لقد أُغلق نافذة الحملة الثالثة في ARC Raiders، والنافذة الرابعة على وشك الظهور. مع تاريخ الفتح في 22 يونيو 2026، لديك حوالي ستة أسابيع من وقت توفر المشروع لأول مرة لتجميع كل شيء. يبدو هذا سخيًا حتى ترى متطلبات المرحلة الخامسة. ابدأ الآن.
متى تفتح نافذة الحملة الرابعة؟
تفتح نافذة الحملة الرابعة في 22 يونيو 2026. يمكن رؤية عداد مباشر في اللعبة عند معاينة المشروع، لذا يمكنك تتبع الوقت المتبقي بالضبط دون مغادرة العميل.
لم يتم تأكيد تاريخ انتهاء المسح بواسطة Embark Studios وقت كتابة هذا التقرير. بناءً على كيفية سير الحملة الثالثة، يمكن أن تمتد نافذة المسح من خمسة أيام إلى أسبوعين كاملين بعد فتح النافذة. اعترفت Embark بالجدل حول ربط الضرر الملحق بمكافآت نقاط المهارة وهي تعمل بنشاط على إعادة هيكلة نظام المكافآت، لذلك قد تتغير تفاصيل المسح الرابع قبل يونيو.
أي تقدم أحرزته نحو مشروع الحملة السابق ينتقل معك. إذا بدأت المرحلة الثانية في المسح الأخير ولم تنتهِ، فستستأنف من حيث توقفت بدلاً من البدء من جديد.

متعقب تقدم المرحلة
ما هي جميع المراحل الخمس لمشروع الحملة الرابعة؟
يحتوي المشروع على خمس مراحل، كل منها بأربعة متطلبات. تزداد الصعوبة بشكل حاد في المرحلة الرابعة، والمرحلة الخامسة هي مجرد استنزاف للعملات المعدنية (Coin-sink) ستفاجئ اللاعبين غير المستعدين. إليك كل متطلب مدرج حسب المرحلة:
إجمالي متطلبات العملات المعدنية للمرحلة الخامسة وحدها هو ما قيمته 750,000 عملة من بيع الإمدادات. هذا ليس خطأ مطبعي. خطط لاستراتيجية النهب والبيع لديك لتحقيق هذا الرقم قبل 22 يونيو بوقت طويل.
تتطلب المرحلة الخامسة بيع فئات محددة من الإمدادات، وليس أي عناصر. انتبه إلى ما إذا كنت تبيع عناصر القتال، أو عناصر البقاء، أو المؤن، أو المواد، حيث أن لكل فئة حدها الخاص.
كيف يجب عليك تحديد أولويات كل مرحلة؟
المرحلتان 1 و 2: أنجز هاتين أولاً
القطع المعدنية، والقطع البلاستيكية، وسبائك ARC هي أكثر العناصر شيوعًا في جولات النهب في اللعبة، لذا يجب أن تنتهي المرحلة الأولى بسرعة إذا كنت تقوم بحملات منتظمة. متطلب 15x زنبرك فولاذي هو ما يجب الانتباه إليه هنا نظرًا لأن الزنبركات تسقط بشكل أقل تكرارًا من المواد المجمعة.
تتحول المرحلة الثانية نحو الإلكترونيات. تظهر الأسلاك والمكونات الكهربائية باستمرار في المناطق الصناعية، ولكن متطلب 4x ملف تبريد سيبطئك. الملفات ليست نادرة، لكنها محددة بما يكفي بحيث يجب عليك إعطاؤها الأولوية بنشاط بدلاً من الأمل في ظهورها.
المرحلة 3: عنق زجاجة وحدات الخروج
هنا تتعثر معظم اللاعبين. متطلب 1x وحدات الخروج هو أصعب عنصر فردي يمكن الحصول عليه في المشروع بأكمله. كل شيء آخر في هذه المرحلة، بما في ذلك 30x بطارية و10x جيروسكوب تمزيق، يمكن إدارته بجولات متسقة. قم بتأمين وحدات الخروج أولاً وعامل الباقي كتقدم في الخلفية.
المرحلة 4: مكونات ARC النادرة
صندوق تعديل التردد، وجهاز رش أيوني، ووحدة نبض القافز هي جميعها مكونات مشتقة من ARC تتطلب استهداف أنواع معينة من الأعداء أو مناطق نهب عالية المستوى. متطلب 5x مكونات كهربائية متقدمة أكثر مباشرة بالمقارنة. تعامل مع المرحلة الرابعة على أنها مرحلة فحص المعدات: إذا لم تكن تقوم بتشغيل المناطق الصحيحة بالمعدات المناسبة، فإن معدلات السقوط ستبدو قاسية.
المرحلة 5: طحن العملات المعدنية
بيع ما قيمته 750,000 عملة من الإمدادات هو نهاية اللعبة الحقيقية لهذا المشروع. بتقسيمها حسب الفئة:
- عناصر القتال: 200,000 عملة
- المؤن: 150,000 عملة
- المواد: 300,000 عملة
- عناصر البقاء: 100,000 عملة
تحمل المواد الوزن الأثقل بقيمة 300,000 عملة، وهو أمر منطقي نظرًا لكمية الغنائم الخام التي تجمعها من خلال اللعب العادي. المفتاح هو عدم التخزين. قم بالبيع باستمرار عبر الفئات الأربع طوال جولاتك بدلاً من حفظ كل شيء لجلسة واحدة.
هل الحملة الرابعة تستحق القيام بها؟
الإجابة المختصرة هي نعم، بافتراض أن Embark ستواصل تحسين هيكل المكافآت. واجهت الحملة الثالثة مشاكل حقيقية في كيفية ربط مقاييس الضرر الملحق بمكافآت نقاط المهارة، وأكدت Embark أنها تعمل على النظام. المكافآت لإكمال المشروع بالكامل ذات مغزى كافٍ لدرجة أن تخطيها تمامًا يعني ترك التقدم على الطاولة.
المسح المرتبط بالنافذة الرابعة ليس إلزاميًا أيضًا. إذا كان لديك حملة ثالثة قوية ولم ترغب في إعادة التعيين، فلا يزال بإمكانك إكمال المشروع دون مسح. يصبح القرار أكثر إثارة للاهتمام إذا قامت Embark بتحسين حوافز المسح قبل 22 يونيو.
لكل ما تحتاج إلى الاستعداد له قبل فتح النافذة، فإن مجموعة أدلة استراتيجية ARC Raiders الكاملة تغطي التصنيع، والمهام، وتكتيكات الأعداء، والمزيد.

