انتقل إلى المحتوى الرئيسي
Castlevania: Belmont's Curse Boss Guide: All 18 Encounters Explained

دليل زعماء Castlevania: Belmont's Curse: شرح جميع المواجهات الـ 18

تعرف على جميع زعماء Castlevania: Belmont's Curse، مع نصائح للساحات، نقاط الصحة، المكافآت، وأفضل الاستراتيجيات لهزيمة كل منهم.

كتبه
Abdalla
مُحدّث
وقت القراءة
12 دقيقة
مستوى الصعوبة
متوسط
قائمة الزعماء الكاملة والمكافآت

شاهد المزيد من قصص GAMES.GG على Google

إعلان

Castlevania: Belmont's Curse يضعك في مواجهة 14 زعيماً مختلفاً عبر 18 مواجهة إجمالية، حيث يظهر كل من Death وIsaac وJoan وDracula مرتين. اثنتان من هذه المواجهات مصممتان لتنتهيا بالهزيمة بغض النظر عما تفعله، وخمس منها لا تسقط أي Tarot Card، وتتراوح أرقام نقاط الصحة (HP) من 800 في المواجهة الأولى إلى 12,000 في قتال هو في الحقيقة مجرد بوابة لجمع المقتنيات ترتدي زي زعيم. يحلل هذا الدليل كل مواجهة بالترتيب الذي من المحتمل أن تواجههم به، وما يجب تجهيزه، وما يجب الحذر منه، وما ستحصل عليه بعد ذلك.

قائمة الزعماء الكاملة والمكافآت

#الزعيمالساحةHPالمكافأة
1The Fallen (Leon)Gate to the Catacombs, Paris Streets800The Fallen, Holy Cross
2JoanRoof of the Tower, Paris Streets1,800The Warrior, Infernal Pyre
3MedusaSerpent's Lair, Holy Innocents' Cemetery1,500The Prophetess, Petrifying Gaze
4Death (first)Stairway to Hell, Catacombs—لا يوجد (هزيمة سينمائية)
5Isaac (first)Main Hall—لا يوجد (وهم)
6TalosThrone of the Builder, Clock Tower5,000The Builder, Fist of Talos
7CarmillaObservatory, Library4,500The Occultist, Blood Spikes
8BraunerBrauner's Atelier, Main Hall4,250The Artist, Masterpiece
9MammonMammon's Lair, Catacombs8,000The Miser, Wheel of Chaos
10Joan (second)Courage Bell, Notre-Dame—Blessing of Courage
11Death (second)Transept, Notre-Dame8,444The Shadow, Soul Harvest
12Saint LouisPalace of Justice, Paris Streets12,000The Judge, Valmanway
13Isaac (second)Heart of the Clock, Clock Tower2,500The Zealot, Chronomantic Dive
14Dracula (first)Court of the Night, Master's Quarters7,666كأس فقط
15SuccubusHall of Mirrors, Belmont Manor8,000The Temptress, Life Drain
16DoppelgangerGallery of the Four Virtues, Notre-Dame8,778The Self, Absolution
17ArthurChapel, Notre-Dame11,000The Brittle King, Stained-Glass Shield
18Dracula (second)Court of the Night, Master's Quarters7,666كأس فقط

توقف عند Mirror of Life قبل كل باب زعيم دون استثناء. فهي تستعيد الصحة وتملأ جرعاتك (Potions) مجاناً، وتخطيها قبل مواجهة Carmilla أو Succubus سيؤذيك كثيراً.

شاشة امتصاص بطاقة التاروت Castlevania Belmont's Curse بعد هزيمة الزعيم

مكافأة Tarot Card بعد الزعيم

كيف تهزم The Fallen

يتمتع The Fallen بـ 800 نقطة صحة ويعمل كبرنامج تعليمي للقتال في اللعبة سواء تعاملت معه على هذا النحو أم لا. سلاحه Holy Cross يعود عبر جسده في رحلة العودة، لذا فإن القفز مرة واحدة لا يغني شيئاً. هاجمه بضربة سلاح بدلاً من ذلك. سلسلة مخالبه المكونة من ثلاث ضربات تترك ظهره مكشوفاً بمجرد انتهائها؛ الحركة الصحيحة هي الاندفاع عبره في منتصف الهجوم والمعاقبة من الخلف بدلاً من الوقوف أمامه وتلقي الضربات.

بمجرد انخفاض صحته إلى حوالي الثلث، سيمسك بـ Anchor المعلق ويبدأ في التأرجح. تحرك نحو حواف الساحة وانحنِ أو انزلق لتجنب موجة الصدمة عند هبوطه. تغطي حركة إمساكه بالسوط معظم الغرفة لكن حركته التمهيدية واضحة، لذا انتقل إلى موقع آخر بمجرد ظهور الخيط.

كيف تهزم Joan

تمتلك Joan 1,800 نقطة صحة على سطح برج السجن وتميل إلى التسبب في مشاكل للاعبين أكثر من الزعيمين اللذين يأتيان بعدها. سيفها العظيم يسيطر على المساحة أمامها طوال القتال، لذا فإن محاولة تبادل الضربات من تلك الزاوية طريقة مضمونة لفقدان الصحة بسرعة. مر من خلالها واعمل على مهاجمة ظهرها؛ رد فعلها الوحيد من ذلك الموقع هو ضربة قصيرة للخلف.

