 타 공격 |
| 빨간 화살표 투사체 | 가드 / 튕겨낼 수 있다면 Divine Shield |
| 껍질이나 장갑 타겟 | 망치나 브레이크 특화 공격 사용 |
| 적 브레이크 상태 | 가장 강력한 콤보나 Combat Art 사용 |
| 보스가 공중에 있거나 이동 중 | 쫓아가지 말고 원거리 압박 사용 |
속성 및 적 대응 요약
| 적 또는 장애물 타입 | 가장 먼저 시도할 것 | 이유 |
|---|---|---|
| 비행형 적 | 원거리 무기 압박 | 근접으로 쫓아다니면 스태미나와 위치 선정 낭비 |
| 방패나 단단한 껍질 | 망치나 브레이크 특화 공격 | 강한 타격이 브레이크를 빠르게 유도 |
| 투사체 발사 적 | Divine Shield / 타이밍 가드 | 일부 투사체는 회피가 아니라 튕겨낼 수 있음 |
| 보라색 오브 / Aether 타겟 | Aether 충전 원거리 사격 | 일반 사격으로는 기믹이 작동하지 않음 |
| Trial of Aether의 번개 약점 적 | Aether 또는 번개 충전 원거리 공격 | 속성 사용법을 가르치기 위해 설계된 적 |
| 소형 적 무리 | 범위형 근접 Combat Arts | 하나씩 처리하는 것보다 안전함 |
| 보스 딜 타임 | 짧고 확실한 콤보 | 보스가 브레이크되지 않았다면 긴 공격은 위험함 |
적이 너무 단단하게 느껴진다면, 레벨이 낮다고 생각하기 전에 특정 무기, 속성, 또는 브레이크 도구가 필요한지 확인해 보세요.
Growth Chart, 브레이커 및 업그레이드 우선순위
Growth Chart는 무기가 단순한 스탯 덩어리가 아닌 진정한 도구로 거듭나는 곳입니다. 초기 노드에서는 무기별 Combat Arts, 젬 슬롯, 힘과 방어력 같은 스탯, 브레이커 압박, 스태미나, 방어 옵션 등을 해금할 수 있습니다.
| 어려움을 겪는다면 | 우선순위 |
|---|---|
| 데미지를 너무 많이 입음 | 최대 체력, 방어력, Tenacity 스타일 방어 노드 |
| 적 브레이크가 안 됨 | 브레이커 및 브레이크 특화 Combat Arts |
| 보스가 콤보를 빠져나감 | 긴 콤보 대신 짧고 안전한 딜링기 |
| 원거리 적 | 석궁 업그레이드 및 투사체 제어 |
| 껍질 적 | 망치 해금 및 타격 특화 기술 |
초반 Growth Chart 계획은 "올 데미지"가 아닙니다. 실수를 만회할 생존력, 기회를 만들 브레이크, 그리고 방을 빠르게 돌파할 무기 정체성을 갖추는 것이 목표입니다.
젬과 Artificer 시스템
젬은 무기와 장비에 장착하여 빌드를 구성합니다. 게임이 진행되면서 열리는 Artificer 대장간 시스템을 통해 젬을 제작하거나 업그레이드할 수 있습니다. 잘 고른 젬 하나가 Growth Chart 노드 하나보다 중요할 수 있습니다.
| 젬 목표 | 사용 시기 |
|---|---|
| 최대 체력 / 방어력 | 보스 패턴을 익히거나 루트 진행 중 너무 많이 맞을 때 |
| 원거리 공격 | 석궁이나 Aether 퍼즐 전투에 의존할 때 |
| 브레이크 지원 | 장갑 적을 상대하는 데 너무 오래 걸릴 때 |
| 저항 | 특정 던전에서 같은 속성 문제가 계속 발생할 때 |
| 유틸리티 | 생존과 데미지가 안정화된 후 |
음식, 버프 및 Palate Level
음식은 실전 전투 시스템입니다. 요리를 먹으면 전투 중 활성화할 수 있는 버프를 얻습니다. 버프를 활성화할 때 입력을 유지하면 시간이 약간 느려지므로, 치열한 전투 중에 사용하기 더 안전합니다.
