Alabaster Dawn: Journey Up North ...
متوسط

دليل Alabaster Dawn: رحلة Journey Up North

دليل شامل لرحلة Journey Up North في Alabaster Dawn، يغطي قاعات الاختبارات، جميع الألغاز، ومعركة الزعيم Rana Lingua Magna.

Nuwel

Nuwel

مُحدّث مايو 19, 2026

Alabaster Dawn: Journey Up North ...

تتضمن المرحلة الأخيرة من الفصل الأول في Alabaster Dawn كثافة في الألغاز تفوق كل ما واجهته حتى هذه اللحظة. تقدم رحلة Journey Up North قاعة التجارب (Hall of Trials)، وعضواً جديداً في الفريق يُدعى Filia، وعنصر Aether، وزعيمًا على هيئة ضفدع متحول سيختبر كل ميكانيكية تعلمتها. يغطي هذا الدليل كل غرفة، وكل حل للألغاز، وكل مقتنيات يمكنك جمعها منذ لحظة مغادرتك لـ Lyhamn Center وحتى نهاية الفصل الأول.

البدء: مهام ما قبل الرحلة

بعد المشاهد الافتتاحية، تدرك Juno أنها بحاجة للانتظار حتى حلول الليل. لن تسمح لك اللعبة بتخطي الوقت مباشرة، لذا ستحتاج إلى إكمال مجموعة من المهام الجانبية أولاً. توجه إلى Wellspring وتحقق من علامة تبويب المهام (Tasks) لالتقاط قصصك الثلاث الأولى.

  • Quick Quickwood Query
  • For the Children, right
  • Iron Deficiency

بمجرد الانتهاء من ذلك، قدم Simple Knife و Mathematics Formulary كأدوات ثمينة إلى Wellspring. ستحصل على Blueprint: Ruff Edge و Blueprint: Dirty Quill كمكافآت. هناك قصة أخرى يجب الحصول عليها: اخرج من القرية باتجاه الجنوب الغربي نحو الشاطئ وابحث عن شخصية غير لاعبة (NPC) تحت القوس الحجري لبدء مهمة The Fervor of Youth.

بعد إكمال المهام الأربع، استخدم الانتقال السريع إلى معلم Eye of Remis واتجه شمالاً. اعبر الجسر الغربي نحو Remis Rock. قبل العبور، تحقق خلف اللافتة الموجودة على اليسار للعثور على منحدر يؤدي إلى لوح حجري يستحق القراءة. اعبر النهر باستخدام أحجار العبور وتفاعل مع الأبراج الصخرية الأربعة بالترتيب من الأصغر إلى الأكبر. سيظهر زر في المنتصف؛ قف عليه لرفع منصة مربعة إلى الجنوب الشرقي. تؤدي تلك المنصة إلى محتوى غير مكتمل حالياً، لذا عد واعبر الجسر الشرقي بدلاً من ذلك.

اتبع المسار الشرقي وصولاً إلى درج مهدم. تحقق من الجانب الأيسر للحصول على Gem: Chipped Edge، ثم اتجه شرقاً عبر المبنى المهدم، واقفز فوق الصخور، وافتح الكنز للحصول على Construct: Distant Mark Construct. استمر في التقدم شمالاً حتى يتم تفعيل مشهد، مما يفتح Waysprout: Koro Valley - Dusk Approach. اختر Wait until night وسينضم Filia إلى الفريق.

كيفية التنقل عبر منحدر الجرف إلى قاعة التجارب

اتجه نزولاً عبر منحدر الجرف من الـ waysprout. يوجد كنز اختياري صعب هنا يتطلب قفزاً دقيقاً: من المسار الرئيسي، اقفز يساراً إلى صخرة، وتسلق إلى الأعلى، ثم اقفز جنوباً إلى صخرة سوداء، ثم يميناً عبر الفجوة. اقفز جنوباً شرقياً، ثم استمر في التحرك عكس عقارب الساعة حول البركة للعثور على Construct: Blood Eye Construct. بعد الحصول عليه، عد واتجه شمالاً حتى يكشف مشهد عن Hall of Trials.

على طول الطريق، ستقاتل أعداء Rana لأول مرة. تقفز هذه الضفادع المكهربة وتشحن أجسامها بالكهرباء قبل أن ترتطم بالأرض، لذا ابقَ خارج نطاق التأثير. كما أنها تطلق كرات كهربائية موجهة؛ أطلق النار عليها لتحييد المقذوف. ستحصل أيضاً على Divine Art: Bramble Quake من كنز بعد قتال Rana الأول.

