انتقل إلى المحتوى الرئيسي
Binary Domain Banner

Binary Domain

مقدمة

تعد Binary Domain جوهرة خفية في عالم ألعاب التصويب. في طوكيو المستقبلية الغارقة، يقدم استوديو Ryu Ga Gotoku تجربة تكتيكية فريدة تجمع بين دقة التصويب ونظام ثقة مبتكر يؤثر على أداء فريقك. اللعبة تطرح تساؤلاً فلسفياً عميقاً: ماذا يحدث عندما تفقد الروبوتات إدراكها لحقيقتها؟

Binary Domain Gallery 1
Binary Domain Gallery 2
Binary Domain Gallery 3
Binary Domain Gallery 4
Binary Domain Gallery 5

نظرة عامة

تأخذك لعبة Binary Domain إلى طوكيو في عام 2080، وهي مدينة أُعيد بناؤها فوق مستوى سطح البحر بعد أن ابتلع الاحتباس الحراري 75% من الأراضي الصالحة للسكن. ستلعب دور Dan Marshall، وهو عضو في فريق R.U.S.T. الذي أرسلته الأمم المتحدة للتحقيق مع شركة Amada Corporation بتهمة ابتكار "الأطفال الجوف" (hollow children)، وهم روبوتات لا يمكن تمييزها عن البشر، وهو أمر محظور بموجب البند 21 من اتفاقية جنيف الجديدة. تبدو الحبكة كفيلم خيال علمي مثير، وطريقة اللعب لا تقل إثارة عن ذلك.

بناء العالم هنا أكثر عمقاً مما نراه في معظم ألعاب التصويب. تبدو المدينة السفلية الغارقة وكأنها مكان ينبض بالحياة فعلاً، فهي عالم سفلي متحلل يقع تحت أبراج شاهقة حيث حلت الروبوتات بهدوء محل القوى العاملة البشرية. ذلك التوتر بين المنفعة والهوية يتخلل كل مهمة. استوديو Ryu Ga Gotoku، المعروف أكثر بسلسلة Yakuza، يجلب نفس الاهتمام بتفاصيل الشخصيات والأجواء إلى نوع من الألعاب غالباً ما يتجاهل كلاهما.

Binary Domain content image

Binary Domain content image

أسلوب اللعب والميكانيكيات

في جوهرها، تعد Binary Domain لعبة تصويب من منظور الشخص الثالث تعتمد على الاحتماء (cover-based) مع أوامر للفريق ونظام ثقة يعمل في الوقت الفعلي. إليك الميزات الرئيسية التي تحدد التجربة:

Binary Domain content image

Binary Domain content image

  • مقياس ثقة يتغير بناءً على قراراتك والأوامر الصوتية
  • نظام تضرر معياري للروبوتات يغير سلوك الأعداء أثناء القتال
  • خيارات أخلاقية في الوقت الفعلي تؤثر على ولاء الفريق
  • أوامر تكتيكية للفريق تُنفذ عبر عجلة الأوامر
  • ذكاء اصطناعي للأعداء يتكيف مع تدمير أطرافهم ومستشعراتهم

نظام التضرر المعياري هو ما يمنح تجربة التصويب سمعتها القوية. أطلق النار على أرجل الروبوت وسيزحف نحوك، دمر مستشعراته البصرية وسيبدأ بإطلاق النار بشكل عشوائي. الأعداء لا يكتفون بامتصاص الرصاص، بل يتفاعلون مع أماكن إصابتهم، مما يجعل كل اشتباك يبدو أكثر أهمية من مجرد حلقة مفرغة من الاحتماء وإطلاق النار.

Binary Domain content image

Binary Domain content image

ما الذي يغيره نظام الثقة فعلياً؟

يعد نظام الثقة الميكانيكية الأكثر تميزاً في Binary Domain. يتتبع كل رفيق في الفريق مدى احترامهم لـ Dan بناءً على أدائك القتالي، وخيارات الحوار، وما إذا كنت تتبع الأوامر أو تتجاهلها. الثقة العالية تعني أن زملاءك سيقاتلون بضراوة أكبر، ويستجيبون للأوامر بشكل أسرع، وقد ينقذون حياتك في بعض الأحيان دون أن تطلب منهم ذلك. أما الثقة المنخفضة فتعني التردد، وإضاعة الطلقات، وزملاء فريق يشككون في قراراتك.

كانت الأوامر الصوتية جزءاً من إصدار الكونسول الأصلي، مما سمح للاعبين بإصدار الأوامر عبر التحدث في سماعة الرأس. نسخة الحاسب الشخصي (PC) تتعامل مع هذا الأمر عبر أزرار التحكم، وهو ما يعمل بنفس الكفاءة. وفي كلتا الحالتين، يخلق النظام استثماراً حقيقياً في الحفاظ على رضا فريقك، ليس لأن اللعبة تطلب منك ذلك، بل لأن العواقب ميكانيكية وفورية.

Binary Domain content image

Binary Domain content image

العالم والإعداد

إعداد طوكيو الغارقة يقوم بدور أكبر بكثير مما يُنسب إليه. التباين بين المدينة السفلية المغمورة والأبراج التجارية فوقها يربط بشكل مباشر بين السؤال الجوهري للعبة حول ما يفصل البشر عن الآلات. عندما يقتحم أحد "الأطفال الجوف" مقر Bergen بعد اكتشافه لطبيعته الحقيقية، تتوقف القصة عن كونها مجرد حكاية عن الروبوتات وتصبح قصة عن الهوية.

هذا الخيط الفلسفي يمتد عبر محادثات الفريق، وتصاميم الأعداء، ومواجهات الزعماء. لا تغفل Binary Domain أبداً عن التكلفة البشرية الكامنة في فرضيتها، وهو أمر نادر في ألعاب التصويب الجماعية أكثر مما ينبغي.

حول Binary Domain

الاستوديو

Ryu Ga Gotoku Studio

الموقع الإلكتروني

www.sega.com/binarydomain

تاريخ الإصدار

فبراير 16 2012

Binary Domain

انطلق في Binary Domain، لعبة تصويب تكتيكية في طوكيو عام 2080. واجه جيوش الروبوتات، ابنِ ثقة فريقك، وقاتل للبقاء في تجربة مليئة بالإثارة والتشويق!

المطور

Ryu Ga Gotoku Studio

تاريخ الإصدار

فبراير 16 2012

المنصة

إعلان