Call of the Elder Gods هي لعبة مغامرات وألغاز من منظور الشخص الأول من تطوير Out of the Blue Games و Kwalee، وتدور أحداثها في نفس عالم Lovecraft الذي شهدناه في لعبة Call of the Sea عام 2020. عبر ستة فصول، ستلعب بشخصيتي Evangeline و Harry، حيث تقوم بتجميع الأدلة من الجداريات والرسائل والمذكرات لفتح الأبواب، وتشغيل الآلات، وكشف أسرار الطائفة. الألغاز ذكية حقاً، لكن بعضها قد يعيق تقدمك إذا فاتتك ملاحظة واحدة في زاوية مظلمة. يغطي هذا الدليل حل كل لغز رئيسي ونقاط القرار الحاسمة، فصلاً بفصل.
قبل البدء: عناصر التحكم والأنظمة الأساسية
عناصر التحكم التي تحتاج إلى معرفتها قبل أي شيء هي: Shift للجري السريع، Tab لفتح مذكراتك، F لتفعيل المصباح اليدوي، و M1 لفحص الأشياء والتفاعل معها. المذكرات هي أهم أداتك. كل دليل تجده، بدءاً من الرموز المنسوخة وصولاً إلى نقوش الصور الشخصية، يتم تخزينه هناك تلقائياً. افتحها باستمرار. الألغاز التي تبدو مستحيلة تصبح عادةً مباشرة بمجرد التحقق مما سجلته بالفعل.
تحتوي اللعبة أيضاً على ميزة "اختيار الفصل" (Chapter Select) في القائمة الرئيسية، والتي تتيح لك إعادة لعب أي فصل أنهيته بالفعل. هذا مفيد لجمع الأشياء السرية التي فاتتك أو لفتح النهاية الثانية دون البدء من الصفر، على الرغم من أن إعادة لعب فصل ما ستؤدي إلى استبدال تقدمك الحالي في ذلك الفصل.
افحص كل غرفة بالكامل قبل لمس أي جهاز ألغاز. الملاحظات والصور والجداريات تحتوي دائماً تقريباً على الإجابة التي تحتاجها.

المذكرات تخزن جميع أدلة الألغاز
المقدمة: رمز الخزنة وقفل المذكرات
تحتوي المقدمة على لغزين. الأول هو قفل المذكرات الموجود على المكتب في غرفة النوم. قم بتدوير العناصر العلوية والسفلية لتحرير العنصر الأوسط، ثم اسحب الدبوس للداخل لفتحه. إنه بمثابة درس تعليمي تفاعلي لنظام التفاعل أكثر من كونه تحدياً حقيقياً.
الثاني هو الخزنة الموجودة في غرفة البحث عن الكنز الخاصة بعيد الميلاد. افحص كرات الزينة السبع الموجودة على شجرة عيد الميلاد وتفاعل مع مفاتيح البيانو التي تحمل رموزاً مطابقة. هناك ثلاثة مفاتيح لا تعمل: الحلزون، والنجمة، والمثلث. أرقام كرات الزينة المطابقة لهذه الرموز الثلاثة هي 1 و 4 و 6. أدخل 146 في الخزنة.
الفصل 1: Everhart Manor
كيف تحل لغز المزهريات في حدائق القصر؟
توجد خمس مزهريات موزعة في أرجاء أراضي Everhart Manor، وبوابة بالقرب من درجات البيت الزجاجي عليها خمسة وجوه وخمسة رموز. يجب أن تشير كل مزهرية نحو شيء في الحديقة يطابق الرمز الموجود فوق وجهها المقابل على البوابة. الحلول هي:
بمجرد تدوير المزهريات الخمس بشكل صحيح، تفاعل مع المقبض الموجود على الجانب الأيسر من البوابة لفتحها. داخل الضريح، التقط مفتاح البيت الزجاجي من على الطاولة.