قاعة التجارب 1F: حلول الغرف

تستخدم قاعة التجارب نظام ترقيم للغرف (من A1 إلى A5 في الطابق الأول، ومن B1 فصاعداً في الطابق الثاني). يتفاعل Filia مع Wise Panels (أجهزة الحلقات) لتوليد منصات وبلورات لا يمكنك الوصول إليها بدونه.

A1 و A2: فتح الحواجز

أطلق النار على الآلية العائمة على اليسار لخفض الحاجز، ثم قف على المنصة وأطلق النار على الآلية اليمنى لرفعها. تحرك للأمام وأطلق النار على الآلية الوسطى، اعبر منتصف الطريق، أطلق النار عليها مرة أخرى، وكرر ذلك على المنصة التالية. تحتوي الغرفة A2 على قتال Nuemera متبوعاً بلغز حيث تضرب البلورة اليسرى بسلاح بعيد المدى لإنشاء منصة فوق الماء، ثم تطلق النار على البلورة التالية لمد الجسر لـ Filia.

A3: ألغاز المكعبات والبلورات

اهزم الـ Nuemera، ثم اجعل Filia يدخل إلى Wise Panel. سيقوم بإنشاء مكعبين. حرك الأول إلى منتصف المنطقة واستخدم الدرج للقفز عبره كحجر أساس. ضع المكعب الثاني على الأرض كدعم للوصول إلى المنطقة التالية. تشير الدوائر على شكل نجمة على الأرض بدقة إلى المكان الذي يجب أن توضع فيه المكعبات للقفز بكفاءة.

بالنسبة للغز الثاني في A3، انزل إلى الحفرة وتحكم في المكعبين بشكل فردي. اسحب المكعب الأيسر إلى المنتصف للقفز إلى المنصة التالية، ثم اسحب المكعب الأيمن بالقرب من منصة البلورة الأولى. أطلق النار على البلورة، اقفز على منصتها، اقفز إلى المكعب الثاني، أطلق النار على البلورة الوسطى، واستخدم المنصة الناتجة للوصول إلى الباب. استخدم Wise Panel مرة أخرى لتفعيل منصة متحركة على اليمين، اركبها، اضرب البلورة الأخرى، وادخل إلى A4.

A4: تسلسل التقاط المقذوفات

اضرب الآلية المركزية لإنشاء مقذوف سهمي. وجهه نحو الآلية اليسرى لرفع منصة قريبة. يوجد لغز مكون من 4 آليات هنا: واحدة في المنطقة السفلية وثلاث في الأعلى. اضرب الآلية السفلية لإسقاط الحاجز الخاص بالآلية العلوية اليمنى. أطلق النار على الآلية العلوية اليمنى لوضع سهم هناك، ثم أطلق النار عليه في الآلية الوسطى. استخدم سلاحك القريب على الآلية السفلية لرفع الحاجز الأيسر، ثم قدم السهم لإكمال اللغز. اهزم موجة Nuemera التي تلي ذلك، ثم اخرج إلى الغرفة الرئيسية لجمع مفتاح Trial Mark.

A5: مقدمة Aether وألغاز النبض

تقدم A5 نوعاً من Nuemera يشبه السلحفاة بدون شريط تعثر (stagger bar). لن تؤدي الضربات إلى مقاطعته، لذا ركز على إلحاق الضرر بكفاءة. بعد القتال، تظهر منصة كهربائية في المنتصف. قف عليها واضرب القاعدتين في الأعلى أولاً، ثم استخدم سلاحك بعيد المدى على الآلية السفلية اليمنى ووجهها إلى القاعدة الكهربائية. كرر ذلك مع الآلية اليسرى.

يحتوي القسم التالي على حاجز كهربائي يمنع الوصول إلى مفتاح أرضي. قف على المنصة الكهربائية إلى اليسار، ثم أطلق النار على Impulse Emitter (المكعب الأرجواني على القضيب الذهبي) لكسر الحاجز. قف على المفتاح، ثم تحرك يميناً. الحاجز الثاني هنا بعيد جداً عن التسديد المتسلسل المباشر. اجعل Filia يدخل إلى Wise Panel في الأسفل يميناً؛ سيقوم بإنشاء مكعبين. حرك المكعب السفلي قطرياً لليسار لربط اليد الذهبية بالعمود الكهربائي الأيمن. قف على المنصة وأطلق النار على اليد. حرك كلا المكعبين لليسار وأطلق النار على اليد الذهبية مرة أخرى. اكسر القاعدة الكهربائية واصعد بالمصعد.

