Langsung ke konten utama
ABD COVER.webp

Panduan Awal Alabaster Dawn

Kuasai senjata, Growth Charts, permata, dan makanan di Alabaster Dawn untuk mengalahkan Inferna Vespa dengan panduan awal yang lengkap ini.

Ditulis oleh
Nuwel
Diperbarui
Waktu baca
5 mnt
Tingkat kesulitan
Pemula
Bagaimana cara kerja sistem senjata?

Lihat lebih banyak cerita GAMES.GG di Google

Iklan

Alabaster Dawn terlihat mudah di satu jam pertama. Satu pedang, satu crossbow, beberapa musuh untuk dikalahkan. Kemudian Trial of Aether terbuka, Inferna Vespa menghalangi jalanmu, dan tiba-tiba game ini menanyakan apakah kamu benar-benar memahami apa yang diajarkannya. Jawabannya, bagi sebagian besar pemain pemula, adalah "belum sepenuhnya." Panduan ini mencakup apa yang diharapkan game darimu sebelum tantangan itu muncul: perencanaan senjata, prioritas Growth Chart, gem, makanan, logika puzzle Trial of Aether, dan pembahasan lengkap pertarungan bos Inferna Vespa.

Dikembangkan oleh Radical Fish Games, studio di balik CrossCode, Alabaster Dawn adalah action RPG top-down yang dibangun di sekitar 4 elemen, 8 senjata, Growth Chart khusus senjata, dungeon puzzle, dan sistem scaling makanan yang disebut Palate Level. Kamu bermain sebagai Juno o'Lira, yang terbangun di bawah tanah setelah kedatangan Nyx yang membawa bencana dan harus berjuang kembali ke desanya yang hancur.

Bagian awal mengajarkan satu sistem dalam satu waktu, tetapi struktur keseluruhannya lebih dalam dari yang terlihat:

SistemFungsi
4 elemenMusuh dan puzzle semakin membutuhkan jawaban elemen, bukan sekadar damage mentah
8 senjataSetiap elemen memiliki dua slot senjata, memberikan opsi jarak dekat dan jarak jauh
Weapon XPSenjata naik level secara terpisah, jadi menyebarkan penggunaan terlalu tipis akan menunda upgrade
Growth ChartSetiap senjata memiliki jalur upgrade, Combat Arts, dan slot gem sendiri
Divine ArtsSkill elemen yang mengonsumsi charge untuk menghadapi musuh yang lebih tangguh
GemsModifikator peralatan yang membentuk damage, defense, break, resistance, dan utility
Makanan dan Palate LevelMakanan yang dimasak memberikan boost tempur yang berskala seiring waktu
Dungeon puzzleRuangan sering kali memerlukan senjata, elemen, atau mekanik tertentu untuk diselesaikan

Jika kamu datang dari CrossCode, DNA-nya sangat jelas. Alabaster Dawn menambahkan weapon XP, scaling makanan, dan komitmen action-game yang lebih langsung di atas puzzle dan pembacaan elemen yang dilatih oleh CrossCode.

Bagaimana cara kerja sistem senjata?

Senjata pertama yang kamu terima adalah Claio Solas (pedang) dan Bogha Solas (crossbow), yang diberikan kepada Juno oleh temannya, Cabbage, di awal prolog. Palu, Ortrom Solas, hadir tak lama kemudian dan mengajarkanmu bahwa senjata bukan sekadar kosmetik. Nantinya, senjata jarak jauh bergaya Chakram, Fain Solas, menjadi penting untuk interaksi puzzle dan menangkap objek.

Gambaran lengkapnya adalah 4 elemen dengan masing-masing 2 senjata, bukan hanya pedang dan crossbow.

Peran senjataContoh awalApa yang diajarkan
Fast meleeClaio Solas / PedangTekanan dasar yang aman, timing kombo, follow-up break
Ranged pressureBogha Solas / CrossbowOrb, switch, musuh terbang, chip damage yang aman
Heavy impactOrtrom Solas / PaluShell, batu, tekanan break yang lebih berat, komitmen
Puzzle ranged toolFain Solas / ChakramMenangkap objek, puzzle cincin, mekanik ruangan nantinya

Perencanaan Weapon XP berdasarkan tahapan

TahapRekomendasiAlasan
Rute pertamaFokus pada Claio Solas dan Bogha SolasPedang dan crossbow mencakup melee, switch, target terbang, dan tekanan jarak jauh
Sebelum bos besar pertamaMiliki setidaknya satu Combat Art pada senjata melee utamaOpsi punish yang nyata membuat bos jauh lebih mudah
Setelah mendapatkan paluTambahkan saat batu, shell, atau musuh dengan break tinggi munculPalu menyelesaikan masalah spesifik; bukan upgrade damage umum
Setelah pasangan utama stabilUji senjata baru dengan bebasKamu bisa mempelajari alat baru tanpa melemahkan setup inti
Sebelum Trial of AetherSiapkan opsi jarak jauh yang dapat diandalkanPuzzle Aether menghukum pemain yang kurang menggunakan serangan jarak jauh

Dasar-dasar pertarungan: apa yang sebenarnya penting

Alabaster Dawn itu cepat, tapi bukan game asal tekan tombol. Tiga lapisan menentukan bagaimana pertarungan berlangsung.