رموز البوابة توجه تدوير المزهريات
كيف ترتب الكتب في مكتب Everhart Manor؟
بعد استعادة الكتاب المفقود من البيت الزجاجي، سيكون لديك ثمانية كتب على الرف في المكتب الملحق بالمكتبة. للعثور على الترتيب الصحيح، تحتاج إلى أربعة إطارات صور موجودة حول القصر، يظهر كل منها Harry في عمر مختلف مع كلمتين لاتينيتين فوقه. رتب الصور من الأصغر إلى الأكبر سناً، وستعطيك الكلمات تسلسل الكتب.
كما أكدت مصادر GameSpew و LootLevelChill، الترتيب الصحيح هو:
- PRAETERITA
- MUTARE
- NON
- POSSUMUS
- SED
- FUTURA
- PROVIDERE
- DEBEMUS
القيام بذلك بشكل صحيح يفتح حجرة سرية. بالداخل توجد وثيقة تذكر حجرة مخفية في الموقد في غرفة الرسم بالجناح الغربي. الموقد في المكتبة الرئيسية يدور ليكشف عن نفق سري يؤدي إلى البروفيسور.
تحتاج أيضاً إلى اللوحتين الممزقتين من خزانة التخزين تحت الدرج. كل من الصور الشخصية واللوحات تغذي إدخالات مذكراتك لهذا اللغز.
الفصل 2: الكهوف الضخمة والآثار القديمة
كيف تملأ أسطوانة الهواء وتستخدم بدلة الغوص؟
قبل أن تتمكن من استخدام بدلة الغوص، تحتاج إلى أسطوانة هواء ممتلئة. التقط الأسطوانة الفارغة بالقرب من الآلة الكبيرة. اتبع الأسلاك الصفراء من الآلة إلى الصندوق الأخضر بالقرب من بدلة الغوص وقم بتبديل المفاتيح لجعل المؤشر في المنطقة الخضراء. يشير دليل GameSpew إلى أن المجموعة الصحيحة هي المفاتيح الثاني والثالث والخامس.
عد إلى الآلة، أدخل الأسطوانة، افتح اللوحة الصغيرة حيث يتصل الكابل الأصفر، اقلب المفتاح، أدر العجلة حتى يشير المؤشر إلى اللون الأخضر، ثم اضغط على الزر الأصفر الكبير. الأسطوانة الآن ممتلئة. قم بتوصيلها بظهر بدلة الغوص وتفاعل مع المقدمة للنزول تحت الماء.
كيف تستخدم آلة فصل الماء عن السائل الأسود (Black Ooze)؟
هذا أحد الألغاز الأكثر تعقيداً في الفصل 2. الهدف هو الحصول على أربع وحدات بالضبط من السائل الأسود في الخزان الثاني، ثم إرسالها للأعلى. يقدم دليل GameSpew التسلسل الكامل:
- املأ الخزان الأول، وانقله إلى الخزان الثاني، ثم أرسل الماء فقط إلى الخزان الصغير. تبقى وحدة واحدة من السائل الأسود في الخزان الثاني.
- كرر عملية الملء والنقل، ثم أفرغ الخزان الصغير وأرسل الماء إليه مرة أخرى. أفرغه مرة أخرى. وحدتان من السائل الأسود في الخزان الثاني.
- املأ الخزان الأول وانقله مرة أخرى. لديك الآن ثلاث وحدات من السائل الأسود وواحدة من الماء في الخزان الثاني. بدّل اتجاه التدفق وأفرغ الخزان الأول في الخزان الصغير. انقل من الخزان الثاني إلى الخزان الصغير حتى يحتوي الخزان الثاني على ثلاث وحدات من السائل الأسود فقط.
- بدّل اتجاه التدفق مرة أخرى. املأ الخزان الأول، وانقله إلى الخزان الثاني. الخزان الثاني يحتوي الآن على أربع وحدات من السائل الأسود. اضغط على الزر الموجود على الأنبوب الرأسي لإرسال السائل للأعلى.
كيف تستخدم لوحة تحكم البرج؟
بمجرد أن تتحكم في Harry عند لوحة التحكم التي تشبه البيانو، استخدم الملاحظات الموجودة في مذكراتك. يقدم دليل GameSpew تسلسلات المفاتيح الدقيقة:
- اضغط على المفاتيح 1 و 2 و 4 و 5، ثم اضغط على C لرفع الأبراج.
