Aniimo يعتمد على نظام تسعة عناصر، حيث يمثل فهم المواجهات (matchups) الفرق بين الفوز السريع والمعارك الطويلة المرهقة. مضاعفات الضرر دقيقة، فهي 1.6x عندما تكون لديك الأفضلية، و0.625x عندما لا تكون كذلك، لكن هذه الفجوات تتضاعف بسرعة، خاصة عندما تواجه مخلوقات ذات أشكال Prismana مزدوجة تغير نقاط ضعفها في منتصف المعركة. قبل أن تثبت فريقك، إليك التفاصيل الكاملة.
كيف تعمل مضاعفات الضرر في Aniimo؟
تستخدم رياضيات القتال في Aniimo ثلاث نطاقات ثابتة. المواجهة المواتية تضرب بضرر 1.6x. المواجهة المحايدة تهبط عند 1x. المواجهة التي يتم مقاومتها تنخفض إلى 0.625x. لا توجد حصانات في هذا النظام، فكل عنصر يلحق بعض الضرر على الأقل بكل عنصر آخر.
هناك قاعدتان تفاجئان اللاعبين. أولاً، الهجوم بنفس عنصر هدفك يؤدي دائمًا تقريبًا إلى ضرر مخفض بنسبة 0.625x. معظم ألعاب صيد المخلوقات تعامل المواجهات المتطابقة (mirror matchups) على أنها محايدة، لذا يقع اللاعبون في هذا الخطأ باستمرار. ثانيًا، Dark هو الاستثناء الوحيد: هجوم Dark على Dark يتم بنسبة 1x محايدة، وليس المقاومة الذاتية المعتادة. كل عنصر آخر يقاوم نفسه.
الجدول أدناه عبارة عن بيانات مستمدة من المجتمع تمت مطابقتها عبر قواعد بيانات مستقلة متعددة، بما في ذلك البيانات التي تمت قراءتها من لوحة معلومات العدادات (Counters Info) داخل اللعبة أثناء النسخة التجريبية المغلقة. لم يتم التحقق منها مرة أخرى في اللعبة الحية، لذا تعامل مع أي مواجهة تتصرف بشكل مختلف في جلساتك على أنها الإجابة المعتمدة.
جدول عناصر Aniimo الكامل
الصفوف تمثل العنصر المهاجم. الأعمدة تمثل العنصر المدافع. اقرأ عبر الصف لترى ما يفعله هذا المهاجم بكل شيء آخر.
ما الذي يتفوق عليه كل عنصر وما الذي يخسر أمامه؟
إليك النسخة المختصرة لكل من العناصر التسعة، والتي تغطي نقاط قوتهم الهجومية والأنواع التي تقاومهم.

جدول عناصر Aniimo: جميع نقاط القوة والضعف والمواجهات
Light
- قوي ضد: Dark، Wind
- مقاوم من قبل: Light، Lightning
Fire
- قوي ضد: Ice، Grass
- مقاوم من قبل: Light، Fire، Water، Earth
Ice
- قوي ضد: Lightning، Water، Wind
- مقاوم من قبل: Fire، Ice، Earth
Dark
- قوي ضد: Light، Fire، Grass
- مقاوم من قبل: Water، Wind
- ملاحظة: Dark لا يقاوم نفسه (مواجهة متطابقة محايدة 1x)
Lightning
- قوي ضد: Water، Wind
- مقاوم من قبل: Ice، Lightning، Earth
Grass
- قوي ضد: Water، Earth
- مقاوم من قبل: Light، Fire، Grass، Wind
Water
- قوي ضد: Fire، Earth
- مقاوم من قبل: Light، Ice، Grass، Water
Earth
- قوي ضد: Ice، Lightning
- مقاوم من قبل: Dark، Earth، Water، Grass
Wind
- قوي ضد: Dark، Grass
- مقاوم من قبل: Lightning، Wind
كيف تغير أشكال Prismana مزدوجة النوع المواجهات؟
بعض المخلوقات تفتح شكل Prismana الذي يمنحها عنصرًا ثانيًا إلى جانب تغيير في إحصائياتها الأساسية. عندما يحدث هذا، يتغير ملف تعريف ضعفها الدفاعي تمامًا بناءً على النوع المزدوج الجديد.
