
أتقن استخدام Weapon Amplifications في ARC Raiders: تعلم طرق الفتح، أماكن تجميع الـ modules، وأفضل المسارات للتطوير.

شاهد GAMES.GG أولاً على Google
أضفنا كمصدر مفضل وسيعرض لك Google المزيد من الأدلة الخاصة بنا عند البحث.
شاهد المزيد من أدلة GAMES.GG على Google
أضفنا كمصدر مفضل وستظهر الأدلة الخاصة بنا أولاً في نتائج بحثك.

دليل ARC Raiders: كيفية الحصول على مخطط Grappling Hook
تعرف على كيفية العثور على مخطط Grappling Hook النادر في ARC Raiders وتصنيعه في محطة Utility Station من المستوى 1 باستخدام هذا الدليل.

دليل ARC Raiders: كيفية إكمال مهمة Bait, Fetch, Blast
دمر Bully في Pendola Pass، واستعد Bully Fragmenter، وسلمه إلى Apollo للحصول على 10,000 XP وWolfpack.

دليل ARC Raiders: كيفية إكمال مهمة When Everything Falls
أكمل جميع أهداف التصوير في مهمة When Everything Falls داخل ARC Raiders من خلال دليل Spaceport المفصل هذا.
أحدث تحديث Frozen Trail تغييراً جذرياً في لعبة ARC Raiders في مراحلها المتقدمة، وWeapon Amplification هو السبب وراء ذلك. فهو يدفع بالأسلحة إلى مستوى جودة خامس، وبدلاً من مجرد منحك زيادات ثابتة في الإحصائيات، فإنه يمنح كل سلاح شجرة تطوير متفرعة خاصة به مع خيارات تغير فعلياً من طريقة التعامل مع السلاح. سلاح Rattler بسعة 64 طلقة، أو Renegade بمنظار قناص، أو Burletta بإطلاق نار أوتوماتيكي بالكامل. لم يكن أي من هذا موجوداً قبل هذا التحديث، وكلها الآن متاحة في نهاية رحلة تطوير تستحق العناء.
يُعد Weapon Amplification مستوى التطوير الخامس للأسلحة في ARC Raiders. فبينما تكون المستويات من الأول إلى الرابع عبارة عن تحسينات خطية في الإحصائيات، يمنح Amplification كل سلاح شجرة مزايا (perk tree) خاصة به مع مسار واحد إلى ثلاثة مسارات متفرعة. بعض المسارات تحسن ما يجيده السلاح بالفعل، والبعض الآخر يعيد بناءه من الصفر، بينما يعيد القليل منها توظيف السلاح بالكامل لدور مختلف.
تحتوي كل شجرة Amplification على مسارين على الأقل للاختيار من بينهما. بعض المسارات حصرية، مما يعني أن اختيار أحدها يغلق الآخر بشكل دائم. لا يوجد خيار لإعادة التعيين (respec). بمجرد التزامك بمسار معين، يصبح هذا الاختيار جزءاً من السلاح إلى الأبد. حتى أن السلاح يحصل على نموذج جديد ليعكس هذا التغيير، لذا يبدو سلاح Rattler المطور (amplified) مختلفاً بشكل واضح عن السلاح القياسي.

دليل ARC Raiders: شرح شامل لجميع Weapon Amplifications
الإجابة المختصرة هي أنك بحاجة إلى Gunsmith من المستوى 4 وResearch Station من المستوى 4 داخل الـ Outpost الخاص بك. يستغرق الوصول إلى ذلك بعض الوقت، لذا إليك المسار الكامل.
الـ Outpost هو مشروع بناء من ثلاث مراحل موجود في تبويب Outpost في القائمة الرئيسية. ستحتاج إلى كاميرا في مرحلة ما أثناء العملية. تبيع Shani واحدة، أو يمكنك صنع واحدة في الـ Workbench، أو يمكنك العثور عليها أثناء الغارات (raid).

