لقد أُغلق نافذة Expedition الثالثة في ARC Raiders، والنافذة الرابعة تلوح في الأفق بالفعل. مع تاريخ الافتتاح في 7 يوليو 2026، لديك حوالي ستة أسابيع من وقت توفر المشروع لأول مرة لإنهاء كافة المتطلبات. قد يبدو هذا الوقت كافياً حتى ترى متطلبات المرحلة 5. ابدأ الآن.
متى تُفتح نافذة Fourth Expedition؟
تُفتح نافذة Fourth Expedition من 7 يوليو إلى 21 يوليو 2026. يتوفر عد تنازلي مباشر داخل اللعبة عند معاينة المشروع، لذا يمكنك تتبع الوقت المتبقي بدقة دون مغادرة العميل (client).
لا يزال تاريخ انتهاء الـ wipe غير معلن حتى وقت كتابة هذا التقرير. إذا كان الجدول الزمني لـ Third Expedition مؤشراً، فقد تستمر نافذة الـ wipe من خمسة أيام إلى أسبوعين كاملين بعد فتح النافذة. أقرت شركة Embark بالجدل الدائر حول ارتباط الضرر الملحق بمكافآت Skill Point، وهي تعمل حالياً على إعادة هيكلة نظام المكافآت، لذا قد تتغير تفاصيل الـ wipe الرابع قبل شهر يوليو.

متتبع تقدم المراحل
ما هي المراحل الخمس لمشروع Fourth Expedition؟
يحتوي المشروع على خمس مراحل، لكل منها أربعة متطلبات. تزداد الصعوبة بشكل حاد بحلول المرحلة 4، وتعد المرحلة 5 بمثابة "استنزاف للعملات" (Coin-sink) سيُفاجئ اللاعبين غير المستعدين. إليك متطلبات كل مرحلة:
إجمالي متطلبات العملات للمرحلة 5 وحدها هو 750,000 Coins من قيمة الإمدادات المباعة. هذا ليس خطأ مطبعياً. خطط لاستراتيجية النهب والبيع الخاصة بك للوصول إلى هذا الرقم قبل 7 يوليو بوقت كافٍ.
كيف يجب أن تعطي الأولوية لكل مرحلة؟
المرحلتان 1 و2: أنجزهما أولاً
تعد Metal Parts وChemicals وARC Alloy من أكثر العناصر شيوعاً في جولات النهب داخل اللعبة، لذا يجب إكمال المرحلة 1 بسرعة إذا كنت تقوم بجولات Expedition منتظمة. متطلب 15x Steel Canister هو ما يجب مراقبته هنا لأن النوابض (springs) تظهر بشكل أقل تكراراً من المواد الخام.
تتحول المرحلة 2 نحو الإلكترونيات. تظهر Industrial Charger وElectrical Components باستمرار في المناطق الصناعية، لكن متطلب 4x Cooling Coil سيبطئ تقدمك. الـ Coils ليست نادرة، لكنها محددة بما يكفي لتجعلها أولوية نشطة بدلاً من انتظار ظهورها بالصدفة.
المرحلة 3: عنق زجاجة Exodus Modules
المرحلة 3 هي حيث يتوقف معظم اللاعبين. متطلب Exodus Modules هو العنصر الأصعب في الحصول عليه في المشروع بأكمله. كل شيء آخر في هذه المرحلة، بما في ذلك Arc Motion Core وSpeaker Component، يمكن إدارته من خلال جولات متسقة. احصل على Exodus Modules أولاً وتعامل مع الباقي كتقدم ثانوي.
المرحلة 4: مكونات ARC النادرة
تعد Portable TV وSirena Dorata Ship Model وSirena Dorata Ship Model كلها مكونات مشتقة من ARC تتطلب استهداف أنواع معينة من الأعداء أو مناطق نهب عالية المستوى. متطلب 5x Advanced Electrical Components أكثر مباشرة بالمقارنة. تعامل مع المرحلة 4 كمرحلة اختبار للعتاد: إذا لم تكن تستكشف المناطق الصحيحة بالعتاد المناسب، فستشعر أن معدلات السقوط قاسية.
المرحلة 5: جمع العملات (Coin grind)
بيع ما قيمته 750,000 Coins من الإمدادات هو التحدي الحقيقي في نهاية هذا المشروع. إليك التقسيم حسب الفئة:
- Combat Items: 200,000 Coins
- Provisions: 150,000 Coins
- Materials: 300,000 Coins
- Survival Items: 100,000 Coins
تعتبر المواد (Materials) هي الأثقل بـ 300,000 Coins، وهو أمر منطقي بالنظر إلى كمية النهب الخام التي تجمعها خلال اللعب العادي. المفتاح هو عدم التكديس. بع بانتظام عبر الفئات الأربع طوال جولاتك بدلاً من ادخار كل شيء لجلسة واحدة.
هل يستحق Fourth Expedition العناء؟
الإجابة المختصرة هي نعم، بافتراض أن Embark ستستمر في تحسين هيكل المكافآت. واجه Third Expedition مشاكل حقيقية في كيفية ارتباط مقاييس الضرر الملحق بمكافآت Skill Point، وتعمل Embark بنشاط على تطوير النظام. المكافآت مقابل إكمال المشروع بالكامل ذات قيمة كافية تجعل تخطيه تماماً خسارة لتقدمك.
كما أن الـ wipe المرتبط بـ Fourth Window ليس إلزامياً. إذا كان لديك جولة قوية في Third Expedition ولا ترغب في إعادة التعيين، فلا يزال بإمكانك إكمال المشروع دون القيام بـ wipe. يصبح القرار أكثر إثارة للاهتمام إذا قامت Embark بتحسين حوافز الـ wipe قبل 7 يوليو.
للحصول على كل ما تحتاجه للاستعداد قبل فتح النافذة، تغطي مجموعة أدلة استراتيجية ARC Raiders الكاملة عمليات التصنيع، والمهام، وتكتيكات الأعداء، والمزيد.


