Apex Legends Season 29 Overview ...
intermediate

ملاحظات تحديث Apex Legends الموسم 29 القسم 2: شرح كافة التغييرات

إعادة تصميم Ballistic، تحسين Pathfinder، وإضافة تطوير Executioner الجديد. تعرف على كافة تفاصيل تحديث الموسم 29 القسم 2.

Larc

Larc

مُحدّث يونيو 23, 2026

Apex Legends Season 29 Overview ...

Apex Legends الموسم 29 القسم 2 انطلق اليوم، وهو تحديث منتصف موسم جوهري وليس مجرد تحسينات طفيفة كالمعتاد. يحصل Ballistic على التغيير الجذري الأكبر، لكن Pathfinder وSeer وAxle والعديد من الأسلحة شهدت تغييرات تستحق الفهم قبل بدء اللعب. كما تم إعادة ترتيب قائمة الـ hop-up، مع إضافة خيار جديد تماماً إلى الـ floor loot. إليكم كل ما تغير.

ما الذي تغير للأساطير (Legends) في القسم 2؟

Ballistic

تلقى Ballistic أكبر إعادة تصميم لأسطورة واحدة في هذا التحديث، ومعظمه يعتبر ترقية مباشرة. مهارته التكتيكية Whistler تطبق الآن تأثير الـ overheat على سلاح واحد فقط بدلاً من الاثنين، لكنها مقايضة تستحق العناء: حيث قفز ضرر الـ overheat من 15 إلى 50، وامتدت مدة الـ debuff من 12 إلى 15 ثانية، وأصبح يحمل الآن شحنتين تكتيكيتين بدلاً من واحدة. كما أن الـ debuff لم يعد يُطبق مجدداً على سلاح يعاني بالفعل من الـ overheat، لذا لا يمكنك تكديس التأثير، ولكن يمكنك الآن إطلاق Whistler بشكل أسرع بعد الإطلاق.

حصلت مهارته الكامنة (passive) أيضاً على تحسين بسيط في تجربة اللعب: أصبح Ballistic يعود للعبة (respawn) مع سلاحه في الـ Sling في جميع أطوار اللعب، وهو أمر كان يسبب إحباطاً سابقاً.

أصبحت مهارته القصوى (ultimate) تشارك تعزيز السرعة (sprint boost) مع الزملاء القريبين بدلاً من Ballistic وحده، مما يجعله أكثر فائدة بشكل ملحوظ في الفرق المنسقة.

تمت إعادة هيكلة الترقيات (upgrades) أيضاً. في المستوى 2، تتيح لك Trap Mode وضع مهارته التكتيكية في العالم لمدة 15 ثانية، مما يلحق 35 ضرراً بالأعداء الذين يمرون بها. في المستوى 3، تستبدل Quiet Time تأثير الـ overheat بالكامل بتأثير الصمت (silence) والبطء (slow) عند الإصابة، مقابل زيادة في وقت الـ cooldown. انتقلت Killing Time إلى المستوى 3 ولا تزال تمدد المهارة القصوى بمقدار 15 ثانية.

Ballistic Whistler overheat rework

إعادة تصميم الـ overheat لمهارة Ballistic Whistler

Pathfinder

حصل Pathfinder على حزمة تحسينات (buff) واضحة. أصبح الـ grapple الخاص به يمتلك شحنتين ومدة cooldown ثابتة قدرها 20 ثانية، بدلاً من نظام الـ cooldown التصاعدي الذي كان يعاقب أسلوب اللعب الهجومي. انخفضت مدة الـ cooldown للمهارة القصوى (zipline) من 3 دقائق إلى 2 دقيقة، وأصبح المقذوف ينطلق بشكل أسرع. هناك أيضاً تحسين طفيف في الـ hitbox: أصبح Pathfinder يضم ساقيه أثناء ركوب الـ ziplines الأفقية، مما يجعله أصعب في التتبع أثناء التنقل.