Break pressure lebih penting daripada damage mentah dalam banyak pertemuan. Meteran stagger di bawah bar kesehatan musuh akan terisi saat kamu memukul mereka. Isi sampai penuh dan musuh akan terkena stagger, membuka jendela untuk menghukum (punish). Gerakan yang berfokus pada Breaker dan tipe senjata yang tepat akan mempercepat proses ini secara signifikan.

Animation commitment adalah sumber kematian paling awal. Serangan berat dan rangkaian serangan (charged strings) sangat kuat justru karena mengunci gerakanmu. Gunakan setelah musuh meleset, setelah break, setelah pola proyektil berakhir, atau saat target terkunci dalam animasinya sendiri. Jika musuh masih aktif dan dekat, gunakan rangkaian serangan yang lebih pendek.

Timing guard dan parry dapat mengubah serangan masuk menjadi jendela untuk menghukum. Saat game menandai proyektil masuk dengan panah merah, itu adalah sinyal bahwa kamu bisa melakukan parry. Tekan E dengan timing yang tepat sebelum proyektil mengenai untuk memantulkannya, bukan sekadar menghindar. Menghindar dengan Space membuatmu tetap hidup, tetapi parry yang bersih menciptakan celah serangan.

Tindakan musuhRespon terbaik
Lunge melee lambatDodge ke belakang, lalu punish setelah musuh meleset
Proyektil panah merahGuard / Divine Shield jika bisa dipantulkan
Target shell atau armorGunakan palu atau tekanan yang berfokus pada break
Musuh dalam kondisi brokenGunakan kombo aman terkuat atau Combat Art
Bos terbang atau bergerakGunakan tekanan jarak jauh daripada mengejar

Referensi cepat elemen dan musuh

Tipe musuh atau rintanganHal pertama yang dicobaAlasan
Musuh terbangTekanan senjata jarak jauhMengejar dengan melee membuang stamina dan posisi
Musuh dengan shield atau shell kerasPalu atau serangan berfokus breakDampak berat membukanya lebih cepat
Musuh proyektilDivine Shield / guard tepat waktuBeberapa proyektil memantul alih-alih hanya dihindari
Purple orb / target AetherTembakan jarak jauh bermuatan AetherTembakan normal tidak memicu mekanisme
Musuh lemah petir di Trial of AetherSerangan jarak jauh bermuatan Aether atau petirMusuh ini dirancang untuk mengajarkan penggunaan elemen
Kelompok musuh kecilCombat Arts melee area luasLebih aman daripada menghabisi satu per satu
Bos saat jendela pemulihanKombo punish pendek yang andalSerangan panjang berisiko kecuali bos dalam kondisi broken

Jika musuh terasa terlalu tanky, periksa apakah mereka memerlukan senjata, elemen, atau alat break tertentu sebelum berasumsi levelmu terlalu rendah.

Growth Chart, Breaker, dan prioritas upgrade

Growth Chart adalah tempat senjata menjadi alat yang nyata, bukan sekadar penambah stat. Node awal membuka Combat Arts khusus senjata, slot gem, stat seperti kekuatan dan armor, tekanan Breaker, stamina, dan opsi pertahanan.

Jika kamu kesulitan denganPrioritaskan
Menerima terlalu banyak damageMax life, armor, dan node pertahanan gaya Tenacity
Musuh tidak terkena breakBreaker dan Combat Arts yang berfokus pada break
Bos lolos dari komboGerakan punish yang lebih pendek dan aman, bukan rangkaian panjang
Musuh jarak jauhUpgrade crossbow dan kontrol proyektil
Musuh shellAkses palu dan gerakan berfokus pada impact

Rencana Growth Chart awal yang baik bukanlah "semua damage." Tujuannya adalah pertahanan yang cukup untuk melakukan kesalahan, break yang cukup untuk menciptakan celah, dan identitas senjata yang cukup untuk menyelesaikan ruangan lebih cepat.

Gems dan sistem Artificer

Gems dipasang ke senjata dan peralatan untuk membentuk build-mu. Sistem forge Artificer terbuka seiring berjalannya game dan memungkinkanmu membuat atau mengupgrade gem. Satu gem yang dipilih dengan baik bisa lebih berarti daripada node Growth Chart.