Palate Level은 많은 초보 유저들이 간과하는 부분입니다. 요리를 많이 하고 다양한 음식을 시도할수록 Palate Level이 오르며, 시간이 지날수록 음식 효과가 강력해집니다. 매번 똑같은 기본 음식만 먹는다면 장기적인 스케일링 파워를 낭비하는 셈입니다.
| 음식 습관 | 결과 |
|---|---|
| 필요할 때만 요리 | 단기 버프, 낮은 장기적 가치 |
| 새로운 요리 시도 | Palate Level 향상 및 음식 효율 증가 |
| 보스전 전 요리 | 강력한 전투 도구를 하나 더 챙기고 시작 |
| 상황에 맞는 음식 선택 | 방어, 데미지, 지속력으로 전투 판도를 바꿈 |
Trial of Aether 퍼즐 공략
Trial of Aether는 무기, 속성, 투사체 로직을 제대로 이해했는지 테스트하는 첫 번째 던전입니다. 핵심 메커니즘은 간단합니다: Aether 패널이나 Power of Aether 능력을 사용하여 원거리 공격을 충전한 뒤, 보라색 오브, 수정, 스위치, 번개 약점 적을 맞추는 것입니다.
가장 흔한 실수는 모든 방을 일반 사격으로 해결하려는 것입니다. 보라색 오브, 링, 수정이 반응하지 않는다면 다음 세 가지를 순서대로 확인하세요:
- Aether 패널 위에 서 있거나 Power of Aether를 사용 중인가요?
- 올바른 각도에서 정확한 타겟을 맞추고 있나요?
- 사격 전에 링 상호작용이나 차크람 캐치가 필요한 방인가요?
방별 해결법
| 방 | 해결 요약 | 흔한 실수 |
|---|---|---|
| A5 | 적 웨이브 정리, Aether 패널 위에서 원거리 공격 충전, 보라색 오브 사격 | 패널에서 너무 일찍 내려오거나 충전 사격 대신 일반 사격 발사 |
| A1 스위치 플랫폼 | 왼쪽 스위치 사격, 플랫폼 탑승, 오른쪽 스위치 사격, 전진 후 다음 스위치로 두 번째 배리어 해제 | 올바른 각도에서 후속 스위치를 치기 전에 전진함 |
| B1 / B2 | Aether 패널 위에서 보라색 오브 사격, 개구리 적(번개 약점)에게 충전 공격, 거북이 투사체 패링 | 개구리에게 일반 사격 사용, 거북이 투사체를 패링하지 않고 근접 공격 강행 |
| Power of Aether 방 | 전투를 정리하여 Power of Aether 획득, 바닥 패널 없이 번개 공격 사용 | 나중에 나오는 오브에 Aether 공격 대신 기본 원거리 무기 사용 |
| 외부 왼쪽 숨겨진 상자 | Hall of Trials를 나온 후 왼쪽으로 점프, 왼쪽 링을 쏴서 추가 링과 오브 생성, 순서대로 완료하여 상자 소환 | 상자부터 찾음; 퍼즐은 상자 위치가 아니라 왼쪽 링에서 시작됨 |
| 외부 오른쪽 퍼즐 | 오른쪽으로 이동, 떠 있는 링 상호작용, 수정 사격으로 플랫폼 상승 | 수정을 쏘기 전에 떠 있는 링 상호작용을 건너뜀 |
| B3 | 큰 떠 있는 링과 이동 플랫폼 사용; 두 번째 플랫폼이 멈추면 근처 수정을 쏴서 배리어 해제, 왼쪽으로 점프하여 적 정리 | 플랫폼 위의 수정을 놓치고 무작정 점프 시도 |
| B5 | 왼쪽: 링 상호작용으로 블록 생성, 아래 오른쪽으로 밀고 공을 두 번 쳐서 아래 플랫폼으로 낙하. 오른쪽: 바위 활성화, 버튼을 눌러 플랫폼을 수정 근처로 이동, 공을 위로 쏘고 차크람으로 캐치, 플랫폼 링에 슛, 다시 버튼을 눌러 플랫폼 복귀 | 차크람을 단순히 데미지 무기로만 생각하고 캐치/리다이렉트 도구로 활용하지 않음 |
Inferna Vespa 공략
Inferna Vespa는 Nyx의 둥지를 지키는 거대 말벌로, 대충 플레이하는 습관을 고쳐야 하는 첫 번째 보스입니다. 보스는 다이브, 스톰프, 다중 투사체 패턴으로 거리를 조절하며 둥지 아레나에서 전투를 벌입니다.
Inferna Vespa가 가르쳐 주는 핵심 교훈: 쫓아가지 마세요. 대부분의 사망은 보스가 착지하거나, 투사체 후딜레이가 있거나, 브레이크 상태가 되기를 기다리지 않고 움직이는 도중에 공격하다가 발생합니다.
