تعتبر مهمة التعرض للصعق بالبرق في Arc Raiders واحدة من أكثر التحديات غرابة التي ستواجهها. بدلاً من مطاردة أعداء Arc أو تجميع القتلات، تقلب هذه المهمة المعادلة تمامًا وتطلب منك الوقوف طواعية في مسار ضربة كهربائية مميتة. يبدو الأمر بسيطًا، لكن معرفة المكان المناسب للذهاب إليه، وما يجب إحضاره، وكيفية قراءة ظروف الخريطة يحدث الفرق بين محاولة محبطة ونهاية نظيفة بثلاث نجوم.
ما هي حالة العاصفة الكهرومغناطيسية؟
قبل أن تتمكن من التعرض للصعق بالبرق، تحتاج إلى تفعيل حالة الخريطة الصحيحة. العاصفة الكهرومغناطيسية هي معدّل دوار في Arc Raiders يغطي الخريطة بأكملها بضربات برق عشوائية. لا يتمتع لا الغزاة ولا أعداء Arc بالحصانة ضد هذه الضربات، مما يجعل كل محاولة تحت هذه الحالة أكثر خطورة بشكل كبير.
تظهر العاصفة الكهرومغناطيسية بجدول زمني دوري، لذا لن تكون متاحة دائمًا عند تحميل جلسة. تحقق من مؤشر حالة الخريطة قبل البحث عن مباراة للتأكد من أنها نشطة. بدون هذا المعدّل، لن يظهر البرق ببساطة ولا يمكن للمهمة التقدم.
يجب تفعيل معدّل العاصفة الكهرومغناطيسية قبل بدء غارتك. الانضمام إلى جلسة بدونها يعني عدم ظهور البرق ولن يتقدم تقدم مهمتك.
أي خريطة يجب أن تستخدم؟
تشير كلا المصدرين إلى تفضيلات خرائط مختلفة قليلاً، لذا إليك التفصيل العملي:
إذا كنت تركز فقط على مهمة البرق، فإن ساحات معركة السد تعمل بشكل جيد لأن موقع البحر الأحمر في الجانب الشمالي الشرقي من الخريطة يميل إلى أن يكون أكثر هدوءًا مع عدد أقل من اللاعبين وأرض أكثر انفتاحًا. نشاط أقل يعني أنه يمكنك الوقوف بثبات والانتظار للضربات دون الوقوع في تبادل لإطلاق النار.
ومع ذلك، إذا كنت تعمل على أهداف مهمة متعددة للأسبوع 20 في وقت واحد، فإن ميناء الفضاء هو الخيار الأكثر كفاءة نظرًا لأن المهام الأخرى في نفس مجموعة المهام مرتبطة بتلك الخريطة.
كيف تتعرض للصعق بالبرق خطوة بخطوة
إليك بالضبط ما يجب فعله بمجرد أن تكون في جلسة مع تفعيل العاصفة الكهرومغناطيسية:
- ابحث عن منطقة مفتوحة بعيدًا عن الغطاء الكثيف. تفضل ضربات البرق التضاريس المكشوفة والمناطق ذات النشاط المستمر للاعبين.
- راقب الأرض بعناية. عندما تكون ضربة قادمة، سيظهر بقعة ضوء بيضاء أو زرقاء متوهجة على الأرض في الموقع المستهدف. هذه هي إشارتك البصرية.
- قم بإزالة درعك قبل الدخول في البقعة. الدروع لا تقلل من ضرر البرق، لذا فإن ارتدائها يضيع متانة الدرع فقط. قم بإزالته، وتقبل الضربة، ثم أعد تركيبه بعد ذلك.
- ادخل في البقعة المتوهجة وانتظر. ستحدث الضربة في غضون نافذة زمنية قصيرة. يمكنك أيضًا الدخول إلى مكان تم ضربه بالفعل ولا يزال ذلك يُحتسب للمهمة.
- ابق ثابتًا في المنطقة المفتوحة إذا لم تظهر ضربات بالقرب منك. البقاء خاملًا في منطقة مكشوفة يزيد من احتمالية استهداف ضربة لموقعك.
- كرر حتى تحصل على عدد كافٍ من الضربات. حوالي خمس إلى ست ضربات برق كافية لتجميع النقاط اللازمة لثلاث نجوم.
- تحقق من تقدمك عن طريق فتح سجل المهام في قائمة الإيقاف المؤقت قبل الاستخراج.
- استخرج بأمان لتثبيت نقاط مهمتك.
لا تنسَ إعادة تركيب درعك بعد كل ضربة برق. التجول بدون درع بينما يوجد لاعبون آخرون أو أعداء Arc بالقرب منك هو طريقة سريعة لخسارة معداتك قبل أن تتمكن من الاستخراج.

ما هي المعدات التي يجب أن تجلبها؟
يسبب البرق ضررًا كبيرًا لكل ضربة. الذهاب غير مستعد يعني أنك ستنزف قبل تجميع عدد كافٍ من الضربات. قم بتخزين عناصر الشفاء قبل الغارة:
- ضمادة عشبية (أحضر عدة)
- ضمادة معقمة (نسخة احتياطية موثوقة)
- حقنة فيتا (شفاء سريع عند انخفاض نقاط الصحة بشكل حرج)
- بخاخ فيتا (خيار شفاء بتأثير منطقة)
- شواحن دروع (لاستعادة الدروع بين الضربات)
- دروع احتياطية (الضربات المتكررة يمكن أن تكسر الدرع بالكامل، لذا احمل واحدًا احتياطيًا على الأقل)
يفضل استخدام درع متوسط بدلاً من الخيارات الأخف نظرًا لقدرته العالية على تحمل الضرر، مما يمنحك المزيد من الوقت بين الضربات قبل أن ينكسر الدرع تمامًا.
احزم 15 ضمادة أو ضمادة عشبية على الأقل لهذه المهمة. خمس إلى ست ضربات برق تتراكم لتسبب الكثير من الضرر، ونفاد أدوات الشفاء في منتصف الجلسة يعني إما الموت أو الاستخراج المبكر بمهمة غير مكتملة.
كيف يعمل استهداف البرق؟
البرق في العاصفة الكهرومغناطيسية ليس عشوائيًا تمامًا. بناءً على السلوك الملاحظ أثناء الاختبار، تميل الضربات إلى التجمع حول:
- مناطق النشاط العالي حيث يتقاتل اللاعبون مع بعضهم البعض أو يواجهون أعداء Arc
- اللاعبون الثابتون الذين يبقون في مكان واحد لفترة طويلة
- التضاريس المفتوحة والمكشوفة مع الحد الأدنى من الغطاء العلوي
هذا يعني أن التخييم في بقعة مفتوحة واحدة والبقاء ثابتًا هو في الواقع طريقة موثوقة لجذب الضربات. منطقة البحر الأحمر في ساحات معركة السد تعمل بشكل جيد على وجه التحديد لأنها أرض مفتوحة مع نشاط منافس أقل يسحب الضربات بعيدًا عن موقعك.

البقعة الزرقاء تحدد منطقة الضربة

