نظرة عامة
تُعد لعبة Batman: Arkham Origins، التي طورتها WB Games Montreal وصدرت في 25 أكتوبر 2013، تجربة أكشن ومغامرات من منظور الشخص الثالث تدور أحداثها في نسخة موسعة من مدينة Gotham City. تقع أحداث اللعبة قبل سنوات من قصص Arkham Asylum و Arkham City، مما يجعلها بمثابة مقدمة سردية (Prequel) وقصة أصل للعديد من العلاقات المحورية في السلسلة. الفكرة الأساسية مشوقة للغاية: حيث وضع Black Mask مكافأة قدرها $50 مليون على رأس Batman في ليلة عيد الميلاد، مما دفع ثمانية من أخطر القتلة في عالم DC Universe لملاحقته في وقت واحد.
هذا Batman أصغر سناً وأكثر خشونة مما اعتاد عليه محبو ألعاب Rocksteady. إنه يرتكب الأخطاء، ويُسيء تقدير التهديدات، ولم يكتسب بعد الاحترام أو الخوف الذي يُميز النسخ اللاحقة من الشخصية. هذا الإطار يمنح القصة مساحة للتنفس بطريقة لم تكن متاحة في قصص Batman في منتصف مسيرته، ولهذا السبب تحمل اللقاءات الأولى مع شخصيات مثل Joker و Deathstroke ثقلاً حقيقياً.
أسلوب اللعب والميكانيكيات
لا يزال نظام القتال FreeFlow الأساسي المقتبس من Arkham City هو العمود الفقري للعبة Origins، لكن WB Games Montreal قامت بتوسعته بإضافة أنواع جديدة من الأعداء التي تجبر اللاعبين على التكيف أثناء القتال. تشمل الإضافات الرئيسية لقائمة القتال ما يلي:

- Armored Enforcers الذين يتطلبون استخدام الأدوات (Gadgets) للتعامل معهم
- Martial Artists الذين يصدون هجمات Batman العادية
- Remote Claw لإنشاء حبال مشدودة أو تعليق الأعداء من نقاط المراقبة
- Concussion Detonator للتحكم في الحشود خلال المواجهات المكثفة
- ميكانيكيات Batclaw موسعة للتنقل بشكل أسرع
تنوع الأعداء يمنع الشعور بالتكرار طوال فترة الحملة. لا يمكن هزيمة Armored Enforcers باللكمات العادية، كما يكسر Martial Artists إيقاع سلاسل الصد (Counter) التقليدية، وتتطلب المعارك ضد أنواع متعددة من النخبة في وقت واحد تركيزاً حقيقياً على التموضع.

مدينة Gotham نفسها أكبر من Arkham City، وهي مقسمة إلى مناطق ذات هويات بصرية مميزة تتراوح من الواجهة البحرية الصناعية إلى أحياء الطبقة الراقية. العالم المفتوح مليء بالمهمات الجانبية تحت راية Gotham's Most Wanted، حيث يرتبط كل منها بمجرمين معروفين لديهم مواجهاتهم الخاصة ومكافآت ترقية فريدة.
ما الذي يضيفه وضع التحقيق (Detective Mode)؟
يُعد نظام Case File أهم إضافة ميكانيكية في Origins. فبدلاً من مجرد مسح مسرح الجريمة بحثاً عن أشياء محددة، يقوم اللاعبون بإعادة بناء الأحداث في الوقت الفعلي باستخدام مستشعرات قناع Batman المدمجة مع Batcomputer. يتحول مسرح الجريمة إلى عرض رقمي، حيث تكشف المحاكاة تفاصيل كان المسح الثابت سيغفل عنها. إنها نسخة أكثر تفاعلية من عمل المحقق مقارنة بما قدمته السلسلة سابقاً، وتحقيق جريمة القتل الذي يرتكز عليه الفصل الأول من القصة مصمم بشكل متقن للغاية.

يكافئ النظام الصبر؛ فالتسرع في إعادة البناء دون جمع كل البيانات المتاحة يؤدي إلى صورة غير مكتملة، وتستخدم اللعبة هذا النقص كأداة سردية في بعض اللحظات التي لا تُنسى، حيث تقود افتراضات Batman في بداية مسيرته إلى استنتاجات خاطئة.
العالم والإعداد
كان اختيار ليلة عيد الميلاد كإطار زمني للقصة خياراً ذكياً من حيث الأجواء. فمدينة Gotham المغطاة بالثلوج، مع زينة الأعياد المعلقة فوق الشوارع المليئة بالمجرمين، تمنح Origins طابعاً مميزاً يفصلها عن سابقاتها. تبدو المدينة وكأنها تنبض بالحياة بدلاً من كونها منطقة معزولة، مما يجعل المخاطر تبدو أكثر واقعية.

تغطي قائمة الشخصيات مساحة واسعة؛ حيث يحصل كل من Deathstroke و Bane و Deadshot و Firefly و Copperhead وغيرهم على وقت ظهور مؤثر، وتتعامل اللعبة مع تقديم شخصية Joker بقدر كافٍ من التوازن ليترك أثراً قوياً. كما أن وجود Captain Gordon كشخصية متشككة بدلاً من حليف يضيف توتراً للقصة لم تستطع الألعاب اللاحقة تكراره.
تم إيقاف خدمة اللعب الجماعي عبر الإنترنت في 4 ديسمبر 2016، لكن حملة اللاعب الفردي تظل قابلة للعب بالكامل دون اتصال. بالنسبة للعبة مبنية حول قصة تشكيل الهوية واللقاءات الأولى، تظل الحملة بحد ذاتها السبب الرئيسي والنهائي لتجربة Batman: Arkham Origins.





