- اضغط على المفتاح 1 مرتين والمفتاح 4 مرتين، ثم C لتدوير الأبراج وكشف مدخل في البرج الأيسر.
- اضغط على المفتاح 4 مرتين والمفتاح 1 مرتين، ثم C للتدوير للخلف. ثم اضغط على المفاتيح 1 و 2 و 4 و 5 مرة أخرى، ثم C لرفع الأبراج أعلى وكشف مداخل في كليهما.
- لتسلسل التنظيف (clean): اضغط على المفاتيح 1 و 4 و 2 و 3، ثم C.
- لتسلسل النار (fire): اضغط على المفاتيح 4 و 2 و 5 و 3، ثم C.
بعد تسلسل النار، استعد التمثال الصغير من البرج الأيمن وضعه في المصعد الصغير بين البرجين لإرساله لأسفل إلى Evangeline.

تسلسلات مفاتيح لوحة البرج مهمة
الفصل 3: دليل لأعضاء جمعية Starry Wisdom Society
كيف تحل لغز رباعي الأوجه (Tetrahedron)؟
تفاعل مع رباعي الأوجه الكبير في الغرفة الرخامية واضغط على أزرار المثلث المركزية على كل جانب لفتح الحواف. طابق الأوجه مع رباعي الأوجه الصغير الذي وجدته في الدرج: جانب واحد يظهر ثلاثة أقمار، وآخر يظهر ثلاثة نجوم، وثالث يظهر ثلاث شموس. ابدأ بقطعة الزاوية التي تحتوي على رمزين فقط، وقم بتدويرها في مكانها، ثم اعمل باتجاه الخارج.
بمجرد الانتهاء، يفتح الجزء العلوي ليكشف عن كرة. قم بتدوير الكرة بحيث يصطف خطها المتوهج مع العلامة المتوهجة عند موضع الساعة 6. ثم قم بتدوير الطبقات الثلاث لنموذج المبنى الذي يظهر: قم بمحاذاة الطبقتين السفلية والوسطى بحيث تواجهك السلالم، وضع القبة بحيث لا توجد علامة فوق الباب الأمامي.
كيف تحدد التماثيل المصرية؟
بعد البحث في جميع المكاتب الخمسة في الطابق العلوي، تحتاج إلى مطابقة اسم كل عضو في الطائفة، ودوره، واسمه الحركي، والهيروغليفية، والقناع مع موقع التمثال الصحيح. لغز تحميض الصور في مكتب عالم الآثار يغذي هذا: ضع الفيلم في الآلة اليسرى، ثم حرك الصورة عبر الصواني بالترتيب: الثاني، الأول، الثالث.
جدول الحل الكامل هو:
الاستنتاجات الرئيسية: صورة مكتب الهاوي تظهر أنه أكبر الأعضاء حجماً، وفي الصورة المحمضة، أكبر شخصية لديها رأس تمساح. ملاحظة في غرفة عالم الفلك تؤكد أن عالم الفلك و Orion لديهما أقنعة تطابق رموزهم الهيروغليفية، مما يضع Orion كهاوٍ مقنع بقناع تمساح. تقويم الهيروغليفية يُقرأ من اليمين إلى اليسار، وأنت في الـ Akhet الثالث.
لا تدخل أي تفاصيل عن التماثيل حتى تبحث في جميع المكاتب الخمسة وتحمض الصورة. فقدان دليل واحد يجعل المنطق أصعب بكثير لإكماله بشكل صحيح.
الفصل 4: ZNP-C
أين مفتاح مبنى المولد؟
مبنى المولد مغلق عند وصولك إليه لأول مرة. المفتاح موجود داخل برج الراديو في الطابق الأرضي: ابحث عن صندوق قفل على الحائط مباشرة إلى يمين السلالم. تفاعل معه لجمع المفتاح، ثم عد إلى أسفل التل إلى مبنى المولد، اقلب المفتاح بالداخل، وستبدأ عملية الطاقة.
