Aniimo أُطلقت في 16 سبتمبر 2026 على منصات PC وXbox وPS5، حيث قدمت أكثر من 95 مخلوقاً للاعبين دفعة واحدة. هذا العدد مثير للحماس حتى تدرك أن مواردك محدودة ولا توجد خارطة طريق واضحة لمن يستحق الاهتمام فعلياً. قائمة التصنيف (Tier List) هذه تزيل الغموض من خلال ترتيب الـ Aniimo في شكلها النهائي عبر أدوار: DPS (الضرر)، وBreak (كسر الدفاع)، وSupport (الدعم)، وHeal (العلاج)، وRegen (تجديد الطاقة)، مستندة إلى بيانات الاختبار التجريبي المغلق وبداية الإطلاق. التصنيفات أولية وستتغير مع تطور الـ meta، لكنها تمنحك أساساً قوياً لتعرف أين تستثمر وقتك.
كيف تعمل قائمة التصنيف هذه؟
يتم تقييم كل Aniimo ضمن دوره المخصص. المعالج الذي لا يلحق ضرراً لا يُعاقب على انخفاض الـ ATK لديه، ولكن يجب أن يوفر ما يكفي من التعافي أو الحماية أو الفائدة لتبرير وجوده في الفريق. المعايير الأكثر أهمية هي:
- أداء الدور: هل يقوم المخلوق بعمله فعلياً على مستوى عالٍ وبشكل ثابت؟
- المساهمة في الفريق: تقليل المقاومة، استعادة الـ EP، التحكم في الحشود (Crowd Control)، والـ buffs غالباً ما تكون أكثر أهمية من الإحصائيات الشخصية الخام.
- البقاء (Survivability): الدفاعات، والتنقل، ورسوم حركات الهجوم الآمنة تحدد ما إذا كان الـ Aniimo سيظل مفيداً في المعارك الصعبة.
- تغطية المحتوى: يتم وزن مهام الـ PvE العامة، ومواجهات الزعماء، وPvP أو Egg Heist، والاستكشاف بشكل منفصل. المخلوق الذي يهيمن على نمط واحد ويفشل في البقية لا يتصدر القائمة.
- المرونة: الـ Aniimo التي تناسب تشكيلات فرق متعددة تحتل مرتبة أعلى من تلك التي تتطلب عنصراً أو شريكاً محدداً.
- قيمة الاستكشاف: مهارات التنقل مثل Fly وSwim وTunnel ومهارات الـ Homeland تضيف قيمة حقيقية، خاصة عندما يكون لخيارين قتاليين أداء متشابه.
قائمة تصنيف Aniimo الكاملة
الفئة S: المخلوقات التي تستحق البناء حولها
Irisalis تتربع على قمة فئة الـ DPS لسبب وجيه. إحصائية 130 ATK، والضرر التتبعي، والنسخة المستنسخة طويلة الأمد، والـ ultimate بقوة 240 AoE تشكل واحدة من أكثر المجموعات الهجومية تكاملاً في اللعبة. مهارة Bloom Cluster تضيف علاجاً للمحيط وتفاعلاً لإحياء النفس، مما يمنح هذا المهاجم أماناً لا يملكه معظم المهاجمين الصرفين. مهارة Fly Lv.3 تجعله نخبوياً خارج القتال أيضاً. يتم الحصول عليه من خلال Legendary tokens وAniipod أسطوري شخصي، لذا فهو ليس سهلاً، لكن الاستثمار فيه يؤتي ثماره في كل أنواع المحتوى.
Eklue هو الدعم الأبرز لفرق نوع Wind. مهارة Judgement Storm تعزز ضرر Wind للفريق بأكمله بمقدار 20% كلما طبقت مهارة ما تأثيراً سلبياً (debuff)، وTarget Weakness تقلل مقاومة Wind لدى العدو بمقدار 12% بدون تكلفة EP. هذا المزيج يخلق تضخيماً استثنائياً للضرر لأي شخصية أساسية (carry) تقترن به. إحصائية 132 ATK عالية بشكل غير معتاد لدور الدعم، والـ stuns القصيرة تمنحه قيمة عملية في المقاطعة. نقاط الضعف هي انخفاض HP وM.DEF، لذا فإن التمركز والـ Twining الحذر أمران مهمان.
Gracewing هو أفضل معالج عام في الـ meta الحالي. مهارة Flutter Heal تعالج الحلفاء حتى أثناء وجوده خارج الميدان عند استخدامهم لمهارة، مما يعني أن الفريق يظل بصحة جيدة دون الحاجة لنشر Gracewing في كل ثانية. بالإضافة إلى ذلك، فهو يزيل كل الـ debuffs من الحلفاء ويستعيد الـ EP، مغطياً كل احتياجات التعافي للفريق. الضرر وقدرة الـ Break ضئيلة، لذا اقرنه بمهاجم ومكسر دفاع مخصصين. مهارة Fly Lv.2 تضيف قيمة استكشافية إلى جانب دوره القتالي.