دليل ARC Raiders: شرح شامل لجميع Weapon Amplifications
كل غرفة تضيفها تُحتسب كمستوى واحد للـ Outpost. تبدأ من المستوى 1 مع الغرفة الرئيسية وتحتاج للوصول إلى المستوى 4 قبل أن يمكن ترقية الـ Gunsmith والـ Research Station إلى مستواهما الرابع.
| التوسعة | ما تفتحه | المواد الأساسية |
|---|---|---|
| المستوى 1 إلى 2 | Research Station II، غرفة جديدة | 3 Steel Cable، 20 Sheet Metal، 3 Cable Strippers |
| المستوى 2 إلى 3 | غرفة جديدة | 3 Epoxy Buckets، 35 Planks، 3 Hand Drills |
| المستوى 3 إلى 4 | Gunsmith IV وResearch Station IV، غرفة جديدة | 40 Sheet Metal، 3 Laser Levels، 3 Insulation Rolls |
تم العثور على Steel Cable، وEpoxy Buckets، وHand Drills، وLaser Levels، وInsulation Rolls متناثرة في Freight Terminal في Pendola Pass، وتحديداً داخل عربات قطار الركاب وعلى أرفف Commissary Supermarket.
ينتقل الـ Gunsmith من المستوى III إلى IV باستخدام 3 Radial Presses، و3 Magnetic Accelerators، و1 Emperor Modulator. الـ Emperor Modulator هي مادة أسطورية لا تسقط إلا داخل Fallen Emperor في Pendola Pass، مما يعني أنك بحاجة للدخول إلى هناك أولاً.
الحصول على Emperor Gateway Conduit:
تلك الليزرات الحمراء ليست خفية. توقع ظهور Raiders آخرين.

دليل ARC Raiders: شرح شامل لجميع Weapon Amplifications
لا يظهر خيار Amplify على الأسلحة الأقل من المستوى IV. يجب أن يكون السلاح بالفعل في مستوى جودته الرابع قبل أن تتمكن من دفعه إلى أبعد من ذلك.
افتح تبويب Weapon Upgrades في الـ Gunsmith، واختر السلاح، واضغط على Amplify. تحتاج إلى Amplification Module واحد يطابق ندرة السلاح:
التطوير (Amplifying) يقوم أيضاً بإصلاح السلاح بالكامل. جميع مستويات الوحدات (module marks) تسقط بنفس المعدل، لذا فإن Mk. V ليس أندر من Mk. I.
انقر بزر الماوس الأيمن على السلاح المطور لفتح شجرته. بعض العقد تحتاج فقط إلى مواد ويمكن تطبيقها فوراً. البعض الآخر يتطلب Amplified Research في Research Station من المستوى 4 أولاً، وبعضها يحتوي أيضاً على هدف استخدام مرتبط، مثل إلحاق 100 ضرر بالسلاح، قبل أن تفتح العقدة.
تأتي نقاط البحث من دراسة العناصر في الـ Research Station. تمنح Frigate Diagnostic Node (أسطورية) 1,000 نقطة، وARC Data Module (ملحمية) تمنح 200، بينما تمنح العناصر الشائعة مثل Battered Paperbacks كميات أقل.
تسقط الوحدات من موقعين فقط: Frigate وداخل Fallen Emperor في Pendola Pass. لا يوجد فرق في معدل السقوط بين Mk. I وMk. V، لذا لا جدوى من محاولة استهداف مستوى معين.
يزن كل module 0.5 ويباع مقابل 7,000. انقل أي وحدة تجدها مباشرة إلى جيبك الآمن (safe pocket). نجت وحدة واحدة من الضياع عند الإغماء على سطح Frigate لأن اللاعب كان قد وضعها في جيبه بالفعل.
حلقة الزراعة (farming loop) باختصار: قم بتشغيل حدث Redirection في Pendola Pass للحصول على Emperor Payloads (التي تحمل Pneumatic Actuators، وPressure Regulators، ووصلات لمفتاح Emperor)، واستخدم المفتاح للدخول إلى Emperor للحصول على الوحدات والـ Modulators، واصعد إلى Frigate للحصول على الوحدات وDiagnostic Nodes لنقاط البحث.
يمكن تطوير خمسة عشر سلاحاً عند الإطلاق. صرحت Embark بأن القائمة ستنمو. فيما يلي كل مسار تطوير معروف عبر جميع هذه الأسلحة.
| التطوير (Amplification) | التأثير |
|---|---|
| Anvil Splitter | تنقسم كل رصاصة إلى 4 مقذوفات أضعف |
| X-Rounds | رصاصات متفجرة تلحق ضرراً أكبر بـ Raiders ودروع ARC |
هذان الخياران متنافيان. يستبدل Anvil Splitter ما كان يُعرف بـ Tech Mod، لذا يفقد سلاح Anvil المطور فتحة الـ Tech Mod الخاصة به.