في المستوى 2، تمنح Field Research الآن جميع مزايا الـ Recon بدلاً من مجرد مسح الـ survey beacon، وتمنح Ringmaster جميع مزايا الـ Controller بدلاً من مجرد الوصول إلى الـ ring console. في المستوى 3، تحل Landing Gear محل ترقية الشحنة المزدوجة القديمة، مما يمنح تحكماً أفضل في الهواء وتعافياً أسرع من الهبوط القوي.

تغيير الـ cooldown الثابت هو ما يجب الانتباه إليه. سابقاً، كان استخدام الـ grapple بكثرة في بداية القتال يعني انتظاراً أطول بكثير للمرة التالية. الآن أصبح الأمر متوقعاً، مما يجعل Pathfinder أكثر موثوقية في اللعب التنافسي (ranked) حيث يكون توقيت تغيير مواقعك أمراً مهماً.

Seer

يتم تفعيل مستشعر نبضات القلب (heartbeat sensor) الخاص بـ Seer بشكل أسرع وينبض بفترات زمنية أقصر، مما يعني حصولك على معلومات الأعداء بشكل أسرع وأكثر تكراراً. أصبح التأخير بين التصويب وتفعيل المستشعر ثابتاً عبر جميع الأسلحة، مما يزيل التناقض المزعج الذي كان يجعل المهارة الكامنة تبدو غير موثوقة اعتماداً على ما تحمله.

أصبحت مهارته التكتيكية تصيب بشكل أسرع بعد الإطلاق وتطبق تأثيراً أبطأ أقوى، مصمماً خصيصاً لإيقاف الأساطير سريعي الحركة مثل Pathfinder في منتصف حركتهم.

الترقية الكبيرة هي لمهارته القصوى: عند النشر، تطلق الآن مسحاً فورياً لمدة ثانيتين يحدد أي عدو داخل المنطقة. كما يتم مسح الأعداء الذين يدخلون بعد النشر لمدة ثانيتين. الأساطير المتخفون (cloaked) الذين يتحركون عبر منطقة المهارة القصوى سيتركون الآن آثار أقدام مرئية.

Axle

حصل Axle على تحسينات في عدة جوانب. لم يعد بإمكان اللاعبين الذين تم إسقاطهم الانزلاق لمسافات طويلة كـ Axle أو أثناء تعزيزهم بواسطة Nitro Gate، مما يغلق ثغرة حركية غير مقصودة. ترقية Super Slider لم تعد تمنح شحنة تكتيكية ثانية؛ بدلاً من ذلك، تمنح Nitro Gate تقليلاً في الـ cooldown بمقدار 5 ثوانٍ وتضيف واحداً إلى الحد الأقصى للعدد المسموح به في العالم.

مهارته القصوى Kickstart تطلق الآن الضحايا في قوس مكافئ بناءً على سرعتهم عند الاصطدام بدلاً من إطلاقهم للأعلى مباشرة، مما يغير كيفية تفاعلها مع الأهداف المتحركة. كما تم تقليل مدة تحديد العدو قليلاً لتتناسب بشكل أفضل مع نافذة الـ stun الفعلية.

Mad Maggie وValkyrie وConduit

زادت مدة الـ cooldown للمهارة التكتيكية لـ Mad Maggie من 22 إلى 28 ثانية، وأصبح تعزيز سرعة الـ wrecking ball الخاص بها ينطبق فقط أثناء الركض بدلاً من التأثير على جميع أنواع الحركة. فقدت Valkyrie التحسين الأخير الذي كان يسمح لها بالهبوط بشكل أسرع من الـ skydiving. ارتفعت مدة الـ cooldown للمهارة التكتيكية لـ Conduit من 27 إلى 30 ثانية، ولم تعد ترقية المستوى 3 Enduring Barrier توفر تجديداً (regen) عبر ضرر الـ ring.

لا شيء من هذه التغييرات يعتبر إعادة تصميم كبرى، لكنها تعديلات متسقة للأساطير الذين كانوا يتفوقون في مواقف معينة. إذا كنت تستخدم Conduit للبقاء على قيد الحياة من ضرر الـ ring، فقد انتهت تلك الحالة الاستخدامية المحددة الآن.

