تُعد Trial of Aether الزنزانة الرئيسية في لعبة Alabaster Dawn والوحيدة في نسخة الإطلاق من اللعبة. تقع في Koro Valley، وهي المكان الذي تفتح فيه عنصر Aether وتقضي عدة ساعات في تعلم لغة ألغاز مبنية حول لوحات Aether، والحلقات العائمة، والمكعبات القابلة للتحريك، وChakram. لا يعلق معظم اللاعبين لأن الألغاز صعبة، بل لأن هناك تفصيلاً صغيراً يسهل تفويته: مثل النزول عن اللوحة قبل الإطلاق، أو تخطي التفاعل مع الحلقة، أو التعامل مع Chakram كأداة ضرر بدلاً من كونها أداة للتحكم في الأجسام.
ما هي الأدوات التي تحتاجها فعلياً في Trial of Aether؟
قبل التعامل مع الغرف الفردية، تحتاج إلى فهم ما تفعله كل قطعة من المعدات في هذه الزنزانة. أكبر خطأ يرتكبه اللاعبون هو محاولة حل كل غرفة باستخدام الطلقات العادية.
تكافئ الزنزانة اللاعبين الذين يجمعون بين شحن اللوحات، وإعادة توجيه الحلقات، ونسج Filia، والتحكم في الأجسام باستخدام Chakram. القتال يأتي في مرتبة ثانوية بعد فهم الغرفة.
جولة في الطابق A
A1: لغز منصة التبديل
يعلمك A1 منطق التبديل الأساسي الذي يسري في معظم أنحاء الزنزانة. الترتيب وموقعك كلاهما مهمان.
- أطلق النار على المفتاح الأيسر أولاً.
- اصعد على المنصة.
- أثناء الوقوف على المنصة، أطلق النار على المفتاح الأيمن.
- تحرك للأمام بعد أن يتغير المسار.
- أطلق النار على المفتاح التالي لخفض الحاجز الأول.
- تحرك للأمام، ثم أطلق النار على نفس المفتاح مرة أخرى لخفض الحاجز الثاني.
إذا ظل الحاجز الثاني مرفوعاً، فقد أطلقت النار على المفتاح من الموقع الخطأ. عد إلى زاوية المنصة وحاول مجدداً.
صندوق اختياري: بالقرب من الباب، اقفز يميناً إلى المنصة الجانبية واتبع المسار للعثور على صندوق يحتوي على Whisper of the Gods x3.
A2: مركز مسار الكريستال
بعد القضاء على الأعداء، تفاعل مع الجسم العائم. ضرب الكريستالات (واحدة تلو الأخرى) ينشط المسارات على كل جانب من الغرفة. اتبع كل مسار جانبي إلى بابه. بمجرد وصولك إلى باب، يظل ذلك المسار مفتوحاً بشكل دائم. ستعود إلى A2 عدة مرات، لذا لا تقلق بشأن الصناديق التي لا يمكنك الوصول إليها بعد.
A3: غرفة علامة المكعبات
اقضِ على الأعداء، ثم تفاعل مع الجسم العائم لإنشاء المكعبات. العلامات الموجودة على الأرض هي دليلك لوضع المكعبات النهائي.
- حرك المكعب الأول حتى تتمكن من القفز إلى المكعب الثاني على المنصة.
- استخدم كلا المكعبين لبناء مسار إلى المنصة الشمالية.
يحتوي القسم الثاني على مكعبين وكريستالتين. ضع المكعب الأول عند حافة المنصة، والمكعب الثاني في الخلف يساراً على علامة الأرضية المربعة. اضرب الكريستالة العلوية لإنشاء منصة، واقفز إلى المكعب الثاني، ثم اضرب الكريستالة الأخرى للإنهاء.
A4: غرفة مقذوفات الحلقات العائمة
يقدم A4 ميكانيكية الحلقات العائمة. إطلاق مقذوف في حلقة يسمح لك بإعادة توجيهه في اتجاه جديد.
- أطلق النار على الحلقة، ثم وجه المقذوف إلى الجرم الأيسر لرفع المنصة.