B1 و B2: الطابق الثاني والحصول على Aether

في الطابق الثاني، اكسر النباتين على كل جانب لاستعادة نقاط الصحة (HP) قبل المعارك. تلي ذلك ثلاث موجات: Nuemera قياسي، Nuemera مدرع (استخدم المنصة الكهربائية والهجمات بعيدة المدى لهؤلاء)، وسلحفاة معززة تضرب بقوة. ابقَ في وضع دفاعي ضد السلحفاة وهاجم فقط خلال نوافذ تعافيها.

الغرفة B2 هي المكان الذي تتلقى فيه Juno عنصر Aspect: Aether من Libra. Aether هو عنصر الكهرباء في هذه اللعبة. اضغط على 2 للتبديل بين Physis و Aether. ستظهر ضربات سلاحك توهجاً أرجوانياً عندما يكون Aether نشطاً. اخرج من B2 لإكمال قاعة التجارب الأولى.

كيفية الوصول إلى Remis Rock وقاعة التجارب الثانية

بالعودة إلى الخارج، اتجه يميناً وقاتل الأعداء المدرعين. تلحق هجمات Aether ضرراً أكبر بهم بشكل ملحوظ. اقفز فوق الجرف، واجعل Filia يدخل إلى الحلقات، واضرب البلورة اليمنى بسرعة لأنها حساسة للوقت. تسلق المنصة، واكسر الصخور بمطرقتك المقدسة (Divine Hammer)، واستخدم سلاحك بعيد المدى على اليد الذهبية. عندما ينكسر الحاجز الكهربائي، اضرب البلورة مرة أخرى فوراً، وتسلق المنصة التالية، وانسج العش. اقفز عبر المنصة الوسطى.

تقدم المواجهة التالية عدواً محمياً بحاجز كهربائي. اهزم جميع الأعداء غير المحميين أولاً، ثم أطلق النار على اليد الذهبية لإزالة الحاجز عن العدو المحمي. مكافأة إنهاء هذا القتال هي Divine Art: Crack Shock، وهي أول فن إلهي من عنصر Aether. يظهر بعد ذلك جسر إلهي (Divine Bridge)، مما يسمح لـ Juno و Filia بعبور الفجوة الكبيرة إلى Remis Rock.

استرح عند Waysprout: Aurum Plains - Remis Rock، ثم اتجه نحو قاعة التجارب الثانية. قبل الدخول، ستقاتل عدو Pendicis (يشار إليه أيضاً باسم Flyfish في وثائق المجتمع). يدور هذا العدو بسرعة عالية، ويطلق مقذوفات، ويشحن كرة Aether. الصد (Parrying) هو النهج الأكثر فعالية. استخدم هجمات Aether لبناء مقياس الصعق الخاص به بشكل أسرع، ثم هاجم بكل قوتك عندما يكون مصعوقاً.

قبل دخول القاعة، اتجه غرباً واستخدم الأعمدة لعبور الهوة للحصول على كنز يحتوي على Construct: Amplifier Construct.

قاعة التجارب الثانية: من B3 إلى B10

القاعة الثانية أكبر بكثير وتقدم ميكانيكيات ألغاز متعددة العناصر. إليك تفصيل لكل غرفة.

B9 needs both elements

B9 تحتاج إلى كلا العنصرين

B3 و B4: المنصات المتحركة و Trial Mark

في B3، اجعل Filia يدخل إلى الحلقات، واضرب البلورة اليمنى لتفعيل أول منصة متحركة، اركبها حتى النهاية، اقفز إلى المنصة التالية، واضرب البلورة اليسرى. في نهاية المسار، اضرب البلورة الوسطى لإسقاط حاجز، اعبره، واضرب البلورة اليسرى للوصول إلى المنطقة الموجودة على اليسار. اهزم الأعداء لرفع جسر لـ Filia. استخدم الحلقات مرة أخرى، اقفز على المنصة المتحركة، واضرب البلورة للوصول إلى المنطقة ذات المفتاحين الأرضيين.

اغرس سلاحك بعيد المدى في الآلية العلوية اليسرى قبل المفاتيح، وفعل المفتاح الأرضي العلوي، وعندما يصل إلى الآلية الثانية في الأسفل، استخدم المفتاح الأرضي الآخر وارمِ سلاحك بعيد المدى عليه لرفع الجسر التالي. اخرج من B3.