الإجابة الصريحة حول كيفية تراكم الضرر مزدوج النوع هي أنه لا توجد وثائق رسمية تؤكد طريقة الحساب. كل مصدر متاح يسرد المواجهات لكل عنصر على حدة ولا يذكر أي منها كيفية دمج الزوج. النهج الأكثر أمانًا هو قراءة المضاعفين جنبًا إلى جنب بدلاً من ضربهما معًا، وتعديل قراءتك أثناء التنقل عندما يتم تنشيط شكل Prismana في منتصف المعركة.
بالنسبة للاعبين الذين يرغبون في تتبع العناصر الأساسية لكل مخلوق والتخطيط حول تحولات Prismana المحتملة، فإن مجموعة أدلة Aniimo تغطي بناء الفريق والتقدم بعمق.

جدول عناصر Aniimo: جميع نقاط القوة والضعف والمواجهات
أي العناصر تمتلك أكبر تغطية هجومية؟
بعد رسم جميع الخلايا الـ 81، تبرز بعض العناصر لنطاقها الهجومي الخام.
Dark يضرب ثلاثة أنواع بـ 1.6x (Light، Fire، Grass) بينما لا يتم مقاومته إلا من قبل اثنين (Water، Wind)، مما يجعله أحد أكثر العناصر الهجومية كفاءة في اللعبة. Fire أيضًا يضرب نوعين بـ 1.6x ولكنه يواجه حائط صد من أربعة، لذا يحتاج إلى مزيد من الدعم.
Ice يستحق النظر من أجل التغطية: فهو يهدد Lightning، Water، وWind بـ 1.6x، مما يغطي انتشارًا واسعًا للأنواع الشائعة. المقايضة هي أنه يتم مقاومته من قبل Fire، Ice، وEarth.
Grass لديه أسوأ كفاءة هجومية في الجدول. فهو يضرب Water وEarth بـ 1.6x ولكنه يتم مقاومته من قبل أربعة أنواع مختلفة (Light، Fire، Grass، Wind)، لذا فإن المهاجمين من نوع Grass الخالص سيعانون ضد فريق متنوع.
إذا كنت لا تزال تقرر ما إذا كنت ستلعب اللعبة، فإن دليل تسعير Aniimo يغطي نموذج اللعب المجاني وما تتضمنه حزم الطلب المسبق الاختيارية.
ما هي أهم المواجهات التي يجب حفظها أولاً؟
لا تحتاج إلى حفظ جميع الخلايا الـ 81 قبل جلستك الأولى. ابدأ بالعلاقات التي تظهر في أغلب الأحيان.
- Water يتفوق على Fire وEarth — اثنان من أكثر الأنواع شيوعًا في بداية اللعبة
- Dark يتفوق على Light، Fire، وGrass — تغطية واسعة تجعل مخلوقات Dark خيارات قوية
- Fire يتفوق على Ice وGrass — مباشرة وتظهر في معظم المواجهات المبكرة
- Lightning يتفوق على Water وWind — جيد للتعامل مع أنواع Water التي تواجه Fire
- Grass يتفوق على Water وEarth — المواجهة الطبيعية لـ Water، لكن احذر من مقاومتها الأربعة
قاعدة المقاومة الذاتية هي التي تفاجئ الجميع. الدخول في معركة Fire ضد Fire متوقعًا ضررًا محايدًا والحصول على 0.625x بدلاً من ذلك هو طريقة سريعة لخسارة معركة كنت تعتقد أنها متكافئة. ضع ذلك في اعتبارك في أي وقت تميل فيه إلى استخدام المواجهة المتطابقة خلال مواجهة صعبة.
لكل شيء آخر تحتاجه قبل الإطلاق، يحتوي دليل تاريخ إصدار Aniimo على أوقات بدء الخادم الدقيقة حسب المنطقة حتى تعرف متى تكون مستعدًا.