- كرر العملية مع مجموعة الحلقات الثلاث العائمة لضرب الجرم الثاني على اليمين.
- لقسم الحاجز: اخفض الحاجز بالمفتاح، حرك مقذوفك إلى الحلقة الوسطى، ارفع الحاجز مرة أخرى، ثم اضرب الجرم العلوي الأيسر.
اقضِ على الأعداء المتبقين واخرج عائداً إلى A2. احصل على Trial Mark لفتح المسار للأمام.
A5: لوحات Aether ولغز سلسلة المكعبات
في A5 تصبح ميكانيكية الزنزانة الرئيسية واضحة. تحتوي هذه الغرفة على تحديين متميزين.
النصف الأول: أربعة أجرام أرجوانية
بعد مسح موجات الأعداء، تظهر لوحة Aether أرجوانية على الأرض. قف عليها لشحن مقذوفاتك، ثم أطلق النار على جميع الأجرام الأرجوانية الأربعة على جانبي الغرفة. انتقل إلى اللوحة التالية واضرب الصخرة الأرجوانية الموجودة على القاعدة لإزالة الدرع عن الزر، مما يسمح لك بالتوجه شرقاً.
طريقان جانبيان يستحقان الاستكشاف قبل إنهاء A5:
النصف الثاني: لغز سلسلة المكعبات
هذا هو قسم A5 الذي يعيق معظم اللاعبين. المكعبان القابلان للتحريك ليسا مجرد منصات هنا، بل يعملان كموصلات لسلسلة برق Aether.
- حرك المكعب السفلي ليصبح بين صخرة القاعدة الأرجوانية والعمود الذي يحجب الصخرة الأخرى.
- قف على لوحة Aether وأطلق النار على صخرة القاعدة.
- أعد وضع كلا المكعبين لتشكيل خط مستقيم من صخرة القاعدة باتجاه العمود الثاني.
- أطلق النار على صخرة القاعدة مرة أخرى.
- بمجرد سقوط درع الجرم، أطلق النار على الجرم لفتح الطريق للأمام.
تفاعل مع الأجسام العائمة للانتقال إلى الطابق التالي.
جولة في الطابق B
B1 و B2: غرف قتال Aether
أطلق النار على الأجرام الأرجوانية من لوحات Aether، ثم تحرك عبر موجات الأعداء. تتلقى الضفادع ضرراً إضافياً من البرق، لذا ابقَ على اللوحات أثناء إطلاق النار عليها. السلحفاة الكبيرة تطلق مقذوفاً يمكنك عكسه باتجاهها.
إكمال B2 يمنحك Power of Aether، مما يسمح لك باستخدام هجمات Aether بحرية دون الاعتماد على لوحات الأرضية. هذا يغير طريقة عمل بقية الزنزانة.
خارج قاعة التجارب: موقع Dirty Quill
بعد الخروج من قاعة التجارب، لا تمشِ مباشرة إلى المنطقة التالية. اقفز إلى المنصة على اليسار.
- أطلق النار على الحلقات الجانبية اليسرى.
- ستظهر المزيد من الحلقات وجرم إضافي.
- أكمل تسلسل الحلقات والجرم.
- افتح الصندوق للحصول على جوهرة Dirty Quill.
تأثير Dirty Quill: +20% هجوم بعيد المدى و +35% مقاومة Blight. هذه واحدة من أفضل الجواهر المبكرة للاعبين الذين يستخدمون المقذوفات المشحونة بـ Aether أو الضغط الآمن بعيد المدى.
التوجه يميناً يكشف عن لغز برق آخر. تفاعل مع الحلقات العائمة، اضرب الكريستالة لرفع منصة، ثم حطم الصخور خلف قسم الجرف الأكثر ارتفاعاً للعثور على صندوق يحتوي على Whisper of the Gods x4. اضرب الكريستالة ثم صخرة القاعدة بسرعة لتحرير العمود، تفاعل معه لتدميره، وافتح ساحة الأعداء التالية. بعد مسحها، تحقق من الجانب الأيسر لصندوق يحتوي على Amplifier Construct.
