• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • القوائم
CoEG 3.jpg
reader.outline.sectionCount0%
  1. الرئيسية
  2. Call of the Elder Gods
  3. أدلة
  4. دليل المبتدئين للعبة Call of the Elder Gods
intermediate

دليل المبتدئين للعبة Call of the Elder Gods

حل جميع ألغاز Call of the Elder Gods، من رمز الخزنة في المقدمة وحتى آلية الفصل 6، مع توفير الحلول الدقيقة.

Nuwel

Nuwel

•

مُحدّث يونيو 8, 2026

CoEG 3.jpg

Call of the Elder Gods هي لعبة مغامرات وألغاز من منظور الشخص الأول من تطوير Out of the Blue Games و Kwalee، وتدور أحداثها في نفس العالم المستوحى من أعمال Lovecraft كما في لعبة Call of the Sea الصادرة عام 2020. عبر ستة فصول، ستلعب بشخصيتي Evangeline و Harry، حيث تقوم بتجميع الأدلة من الجداريات والرسائل والمذكرات لفتح الأبواب، وتشغيل الآلات، وكشف أسرار الطائفة. الألغاز ذكية حقاً، لكن بعضها قد يعيق تقدمك إذا فاتتك ملاحظة واحدة في زاوية مظلمة. يغطي هذا الدليل حل كل لغز رئيسي ونقاط القرار الحاسمة، فصلاً بفصل.

قبل البدء: عناصر التحكم والأنظمة الأساسية

عناصر التحكم التي تحتاج إلى معرفتها قبل أي شيء هي: Shift للجري السريع، و Tab لفتح مذكراتك، و F لتفعيل المصباح اليدوي، و M1 لفحص الأشياء والتفاعل معها. المذكرات هي أهم أداة لديك. كل دليل تجده، من طبعات الرموز إلى نقوش الصور الشخصية، يتم تخزينه هناك تلقائياً. افتحها باستمرار. الألغاز التي تبدو مستحيلة تصبح عادةً مباشرة بمجرد التحقق مما قمت بتسجيله بالفعل.

تحتوي اللعبة أيضاً على ميزة "اختيار الفصل" (Chapter Select) في القائمة الرئيسية، والتي تتيح لك إعادة لعب أي فصل انتهيت منه بالفعل. هذا مفيد لجمع الأشياء السرية التي فاتتك أو لفتح النهاية الثانية دون البدء من الصفر، على الرغم من أن إعادة لعب فصل ما سيؤدي إلى استبدال تقدمك الحالي في ذلك الفصل.

معلومات
افحص كل غرفة بالكامل قبل لمس أي جهاز ألغاز. الملاحظات والصور والجداريات تحتوي دائماً تقريباً على الإجابة التي تحتاجها.
Journal stores all puzzle clues

المذكرات تخزن جميع أدلة الألغاز

المقدمة: رمز الخزنة وقفل المذكرات

تحتوي المقدمة على لغزين. الأول هو قفل المذكرات الموجود على المكتب في غرفة النوم. قم بتدوير العناصر العلوية والسفلية لتحرير العنصر الأوسط، ثم اسحب الدبوس للداخل لفتحه. إنه بمثابة درس تعليمي تفاعلي لنظام التفاعل أكثر من كونه تحدياً حقيقياً.

الثاني هو الخزنة الموجودة في غرفة البحث عن الكنز الخاصة بعيد الميلاد. افحص كرات الزينة السبعة لشجرة عيد الميلاد وتفاعل مع مفاتيح البيانو التي تحمل رموزاً مطابقة. هناك ثلاثة مفاتيح لا تعمل: اللولب، والنجمة، والمثلث. أرقام كرات الزينة المطابقة لهذه الرموز الثلاثة هي 1 و 4 و 6. أدخل 146 في الخزنة.

الفصل 1: Everhart Manor

كيف تحل لغز المزهريات في حدائق القصر؟

توجد خمس مزهريات موزعة في أرجاء Everhart Manor، وبوابة بالقرب من درجات البيت الزجاجي عليها خمسة وجوه وخمسة رموز. يجب أن تشير كل مزهرية نحو شيء في الحديقة يطابق الرمز الموجود فوق الوجه المقابل لها على البوابة. الحلول هي:

Loading table...