Coraliz يجلب إحصائية 107 BREAK بجانب توليد EP مجاني، وفخاخ، وإعداد نقاط ضعف، وCoral Prison. هذا المزيج يخلق حلقة تحكم لا يضاهيها سوى القليل من المخلوقات، وقوته البدنية تبقيه نشطاً أثناء إعداد نوافذ الضرر المكثف (burst) لزملائه. إنه قوي بشكل خاص في PvP ومعارك PvE الطويلة حيث يكون الضغط المستمر أهم من ضربة واحدة كبيرة.
Wavwal يستحق مكانه في الفئة S بفضل موثوقيته. إحصائية 110 BREAK، وقوة بدنية عالية، ومهارات ضغط رخيصة، ودرع للفريق عبر Aurora Protection تعني أنه يساهم في القتال مع حماية الجميع. إنه أحد أكثر مكسري الدفاع أماناً للاستخدام لأن وجوده لا يبدو كتضحية بخانة ضرر من أجل كسر الدفاع. مهارة Swim Lv.2 تبقيه ذا صلة عبر أقسام الاستكشاف المائية.
Besauce يوفر استعادة EP غير مرتبطة بعنصر محدد، مما يجعله خيار الـ Regen الأكثر توافقاً عالمياً. مهارة Power Surge تستعيد الـ EP عند استخدام مهارات منخفضة التكلفة، وCharged Geyser توفر دفعة EP كبيرة عند الحاجة. هذه المرونة تعني أنه يناسب أي شخصية أساسية بغض النظر عن العنصر.
Somniwing يوفر النوم، ونقاط الضعف، ودعم الـ EP، وEnergy Orb لتعزيز الضرر، مما يجعله ممتازاً في التحكم في إيقاع القتال. مهارة Ethereal Light Wave تمتص مقذوفات العدو وتزيد من معدل استعادة الـ EP للفريق. مهارة Fly Lv.2 ومهارات Homeland من الدرجة الأولى (Leisure Lv.4, Grass Lv.4, Wind Lv.4) تجعله واحداً من أفضل الاستثمارات على مستوى الحساب في اللعبة.

قائمة تصنيف Aniimo: أفضل المخلوقات مرتبة لكل دور
الفئة A: خيارات ممتازة مع قيود يمكن إدارتها
تضم هذه الفئة مخلوقات قوية تعمل عبر معظم المحتوى ولكنها تأتي بشرط واحد على الأقل يستحق المعرفة.
Fulmintis لديه أعلى ATK أساسي بين الـ Aniimo من فئة DPS عند 130، مع مجموعة مهارات مبنية حول الضربات الحرجة وهجمات النصل المستمرة. Thunder Lance يلحق ضرراً هائلاً بأهداف متعددة في خط مستقيم ويشل حركتهم لمدة 1.5 ثانية. Cloak يضيف فائدة ميدانية ذات معنى، وإعادة التمركز السريع تترجم جيداً إلى ميكانيكيات الزعماء. تعتمد العديد من الهجمات على التصويب أو نوافذ إعداد قصيرة، لذا فإن فرص الهجوم النظيفة مهمة.
Grizbo هو أفضل موزع ضرر جسدي ضد الزعماء. إحصائية 126 ATK، وميكانيكية التراكم، والـ stun، والـ ultimate بقوة 227 تتألق خلال المواجهات الطويلة. وقت الإعداد يجعله أقل إثارة في المعارك القصيرة، ولكن ضد الزعماء الأقوياء هو أحد أنظف الخيارات المتاحة.
Malevsera هو أفضل شخصية أساسية (carry) ذاتية الاستدامة. Demonic State يجمع بين الهجوم، والعلاج، وتقليل الضرر، والضغط القائم على التحول في مهارة واحدة، مما يسمح له بالعمل دون الحاجة لدعم مستمر. يعتمد مستواه على الحفاظ على الـ Might ووقت التحول، لذا فإن المعارك الأقصر توفر مساحة أقل للحصول على القيمة الكاملة.
Rookey يجلب الـ stuns، ونقاط الضعف، وتقليل الضرر، و105 BREAK في حزمة تعمل كمكسر دفاع جسدي في الخط الأمامي. Bouncy Sling يزيد من ضرر الـ BREAK الذي تتلقاه الأعداء ويمكن أن يصيب أهدافاً متعددة، مما يحسن نافذة الضرر المكثف بأكملها بدلاً من مجرد إفراغ شريط الـ stagger. Detection تضيف قيمة استكشافية بجانب الدور القتالي.