| التطوير (Amplification) | التأثير |
|---|---|
| Bigger Mag | مخزن ذخيرة أكبر من القياسي |
| Charged Burst | اضغط مطولاً للشحن؛ الشحن الأطول يطلق مقذوفات أكثر عند الإطلاق |
| Increased Burst | نسخة محسنة من Charged Burst، تتطلب Charged Burst أولاً |
| Incendiary Rounds | +5 ضرر حرق في الثانية، +2 ثانية على الحروق الموجودة |
| التطوير (Amplification) | التأثير |
|---|---|
| Bigger Mag | مخزن ذخيرة أكبر من القياسي |
| Semi-Auto | تغير Bettina إلى إطلاق نار شبه أوتوماتيكي |
| X-Rounds | رصاصات متفجرة؛ تتطلب Semi-Auto أولاً |
| التطوير (Amplification) | التأثير |
|---|---|
| Burst Fire (حصري) | يطلق في رشقات، +2 مقذوف لكل رشقة |
| Increased Burst | +2 مقذوف إضافي لكل رشقة، +3 سعة مخزن؛ تتطلب Burst Fire |
| Full-Auto (حصري) | أوتوماتيكي بالكامل، 60% زيادة في معدل إطلاق النار، -2 ضرر أساسي، 60% تقليل مضاعف إصابة الرأس، عقوبات ثقيلة على الارتداد والتشتت |
| Sprint Shooting | إطلاق النار براحة أثناء الجري |
Burst Fire وFull-Auto متنافيان. اختيار أحدهما يغلق الآخر.
| التطوير (Amplification) | التأثير |
|---|---|
| Carbine Conversion | ثبات ودقة أفضل، خفة حركة أقل |
| Incendiary Rounds | +5 ضرر حرق في الثانية، +2 ثانية على الحروق الموجودة |
| Sprint Shooting | إطلاق النار أثناء الجري؛ لا يمكن دمجه مع Carbine Conversion |
| التطوير (Amplification) | التأثير |
|---|---|
| Bigger Mag | مخزن ذخيرة أكبر من القياسي |
| Anti-Weak Point | ضرر أكبر لنقاط ضعف ARC، أقل لدروع ARC الخارجية |
| Ramping Damage | يتزايد الضرر بينما يظل الشعاع على الهدف؛ لا يمكن دمجه مع Anti-Weak Point |
| التطوير (Amplification) | التأثير |
|---|---|
| Incendiary Rounds (حصري) | +5 ضرر حرق في الثانية، +2 ثانية على الحروق الموجودة؛ يغلق جميع المسارات الأخرى |
| Semi-Auto | +150% معدل إطلاق النار، -20% مضاعف إصابة الرأس، +40% تشتت لكل طلقة |
| Sprint Shooting | إطلاق النار أثناء الجري |
| Tracker Rounds (حصري) | يكشف الأهداف المصابة لمدة 5 ثوانٍ؛ بحد أقصى 2 تطوير إجمالاً |
| التطوير (Amplification) | التأثير |
|---|---|
| Mag Reload | يعيد تحميل المخزن بالكامل دفعة واحدة بدلاً من طلقة واحدة في كل مرة |
| Incendiary Grenades | +5 ضرر حرق في الثانية، +2 ثانية على الحروق الموجودة |
| التطوير (Amplification) | التأثير |
|---|---|
| More Reload | تحميل المزيد من الطلقات لكل خطوة إعادة تحميل |
| Slug Rounds | يطلق مقذوفاً واحداً عالي الضرر بدلاً من طلقات الرش، +5 ضرر حرق في الثانية |
| التطوير (Amplification) | التأثير |
|---|---|
| Bigger Mag | مخزن ذخيرة أكبر من القياسي |
| Scoped | يضيف منظاراً |
| Straight Bolt | قم بتدوير الترباس (bolt) أثناء تفعيل الـ ADS |
| التطوير (Amplification) | التأثير |
|---|---|
| Full-Auto | يضيف إطلاق نار أوتوماتيكي بالكامل |
| Anti-Shield | يكسر الدروع بشكل أسرع |
| X-Rounds | رصاصات متفجرة؛ حصري، لا يمكن دمجه |
| التطوير (Amplification) | التأثير |
|---|---|
| Anti-Weak Point | ضرر أكبر لنقاط ضعف ARC، أقل لدروع ARC الخارجية |
| Straight Bolt | قم بتدوير الترباس أثناء تفعيل الـ ADS |
