Assassin's Creed Black Flag Resynced ليست إعادة بناء من الصفر. حوالي 90-95% من اللعبة هي نفس Black Flag التي لعبتها في عام 2013، ولكن مع مرئيات محدثة وأداء أكثر سلاسة. أما الجزء المتبقي، فهو حيث تصبح الأمور مثيرة للاهتمام. لقد قامت Ubisoft بفحص اللعبة الأصلية بدقة، حيث قامت بتقليم ما تقادم بشكل سيئ وإضافة محتوى جديد يزيد من إجمالي وقت اللعب بحوالي ست ساعات. إليك كل تغيير جوهري يستحق المعرفة قبل أن تبدأ اللعب.
ما الذي تغير فعلياً في Black Flag Resynced؟
تتوزع التغييرات على خمسة مجالات رئيسية: إطار عمل Animus، والقتال، وتصميم المهام، والحركة، والمحتوى البحري. لا يوجد أي منها دراماتيكي لدرجة تجعلها تبدو كلعبة مختلفة، لكن العديد منها يعالج المشكلات التي أحبطت اللاعبين لأكثر من عقد من الزمان.

نظام القتال المُعاد تصميمه في Resynced
القتال أصبح الآن موجهاً نحو الأكشن
أكبر تحول ميكانيكي يكمن في كيفية سير المعارك فعلياً. تتجه Black Flag Resynced بالقتال نحو نموذج موجه للأكشن، مع التركيز على الصد (parrying) ومؤشرات الأعداء المرمزة بالألوان التي تشير إلى أنواع الهجمات. إذا كنت قد لعبت أي من ألعاب الأكشن الحديثة، فسيشعرك هذا بالألفة فوراً.
تمت إزالة Hidden Blade من عجلة الأسلحة القياسية. لم يعد بإمكانك اختيارها كخيار قتالي عادي. أصبحت الآن تُفعل فقط أثناء عمليات الاغتيال الخفي (stealth kills) والمطالبات النصية المحددة التي تتطلبها اللعبة. هذا تحول كبير عن النسخة الأصلية، حيث كانت سلاحاً أساسياً للقضاء على الأعداء في القتال المفتوح.
كما يتكيف الأعداء مع أساليب اللعب المتكررة. إذا قمت بتكرار نفس الـ combo أو اقتربت من الكثير من المعارك بنفس الطريقة، سيبدأ الأعداء في التصدي لها. هذا وحده يجب أن يدفع اللاعبين لاستخدام كامل الأدوات المتاحة بدلاً من العثور على حلقة واحدة موثوقة والالتزام بها لمدة 30 ساعة.
تم إصلاح مهام التتبع والتنصت
هذا الأمر مهم. في النسخة الأصلية، كان اكتشافك أثناء مهمة تتبع أو تنصت يعني مزامنة خاطئة فورية (desynchronization). توقف تام. العودة إلى آخر نقطة حفظ. كانت واحدة من أكثر الميكانيكيات التي تم الشكوى منها في اللعبة بأكملها.
تزيل Resynced حالة الفشل القسري تلك. إذا اكتشفك هدفك، فلن تنتهي المهمة. تظل أهدافك نشطة، ويتفاعل الهدف مع اكتشافه، وعليك التكيف أثناء التنقل. وصف ممثل صوت Edward Kenway، وهو Matt Ryan، الأمر مباشرة: سيتفاعل هدفك، وعليك التكيف وفقاً لذلك.
هذا إصلاح لجودة الحياة كان يجب أن يكون موجوداً في النسخة الأصلية. لا يزال توتر تتبع شخص ما موجوداً، لكن عقوبة الخطأ الواحد لم تعد شاشة تحميل.