كيف توجه الطاقة عبر المنشأة؟
يتطلب هذا اللغز التبديل بين Harry و Evangeline باستخدام أزرار الكتف اليسرى واليمنى. التسلسل، وفقاً لدليل GameSpew:
- بصفتك Evangeline، تأكد من أن مفتاح صندوق المصهر السفلي قيد التشغيل. بدّل إلى Harry.
- اتبع السلك الأحمر إلى المرآب واسحب الرافعة الموجودة على الحائط الخلفي. بدّل إلى Evangeline.
- شغّل المفتاحين التاليين. بدّل عودة إلى Harry.
- اتبع السلك من سقف المرآب إلى قاعة الطعام. اسحب المفتاح الموجود على الحائط الأيمن. بدّل إلى Evangeline واقلب المفتاح الثاني من الأعلى.
- بصفتك Harry، اتبع السلك إلى مبنى التخزين واسحب مفتاح الحائط الخلفي. بدّل إلى Evangeline واقلب المفتاح العلوي.
- بصفتك Harry، اذهب إلى برج الراديو، اصعد السلالم، عبر الباب إلى الشرفة الخارجية، اصعد السلم، واقلب المفتاح الموجود بعد الصناديق على اليمين.
كيف تحل ألغاز آلة Enigma؟
هناك تسلسلان لآلة Enigma في الفصل 4: واحد في مكتب ذكريات Harry والآخر في برج الراديو. كلاهما يتبع نفس المنطق. التقط التعليمات من المكاتب قبل لمس الآلة.
بالنسبة لـ ذكريات Harry، تبدأ الرسالة بـ GMR، وهو ما يقابل الصف 25. اضبط البكرات على III و I و II. اضبط الأقراص على 15 و 26 و 1. اضبط القوابس على UA و WF.
بالنسبة لـ برج الراديو، هناك ثلاث رسائل:
- UZW (السطر 25، ورقة فبراير): الأقراص II و III و I. الأقراص 23 و 13 و 2. القوابس GE و FM.
- BDA (1 يناير): الأقراص III و II و I. الأقراص 19 و 25 و 6. القوابس PW و CR.
- SSW (3 يناير): الأقراص I و III و II. الأقراص 15 و 25 و 25. القوابس ZI و HP.
ما هو رمز الباب المعزز؟
بعد فك تشفير جميع رسائل برج الراديو الثلاث، اجمع منطق رمز الباب. يتغير الرمز كل 10 أيام ويجمع بين الرقم المخصص للجنرال والتاريخ. كان آخر اتصال في 25 فبراير، لذا تم تغيير الرمز آخر مرة في 19 فبراير. كان Adler هو الجنرال المعين لكنه توفي في 26 يناير، مما جعل Hohenberg الجنرال بالإنابة. رمز الباب الناتج هو 9519. أدخل 9 و 5 و 1 و 9 في اتجاه عقارب الساعة من أعلى اليسار على اللوحة بجانب العجلة.
بالنسبة لأبواب المنشأة السرية لاحقاً في الفصل، الرموز الثلاثة المتسلسلة هي 438 و 527 و 309، وتُستخدم أثناء التبديل بين Harry و Evangeline لنقل كيان الدخان بأمان.

إعداد بكرة وقرص Enigma
الفصل 5: سجناء الجليد
كيف تعاير آلة موجات الدماغ؟
اختبر كل مجموعة حرف-رقم على الجانب الأيسر من الآلة للعثور على سبعة أنماط موجات دماغية متطابقة بين Evangeline والمخلوق. ثم اضبط المقابض الأربعة على أنماط موجات دماغية فريدة من كل مجموعة أحرف. الحل هو A إلى 3، B إلى 1، C إلى 4، و D إلى 3. قم بتشغيل مفتاح التشغيل، ثم اضغط على الزر الأحمر.
كيف تستخدم المرصد والخريطة المركزية؟
يتطلب لغز المرصد منك تحديد مكان وزمان Evangeline. نظراً لظهور Dimetrodon في الحدائق، فأنت في العصر الثاني (بناءً على ترتيب الجداريات في مذكراتك). يُكتب الرقم 2 كخطين متموجين. الأرض هي الكوكب الثالث من الشمس في مخطط النظام الشمسي في مذكراتك، ويمثلها دائرة كبيرة بها خطان متموجان ودائرة صغيرة فوقها.
