
اقتحم الـ Frigate في ARC Raiders، دمر الـ Power Cores، وتجنب الـ Hydra turrets للهروب بغنائم نادرة في هذا الدليل الشامل.

شاهد GAMES.GG أولاً على Google
أضفنا كمصدر مفضل وسيعرض لك Google المزيد من الأدلة الخاصة بنا عند البحث.
شاهد المزيد من أدلة GAMES.GG على Google
أضفنا كمصدر مفضل وستظهر الأدلة الخاصة بنا أولاً في نتائج بحثك.

مكافآت Twitch لـ ARC Raiders Frozen Trail: القائمة وطريقة المطالبة
احصل على حقيبتي ظهر مجانيتين في ARC Raiders Frozen Trail عبر مشاهدة بثوث Twitch. إليك الخطوات المطلوبة والوقت اللازم.

دليل ARC Raiders: كيف تفتح الـ Outpost بسرعة
أكمل مشروع Sheltered Retreat المكون من 3 مراحل واجمع الموارد لفتح الـ Outpost الخاص بك في ARC Raiders بسرعة عبر هذا الدليل.

دليل ARC Raiders: كيفية القضاء على Skulker والحصول على Targeter
تعلم كيفية تدمير Skulker في Frozen Trail، وجمع Skulker Targeters لاستخدامها كأبراج دفاعية قابلة للنشر.
تُعد ARC Frigate أكبر مواجهة وأكثرها تطلباً في لعبة ARC Raiders حالياً. تم تقديمها مع تحديث Frozen Trail 2.0، وهي سفينة ضخمة محمولة جواً تهبط فوق خرائط متعددة، ومهمتك هي اقتحامها، وتدمير مفاعلها، ونهب كل ما تقع عليه يداك، والخروج حياً. هذه ليست معركة زعيم تطلق النار عليه من الأرض؛ بل عليك الصعود إليها، والتنقل داخلها، والتعامل مع كل ما تواجهه في طريقك.
تعتبر ARC Frigate حالة خريطة وليست زعيماً ثابتاً. فهي تتنقل عبر ست خرائط خارجية: Dam Battlegrounds، وBuried City، وSpaceport، وThe Blue Gate، وRiven Tides، وPendola Pass. عندما تكون هذه الحالة نشطة، تظهر السفينة في بداية الجولة، وتحوم فوق الخريطة، وتبدأ في نشر Reclaimer drones أصغر حجماً نحو السطح لجمع الموارد.
تحمل الـ Frigate مهمتين مرتبطتين من Celeste: Boarding the Frigate وDisrupting the Frigate. المهمة الأولى هي هدف للمبتدئين، أما الثانية فهي عملية تخريب كاملة تتطلب تدمير ثلاثة Power Cores، والقضاء على العديد من مدافعي ARC، ونهب مخزن شحن السفينة.
قبل الدخول، تحقق من جدول حالة الخريطة الرسمي لمنطقتك. الـ Frigate ليست متاحة في كل خريطة طوال الوقت، كما أن Free Loadouts معطلة أثناء هذه الحالة. لذا، استعد بمعداتك الخاصة.

دليل ARC Raiders Frigate: كيفية الاقتحام والتخريب والهروب
يعتمد اقتحام الـ Frigate على ميكانيكية واحدة: Reclaimer drones. وهي آلات ARC دائرية تهبط من السفينة إلى السطح ثم تعود، وهي بمثابة مصعدك الخاص.
إليك تسلسل الاقتحام الكامل:

دليل ARC Raiders Frigate: كيفية الاقتحام والتخريب والهروب
تحتوي مهمة الـ Frigate الأولى من Celeste على أربعة أهداف:
| الهدف | المتطلبات |
|---|---|
| اعثر على طريق إلى الـ Frigate | عطّل Reclaimer وتسلق على متنها |
| ألحق ضرراً بـ Hydra | ألحق 100 ضرر بمدفع Hydra |
| ألحق ضرراً بـ Vaporizer | ألحق 100 ضرر بـ Vaporizer |
| ألحق ضرراً بـ Rocketeer | ألحق 100 ضرر بـ Rocketeer |
لست بحاجة إلى توجيه الضربة القاضية لأي من هؤلاء الأعداء. 100 ضرر لكل منهم هو الحد المطلوب، مما يجعل هذه المهمة أكثر تساهلاً مما تبدو عليه. Rocketeers هي آلات ARC طائرة كبيرة تطلق صواريخ. Vaporizers تطلق ليزر. Hydra هو مدفع ثابت متعدد الأسلحة بثلاثة أقسام تتحرك بشكل مستقل.
تظهر جميع أنواع الأعداء الثلاثة على السطح العلوي للـ Frigate، لذا فإن الصعود إلى السفينة والتوجه نحو الأعلى هو الطريق الأكثر مباشرة لإنهاء الأهداف الأربعة في جولة واحدة. إكمال هذه المهمة يفتح المهمة التالية Disrupting the Frigate.
تتعمق المهمة التالية أكثر داخل السفينة. قائمة الأهداف الكاملة:
| الهدف | المتطلبات |
|---|---|
| تدمير Power Cores | دمر 3 Power Cores فوق الـ Frigate |
| الوصول إلى الشحنة | اعثر على طريق إلى قسم الشحن في الـ Frigate |
| نهب الشحنة | انهب شحنة الـ Frigate |
| تدمير Hydras | دمر 3 مدافع Hydra |
| تدمير Rocketeers | دمر 2 Rocketeers |
| تدمير Vaporizers | دمر 2 Vaporizers |
يُقال إن المهمة توفر Powered Descender عند قبولها، وهو مفيد للهبوط بعد الانتهاء. المكافأة المدرجة هي Hullcracker I، رغم أنه يجب التحقق من ذلك في لوحة المهام المباشرة لأن بيانات المجتمع حول المكافآت قد تتغير.