بمجرد تدوير المزهريات الخمس بشكل صحيح، تفاعل مع المقبض الموجود على الجانب الأيسر من البوابة لفتحها. داخل الضريح، التقط مفتاح البيت الزجاجي من على الطاولة.

Gate symbols guide vase rotation

رموز البوابة توجه تدوير المزهريات

كيف ترتب الكتب في مكتب Everhart Manor؟

بعد استعادة الكتاب المفقود من البيت الزجاجي، سيكون لديك ثمانية كتب على الرف في المكتب الملحق بالمكتبة. للعثور على الترتيب الصحيح، تحتاج إلى أربعة إطارات صور موجودة حول القصر، يظهر كل منها Harry في عمر مختلف مع كلمتين لاتينيتين فوقه. رتب الصور من الأصغر إلى الأكبر سناً، وستعطيك الكلمات تسلسل الكتب. الترتيب الصحيح هو:

  1. PRAETERITA
  2. MUTARE
  3. NON
  4. POSSUMUS
  5. SED
  6. FUTURA
  7. PROVIDERE
  8. DEBEMUS

القيام بذلك بشكل صحيح يفتح حجرة سرية. بالداخل توجد وثيقة تذكر حجرة مدفأة مخفية في غرفة الرسم بالجناح الغربي. تدور المدفأة في المكتبة الرئيسية لتكشف عن نفق سري يؤدي إلى البروفيسور.

خطر
تحتاج أيضاً إلى اللوحتين الممزقتين من خزانة التخزين تحت الدرج. كلاً من الصور الشخصية واللوحات تغذي إدخالات مذكراتك لهذا اللغز.

الفصل 2: الكهوف الضخمة والآثار القديمة

كيف تملأ أسطوانة الهواء وتستخدم بدلة الغوص؟

قبل أن تتمكن من استخدام بدلة الغوص، تحتاج إلى أسطوانة هواء ممتلئة. التقط الأسطوانة الفارغة بالقرب من الآلة الكبيرة. اتبع الأسلاك الصفراء من الآلة إلى الصندوق الأخضر بالقرب من بدلة الغوص وقم بتبديل المفاتيح لجعل المؤشر في المنطقة الخضراء. التركيبة الصحيحة هي المفاتيح الثاني والثالث والخامس.

عد إلى الآلة، أدخل الأسطوانة، افتح اللوحة الصغيرة حيث يتصل الكابل الأصفر، اقلب المفتاح، أدر العجلة حتى يشير المؤشر إلى اللون الأخضر، ثم اضغط على الزر الأصفر الكبير. الأسطوانة الآن ممتلئة. قم بتوصيلها بظهر بدلة الغوص وتفاعل مع المقدمة للنزول تحت الماء.

كيف تستخدم آلة فصل الماء عن المادة السوداء (Black Ooze)؟

هذا أحد أكثر الألغاز تعقيداً في الفصل 2. الهدف هو الحصول على أربع وحدات بالضبط من المادة السوداء في الخزان الثاني، ثم إرسالها للأعلى. التسلسل الكامل هو:

  • املأ الخزان الأول، وانقل إلى الخزان الثاني، ثم أرسل الماء فقط إلى الخزان الصغير. تبقى وحدة واحدة من المادة السوداء في الخزان الثاني.
  • كرر التعبئة والنقل، ثم أفرغ الخزان الصغير وأرسل الماء إليه مرة أخرى. أفرغه مرة أخرى. وحدتان من المادة السوداء في الخزان الثاني.
  • املأ الخزان الأول وانقل مرة أخرى. لديك الآن ثلاث وحدات من المادة السوداء وواحدة من الماء في الخزان الثاني. بدّل اتجاه التدفق وأفرغ الخزان الأول في الخزان الصغير. انقل من الخزان الثاني إلى الخزان الصغير حتى يحتوي الخزان الثاني على ثلاث وحدات من المادة السوداء فقط.
  • بدّل التدفق مرة أخرى. املأ الخزان الأول، وانقل إلى الخزان الثاني. يحتوي الخزان الثاني الآن على أربع وحدات من المادة السوداء. اضغط على الزر الموجود على الأنبوب الرأسي لإرسال المادة للأعلى.