Tujuan gemKapan digunakan
Max life / armorSaat mempelajari bos atau terlalu banyak terkena hit di rute
Ranged attackJika kamu mengandalkan crossbow atau pertarungan puzzle Aether
Break supportJika musuh ber-armor terlalu lama untuk dibuka
ResistanceJika dungeon terus menerapkan masalah elemen yang sama
UtilitySetelah pertahanan dan damage stabil

Makanan, boost, dan Palate Level

Makanan adalah sistem pertarungan yang nyata. Memasak makanan memberimu boost yang bisa diaktifkan di tengah pertarungan. Menahan input saat mengaktifkan boost akan memperlambat waktu sedikit, membuatnya lebih aman digunakan di tengah pertemuan yang sulit.

Palate Level adalah bagian yang paling sering diabaikan pemain baru. Semakin sering kamu memasak dan mencoba hidangan berbeda, semakin tinggi Palate Level-mu, dan semakin kuat efek makananmu seiring waktu. Jika kamu hanya memasak makanan dasar yang sama, kamu membuang potensi scaling jangka panjang.

Kebiasaan makanHasil
Masak hanya saat terpaksaBoost jangka pendek, nilai jangka panjang lemah
Coba hidangan baru secara rutinPalate Level meningkat dan makanan menjadi lebih bermanfaat
Masak sebelum bosMasuki pertarungan sulit dengan alat aktif tambahan
Sesuaikan makanan dengan masalahmuDefense, damage, atau sustain bisa mengubah jalannya pertarungan

Cara menyelesaikan puzzle Trial of Aether

Trial of Aether adalah dungeon pertama yang menguji apakah kamu benar-benar memahami logika senjata, elemen, dan proyektil. Mekanik intinya sederhana: gunakan panel Aether atau kemampuan Power of Aether untuk mengisi daya serangan jarak jauhmu, lalu pukul orb ungu, kristal, switch, dan musuh yang lemah terhadap petir.

Kesalahan yang paling umum adalah mencoba menyelesaikan setiap ruangan dengan tembakan normal. Jika orb ungu, cincin, atau kristal tidak merespons, periksa tiga hal ini secara berurutan:

  1. Apakah kamu berdiri di panel Aether atau menggunakan kemampuan Power of Aether?
  2. Apakah kamu memukul target yang benar dari sudut yang benar?
  3. Apakah ruangan memerlukan interaksi cincin atau tangkapan Chakram sebelum tembakan berpengaruh?

Jawaban per ruangan

RuanganRingkasan solusiHambatan umum
A5Bersihkan gelombang musuh, berdiri di panel Aether, isi daya serangan jarak jauh, tembak setiap orb unguTurun dari panel terlalu cepat atau menembak normal alih-alih tembakan bermuatan Aether
A1 switch platformTembak switch kiri dulu, berdiri di platform, tembak switch kanan, maju, lalu pukul switch berikutnya untuk menurunkan penghalang keduaMaju sebelum memukul switch lanjutan dari sudut yang benar
B1 / B2Berdiri di panel Aether, tembak orb ungu, gunakan serangan bermuatan Aether pada musuh katak (lemah petir), pantulkan proyektil kura-kuraMenggunakan tembakan normal pada katak; memaksakan melee pada kura-kura alih-alih memantulkan proyektilnya
Power of Aether roomBersihkan pertemuan untuk mendapatkan Power of Aether, yang memungkinkanmu menggunakan serangan petir tanpa bergantung pada panel lantaiMenggunakan senjata jarak jauh default alih-alih serangan Aether pada orb nantinya
Outside left hidden chest (Dirty Quill)Setelah meninggalkan Hall of Trials, lompat ke kiri, tembak cincin di kiri untuk memunculkan lebih banyak cincin dan orb, selesaikan urutan untuk memunculkan petiMencari peti terlebih dahulu; puzzle dimulai dari cincin di kiri, bukan lokasi peti
Outside right puzzleBergerak ke kanan, berinteraksi dengan cincin melayang, lalu pukul kristal untuk menaikkan platformMelewatkan interaksi cincin melayang sebelum menembak kristal
B3Gunakan cincin melayang besar dan platform bergerak; saat platform kedua berhenti, pukul kristal di atas atau dekatnya untuk menurunkan penghalang, lalu lompat ke kiri dan bersihkan musuhMelewatkan kristal di platform dan mencoba lompatan buta
B5Sisi kiri: berinteraksi dengan cincin untuk memunculkan balok, dorong ke bawah dan kanan, pukul bola dua kali untuk menjatuhkannya ke platform bawah. Sisi kanan: aktifkan batu dasar, tekan tombol untuk memindahkan platform dekat kristal, tembak bola ke atas, tangkap dengan Chakram, tembak ke dalam cincin platform, tekan tombol lagi untuk mengembalikan platformMelupakan peran Chakram sebagai alat penangkap dan pengarah, bukan hanya senjata damage

Cara mengalahkan Inferna Vespa

Inferna Vespa adalah tawon raksasa yang menjaga sarang Nyx dan merupakan bos pertama yang memaksamu berhenti bermain ceroboh. Pertarungan terjadi di arena sarang di mana bos mengontrol jarak dengan terjangan, injakan, dan pola proyektil multi-tembakan.

