007 First Light هي مهمة فردية من البداية إلى النهاية. لا يوجد لعب جماعي، ولا مطابقة عبر الإنترنت، ولا شاشة مقسمة. إذا كنت تأمل في التعاون مع صديق والتسلل إلى قواعد العدو معًا، فهذا لن يحدث هنا. اتخذت IO Interactive هذا القرار مبكرًا في التطوير، وقد كانت صريحة بشأنه.
هل تحتوي 007 First Light على لعب جماعي؟
الإجابة المختصرة: لا. وفقًا لمقابلة مع مطور نقلتها Adventure Gamers، لم يكن اللعب الجماعي "محل نقاش على الإطلاق" أثناء التطوير. أرادت IO Interactive التركيز على نقاط قوتها كاستوديو، وتلك النقاط مبنية على تصميم يركز على لاعب واحد وسرد قصصي.
هذا منطقي تمامًا عند النظر إلى تاريخ الاستوديو. سلسلة Hitman، التي بنت عليها IO Interactive سمعتها، كانت دائمًا تجربة للاعب واحد. تشترك 007 First Light في نفس الحمض النووي، وصولاً إلى منظور الشخص الثالث وهيكلها القائم على المهام. محاولة إضافة لعب جماعي تنافسي إلى هذا النوع من الألعاب كانت ستكون صعبة في أحسن الأحوال.

بوند يعمل بمفرده
بالنسبة للاعبين الذين نشأوا على شاشة GoldenEye المقسمة الأسطورية على N64، قد يكون هذا محبطًا بعض الشيء. ألعاب بوند مع لعب جماعي حقيقي نادرة، وقد وضعت GoldenEye معيارًا لم يتمكن أي شيء تقريبًا من تجاوزه منذ ذلك الحين. لكن 007 First Light لا تحاول أن تكون تلك اللعبة.
هل تحتوي 007 First Light على لعب تعاوني؟
لا يوجد لعب تعاوني أيضًا. كما أكدت Insider Gaming، لا توجد شخصيات قابلة للعب سوى بوند نفسه، مما يعني عدم وجود إطار عمل للاعب ثانٍ للانضمام. اللعب التعاوني المحلي غير متاح، ولا يوجد خيار لعب تعاوني عبر الإنترنت لإكمال المهام جنبًا إلى جنب مع صديق.
اللعبة مبنية حول بوند كبطل وحيد، خرج حديثًا من مدرسة التجسس ويتنقل في المهام بمفرده. إضافة عميل ثانٍ إلى هذا الإعداد من شأنه أن يغير بشكل أساسي النبرة التي كانت IO Interactive تسعى إليها.
إذا كنت ترغب في الاستمتاع بـ 007 First Light مع شخص آخر في الغرفة، فإنها تعمل بشكل جيد بشكل مدهش كتجربة مشاهدة. مشاهد الحركة سينمائية بما يكفي لدرجة أن مشاهدة شخص آخر يلعبها أمر مسلٍ حقًا.
ما هي الميزات عبر الإنترنت التي تحتوي عليها 007 First Light بالفعل؟
هنا يصبح الأمر أكثر إثارة للاهتمام قليلاً. وفقًا لـ Insider Gaming، تتضمن 007 First Light تحديات TacSim، وهي سيناريوهات قابلة لإعادة اللعب بناءً على مهام اللعبة. تأتي هذه مع لوحات صدارة عبر الإنترنت، حتى تتمكن من التنافس ضد لاعبين آخرين للحصول على أعلى الدرجات ومعرفة من يمكنه إكمال مهمة معينة بأكبر قدر من الكفاءة.
إنه ليس لعبًا جماعيًا بالمعنى التقليدي، ولكنه يمنح اللعبة ميزة تنافسية دون المساس بالتركيز على اللاعب الفردي. إذا كنت من نوع اللاعبين الذين يهتمون بتحسين الأداء، فهذا هو المكان الذي تمنحك فيه 007 First Light شيئًا لتسعى إليه.

أسلوب لعب بوند من منظور الشخص الثالث
لماذا تخطت IO Interactive اللعب الجماعي بالكامل؟
يأتي منطق الاستوديو إلى الهوية. كما أفادت Adventure Gamers، قالت IO Interactive صراحة إنهم يريدون "التركيز على نقاط قوتهم"، وتلك النقاط تكمن في صياغة تجارب اللاعب الفردي مع سرد قوي وتصميم مهام. سلسلة Hitman هي أوضح دليل على نجاح هذا النهج.
بناء لعب جماعي للعبة أكشن تسلل من منظور الشخص الثالث هو مهمة تقنية وتصميمية كبيرة. يتطلب موازنة منفصلة، وبنية تحتية للخوادم المخصصة، وفلسفة تصميم مختلفة جوهريًا. بالنسبة لاستوديو لم يصدر لعبة جماعية من قبل، فإن محاولة ذلك في أول لقب بوند لهم كانت ستشكل مخاطرة كبيرة.
قرار تخطيها بالكامل والتركيز على ما تجيده IO Interactive هو قرار معقول، حتى لو لم يكن ما أراد كل محبي بوند سماعه.
لمزيد من أدلة الألعاب والتغطية عبر جميع المنصات، تصفح أحدث الأدلة على GAMES.GG للعثور على ما تبحث عنه.