كيف تستخدم لوحة التحكم في البرج؟

بمجرد تحكمك في Harry عند لوحة التحكم التي تشبه البيانو، استخدم الملاحظات الموجودة في مذكراتك. تسلسلات المفاتيح الدقيقة هي:

  • اضغط على المفاتيح 1 و 2 و 4 و 5، ثم اضغط C لرفع الأبراج.
  • اضغط على المفتاح 1 مرتين والمفتاح 4 مرتين، ثم C لتدوير الأبراج وكشف مدخل في البرج الأيسر.
  • اضغط على المفتاح 4 مرتين والمفتاح 1 مرتين، ثم C للتدوير للخلف. ثم اضغط على المفاتيح 1 و 2 و 4 و 5 مرة أخرى، ثم C لرفع الأبراج أعلى وكشف مداخل في كليهما.
  • لتسلسل التنظيف (clean): اضغط على المفاتيح 1 و 4 و 2 و 3، ثم C.
  • لتسلسل النار (fire): اضغط على المفاتيح 4 و 2 و 5 و 3، ثم C.

بعد تسلسل النار، استعد التمثال من البرج الأيمن وضعه في المصعد الصغير (dumbwaiter) بين البرجين لإرساله لأسفل إلى Evangeline.

Tower panel key sequences matter

تسلسلات مفاتيح لوحة البرج مهمة

الفصل 3: دليل لأعضاء جمعية Starry Wisdom

كيف تحل لغز رباعي الأوجه (Tetrahedron)؟

تفاعل مع رباعي الأوجه الكبير في الغرفة الرخامية واضغط على أزرار المثلث المركزية على كل جانب لفتح الحواف. طابق الأوجه مع رباعي الأوجه الصغير الذي وجدته في الدرج: جانب واحد يظهر ثلاثة أقمار، وآخر يظهر ثلاثة نجوم، وواحد يظهر ثلاث شموس. ابدأ بقطعة الزاوية التي تحتوي على رمزين فقط، وقم بتدويرها في مكانها، ثم اعمل نحو الخارج.

بمجرد الانتهاء، يفتح الجزء العلوي ليكشف عن كرة. قم بتدوير الكرة بحيث يتوافق خطها المتوهج مع العلامة المتوهجة عند موضع الساعة 6. ثم قم بتدوير الطبقات الثلاث لنموذج المبنى الذي يظهر: قم بمحاذاة الطبقتين السفلية والوسطى بحيث تواجهك السلالم، وضع القبة بحيث لا توجد علامة فوق الباب الأمامي.

كيف تحدد التماثيل المصرية؟

بعد البحث في جميع المكاتب الخمسة في الطابق العلوي، تحتاج إلى مطابقة اسم كل عضو في الطائفة، ودوره، واسمه الكودي، والهيروغليفية، والقناع مع موضع التمثال الصحيح. لغز تحميض الصور في مكتب عالم الآثار يغذي هذا: ضع الفيلم في الآلة اليسرى، ثم حرك الصورة عبر الأحواض بالترتيب: الثاني، الأول، الثالث.

جدول الحل الكامل هو:

Loading table...

الاستنتاجات الرئيسية: صورة مكتب الهاوي تظهر أنه أكبر الأعضاء حجماً، وفي الصورة المحمضة، أكبر شخصية لديها رأس تمساح. ملاحظة في غرفة عالم الفلك تؤكد أن عالم الفلك و Orion لديهما أقنعة تطابق رموزهم الهيروغليفية، مما يضع Orion كهاوٍ يرتدي قناع تمساح. تقويم الهيروغليفية يُقرأ من اليمين إلى اليسار، وأنت في الـ Akhet الثالث.

تحذير
لا تدخل أي تفاصيل للتماثيل حتى تبحث في جميع المكاتب الخمسة وتحمض الصورة. فقدان دليل واحد يجعل المنطق أصعب بكثير لإكماله بشكل صحيح.

الفصل 4: ZNP-C

أين مفتاح مبنى المولد؟

مبنى المولد مغلق عند وصولك إليه لأول مرة. المفتاح موجود داخل برج الراديو في الطابق الأرضي: ابحث عن صندوق قفل على الحائط مباشرة إلى يمين السلالم. تفاعل معه لجمع المفتاح، ثم عد أسفل التل إلى مبنى المولد، اقلب المفتاح بالداخل، وستبدأ عملية الطاقة.