| Tracker Rounds | يكشف الأهداف المصابة لمدة 5 ثوانٍ |
| التطوير (Amplification) | التأثير |
|---|---|
| High Velocity | سرعة مقذوف أسرع |
| Incendiary Grenades | +5 ضرر حرق في الثانية، +2 ثانية على الحروق الموجودة |
| Sprint Shooting | إطلاق النار أثناء الجري |
| التطوير (Amplification) | التأثير |
|---|---|
| More Reload | +2 طلقة يتم تحميلها لكل خطوة إعادة تحميل |
| Drum Mag | +40 سعة مخزن (64 طلقة إجمالاً)، +50% ارتداد عمودي وأفقي، +30% أقصى تشتت للطلقات، 10% أبطأ في الـ ADS؛ تتطلب More Reload |
| Incendiary Rounds | +5 ضرر حرق في الثانية، +2 ثانية على الحروق الموجودة؛ حصري |
| التطوير (Amplification) | التأثير |
|---|---|
| More Reload | +1 طلقة يتم تحميلها لكل خطوة إعادة تحميل |
| Scoped | يضيف منظار قناص؛ يفقد Renegade المطور فتحة المخزن الخاصة به |
بعد اختبار الأسلحة الأربعة التي حصلت على وقت معاينة ممتد، هذه هي الخيارات الأكثر وضوحاً.
كانت أكبر نقطة ضعف في Rattler دائماً هي مخزن ذخيرته الصغير. يحل Drum Mag هذه المشكلة تماماً، حيث يرفع السعة إلى 64 طلقة من الذخيرة المتوسطة. ولأن More Reload تأتي أولاً وتحمل 4 طلقات لكل خطوة إعادة تحميل، فإن إعادة التحميل أبطأ من المخزن القياسي ولكنها ليست مؤلمة كما خشي اللاعبون. مع Kinetic Converter ومزيج المقبض والسبطانة الصحيح، يصبح السلاح ليزر للمدى القريب.
مسار Incendiary Rounds يستحق التفكير فيه لـ PvE. وصفه اللاعبون الذين استخدموه خلال الوصول المبكر بأنه أحد أقوى الأسلحة في التحديث ضد ARC، حتى مع المخزن القياسي ذو الـ 24 طلقة.
الخيار الأكثر إجماعاً للعب بعيد المدى. يقوم Renegade المزود بمنظار بتنظيف ARC الطائر من فوق الأسطح قبل أن يقترب، وفي Pendola Pass يفوز بمعظم معارك الاشتباك بعيدة المدى. المقايضات حقيقية: يفقد فتحة المخزن الممتد، ويشعر اللاعب بأن التصويب من الورك (hip fire) غير دقيق، وأي شيء داخل مسافة 30 متراً تقريباً يكون محرجاً. في لعبة تصويب من منظور الشخص الثالث، يكلفك السلاح المزود بمنظار كفاءة الـ peek-shot ضد اللاعبين المختبئين. ادخل وأنت تعرف نقاط الضعف وسيعمل السلاح بشكل جيد.
Full-Auto هو الخيار الأكثر إبهاراً ويبدو حقاً كسلاح مختلف، لكن الأرقام لا تدعمه. الضرر الأساسي المخفض، وعقوبة مضاعف إصابة الرأس بمقدار 60%، والارتداد الثقيل يعني أنه يتطلب مخزناً كاملاً تقريباً لإسقاط لاعب بدروع من المستوى الأزرق. جادل العديد من اللاعبين الذين استخدموه بأنه ينتهي به الأمر بضرر في الثانية (DPS) أقل من Bobcat قياسي، مع عدد أقل من فتحات الملحقات للتعويض.
Burst Fire ليس له أي جانب سلبي تقريباً. تصبح الرشقة المكونة من 3 طلقات رشقة من 5 طلقات مع +3 سعة مخزن عبر Increased Burst، وتظل الدقة ثابتة. بالنسبة لمعظم اللاعبين، Burst Fire هو الاستثمار الأذكى.
كان فريق كامل يستخدم Hairpins مطورة بـ Semi-Auto وSprint Shooting تهديداً حقيقياً في المدى القريب إلى المتوسط خلال جلسات المعاينة. يزيل Semi-Auto حركة سحب الشريحة بين الطلقات على حساب بعض ضرر إصابة الرأس والتشتت. يحول Sprint Shooting السلاح إلى مسدس run-and-gun. Tracker Rounds هو بديل الدعم إذا كنت تفضل دور الاستطلاع، حيث يكشف الأهداف لمدة 5 ثوانٍ بعد الإصابة.