B3: لغز المنصة المتحركة
تفاعل مع الحلقات العائمة الكبيرة لاستدعاء المنصات والكريستالات. ضرب الكريستالات بجوار المنصات يجعلها تتحرك. اصل إلى المنصة الثانية، ثم أطلق النار على الكريستالة الموجودة على تلك المنصة لإسقاط الحواجز.
في الزيارة الثانية إلى B3، ستستخدم المنصات المتحركة والأزرار معاً. كل زر ينقل منصة بين موقعين، وتحتاج إلى تنسيق إطلاق الأجرام مع توقيت المنصة لمسح كلا الحاجزين.
B4: موصل المسار الرئيسي
B4 هي في الغالب غرفة ربط. تحتاج إلى مفتاح قبل التوجه شمالاً. اقضِ على الأعداء واستمر في التحرك. في مرور لاحق عبر B8، يمكنك إطلاق النار على النتوءات على طول الجدار الشمالي لـ B4 لإزالة الجدران والوصول إلى صندوق يحتوي على Stardrop Counter Divine Art (توقع كميناً عند محاولة فتحه).
B5: لغز الكرة و Chakram
تعد B5 أكبر عقبة في الزنزانة لمعظم اللاعبين. الغرفة لا تطلب منك إطلاق النار على الكرة، بل تطلب منك تحريكها، والتقاطها، وإعادة توجيهها.
إعداد الزيارة الأولى:
- اتجه يساراً وتفاعل مع الحلقات لإنشاء مكعب.
- حرك المكعب لأسفل وإلى اليمين.
- عد إلى الكرة واضربها مرتين حتى تهبط على المنصة السفلية.
- جهز Chakram والتقط الكرة.
- أطلق الكرة على الحلقة الموجودة على المكعب.
- حرك المكعب يساراً وللأعلى.
- أطلق الكرة داخل المجسات.
الزيارة الثانية (B5 مرة أخرى):
تفاعل مع الحلقات لإنشاء مكعبين. حرك المكعب العلوي إلى أقصى اليمين، وحرك المكعب السفلي يميناً ثم لأسفل. أطلق الكرة للأعلى، التقطها بـ Chakram، أطلقها داخل المكعب، ثم حرك ذلك المكعب للأعلى ليحاذي المكعب الآخر. حرك ذلك المكعب للأعلى بين المنصتين، ثم أطلق الكرة داخل المجسات لإزالة الجدار والحصول على المفتاح.
B6: توجيه أجرام البرق
بعد موجات الأعداء، تقدم الزنزانة أجراماً تحتوي على صخور أرجوانية بداخلها. ضرب صخرة القاعدة بالبرق ينشط الجرم ويجعله يطفو. يمكنك بعد ذلك إطلاق النار عليه لتحريكه، على غرار الكرة في B5.
- وجه الجرم الأول إلى الصخرة الأرجوانية في الأسفل لإزالة الحاجز عن العمود.
- للمجموعة الثانية: نشط الجرم، اضربه يساراً، التقطه بـ Chakram، أطلقه داخل الحلقات شمالاً، ثم داخل العمود الذي يغذي الحاجز.
- يتطلب القسم الأخير تنشيط الجرم الشمالي الغربي، إطلاق النار عليه للأعلى، التقاطه بـ Chakram، إطلاقه يميناً لتنشيط جرم ثانٍ، ثم ربط ذلك الجرم الثاني عبر مجموعتين من الحلقات داخل العمود النهائي.
B7: ساحة الأعداء و Boom Snare
B7 هي ساحة أعداء مباشرة تستخدم أعداء رأيتهم في جميع أنحاء الزنزانة. اقضِ عليهم جميعاً لفتح الصندوق، الذي يحتوي على Boom Snare Divine Art. خذ الباب العلوي إلى B4 لإطلاق النار على نتوء عبر الفجوة وإزالة جدار، ثم عد عبر الباب السفلي لـ B7.
B8: كرات برق الأعداء
تظهر خدعة جديدة هنا: بعض الأعداء يطلقون كرات برق تطلق أجراماً قابلة للالتقاط عند إطلاق النار عليها. التقط هذه الأجرام وأطلقها داخل الأعمدة والصخور الأرجوانية لإزالة الحواجز. خذ الباب الأيسر للوصول إلى الجانب الشمالي من B4 وصندوق Stardrop Counter.