كيف توجه الطاقة عبر المنشأة؟

يتطلب هذا اللغز التبديل بين Harry و Evangeline باستخدام أزرار الكتف الأيسر والأيمن. التسلسل هو:

  • بصفتك Evangeline، تأكد من أن مفتاح صندوق المصهر السفلي في وضع التشغيل. بدّل إلى Harry.
  • اتبع السلك الأحمر إلى مرآب واسحب الرافعة الموجودة على الحائط الخلفي. بدّل إلى Evangeline.
  • شغّل المفتاحين التاليين. بدّل إلى Harry.
  • اتبع السلك من سقف المرآب إلى قاعة الطعام. اسحب المفتاح الموجود على الحائط الأيمن. بدّل إلى Evangeline واقلب المفتاح الثاني من الأعلى.
  • بصفتك Harry، اتبع السلك إلى مبنى التخزين واسحب مفتاح الحائط الخلفي. بدّل إلى Evangeline واقلب المفتاح العلوي.
  • بصفتك Harry، اذهب إلى برج الراديو، اصعد السلالم، عبر الباب إلى الشرفة الخارجية، اصعد السلم، واقلب المفتاح الموجود خلف الصناديق على اليمين.

كيف تحل ألغاز آلة Enigma؟

هناك تسلسلان لآلة Enigma في الفصل 4: واحد في مكتب Harry في الفلاش باك وواحد في برج الراديو. كلاهما يتبع نفس المنطق. التقط التعليمات من المكاتب قبل لمس الآلة.

بالنسبة لـ فلاش باك Harry، تبدأ الرسالة بـ GMR، وهو ما يقابل الصف 25. اضبط البكرات على III، I، II. اضبط الأقراص على 15، 26، 1. اضبط المقابس على UA و WF.

بالنسبة لـ برج الراديو، هناك ثلاث رسائل:

  • UZW (السطر 25، ورقة فبراير): الأقراص II، III، I. الأقراص 23، 13، 2. المقابس GE، FM.
  • BDA (1 يناير): الأقراص III، II، I. الأقراص 19، 25، 6. المقابس PW، CR.
  • SSW (3 يناير): الأقراص I، III، II. الأقراص 15، 25، 25. المقابس ZI، HP.

ما هو رمز الباب المعزز؟

بعد فك تشفير رسائل برج الراديو الثلاث، قم بتجميع منطق رمز الباب. يتغير الرمز كل 10 أيام ويجمع بين الرقم المخصص للجنرال والتاريخ. كان آخر اتصال في 25 فبراير، لذا تم تغيير الرمز آخر مرة في 19 فبراير. كان Adler هو الجنرال المعين لكنه توفي في 26 يناير، مما جعل Hohenberg الجنرال بالإنابة. رمز الباب الناتج هو 9519. أدخل 9، 5، 1، و 9 في اتجاه عقارب الساعة من أعلى اليسار على اللوحة بجانب العجلة.

بالنسبة لأبواب المنشأة السرية لاحقاً في الفصل، الرموز التسلسلية الثلاثة هي 438 و 527 و 309، وتُستخدم أثناء التبديل بين Harry و Evangeline لتحريك كيان الدخان بأمان.

Enigma reel and dial setup

إعداد بكرات وأقراص Enigma

الفصل 5: سجناء الجليد

كيف تعاير آلة موجات الدماغ؟

اختبر كل تركيبة من الحروف والأرقام على الجانب الأيسر من الآلة للعثور على سبعة أنماط متطابقة لموجات الدماغ بين Evangeline والمخلوق. ثم اضبط المقابض الأربعة على أنماط موجات دماغية فريدة من كل مجموعة حروف. الحل هو A إلى 3، B إلى 1، C إلى 4، و D إلى 3. أدر مفتاح التشغيل، ثم اضغط على الزر الأحمر.

كيف تستخدم المرصد والخريطة المركزية؟

يتطلب لغز المرصد منك تحديد مكان وزمان Evangeline. نظراً لظهور Dimetrodon في الحدائق، فأنت في العصر الثاني (بناءً على ترتيب الجدارية في مذكراتك). الرقم 2 مكتوب كخطين متموجين. الأرض هي الكوكب الثالث من الشمس في مخطط النظام الشمسي في مذكراتك، ويمثلها دائرة كبيرة مع خطين متموجين ودائرة صغيرة فوقها.