في B4، اكسر الصخور الفاسدة بالقوس المقدس (Divine Bow) واهزم الأعداء القريبين. تحتاج إلى Trial Mark للمتابعة. اذهب إلى المنطقة السفلية اليسرى وادخل B5 للحصول عليه. بعد استعادته وإكمال B5 و B6 و B7، عد إلى B4، استخدم Trial Mark لفتح المسار، واهزم الأعداء (الذين يقدمون عدواً يشبه البزاقة يرمي كرات متفجرة). يظهر Waysprout بعد القتال.

B5 و B6: ألغاز كتلة Nyx

تقدم B5 كتلة Nyx، التي تطفو في الماء. قبل لمس الكتلة، تفاعل مع الحلقات في الأسفل وخذ المكعب إلى الزاوية اليمنى من مسارها. أطلق النار على الكتلة لدفعها نحو المكعب. عندما تعلق في الآلية فوق المكعب، اسحب المكعب إلى المنتصف وادفع الكتلة إلى المجسات في الأعلى. يسقط الجدار؛ ادخل B6.

بعد إكمال B6 و B7، عد إلى B5 وتفاعل مع الحلقات مرة أخرى. سيظهر مكعبان بآليات ذهبية. اسحب المكعب السفلي إلى الطرف الأيمن من مساره، والتقط كتلة Nyx من الجسر، وادفعها إلى الآلية الموجودة فوق ذلك المكعب. اسحب المكعب إلى المسار المركزي واستخدم المكعب العلوي لتحريك الكتلة إلى المجسات. اجمع Trial Mark وعد إلى B4.

في B6، اكسر الصخور الفاسدة، أطلق النار على الصخرة المتفجرة لإزالة الحطام، وانزل إلى مواجهة. بعد هزيمة Nuemera، يمنع حاجز كهربائي الوصول إلى عش Nyx. اضرب اليد الذهبية لرفع مكعب أرجواني عائم، وادفعه إلى الفتحة، والتقطه، وارمه في الصخرة الأرجوانية لتدمير الحاجز بسلسلة من الانفجارات. يحتوي القسم التالي على لغز سلسلة متعدد الخطوات باستخدام نفس ميكانيكية المكعب العائم لفتح المسار في النهاية إلى B7.

B7 و B8 و Trial Mark النهائي

B7 هي مواجهة Nuemera مباشرة. بعد إنهائها، يعيدك الباب السفلي إلى B5 للحصول على Trial Mark.

تقدم B8 ميكانيكية قتال جديدة: عدو من نوع البزاقة محمي بحاجز كهربائي بدون مولد مرئي. عندما يرمي كرة متفجرة، يقوم Filia بنسجها، محولاً إياها إلى مكعب أرجواني عائم يمكنك التقاطه بـ chakram الخاص بك. ارمه على المولد لجعل العدو عرضة للضرر. تضيف المواجهة الثانية في B8 سلحفاة إلى المزيج؛ انسج الكرة المتفجرة بنفس الطريقة وارمِ المكعب في الكتل الكهربائية حول درع السلحفاة. فتح B8 يفتح المسار إلى B9.

B9: لغز العنصرين

هذا هو أصعب لغز في اللعبة حتى هذه اللحظة. يتطلب B9 التبديل بين Aether و Physis في منتصف اللغز.

بالنسبة للغز الافتتاحي: ارمِ سلاحك بعيد المدى في الآلية الوسطى، اضغط على 2 للتبديل إلى Aether، التقط المقذوف ووجهه إلى الآلية التالية، واضرب البلورة. بالنسبة للبلورة اليسرى، اضغط على 1 للتبديل إلى Physis أولاً، ثم كرر العملية.

تسلسل الخطوات المتعددة للقسم الأيسر:

  • بدل إلى Aether، ارمِ مقذوفك الأول في الآلية، ووجهه إلى آلية Aether.
  • اضغط على 1 للتبديل إلى Physis (سلاحك بعيد المدى يتبدل أيضاً). ارمِ السلاح الثاني في الآلية وحركه لأسفل لضرب آلية Physis، مما يسقط الحاجز.
  • اضغط على 2 مرة أخرى، ووجه مقذوف Aether إلى الآلية في الأسفل.
  • اضرب البلورة الأولى بمقذوف Aether، ثم اضغط فوراً على 1 واضرب البلورة الأخرى بسلاح Physis.

بالنسبة للقسم الأيمن: اجعل Filia يدخل إلى الحلقات. يظهر مكعب بآلية ذهبية. اضرب اليد الذهبية لتفعيل المكعب الأرجواني العائم، استخدم Aether Chakram لالتقاطه، وضعه في آلية المكعب. من هنا، اسحب المكعب عبر سلسلة من المفاتيح الأرضية والجسور، ووجه مقذوف Physis عبر الآليات لرفع كل جسر بالتسلسل. تتضمن الخطوة الأخيرة الضغط على المفتاح الأرضي الذي يسقط الحاجز حول المولد الكهربائي، ثم استخدام Aether Chakram لدفع المكعب الأرجواني العائم إلى المولد. يفتح المسار إلى B10.

