نظرة عامة
تُعد لعبة Batman: Arkham Origins، التي طورتها WB Games Montreal وصدرت في 25 أكتوبر 2013، تجربة أكشن ومغامرات من منظور الشخص الثالث تدور أحداثها في نسخة موسعة من مدينة Gotham City. تقع أحداث اللعبة قبل سنوات من أحداث Arkham Asylum و Arkham City، مما يجعلها بمثابة قصة تمهيدية (Prequel) وقصة أصل للعديد من العلاقات المحورية في السلسلة. الفكرة الأساسية مشوقة للغاية: فقد وضع Black Mask مكافأة قدرها $50 million على رأس Batman في ليلة عيد الميلاد، مما دفع ثمانية من أخطر القتلة في عالم DC Universe لمطاردته في وقت واحد.
هذا Batman أصغر سناً وأكثر خشونة مما يعرفه عشاق ألعاب Rocksteady. إنه يرتكب الأخطاء، ويُسيء تقدير التهديدات، ولم يكتسب بعد الاحترام أو الخوف الذي يُميز النسخ اللاحقة من الشخصية. هذا الإطار يمنح القصة مساحة للتنفس بطرق لم تكن ممكنة في قصة Batman في منتصف مسيرته المهنية، ولهذا السبب تحمل اللقاءات الأولى مع شخصيات مثل Joker و Deathstroke ثقلاً حقيقياً.
أسلوب اللعب والميكانيكيات
لا يزال نظام القتال FreeFlow الأساسي المقتبس من Arkham City يمثل العمود الفقري للعبة Origins، لكن WB Games Montreal قامت بتوسعته بأنواع جديدة من الأعداء التي تجبر اللاعبين على التكيف أثناء القتال. تشمل الإضافات الرئيسية لقائمة القتال ما يلي:

- Armored Enforcers الذين يتطلبون استخدام الأدوات (gadgets) لكسر دفاعاتهم
- Martial Artists الذين يتصدون لهجمات Batman العادية
- Remote Claw لإنشاء حبال مشدودة أو تعليق الأعداء من نقاط المراقبة
- Concussion Detonator للتحكم في الحشود خلال المواجهات المزدحمة
- ميكانيكيات Batclaw موسعة للتنقل بشكل أسرع
تنوع الأعداء يمنع القتال من الشعور بالتكرار طوال فترة الحملة. لا يمكن هزيمة Armored Enforcers باللكمات العادية، كما يكسر Martial Artists إيقاع سلاسل التصدي (counter chains) المعتادة، وتتطلب المعارك ضد أنواع متعددة من النخبة في وقت واحد تركيزاً حقيقياً على التموضع.

مدينة Gotham نفسها أكبر من Arkham City، وهي مقسمة إلى مناطق ذات هويات بصرية مميزة تتراوح من الواجهة البحرية الصناعية إلى أحياء uptown الأكثر ثراءً. العالم المفتوح مليء بالمهمات الجانبية تحت راية Gotham's Most Wanted، وكل منها مرتبط بمجرمين معروفين لديهم لقاءاتهم الخاصة ومكافآت ترقية.
ما الذي يضيفه وضع التحقيق (Detective Mode)؟
يُعد نظام Case File أهم إضافة ميكانيكية في Origins. فبدلاً من مجرد مسح مسرح الجريمة بحثاً عن أشياء محددة، يقوم اللاعبون بإعادة بناء الأحداث في الوقت الفعلي باستخدام مستشعرات قناع Batman بالاشتراك مع Batcomputer. يتحول مسرح الجريمة إلى عرض رقمي، حيث تكشف المحاكاة تفاصيل كانت ستغيب عن المسح الثابت. إنها نسخة أكثر تفاعلية من أعمال التحقيق مقارنة بما قدمته السلسلة سابقاً، كما أن تحقيق جريمة القتل الذي يرتكز عليه الفصل الأول من القصة مصمم بشكل رائع حقاً.

يكافئ النظام الصبر. فالتسرع في إعادة البناء دون جمع كل البيانات المتاحة يؤدي إلى صورة غير مكتملة، وتستخدم اللعبة هذا النقص كأداة سردية في بعض اللحظات التي لا تُنسى، حيث تقود افتراضات Batman في بداية مسيرته إلى استنتاجات خاطئة.
العالم والإعداد
كان اختيار ليلة عيد الميلاد كإطار زمني للقصة خياراً ذكياً من حيث النبرة. فمدينة Gotham المغطاة بالثلوج، مع زينة الأعياد المعلقة فوق الشوارع المليئة بالمجرمين، تمنح Origins أجواءً مميزة تفصلها عن سابقاتها. تبدو المدينة مأهولة بالحياة بدلاً من كونها منطقة محجورة، مما يجعل الرهانات تبدو أكثر واقعية.

تغطي قائمة الشخصيات مساحة واسعة. يحصل كل من Deathstroke و Bane و Deadshot و Firefly و Copperhead وغيرهم على وقت ظهور مؤثر، وتتعامل اللعبة مع تقديم شخصية Joker بقدر كافٍ من التوازن ليترك أثراً قوياً. كما أن وجود Captain Gordon كشخصية متشككة بدلاً من حليف يضيف توتراً للقصة لم تستطع الألعاب اللاحقة تكراره.
تم إيقاف اللعب الجماعي عبر الإنترنت في 4 ديسمبر 2016، لكن حملة اللاعب الفردي تظل قابلة للعب بالكامل دون اتصال. بالنسبة للعبة مبنية حول قصة تشكيل الهوية واللقاءات الأولى، تظل الحملة بحد ذاتها السبب الرئيسي للعب Batman: Arkham Origins.