على آلة المرصد، ابحث عن رمز الأرض، اضغط عليه، ثم استخدم الزر C للتدوير إلى رمز الخطين للعصر 2. اضغط على الزر الموجود على الجانب المقابل. لاحظ الكوكبة الموجودة في السقف التي تطابق إدخال مذكرات Evangeline، وسجل الرمز الموجود تحتها.

في آلة الخريطة المركزية، أدخل رمز الكوكبة ثم الرقم الخاص بالعصر الخامس (العصر الحالي، ويمثل كخطين متموجين مع نقطة في نهاية الخط العلوي). اضغط على الزر الأخضر.

ما هو رمز وحدة تحكم سفينة الفضاء؟

في وحدة تحكم سفينة الفضاء في الفصل 5، تحتاج إلى إدخال 89345 باستخدام تدوين الرموز داخل اللعبة. يعمل نظام الأرقام على شبكة من الثلاثات: خط واحد، وخطان، وثلاثة خطوط تمثل 1 و 2 و 3. إضافة نقطة تزيد القيمة، لذا فإن الأرقام من أربعة إلى ستة تحتاج كل منها إلى نقطة واحدة. التسعة تتطلب ثلاث نقاط. أدخل الرموز الصحيحة لكل رقم، ثم اضغط على الزر الأخضر C.

الفصل 6: Pna-ko-tus

يركز الفصل 6 على آلية كرات ذات ثلاثة أنماط أمام باب كبير. يتطلب كل نمط توقيت كرات دوارة متعددة ثم تعديل الرمز الناتج ليتطابق مع الأشكال الموجودة في مذكراتك وعلى الباب والجدران المحيطة.

  • النمط الأول: ابدأ الكرة الثانية، ثم عندما تصل إلى موضع الربع الأول، ابدأ الكرة الأولى. استخدم المفتاح الفردي الأول لتدوير الرمز الناتج بحيث تكون النقطة على اليسار، تحت موجة.
  • النمط الثاني: مع تحرك أول كرتين بالفعل، ابدأ الكرة الثالثة عندما تصل الكرة الأولى إلى علامة الربع الأول. استخدم المفتاحين الأول والثاني لتشكيل الرمز ليتطابق مع الرمز الموجود بجانب باب الشلال (يشبه ISS).
  • النمط الثالث: ابدأ الكرة الرابعة في نفس لحظة الكرة الثالثة. استخدم المفاتيح الثلاثة جميعها لمطابقة الرمز الموجود على جانب الباب الكبير.

بعد كل نمط، اضغط على الزر الموجود أمام الآلية. يتطلب النمطان الأول والثاني أيضاً تفعيل تسلسلات شعاع الضوء باستخدام كرات وعدسات موجودة على المنحدرات العلوية لتشغيل الآلية بالكامل.

النهايتان: ما الذي يتغير؟

يأتي انقسام القصة عند القرار النهائي الذي يشمل Evangeline. اختيار إيقاف Evangeline يؤدي إلى نهاية Harry. اختيار السماح لها بالمضي قدماً يؤدي إلى نهاية Evangeline. مسار الألغاز وهيكل الفصل متطابقان لكليهما. احتفظ بملف حفظ قبل القرار النهائي إذا كنت تريد كلتا النهايتين دون إعادة لعب اللعبة بأكملها، أو استخدم "اختيار الفصل" بعد الانتهاء مرة واحدة.

معلومات
تحتوي اللعبة على 31 إنجازاً على Steam. بعضها يتعارض مع بعض، لذا يلزم القيام بحد أدنى من مرتين للعب لإكمال 100% بنسبة 100%.

للمزيد من المساعدة عبر جميع الفصول، تغطي مجموعة أدلة Call of the Elder Gods تفاصيل إضافية للألغاز ومواقع المقتنيات. إذا كنت تستمتع بألعاب الألغاز التي تعتمد على القصة مثل هذه، فإن فئة ألعاب المغامرات الأوسع تحتوي على الكثير مما يستحق وقتك.

الأدلة

تم التحديث

يونيو 8 2026

نُشر

يونيو 8 2026