B9: لغز الأجرام متعددة العناصر
B9 هي أصعب غرفة ألغاز في الزنزانة لأنها تختبر ما إذا كنت تفهم تبديل العناصر. القاعدة الأساسية هي أنه يمكنك امتلاك مقذوفات من عناصر مختلفة نشطة في الغرفة في وقت واحد.
مطابقة العناصر:
تسلسل المقذوفات المتعددة:
- أطلق مقذوف Aether نحو الحلقات ووجهه باتجاه كرة البرق (lightning orb).
- قبل انتهاء تلك التسلسلية، قم بالتبديل إلى عنصر الرياح (wind).
- أطلق مقذوف رياح نحو المجموعة الأولى من الحلقات.
- حرك مقذوف الرياح للأسفل نحو الحلقات السفلية.
- عد للتبديل إلى Aether وأعد توجيه مقذوف البرق للأسفل ولليمين لإصابة كرته.
- عد للتبديل إلى الرياح وأصب كرة الرياح.
قسم كرة الرموز (النصف الثاني من B9):
يستبدل الجانب الأيمن كرات العناصر بكرات رموز تغير حالة الغرفة بدلاً من مجرد إسقاط الحواجز. هدفك هو تحريك كتلة عبر الغرفة باستخدام هذه الرموز.
- فعّل الحلقات الكبيرة، ثم أصب صخرة القاعدة الأرجوانية (purple pedestal rock) لتفعيل الكرة.
- التقط الكرة وأطلقها داخل الكتلة.
- بدّل إلى الرياح لتحريك الكتلة.
- حرك الكتلة فوق الزر الأول، ثم أطلق النار على رمز النجمة (star symbol) لإنشاء جسر.
- حرك الكتلة عبر الجسر، ثم أطلق النار داخل كرة السهم للأعلى (up-arrow orb).
- ادفع الكتلة فوق الزر التالي وقف على الزر الثاني عندما يسقط الحاجز.
- أطلق النار داخل رمز "S" وحرك الكتلة على طول المسار.
- كرر إعداد الزر والكتلة، وأطلق النار داخل الكرة على شكل "U".
- بدّل إلى Aether / البرق وأطلق النار داخل العمود الأخير.
B10: موجات الأعداء النهائية
B10 عبارة عن سلسلة من موجات الأعداء. اقضِ عليهم، ثم عد إلى B3 واستخدم المصعد للصعود.
كيف تهزم Rana Lingua Magna؟
Rana Lingua Magna هو زعيم Trial of Aether. يعتمد القتال على ميكانيكية عداد الكسر (break meter).
- قم بملء عداد الكسر بأمان عن طريق تجنب هجمات AOE وتوجيه ضرر مستمر.
- عندما يمتلئ العداد، ينكسر الزعيم ويكشف عن لسانه. هاجم اللسان فوراً لإلحاق ضرر كبير.
- بعد الكسر الأول، ستحمي أعمدة البرق اللسان. أطلق النار على الكرات التي يطلقها أعداء الجرف، والتقطها باستخدام Chakram، وأطلقها نحو أعمدة البرق لإزالة الحماية.
- بمجرد سقوط الأعمدة، عاقب اللسان مرة أخرى.
القاعدة البسيطة: اكسر العداد أولاً، تخلص من حماية الأعمدة باستخدام Chakram إذا لزم الأمر، ثم عاقب اللسان.
جميع مكافآت Trial of Aether التي تستحق الحصول عليها
أخطاء شائعة ستجعلك عالقاً
للمزيد من المساعدة حول أنظمة Alabaster Dawn، تغطي مجموعة أدلة Alabaster Dawn التصاميم (builds)، والأحجار الكريمة، وكل ما يتجاوز التجربة (Trial). إذا كنت جديداً في هذا النوع، فإن ألعاب الأكشن التي تحتوي على زنزانات مليئة بالألغاز مثل هذه تكافئ الصبر دائماً على حساب القوة المفرطة.


