نظرة عامة
لعبة Beholder 2 هي لعبة محاكاة واستراتيجية تعتمد على السرد القصصي، من تطوير استوديو Warm Lamp Games ونشر Alawar Entertainment، وقد صدرت في 22 أكتوبر 2018. تدور أحداث اللعبة في دولة شمولية كئيبة، حيث تتقمص دور موظف جديد في "الوزارة"، وهي المركز العصبي لحكومة استبدادية. يمتد سلمك الوظيفي أمامك، وتعتمد طريقة صعودك، أو حتى نجاتك أثناء المحاولة، كلياً على القرارات التي تتخذها.
على عكس الجزء الأول من Beholder، الذي ركز على المراقبة في مبنى سكني، تنقل Beholder 2 الأحداث إلى أروقة السلطة. الوزارة مكان مليء بالهمسات، والوثائق المزورة، والطعنات الموجهة بدقة في الظهر. الأجواء مظلمة، والفكاهة سوداوية، والعواقب حقيقية. تتفرع نهايات متعددة بناءً على القرارات التي تتراكم لديك طوال اللعبة، مما يجعل كل تجربة لعب تبدو كتجربة أخلاقية فريدة من نوعها.

Beholder 2 content image
اللعبة متاحة عبر مجموعة واسعة من المنصات بما في ذلك Windows و macOS و iOS و Android و PlayStation و Xbox و Nintendo Switch و Steam و Epic Games Store، مما يجعلها واحدة من أكثر ألعاب الـ indie سهولة في الوصول إليها ضمن نوع محاكاة الديستوبيا.
أسلوب اللعب والميكانيكيات
في جوهرها، Beholder 2 هي لعبة إدارة موارد واتخاذ قرارات مغلفة بطابع أفلام الإثارة السياسية. يتنقل اللاعبون خلال المهام اليومية في الوزارة، ولكل منها ثقل أخلاقي. تشمل الميكانيكيات الرئيسية ما يلي:

Beholder 2 content image
- إنجاز المهام للحصول على ترقيات
- جمع معلومات تدين الزملاء
- إدارة العلاقات مع الرؤساء والمنافسين
- الاختيار بين الولاء، والفساد، والمقاومة
- الموازنة بين النجاة الشخصية والنزاهة الأخلاقية
تعمل اللعبة بنظام ضغط الوقت، حيث تنتهي صلاحية المهام وتتراكم العواقب. تجاهل طلب أحد الرؤساء قد يكلفك منصبك، ومساعدة زميل قد تكسبك الثقة أو تخلق لك التزاماً. كل تفاعل هو مقامرة صغيرة.

Beholder 2 content image
ما هي القصة التي ترويها Beholder 2؟
تروي Beholder 2 قصة عن التواطؤ. بطل الرواية ليس بطلاً أُلقي به في موقف سيء؛ بل هو شخص اختار الدخول إلى هذه الآلة. الوزارة مليئة بالزملاء الذين يحمل كل منهم أجنداته الخاصة، وأسراره، واستراتيجيات نجاته. البعض يؤمنون حقاً بالنظام، والبعض الآخر يعيشون حالة من اليأس الصامت، وقد يكون القليل منهم حلفاء، إذا كان الثمن مناسباً.
يميل السرد إلى إبراز عبثية السلطوية البيروقراطية دون أن يفقد حدته. يجب ملء النماذج، والحصول على الأختام، وفي مكان ما بين تلك الأوراق، يُقرر مصير شخص ما. تستلهم اللعبة بوضوح جماليات الحكم في الحقبة السوفيتية، من خلال عدسة كوميدية سوداء تمنع التجربة من أن تصبح قاتمة تماماً.
التصميم المرئي والصوتي
حافظ استوديو Warm Lamp Games على أسلوب الرسم اليدوي من الجزء الأول، مما يمنح Beholder 2 هوية بصرية مميزة تعتمد على الظلال. يتم تصوير الشخصيات كأشكال غامضة مقابل خلفيات باهتة، مما يعزز الشعور بعدم الكشف عن الهوية والمراقبة الذي يسري في اللعبة بأكملها. تبدو الوزارة نفسها قمعية بتصميمها، بجدرانها الرمادية وإضاءتها الفلورية.
يتماشى التصميم الصوتي مع الحالة المزاجية البصرية. تملأ أصوات الأوراق المتناثرة وخطوات الأقدام البعيدة طوابق المكتب، بينما تظل الموسيقى التصويرية هادئة، لتبرز اللحظات المتوترة دون مبالغة.
المحتوى وإمكانية إعادة اللعب
يعد هيكل السرد المتفرع في Beholder 2 أقوى حجة لإعادة اللعب عدة مرات. ثلاثة مسارات شخصية واسعة: الضابط الموالي، والوصولي عديم الرحمة، وكاشف الفساد، تؤدي جميعها إلى تجارب ونهايات مختلفة بشكل جوهري. القرارات المتخذة في الفصول الأولى تعيد تشكيل الخيارات المتاحة لاحقاً، لذا فإن جولة ثانية ببوصلة أخلاقية مختلفة تغير القصة حقاً بدلاً من مجرد تغيير تفاصيلها السطحية. بالنسبة لمحبي ألعاب المحاكاة القائمة على الاختيارات ذات الطابع السياسي، تقدم اللعبة تنوعاً كافياً يبرر العودة إلى الوزارة أكثر من مرة.

Beholder 2 content image