مهام التتبع لم تعد تفشل تلقائياً
الحركة والتسلل يحصلان على ترقيات حقيقية
يتحرك Edward بسلاسة أكبر في Resynced. تم تحسين التنقل، وهناك ميكانيكيتان جديدتان تستحقان الذكر: يمكنك الآن الانحناء (crouch)، وهو ما كان غائباً عن نسخة 2013 الأصلية، وتتضمن اللعبة دورة ديناميكية لليل والنهار تؤثر فعلياً على التسلل. يمنحك التحرك عبر الظلام ميزة حقيقية، مما يضيف طبقة من التخطيط لكيفية التعامل مع المناطق المحظورة.
وقد وصف فريق التطوير العالم نفسه بأنه متصل بالكامل، مع عدم وجود شاشات تحميل تقريباً بين المناطق. يجب أن يكون الإبحار من المحيط المفتوح إلى ميناء أو الانتقال بين البيئات غير منقطع.
الـ Animus يحصل على لحظات قصصية جديدة
إطار عمل Animus، الذي قسم آراء اللاعبين عبر السلسلة لسنوات، لا يزال موجوداً في Resynced. لم تتم إزالته. ما تغير هو إضافة لحظات جديدة تركز تحديداً على صراع Edward الداخلي، مما يمنح السرد الموازي (meta-narrative) وزناً عاطفياً أكبر مما كان عليه في 2013.
ابتعدت الأجزاء الأخيرة من السلسلة عن مقاطع Animus تماماً، لذا فإن حقيقة احتفاظ Resynced بها مع إعادة صياغة محتواها هو خيار متعمد. يعتمد ما إذا كان هذا سينجح على مدى اهتمامك بإطار العمل في العصر الحديث.

لحظات سردية مُعاد تصميمها في Animus
المحتوى البحري يتوسع بشكل كبير
تحصل Jackdaw على خيارات تخصيص أكثر مما قدمته النسخة الأصلية. يمكنك توظيف ضباط، لكل منهم مهامه الخاصة التي تساهم في الساعات الست من المحتوى الجديد. تمت إضافة أغانٍ بحرية (sea shanties) جديدة، وتتوفر المزيد من مستحضرات التجميل للسفن، وتم تعميق الجانب البحري من اللعبة بطرق يجب أن تكافئ اللاعبين الذين أحبوا بالفعل قضاء الوقت في البحر.
أشار مخرج اللعبة Richard Knight إلى أن المحتوى الجديد يتضمن مهاماً جديدة، ومهام ضباط، وأنشطة أخرى، مع الاحتفاظ ببعضها كمفاجآت عند الإطلاق.
ما الذي لم يتغير؟
الحلقة الأساسية للعبة سليمة. القتال البحري، بيئة الكاريبي، قصة تحول Edward Kenway من قرصان إلى Assassin، هجمات الحصون، والأغاني التي تعرفها بالفعل عن ظهر قلب. لا تحاول Resynced إعادة اختراع اللعبة. التغييرات المذكورة أعلاه تمثل الانحرافات الجوهرية عن النسخة الأصلية، وليست إعادة تصميم شاملة.
هل تستحق الساعات الست من المحتوى الجديد العناء؟
بالنسبة للاعبين العائدين، يكمن المحتوى الجديد بشكل أساسي في خطوط مهام الضباط والأنشطة الإضافية. ست ساعات هي إضافة ذات مغزى دون حشو القصة الرئيسية. لأي شخص يتساءل عن المدة التي تستغرقها جولة كاملة مع تضمين كل المواد الجديدة، فإن تحليل وقت اللعب الكامل لـ Black Flag Resynced يقدم الصورة الكاملة.
إعادة تصميم القتال وإصلاح مهمة التتبع هما التغييران اللذان سيلاحظهما معظم اللاعبين فوراً. البناء فوقهما يأتي من خلال الانحناء، ونظام التسلل المرتبط بالإضاءة، والمحتوى البحري الموسع. لا شيء من هذا يفسد ما جعل النسخة الأصلية تستحق اللعب. ومعظمها يصلح ما جعلها محبطة.
للحصول على ملخص كامل لكل إضافة وإعادة تصميم مؤكدة في مكان واحد، يغطي دليل الميزات الجديدة لـ AC Black Flag Resynced كل شيء بالتفصيل.