B10: المواجهة النهائية

B10 عبارة عن سلسلة مواجهات طويلة مع Nuemera تضم العديد من السلاحف وأعداء Flyfish. ابقَ في وضع دفاعي، هاجم خلال نوافذ التعافي، واستخدم Aether للأعداء المدرعين. بعد إنهائها، ستعود إلى B3 ويمكنك صعود المصعد والخروج من قاعة التجارب.

كيفية هزيمة Rana Lingua Magna

Rana Lingua Magna هو زعيم الفصل الأول وتطور مباشر لأعداء Rana الذين كنت تقاتلهم. يتكون القتال من 3 مراحل، والحلقة الأساسية هي نفسها طوال الوقت: ابنِ مقياس الصعق، انتظر حتى يخرج اللسان، ثم أفرغ فنونك الإلهية (Divine Arts) عليه.

استخدم هجمات Aether طوال الوقت. يقفز الزعيم بين جانبي الساحة بشكل متكرر، لذا تتبع موقعه بدلاً من الالتزام بموقع ثابت لنفسك.

Loading table...

هجمات المرحلة 1:

  • الارتطام (Slam): تظهر دائرة حولك، يقفز الزعيم ويرتطم بالأرض، ثم يقفز إلى الجانب المقابل.
  • اللسان: يخرج الزعيم لسانه وتطلق الليزر من الكرة الموجودة على طرفه.
  • الصاعقة الرعدية: تمطر عدة صواعق رعدية في نمط دائري مع وجود فجوات آمنة بينها.

تضيف المرحلة 2القفزة العالية (High Jump)، حيث يقفز Magna أعلى من المعتاد ويرتطم مرتين. اندفع بعيداً مرتين لتجنبها. عندما يسقط اللسان في المرحلة 2، يكون لديه حاجز كهربائي. انتظر حتى يرمي Nuemera البزاقة كرة متفجرة، دع Filia ينسجها إلى مكعب أرجواني عائم، التقطه بـ chakram الخاص بك، وارمه على مولد اللسان.

تزيد المرحلة 3 من حدة نفس الميكانيكية: مولدان كهربائيان يحميان اللسان، وتظهر بزاقتان من Nuemera. انسج كلتا الكرتين ودمر كلا المولدين قبل مهاجمة اللسان.

ما بعد الزعيم: تطهير Nyx Spire وإنهاء الفصل الأول

بعد هزيمة Magna، اتجه شمالاً وشرقاً إلى Nyx Spire. اقترب منها لتفعيل مشهد حيث تقوم Juno و Filia بتطهيرها معاً، مما يكسبك Divine Connection: Harmony Level 2. تزيد هذه الترقية من إحصائية الهجوم وتمنح شحنة إلهية إضافية.

اتجه جنوباً، اقفز من الجرف، اذهب يميناً إلى الـ Waysprout، وخذ المصعد عائداً إلى القاعة. يتم عرض مشهد يوضح أن الجدار الإلهي الأزرق قد تمت إزالته. استمر يميناً عبر المناطق التالية، واجمع Ingredient: Grumpy Salmo x7 بتسلق الجدار الأيسر عندما ينحني المسار يميناً. اتبع المسار لتفعيل المشاهد النهائية لرحلة Journey Up North، منهياً الفصل الأول ومنتقلاً إلى الفصل الثاني.

لكل ما يأتي بعد ذلك، تغطيك مجموعة أدلة استراتيجية Alabaster Dawn للرحلة الكاملة عبر Sundalan وما بعدها. إذا كنت ترغب في إعادة زيارة المهمة السابقة لهذه المهمة، فإن دليل تجول Unyielding Solidarity يغطي كل زعيم وموقع جوهرة في افتتاحية الفصل الأول. ولصقل مهاراتك القتالية قبل مواجهة Magna، يقوم دليل القتال للمبتدئين بتفكيك الأسلحة، ومخططات النمو (Growth Charts)، واستراتيجية بداية اللعبة بالتفصيل. وإذا تركتك ميكانيكيات العنصرين في B9 ترغب في فهم أعمق لنظام Aether، فإن دليل شجرة المهارات والجواهر يشرح كيفية البناء حول عنصرك الجديد من الألف إلى الياء.

الأدلة

تم التحديث

مايو 19 2026

نُشر

مايو 19 2026