للحصول على نظرة أوسع حول كيفية ملاءمة الأسلحة المطورة للـ meta، تحقق من قائمة مستويات أسلحة ARC Raiders لمعرفة ترتيب كل سلاح قبل وبعد التطوير.
ليس كل سلاح في القائمة لديه شجرة تطوير. عند الإطلاق، لا يوجد خيار تطوير لـ Bobcat، وTempest، وVulcano. السلاحان الجديدان اللذان تمت إضافتهما مع Frozen Trail، وهما Stiletto وBantam، لا يمكن تطويرهما أيضاً عند الإطلاق.
Stiletto هو بندقية معركة شبه أوتوماتيكية بذخيرة خفيفة ذات دقة عالية، وتحكم جيد، وارتداد أولي منخفض يتطور إلى تشتت (bloom) تحت إطلاق النار السريع. تحمل 10 طلقات وتناسب بشكل أفضل مسافة 20 إلى 30 متراً. Bantam هو مسدس قصير السبطانة يطلق ذخيرة ثقيلة من أسطوانة ذات 8 طلقات مع اختراق قوي لدروع ARC. لا توجد فتحات ملحقات، دقة ضعيفة على المدى البعيد، ولكن داخل مسافة 10 أمتار يمكنه اختراق جميع أنواع الدروع الثلاثة في أسطوانة واحدة إذا أصابت كل طلقة.
كلاهما يستهدف اللعبة المبكرة. لا يستبدل أي منهما سلاحاً مطوراً، ولكن لم يُقصد منهما ذلك.
تمتلك الأسلحة المطورة 200 متانة قصوى مقابل 130 لسلاح قياسي من المستوى IV. لا تزال تحترق بسرعة. غارة واحدة في الوصول المبكر من PvP وقتال ARC كلفت أكثر من 30 متانة على سلاح واحد.
عندما تنهب سلاحاً مطوراً من لاعب آخر، فإنه يصل بمتانة 10 إلى 11. هذا يكفي لمعركة واحدة تقريباً. تم تصميم نظام المتانة بوضوح لمنع اللاعبين من تخطي رحلة التطوير عن طريق التقاط معدات الـ Raiders الموتى.
تتطلب الإصلاحات Amplified Fragments، التي يتم الحصول عليها عن طريق إعادة تدوير سلاح مطور، أو تعديل Anvil Splitter قديم، أو Amplification Module إضافي (الذي يمنح 7 Fragments). مهارة Field Repair تستعيد ما يصل إلى 30% متانة أثناء الغارة وهي أرخص تأمين للحفاظ على سلاح مطور يعمل بين عمليات الاستخراج.
التكلفة حقيقية. الوصول إلى سلاح مطور واحد يتطلب الـ Outpost، وثلاث توسعات، وGunsmith IV، ومفتاح Emperor، وAmplification Module، و5,000 نقطة بحث لبعض العقد، وكومة من مواد ARC النادرة. يمكنك خسارة السلاح في غارة واحدة سيئة، والشخص الذي ينهبه يحصل على هيكل بمتانة 10.
وجهة النظر المقابلة هي أن هذا هو محتوى نهاية اللعبة (endgame) الذي كانت تحتاجه اللعبة. إنه يمنح اللاعبين الذين لديهم مخازن كاملة سبباً للصعود إلى Frigate والدخول إلى Emperor. التحسينات في أقوى المسارات كبيرة بما يكفي لتكون باهظة الثمن ونادرة.
إذا كنت قد قضيت بضع مئات من الساعات ولديك موارد لتنفقها، فإن التطوير يستحق المتابعة الآن. إذا كنت جديداً، فإن Renegade أو Rattler من المستوى IV سيخدمك جيداً بينما تعمل نحو الـ Outpost بوتيرتك الخاصة. تغطي نظرة عامة على تحديث Frozen Trail كل شيء آخر وصل بجانب التطوير، وتحتوي مجموعة أدلة ARC Raiders الكاملة على تفاصيل مخصصة لمخطط Anvil، ونقاط ضعف العدو، والمزيد لمساعدتك على الاستعداد قبل أن تستثمر في سلاحك المطور الأول.