دليل ARC Raiders Frigate: كيفية الاقتحام والتخريب والهروب
بمجرد الصعود، السفينة ليست مجرد ممر مستقيم. هناك طرق متعددة على جانبي الهيكل، وممرات داخلية، ومناطق سطح علوي للعمل من خلالها. تتضمن ميكانيكية التنقل الرئيسية عُقداً صفراء (yellow nodes) موضوعة بالقرب من المنصات المتحركة. أطلق النار عليها لتفعيل الآليات التي تنشر المنصات وتفتح أقساماً جديدة من السفينة.
يمكن لـ Grappling Hook تخطي بعض تفاعلات المنصات هذه من خلال السماح لك بالوصول إلى المناطق المرتفعة مباشرة، لكنه لن يتجاوز أهداف المهمة نفسها.
يتطلب التفاعل مع المفاعل المركزي ثلاثة Raiders لتفعيل ثلاث أدوات تحكم قريبة في وقت واحد، مما يرفع الـ Power Core المركزي الكبير إلى وضع ضعيف. بمجرد كشفه، استهدف الأقسام البرتقالية المتوهجة لإلحاق الضرر به وتدميره. يوجد Power Cores إضافيان أصغر حجماً على الجانبين الأيسر والأيمن من الهيكل العلوي.
هذا هو الجزء من المواجهة الذي يجعل اللعب الفردي صعباً حقاً. يمكنك الصعود إلى الـ Frigate بمفردك وإكمال المهمة الأولى، لكن التفاعل مع المفاعل الذي يتطلب ثلاثة لاعبين يمثل عائقاً حقيقياً أمام إنهاء عملية التخريب الكاملة بمفردك.
الـ Hydra هو مدفع ثابت يتكون من ثلاثة أقسام مكدسة تتحرك بشكل مستقل. يظهر على السطح العلوي للـ Frigate ويحمي أيضاً الإمبراطور الساقط في Pendola Pass. يمكن أن تكون عدة مدافع Hydra نشطة حول الـ Frigate في نفس الوقت، لذا فإن مسح أحدها لا يعني مسح المنطقة.
نصائح عملية للنجاة من الـ Hydra:
للحصول على تحليل أعمق لسلوكيات أعداء ARC ونقاط ضعفهم، يغطي دليل القتال الكامل لـ ARC Raiders كل نوع من الأعداء بالتفصيل.