كل من Helion وLunara متاحان كخيارات بداية ويظلان قويين بعد البرنامج التعليمي. يميل Helion إلى الضرر الجسدي المكثف مع تراكم Holy Roar، وتجميع Holy Storm، وAoE صلب. توفر Lunara ضرراً قائماً على التراكم، وتقليل المقاومة، واستعادة EP مع مزيج يناسب معظم فرق البداية ومنتصف اللعبة. لا يُحتسب تحول الـ ultimate لأي من البادئين (Soleon وFennelun على التوالي) كتطور دائم، لذا يتم تفعيلهما من خلال مهارات Judgment الخاصة بهما حتى ينتهي القتال.
Tromber يستحق الذكر لفائدة الفريق. التجميع، وتقليل المقاومة، والـ buffs الحرجة، واستعادة الـ EP عبر Zephyr's Breath (الذي يعزز ضرر Wind بمقدار 25%) تجعله مثالياً للتشكيلات التي تعتمد على AoE. مهارة Band Member تعمل فقط على سلسلة تطور Chirpi، وهو قيد حقيقي، لكن الـ buffs وضغط المقاومة يمنعانه من أن يصبح عبئاً في التشكيلات الأخرى.

قائمة تصنيف Aniimo: أفضل المخلوقات مرتبة لكل دور
الفئة B: صلبة ولكنها ظرفية
الـ Aniimo من الفئة B قابلة للاستخدام تماماً ولكنها تميل إلى امتلاك نطاق استخدام أضيق من الخيارات أعلاه.
Stellarys هي بلا شك أقوى DPS من النوع السحري في الـ meta الحالي. مهارة Grand Sorcerer تزيد ضرر الهجوم الأساسي بمقدار 5 Might في كل مرة تستخدم فيها مهارة، وتجمع المجموعة بين المقذوفات التتبعية، والنسخ المستنسخة، وهجمات الانزلاق للحفاظ على الضغط أثناء إعادة التمركز. الـ 125 ATK قوية، لكن المجموعة تستهلك الكثير من الـ EP والدفاعات ضعيفة، لذا فإن التسلسلات المقطوعة تؤلم أكثر مما تفعله مع الشخصيات الأكثر صلابة.
Scorchhowl يوفر حلقة ضرر سلسة للتقدم العام مع ركلات بدون تكلفة، وتفاعلات المراوغة، وAoE قوي. إحصائية 115 ATK والـ ultimate بقوة 170 تنافسية، لكنه يوفر قيمة أقل للفريق وتحكماً أقل في الزعماء مقارنة بشخصيات الفئة A. ضغط الماء أو الظلام يمكن أن يكشف عن متانته المتوسطة.
Pawney يجمع بين 128 ATK، وstun، وسحب، وultimate بقوة 220. Hookshot ميزة استكشافية كبيرة تبرر بناءه حتى عندما تتفوق شخصية أخرى في ناتج الضرر. الـ REGEN المنخفض يمكن أن يبطئ دورات المهارات المتكررة.
Geoclaw يراكم Ice Debuff من خلال الهجمات الأساسية أو Icy Gravel Dance، ومهارة Frostbite Sunder تزيد من كفاءة الـ BREAK بمجرد وجود خمس تراكمات على العدو. هذا يجعله موثوقاً بدلاً من الاعتماد على ضربة مشحونة واحدة. Tunnel يمنحه ميزة استكشافية حقيقية على العديد من مكسري الدفاع القتاليين فقط.
Panpanta وHelgon كلاهما في T0.5 في تصنيفات PvP القائمة على الإحصائيات بسبب الإحصائيات الإجمالية العالية، ولكن في PvE قيمتهما أكثر مشروطة. يوفر Panpanta دعم BREAK مستمراً وأماناً في الخط الأمامي عبر Splash Shield. يكافئ Helgon اللعب الدفاعي المنضبط ويتعامل مع الزعماء الجسديين بشكل جيد، لكن الـ M.DEF لديه منخفض وتوقيت الدفاع يعتمد على الخصم.
ما هو أفضل Aniimo للمبتدئين؟
خيارك المبدئي بين Helion وLunara يحدد نغمة التقدم المبكر. Helion هو الخيار الأكثر مباشرة، حيث يجمع بين الضرر الجسدي، والتجميع، والتنقل، والعلاج في مجموعة لا تتطلب الكثير من الإدارة. تتطلب Lunara اهتماماً أكبر قليلاً بتراكمات Silver Moon Mark وتقليل المقاومة، لكن مهارة Lunar Power تزيد الضرر النهائي بمقدار 20% وتلحق 100% ضرراً إضافياً مع استعادة 0.5% HP لكل هجوم أساسي ضد الأهداف المحددة. كلاهما خياران من الفئة A يظلان ذا صلة حتى منتصف اللعبة.