Inferna Vespa 공격 가이드
| 보스 행동 | 모습 | 최적 대응 | 딜 타임 |
|---|---|---|---|
| 다이브 / 슬램 연타 | 상승 후 하강하거나 반복적으로 내려찍음 | 충격파를 피하고 마지막 착지까지 기다린 후 공격 | 마지막 내려찍기 후 보스가 지면 근처에서 잠시 멈출 때 |
| 다중 투사체 패턴 | 아레나 전체에 여러 발의 빔 형태 투사체 발사 | 중거리에서 계속 이동; 안전할 때 원거리 압박; 긴 근접 콤보 자제 | 마지막 투사체 라인이 끝난 후 |
| 근접 호버링 | 공격 가능할 정도로 낮게 떠 있지만 빠르게 이동 | 짧은 근접 콤보나 안전한 Combat Arts 사용; 보스가 회복 중이 아니라면 느린 망치 공격 자제 | 움직임이 빗나간 후나 짧은 호버링 정지 시 |
| 브레이크 상태 | 보스가 스태거되어 아레나 제어 중단 | 가장 강력한 안전 콤보, Divine Art, 고데미지 Combat Art 사용 | 브레이크 지속 시간 전체 |
보스가 공중에 있을 때 복부에 석궁 볼트를 쏘는 것이 가장 안정적인 데미지 방식입니다. 석궁 압박으로 스태거 게이지를 계속 채우고, 보스가 지면에 떨어지면 접근하여 최고의 근접 콤보를 퍼부으세요. 보스가 회복하면 입에서 여러 개의 레이저를 발사하는데, 회피하거나 패링한 뒤 다시 반복하면 됩니다.
전투 전 체크리스트
- 입장 전 Healing Bulbs를 채우세요. 보스전 중에는 아레나의 회복 식물에 접근하지 못할 수 있습니다.
- 음식 버프가 있다면 요리하고 활성화하세요.
- 메인 근접 무기에 믿을 만한 Combat Art를 하나 이상 장착하세요.
- 석궁의 Growth Chart를 해금하여 원거리 압박이 짤짤이 이상이 되도록 만드세요.

Inferna Vespa 브레이크 타임
탐험, 사이드 퀘스트 및 도달 불가능한 상자
Alabaster Dawn은 의도적으로 루트 중심적으로 설계되었습니다. 보상을 먼저 보고 나중에 도달하게 되는 것은 의도된 디자인입니다. 막혀 있는 상자나 접근 불가능한 지역은 나중에 얻는 무기, 특정 Divine Art, 완료된 사이드 퀘스트, 재건된 루트, 혹은 아직 열리지 않은 지름길이 필요합니다.
| 상황 | 의미 |
|---|---|
| 틈 너머 상자 | 플랫폼 루트, 링, 혹은 나중에 얻는 이동 옵션 확인 |
| 바위 뒤 상자 | 망치나 다른 타격 도구 필요 |
| 속성 장애물 뒤 상자 | 해당 속성 능력을 얻은 후 복귀 |
| 마을 근처 루트 차단 | 사이드 퀘스트, 과제, 재건 진행 상황 확인 |
| 이상한 상호작용 오브젝트 | 표시해 두고 새로운 무기나 Divine Art를 얻은 후 복귀 |
100% 완료를 첫 번째 목표로 삼지 마세요. 의심스러운 지점을 표시해 두고 더 많은 도구를 얻을 때까지 계속 진행하세요.
아직 걱정하지 않아도 될 것들
| 시스템 | 초반 조언 |
|---|---|
| 전체 100% 상자 루트 | 일단 건너뛰세요; 더 많은 이동 도구와 확인된 루트가 필요합니다 |
| 완벽한 무기 티어 리스트 | 시기상조입니다; 적 타입, 속성, 던전 기믹이 무기 순위보다 훨씬 중요합니다 |
| 모든 레시피 | 음식, 버프, Palate Level부터 배우세요; 레시피 최적화는 나중에 해도 됩니다 |
| 모든 보스 | Inferna Vespa부터 시작하고 보스가 늘어남에 따라 확장하세요 |
특정 시스템에 대한 더 깊은 내용은 Alabaster Dawn 전략 가이드에서 빌드, Trial of Aether 방별 해결법, 보스 패턴, 탐험 등을 자세히 다루고 있습니다. Alabaster Dawn은 확실한 액션 게임이며, 시스템을 제대로 배우고 활용하는 재미를 즐기는 유저라면 투자할 가치가 충분한 깊이를 가지고 있습니다.





