نظرة عامة
تُعد لعبة Batman: Arkham Origins، التي طورتها WB Games Montreal وصدرت في 25 أكتوبر 2013، تجربة أكشن ومغامرات من منظور الشخص الثالث تدور أحداثها في نسخة موسعة من مدينة Gotham City. تقع أحداث اللعبة قبل سنوات من أحداث Arkham Asylum و Arkham City، مما يجعلها بمثابة قصة أصل (Origin story) وتمهيد سردي للعديد من العلاقات المحورية في السلسلة. الفكرة الأساسية مشوقة للغاية: فقد وضع Black Mask مكافأة قدرها $50 million على رأس Batman في ليلة عيد الميلاد، مما دفع ثمانية من أخطر القتلة في عالم DC Universe لمطاردته في وقت واحد.
هذا Batman أصغر سناً وأكثر خشونة مما اعتاد عليه عشاق ألعاب Rocksteady. إنه يرتكب الأخطاء، ويُسيء تقدير التهديدات، ولم يكتسب بعد الاحترام أو الخوف الذي يُميز النسخ اللاحقة من الشخصية. هذا الإطار يمنح القصة مساحة للتنفس بطرق لم تكن متاحة في قصص Batman في منتصف مسيرته، ولهذا السبب تحمل اللقاءات الأولى مع شخصيات مثل Joker و Deathstroke ثقلاً حقيقياً.
أسلوب اللعب والميكانيكيات
لا يزال نظام القتال FreeFlow الأساسي الذي تم نقله من Arkham City هو العمود الفقري للعبة Origins، لكن WB Games Montreal قامت بتوسعته بأنواع جديدة من الأعداء التي تجبر اللاعبين على التكيف أثناء القتال. تشمل الإضافات الرئيسية لقائمة القتال ما يلي:

- Armored Enforcers الذين يتطلبون استخدام الأدوات (gadgets) للتعامل معهم
- Martial Artists الذين يصدون هجمات Batman العادية
- Remote Claw لإنشاء حبال مشدودة أو تعليق الأعداء من نقاط المراقبة
- Concussion Detonator للتحكم في الحشود خلال المواجهات المزدحمة
- ميكانيكيات Batclaw الموسعة للتنقل بشكل أسرع
تنوع الأعداء يمنع القتال من الشعور بالتكرار طوال فترة الحملة. لا يمكن هزيمة Armored Enforcers باللكمات العادية، كما أن Martial Artists يكسرون إيقاع سلاسل الصد (counter chains) المعتادة، وتتطلب المعارك ضد أنواع متعددة من النخبة في آن واحد تركيزاً حقيقياً على التموضع.

مدينة Gotham نفسها أكبر من Arkham City، وهي مقسمة إلى مناطق ذات هويات بصرية مميزة تتراوح من الواجهة البحرية الصناعية إلى أحياء الطبقة الراقية. العالم المفتوح مليء بالمهمات الجانبية تحت راية Gotham's Most Wanted، وكل منها مرتبط بمجرمين محددين لديهم مواجهاتهم الخاصة ومكافآت التطوير.
ما الذي يضيفه وضع التحقيق (Detective Mode)؟
يُعد نظام Case File أهم إضافة ميكانيكية في Origins. فبدلاً من مجرد مسح مسرح الجريمة بحثاً عن أشياء مميزة، يقوم اللاعبون بإعادة بناء الأحداث في الوقت الفعلي باستخدام مستشعرات قناع Batman المدمجة مع Batcomputer. يتحول مسرح الجريمة إلى عرض رقمي، حيث تكشف المحاكاة تفاصيل كان المسح الثابت سيغفل عنها. إنها نسخة أكثر تفاعلية من عمل المحقق مقارنة بما قدمته السلسلة سابقاً، وتحقيق جريمة القتل الذي يرتكز عليه الفصل الأول من القصة مصمم بشكل جيد للغاية.

يكافئ النظام الصبر. التسرع في إعادة البناء دون جمع كل البيانات المتاحة يؤدي إلى صورة غير مكتملة، وتستخدم اللعبة هذا النقص كأداة سردية في بعض اللحظات التي لا تُنسى، حيث تقود افتراضات Batman في بداية مسيرته المهنية إلى المسار الخاطئ.
العالم والإعداد
كان اختيار ليلة عيد الميلاد كإطار زمني للقصة خياراً ذكياً من حيث النبرة. مدينة Gotham تحت الثلوج، مع زينة الأعياد المعلقة فوق الشوارع المليئة بالمجرمين، تمنح Origins أجواءً مميزة تفصلها عن سابقاتها. تبدو المدينة مأهولة بالحياة بدلاً من كونها منطقة معزولة، مما يجعل المخاطر تبدو أكثر واقعية.

تغطي قائمة الشخصيات مساحة واسعة. يحصل كل من Deathstroke و Bane و Deadshot و Firefly و Copperhead وغيرهم على وقت ظهور مؤثر، وتتعامل اللعبة مع تقديم شخصية Joker بقدر كافٍ من التوازن ليترك أثراً قوياً. كما أن وجود Captain Gordon كشخص متشكك بدلاً من حليف يضيف توتراً للقصة لم تستطع الألعاب اللاحقة تكراره.
تم إيقاف طور اللعب الجماعي عبر الإنترنت في 4 ديسمبر 2016، لكن حملة اللاعب الفردي تظل قابلة للعب بالكامل دون اتصال بالإنترنت. بالنسبة للعبة مبنية حول قصة تشكيل الهوية واللقاءات الأولى، تظل الحملة بحد ذاتها السبب الرئيسي والنهائي للعب Batman: Arkham Origins.