على آلة المرصد، ابحث عن رمز الأرض، واضغط عليه، ثم استخدم زر C للتدوير إلى رمز الخطين للعصر 2. اضغط على الزر الموجود على الجانب المقابل. لاحظ الكوكبة الموجودة على السقف التي تطابق إدخال مذكرات Evangeline، وسجل الرمز الموجود تحتها.
في آلة الخريطة المركزية، أدخل رمز الكوكبة ثم رقم العصر الخامس (الوقت الحاضر، ممثلاً بخطين متموجين مع نقطة في نهاية الخط العلوي). اضغط على الزر الأخضر.
ما هو رمز وحدة تحكم سفينة الفضاء؟
في وحدة تحكم سفينة الفضاء في الفصل 5، تحتاج إلى إدخال 89345 باستخدام تدوين الرموز داخل اللعبة. يعمل نظام الأرقام على شبكة من ثلاثة: خط واحد واثنان وثلاثة تمثل 1 و 2 و 3. إضافة نقطة تزيد القيمة، لذا فإن الأرقام من أربعة إلى ستة تحتاج كل منها إلى نقطة واحدة. التسعة تتطلب ثلاث نقاط. أدخل الرموز الصحيحة لكل رقم، ثم اضغط على الزر الأخضر C.
الفصل 6: Pna-ko-tus
يركز الفصل 6 على آلية كرة ذات ثلاثة أنماط أمام باب كبير. يتطلب كل نمط توقيت كرات دوارة متعددة ثم ضبط الرمز الناتج لمطابقة الأشكال الموجودة في مذكراتك وعلى الباب والجدران المحيطة.
- النمط الأول: ابدأ الكرة الثانية، ثم عندما تصل إلى موضع الربع الأول، ابدأ الكرة الأولى. استخدم المفتاح الفردي الأول لتدوير الرمز الناتج بحيث تكون النقطة على اليسار، تحت موجة.
- النمط الثاني: مع تحرك أول كرتين بالفعل، ابدأ الكرة الثالثة عندما تصل الكرة الأولى إلى علامة الربع الأول. استخدم المفتاحين الأول والثاني لتشكيل الرمز ليطابق ذلك الموجود بجانب باب الشلال (يشبه ISS).
- النمط الثالث: ابدأ الكرة الرابعة في نفس لحظة الكرة الثالثة. استخدم المفاتيح الثلاثة جميعها لمطابقة الرمز الموجود على جانب الباب الكبير.
بعد كل نمط، اضغط على الزر الموجود أمام الآلية. يتطلب النمطان الأول والثاني أيضاً تفعيل تسلسلات شعاع الضوء باستخدام كرات وعدسات موجودة على المنحدرات العلوية لتشغيل الآلية بالكامل.
النهايتان: ما الذي يتغير؟
وفقاً للويكي الرسمي، يأتي انقسام القصة عند الاختيار النهائي الذي يشمل Evangeline. اختيار إيقاف Evangeline يؤدي إلى نهاية Harry. اختيار السماح لها بالمضي قدماً يؤدي إلى نهاية Evangeline. مسار الألغاز وهيكل الفصل متطابقان لكليهما. احتفظ بحفظ قبل القرار النهائي إذا كنت تريد كلتا النهايتين دون إعادة لعب اللعبة بأكملها، أو استخدم "اختيار الفصل" بعد الانتهاء مرة واحدة.
تحتوي اللعبة على 31 إنجازاً على Steam. بعضها يتعارض مع بعض، لذا يلزم القيام بحد أدنى من جولتي لعب لإكمال 100%، وفقاً لدليل Neoseeker.
لمزيد من المساعدة عبر جميع الفصول، تغطي مجموعة أدلة Call of the Elder Gods تفاصيل إضافية للألغاز ومواقع المقتنيات. إذا كنت تستمتع بألعاب الألغاز التي تعتمد على القصة مثل هذه اللعبة، فإن فئة ألعاب المغامرات الأوسع تحتوي على الكثير مما يستحق وقتك.