Gracewing هو أحد أكثر الأهداف أماناً على المدى الطويل للاعبين الجدد. إنه يوازن الفرق غير المثالية بينما تتعلم أنماط العدو، ومهارة Flutter Heal تعني أنه يساهم حتى عندما لا يتم نشره بنشاط.
بالنسبة لخانة مكسر الدفاع، Wavwal صديق للمبتدئين بشكل خاص. ضغط Break قوي، ودفاعات جيدة، ودرع للفريق تجعل الأخطاء أقل عقاباً. يوفر Coraliz تحكماً أكبر وفائدة EP، لكن الفخاخ والتمركز تتطلب تخطيطاً أكثر قليلاً.
Tromber يكمل فريقاً مبكراً قوياً. التجميع، وتقليل المقاومة، ودعم الـ critical، واستعادة الـ EP تحسن العديد من أساليب الفرق المختلفة، وFly Lv.2 بالإضافة إلى Take Off تعني أن الاستثمار يظل مفيداً خارج تشكيلتك القتالية النشطة.
إذا كنت لا تزال تقرر ما إذا كنت ستنضم، تحقق من دليلنا حول تسعير Aniimo وما إذا كانت مجانية للعب قبل تخصيص الموارد.
أفضل Aniimo حسب الدور
الاستكشاف وHomeland: الإحصائيات التي تهم خارج القتال
تستحق مهارات التنقل أن تؤخذ في الاعتبار عند اتخاذ قرارات بناء الفريق، خاصة عندما يكون لخيارين قتاليين أداء متشابه. إليك ما يجب معرفته:
- Fly Lv.3: Irisalis وCornet. تنقل جوي نخبوي يفتح أقساماً كبيرة من الخريطة.
- Swim Lv.3: Piopiota وGachapus. ضروري للمناطق التي تكثر فيها المياه.
- Climb Lv.3: Blazen. يقترن مع High Jump للاستكشاف الرأسي.
- Hookshot: Pawney. واحدة من أكثر أدوات التنقل فائدة للوصول إلى المناطق المرتفعة.
- Tunnel: Geoclaw, Shrubclaw, Minespine. تتيح للمخلوقات التحرك تحت الأرض، مفيدة للاستكشاف والاقتراب بأمان من الأعداء بعيدي المدى.
- Detection: Rookey. يكشف الأشياء القريبة والـ Aniimo المتخفيين.
بالنسبة لمهام Homeland، يمتلك Somniwing أوسع حزمة عالية المستوى مع Leisure Lv.4 وGrass Lv.4 وWind Lv.4. Irisalis هو عامل متميز آخر مع Grass Lv.4 وLeisure Lv.4.
إذا كنت ترغب في تتبع كل مخلوق لـ Aniilog، فإن دليل الجوائز والإنجازات لـ Aniimo يغطي معالم الإكمال التي تستحق المعرفة قبل أن تبدأ في الـ grinding.
لا تخلط بين Irisal وIrisalis
هذا يوقع الكثير من اللاعبين في الخطأ. Irisal (الفئة B) تتطور من Iris ولديها 116 ATK مع مجموعة ضرر سحري مبنية حول Focused Beam وDancing Petals. Irisalis (الفئة S) هي مواجهة أسطورية منفصلة يتم الحصول عليها من خلال Legendary tokens وAniipod أسطوري شخصي. إنهما يتشاركان اسماً مشابهاً ونوع Grass، لكنهما مخلوقان مختلفان تماماً مع فجوة كبيرة في القوة. لا تستثمر في Irisal متوقعاً أن تصبح Irisalis.
كم مرة سيتم تحديث هذه القائمة؟
هذا ترتيب لفترة الإطلاق مبني على الاختبار التجريبي المغلق وبيانات البداية المباشرة. من المتوقع صدور تحديثات توازن، وستتغير الـ meta مع وصول المزيد من اللاعبين إلى محتوى الـ endgame ودفع التشكيلات إلى أبعد من ذلك. تمثل التصنيفات هنا أفضل المعلومات المتاحة حتى 16 سبتمبر 2026، ولكن تم تعديل ترتيب مخلوقات مثل Fenmane وGrizbo وStellarys بالفعل مرة واحدة بعد إصدار 1.0.0.7 الذي أعاد ضبط الإحصائيات الأساسية عبر معظم القائمة.
للحصول على الصورة الكاملة لما هو قادم للعبة، تغطي مجموعة أدلة Aniimo الخاصة بنا كل شيء بدءاً من توقيت الإصدار وحتى مكافآت التسجيل المسبق في مكان واحد.