دليل ARC Raiders Frigate: كيفية الاقتحام والتخريب والهروب
الـ Frigate هي مواجهة PvPvE بدون خيار Free Loadout. خطط لمعداتك قبل النشر.
| المعدات | التوصية | السبب |
|---|---|---|
| السلاح الرئيسي | سلاح موثوق للمدى القريب إلى المتوسط | للتعامل مع الـ Raiders المنافسين وARC الأصغر في المساحات الداخلية الضيقة |
| سلاح ARC | Hullcracker أو ما يعادله | تعزيز ضرر الدروع في 2.0 يجعله قوياً ضد Hydra والمدافعين |
| الدرع | Heavy Shield إذا كان تصميمك يدعمه | تم خفض عقوبة الحركة من 15% إلى 10% في 2.0؛ وانخفض تآكل المتانة من 0.20 إلى 0.15 |
| التنقل | Grappling Hook أو Snap Hook | الوصول إلى الـ Reclaimers والمنصات العلوية أسهل بكثير مع أحدهما |
| الهبوط | Powered Descender | يبطئ السقوط المتحكم فيه في طريق العودة؛ لا يجعل كل سقوط آمناً |
| الأدوات | متاريس، قنابل يدوية، أجهزة إزالة الرجفان | تغطية الطرق المكشوفة، إضعاف ARC، وإنعاش الزملاء |
| العلاج | عناصر علاج ودروع متعددة | المعارك الطويلة ضد عدة ARC ثقيلة تستنزف الموارد بسرعة |
| الذخيرة | احتياطي كبير لأسلحتك | ثلاثة مدافع Hydra، والعديد من Rocketeers وVaporizers تستهلك الذخيرة بسرعة |
يستحق الـ Powered Descender ذكراً خاصاً. الصعود هو نصف المشكلة فقط. تجلس الـ Frigate عالياً فوق الأرض، والقفز غير المبالي من السطح العلوي هو طريقة سريعة لخسارة كل ما نهبته للتو.
تعد الـ Frigate أحد المصادر الرئيسية لـ Amplification Modules في Frozen Trail 2.0. تأتي هذه في خمسة مستويات (Mark I إلى Mark V) وتُستخدم لترقية الأسلحة إلى مستويات جديدة تماماً في Research Workstation. الإمبراطور الساقط في Pendola Pass هو المصدر الآخر المؤكد.
| العنصر | الحالة |
|---|---|
| Amplification Modules (Mark I-V) | مصدر مكافأة مؤكد من المطورين |
| Frigate Inductor | مدرج كمادة أسطورية لترقية Research Station إلى المستوى 4؛ موقع السقوط الدقيق غير مؤكد |
| Frigate Diagnostic Node | تم الإبلاغ عنه في أسلوب اللعب في يوم الإطلاق؛ الغرض الدقيق لم يتحدد بعد |
| تقنية ARC نادرة | مؤكد كجزء من مجموعة مكافآت الـ Frigate |
| غنائم شحن الـ Frigate | هدف في مهمة Disrupting the Frigate |
| حاويات قابلة للاختراق | توجد في جميع أنحاء الهيكل والهياكل العلوية |
يستحق الـ Frigate Inductor الاحتفاظ به إذا عثرت عليه. تدرجه بيانات عناصر المجتمع كمادة أسطورية مطلوبة لترقية Research Station إلى المستوى 4، وهو أعلى مستوى لتعزيز الأسلحة. لا تبعها بشكل تلقائي.
تظهر حاويات الغنائم عبر الهيكل، والممرات الداخلية، والهياكل العلوية. من المحتمل أن تتطلب مناطق الشحن الأكثر قيمة تقدماً في الألغاز للوصول إليها، ولكن هناك حاويات يمكن الوصول إليها في جميع أنحاء السفينة تستحق الحصول عليها حتى في جولة غير مكتملة.
النزول خطير حقاً. السفينة بعيدة جداً عن الأرض، والقفز من السطح العلوي بدون معدات ليس خطة موثوقة.
خيارات الهروب:
Raider Hatches معطلة أثناء حالة خريطة ARC Frigate. لا تخطط لهروبك بناءً على استخدام مفتاح Hatch.
لم يتم توثيق مسار هروب كامل خاص بالـ Frigate من كل قسم من السفينة بالكامل بعد. أعط الأولوية للمسارات المعروفة على القفزات المرتجلة، وتجنب حافة إسقاط الشحنة بسبب خطأ الإقصاء الفوري.
الاقتحام الفردي ممكن. لا تتطلب ميكانيكية تعطيل الـ Reclaimer فريقاً، ومهمة Celeste الأولى تطلب منك فقط الوصول إلى السفينة وإلحاق 100 ضرر بثلاثة أنواع من الأعداء.
الإكمال الفردي لعملية التخريب الكاملة هو مسألة مختلفة. يتطلب التفاعل مع المفاعل المركزي ثلاثة لاعبين يشغلون أدوات تحكم قريبة في وقت واحد. حتى يجد اللاعبون طريقة بديلة، يمثل هذا التفاعل جداراً صلباً للـ Raiders المنفردين.
| حجم الفريق | نقاط القوة | القيود |
|---|---|---|
| فردي | حركة هادئة، أسهل في تجنب PvP، ممكن للمهمة الأولى | لا يوجد دعم في معارك ARC؛ تفاعل المفاعل الذي يتطلب ثلاثة لاعبين يمنع الإكمال الكامل |
| ثنائي | يمكن تقسيم أدوار القتال والتغطية | لا يزال ينقص لاعب واحد لتفاعل المفاعل الموثق |
| ثلاثي | يمكن التعامل مع أدوات تحكم المفاعل وتقسيم مهام القتال | تكاليف إمداد أعلى؛ لا يزال عرضة لمجموعات Raider الأخرى |
بالنسبة لمهمة Boarding the Frigate، يعتبر اللعب الفردي نهجاً معقولاً مع الإمدادات المناسبة. أما بالنسبة لجولة Disrupting the Frigate الكاملة، أحضر فريقاً منسقاً.
تم استبعاد الـ Frigate من اختبار التوفيق الخاص بـ PvE في الفترة من 13 إلى 20 أكتوبر 2026. تدرج Embark تحديداً ARC Frigate جنباً إلى جنب مع Hidden Bunker وLocked Gate وNight Raid كحالات تظل PvPvE فقط خلال تلك الفترة. تعتمد المواجهة بشكل كبير جداً على تفاعل اللاعبين لتعمل كنشاط PvE خالص.
لكل شيء آخر تحتاج إلى التعامل معه في ARC Raiders جنباً إلى جنب مع الـ Frigate، تغطي قائمة مهام ودليل مهمات ARC Raiders الكامل سلسلة مهام Celeste الكاملة مع المكافآت والاستراتيجيات. ولنظرة أوسع على كل دليل متاح، فإن مجموعة أدلة استراتيجية ARC Raiders تغطي احتياجاتك.