Pelajaran inti yang diajarkan Inferna Vespa: berhenti mengejar. Sebagian besar kematian terjadi saat pemain menyerang selama pergerakan alih-alih menunggu pendaratan terakhir, pemulihan proyektil, atau kondisi break.

Panduan serangan Inferna Vespa

Tindakan bosTampilanRespon terbaikJendela punish
Rangkaian terjangan / slamInferna Vespa naik, turun, atau menginjak dalam ketukan berulangDodge dampak dan tunggu pendaratan terakhir sebelum menyerangSetelah slam terakhir, saat bos berhenti di dekat tanah
Pola proyektil multi-tembakanBeberapa tembakan atau garis seperti sinar ditembakkan melintasi arenaTetap bergerak di jarak menengah; gunakan tekanan jarak jauh saat aman; hindari mengunci diri dalam rangkaian melee panjangSetelah garis proyektil terakhir berakhir
Hover jarak dekatBos tetap cukup rendah untuk dipukul tapi masih bisa bergerak cepatGunakan rangkaian melee pendek atau Combat Arts yang lebih aman; jangan berkomitmen pada serangan palu lambat kecuali bos sudah dalam pemulihanSetelah gerakan meleset atau selama jeda hover singkat
Kondisi breakBos terkena stagger dan berhenti mengontrol arenaGunakan kombo aman terkuat, Divine Art, atau Combat Art dengan damage tertinggiJendela break penuh

Menembakkan baut ke perut Inferna Vespa saat berada di udara adalah pendekatan damage yang paling andal. Terus bangun meteran stagger dengan tekanan crossbow, dan saat jatuh ke tanah, masuk dan gunakan kombo melee terbaikmu. Saat pulih, ia menembakkan beberapa laser dari mulutnya: dodge atau parry, lalu ulangi.

Daftar periksa pra-pertarungan

  • Isi Healing Bulbs sebelum masuk. Bos bisa memblokir akses ke tanaman penyembuh arena selama pertarungan.
  • Masak dan aktifkan boost makanan jika tersedia.
  • Miliki setidaknya satu Combat Art yang andal pada senjata melee utama.
  • Pastikan crossbow-mu memiliki unlock Growth Chart agar tekanan jarak jauh memberikan lebih dari sekadar chip damage.
Inferna Vespa stagger window

Jendela stagger Inferna Vespa

Eksplorasi, side quest, dan peti yang tidak terjangkau

Alabaster Dawn dirancang dengan rute yang padat. Kamu akan melihat hadiah sebelum bisa mencapainya, dan itu disengaja. Sebagian besar peti yang terblokir atau area yang tidak dapat diakses memerlukan senjata nantinya, Divine Art tertentu, side quest yang diselesaikan, rute yang dibangun kembali, atau jalan pintas yang belum terbuka.

SituasiApa artinya biasanya
Peti di seberang celahCari rute platforming, cincin, atau opsi pergerakan nanti
Peti di balik batuKamu mungkin memerlukan palu atau alat impact lainnya
Peti di balik rintangan elemenKembali setelah mendapatkan kekuatan elemen yang cocok
Rute terblokir dekat desaPeriksa side quest, tugas, dan progres pembangunan kembali
Objek interaktif anehTandai dan kembali setelah mendapatkan senjata atau Divine Arts baru

Jangan jadikan penyelesaian 100% sebagai tujuan pertamamu. Tandai tempat-tempat mencurigakan dan terus maju sampai kamu memiliki lebih banyak alat.

Apa yang belum perlu dikhawatirkan

SistemSaran awal
Routing peti 100% lengkapLewati untuk saat ini; kamu butuh lebih banyak alat penjelajahan dan rute yang terkonfirmasi
Tier list senjata sempurnaTerlalu dini; tipe musuh, elemen, dan mekanik dungeon lebih penting daripada peringkat senjata mentah
Semua resepPelajari makanan, boost, dan Palate Level terlebih dahulu; optimasi resep lengkap bisa dilakukan nanti
Semua bosMulai dengan Inferna Vespa dan perluas seiring ketersediaan bos lainnya

Untuk pembahasan lebih dalam mengenai sistem spesifik, panduan strategi Alabaster Dawn lengkap mencakup build, solusi ruangan per ruangan Trial of Aether, pola bos, dan eksplorasi secara mendetail. Alabaster Dawn berada dengan kuat di ruang action games, dan jika kamu menikmati game yang menghargai pembelajaran sistemnya dengan benar, kedalaman di sini sepadan dengan investasimu.

Iklan