ما هي تغييرات الأسلحة والـ hop-up التي جاءت مع القسم 2؟

فقد سلاح Hemlok Breach AR رصاصة من كل فئة مخزن: انخفض المخزن الأبيض من 21 إلى 20، والأزرق من 24 إلى 22، والأرجواني/الذهبي من 27 إلى 25. ليس تغييراً ضخماً، لكنه يقلل قليلاً من الضغط المستمر لـ Hemlok في المعارك الطويلة.

تلقى كل من EVA-8 وMozambique زيادات صغيرة في سرعة التعامل، مما يجعلهما أسرع في التبديل والجاهزية.

Executioner hop-up on Peacekeeper

إضافة Executioner hop-up على Peacekeeper

إضافات وتغييرات الـ hop-ups

الإضافة الأكثر إثارة للاهتمام هي Executioner، وهو hop-up جديد متاح على Peacekeeper وMastiff. إسقاط عدو بأي من السلاحين يمنح 50 نقطة تجديد للدرع على مدار 5 ثوانٍ. بـ 375 نقطة للفتح، فإنه يكافئ أسلوب لعب الـ shotgun الهجومي بقيمة دفاعية فورية.

Loading table...

انتقال Graffiti Mod من Longbow/Wingman/Mozambique إلى Flatline وVolt يستحق المتابعة لأولويات الـ loot. إذا كنت تستخدم أياً من هذين السلاحين الجديدين، فإن الـ mod أصبح الآن متاحاً لهما.

كيف يغير القسم 2 الـ meta؟

انتقل Ballistic من خيار ثانوي إلى تهديد حقيقي في معارك الفرق. شحنتان تكتيكيتان، 50 ضرراً للـ overheat، وتعزيز سرعة للفريق بأكمله عند استخدام المهارة القصوى يعني أنه يستطيع فعلياً الضغط على الأعداء ودعم فريقه في آن واحد. توقع ارتفاع معدل اختياره.

مدة الـ cooldown الثابتة لـ Pathfinder البالغة 20 ثانية تزيل السبب الرئيسي الذي جعل اللاعبين يتجنبونه في الـ ranked. الـ cooldowns المتوقعة أفضل للعب المتسق، والمهارة القصوى (zipline) لمدة 2 دقيقة تعني تغييرات مواقع أكثر تكراراً على مستوى الفريق.

مسح المهارة القصوى الفوري لـ Seer يقلل الفجوة بين النشر والمعلومات. قبل هذا التحديث، كانت هناك نافذة قصيرة يمكن للأعداء فيها دخول المنطقة دون اكتشافهم. هذا الأمر انتهى الآن.

Pathfinder double grapple in action

Pathfinder يستخدم الـ grapple المزدوج

بالنسبة للأسلحة، يجعل الـ hop-up من نوع Executioner تصميمات الـ shotgun قصيرة المدى أكثر اعتماداً على الذات. الحصول على إسقاط واستعادة 50 درعاً بينما يقوم فريقك بإنهاء المعركة يعد ميزة جوهرية في المعارك متعددة الفرق.

إذا كنت تريد سياقاً حول كيفية توافق هذه التغييرات مع الصورة الأوسع للموسم 29، فإن ملخص التغييرات الرئيسية للموسم 29 Overclocked يغطي كل شيء بدءاً من مجموعة أدوات إطلاق Axle وصولاً إلى نظام الـ Deathbox Respawn. للحصول على نظرة أعمق حول كيفية عمل الآليات الجديدة في الممارسة العملية، فإن دليل Deathbox Respawns وChain Healing يستحق القراءة قبل رفع تصنيفك.

للحصول على تفصيل كامل لمكانة كل أسطورة تنافسياً، تحتوي مجموعة أدلة Apex Legends على قوائم المستويات (tier lists) ومحتوى استراتيجي محدث للموسم الحالي.

الأدلة

تم التحديث

يونيو 23 2026

نُشر

يونيو 23 2026