نظرة عامة
يمثل Absolum تطورًا جريئًا لنوع "beat 'em up"، حيث يدمج قوة القتال الكلاسيكي الجانبي مع ميكانيكيات roguelite التي تضمن عدم تكرار أي جولة. تم تطوير هذه اللعبة من نوع RPG الحركي بواسطة Dotemu بالتعاون مع Guard Crush Games واستوديو Supamonks، وتستمد من أعمال الفريق المشهود لها في الألعاب التي حددت معايير النوع، مع نحت هويتها الخاصة. يلعب اللاعبون دور المتمردين الذين يستخدمون السحر المحرم ضد الملك الشمس المستبد Azra، ويقاتلون عبر مواجهات مرتبة إجرائيًا في عالم Talamh المحطم.
تبني اللعبة أساسها على قتال محكم وسريع الاستجابة يكافئ الإتقان والتجريب. تتفرع مسارات متعددة عبر كل جولة، مما يقدم للاعبين خيارات ذات مغزى حول التحديات التي يجب مواجهتها والمكافآت التي يجب السعي إليها. هذه البنية من نوع roguelite تحول صيغة beat 'em up التقليدية إلى شيء ذي جاذبية حقيقية طويلة الأمد، حيث يصبح الفشل خطوة نحو النصر النهائي.
ما الذي يميز قتال Absolum؟
يعرض نظام القتال في Absolum خبرة المطورين الذين يفهمون ما يجعل قتال beat 'em up مُرضيًا في جوهره. تجلب Guard Crush Games سجلها الحافل في هذا النوع، وتقدم هجمات ذات وزن حقيقي ومواجهات مع أعداء تتطلب تفكيرًا تكتيكيًا. يتدفق القتال بإيقاع يسهل الوصول إليه على الفور ولكنه يكشف عن عمق مفاجئ بمرور الوقت.