يعد Cestus مفيداً هنا لأن كل لكمة نظيفة تبني على التي تليها، وظهرها الموجه نحوك يمنحك الوقت لتسلسلها. عندما تتجمع كرات النار فوقها وترفع ذراعها، فإنها تسقط كأعمدة من اللهب مع وجود فجوات واضحة بينها. اختر فجوة وثابت فيها بدلاً من الركض. في منتصف القتال تقفز وترسل موجات نارية تتدحرج على جانبي الساحة؛ الإمساك بـ Anchor للتعلق في المنتصف هو أنظف طريقة لتجاوز ذلك، على الرغم من أن كل Anchor يحتاج إلى لحظة لإعادة الشحن بعد الاستخدام.

كيف تهزم Medusa

تمتلك Medusa 1,500 نقطة صحة ولا تشارك أبداً منصة مع Rose، مما يقلل فوراً من جزء كبير من خياراتك. Infernal Pyre لا تنتشر إلا على الأسطح التي لا تقف هي عليها، لذا فهي لا تفيد شيئاً. استبدلها بـ Holy Cross واستخدم Lance للطعن بدلاً من ذلك.

تجنب المنصات السفلية طوال الوقت، باستثناء حالة واحدة محددة. عندما تميل للخلف لشحن شعاع التحجر، تسقط صخرة على المنصة السفلية في الجانب المقابل من الساحة. تلك الصخرة هي غطاؤك الوحيد من الشعاع؛ اختبئ خلفها قبل إطلاق الأشعة. تظهر الصخرة على اليمين إذا كانت هي متمركزة على اليسار، والعكس صحيح. في المرحلة اللاحقة تستدعي Medusa Heads وتبدأ في ضرب المنصات العلوية، وعندها يكون الحل هو الانتقال إلى الجانب المقابل والاستمرار في رمي الصلبان.

كيف تنجو من مواجهة Death الأولى

في المرة الأولى التي يظهر فيها Death، في غرفة طقوس خارج Stairway to Hell، لا يمكن الفوز بالقتال. ينتهي التسلسل بمشهد سينمائي بغض النظر عن كيفية سير القتال. الاحتفاظ بجرعاتك (Potions) هنا هو القرار الصحيح الوحيد.

يمكن الانحناء لتجنب ضربته الأفقية المنخفضة، ويمكن تجنب يده المتوهجة الممدودة بالانزلاق أو الاندفاع الهوائي، لكن القيام بهذه المراوغات لا يغير النتيجة. تعامل مع هذا كجزء من القصة وامضِ قدماً.

كيف تهزم Isaac (كلا المواجهتين)

المواجهة في Main Hall هي مجرد وهم ولا تكافئك بشيء. حافظ على مسافتك، وتجنب هجماته المباشرة، وقم بالهجوم المضاد بعد انتهاء مجموعات حركاته.

القتال الذي يهم هو في Heart of the Clock بـ 2,500 نقطة صحة. الوصول إلى هناك يتطلب تجهيز The Shadow Arcana والتفاعل مع الساعة الموجودة على Clock Tower Bridge لتدمير Cursed Horologium، ثم الصعود عبر Clockmaker's Atrium عن طريق تفعيل مفاتيح الساعة الحمراء. داخل الساحة، الحركة التي يجب تجنبها هي اندفاع رمحه؛ اقفز أو تنحَّ خلفه. عندما يتحول وجه الساعة إلى الأسود، ستتقاطع أشعة خضراء في المستوى العلوي، والنزول إلى الطابق السفلي يخلصك منها بوضوح. تظهر نسخ شبحية أثناء القتال وتبدو مخيفة لكنها لا تسبب أي ضرر ولا تخدم أي غرض ميكانيكي. تنتهي سلاسل رمحه دائماً بتوقف مؤقت، وهذا التوقف هو فرصتك في كل مرة. Chauve-Souris متاح في الساحة بمجرد سقوطه.

قتال زعيم Isaac في ساحة Heart of the Clock في Castlevania Belmont's Curse

قتال Isaac الحقيقي في الساعة

كيف تهزم Talos

يحرس Talos عرش البناء (Throne of the Builder) في قاعدة Clock Tower بـ 5,000 نقطة صحة، ويتم الوصول إليه عبر مصعد البناء السري، وFoundry Apex، وFinal Trap. غرفة العرش الزائفة خارج Clock Tower Bridge هي فخ يغلق عليك الطريق للنهاية السيئة، لذا تخطَّها تماماً.

النار والنزيف يرتدان عنه، مما يجعل Blood Spikes وInfernal Pyre عديمي الفائدة هنا. Chains of Justice هي خيار التحكم في الحشود الذي ينجح. تنقل بين المنصات حول مخاطر الساحة للبقاء متحركاً. عند حوالي نصف الصحة، ينتقل القتال غرباً إلى غرفة مسبك ثانية قبل العودة إلى الساحة الأصلية للنهاية. بعد الفوز، استخدم Smash على الأرضية الذهبية المتصدعة بالقرب من الساحة لتسقط في الغرفة التي تحتوي على صندوق Fists of Talos.

كيف تهزم Carmilla

تنتظر Carmilla في المرصد فوق المكتبة بـ 4,500 نقطة صحة. الوصول إليها يعني قراءة Star Chart في القبة السماوية ثم ضبط الحلقات في Observation Tower حتى تتطابق العقد مع الكوكبة التي تظهرها.

يبدأ القتال بلعنة تضع رقم 8 فوق رأس Rose تلقائياً. كل ضربة دم تصيبها تقلل ذلك الرقم، والوصول إلى الصفر يؤدي إلى حركة إمساك قاتلة فورية. كما أنها لا تتلقى أي ضرر بينما تدور حولها دروع جمجمة. كسر تلك الدروع هو المهمة الأولى، وليس إلحاق الضرر؛ اقفز فوق قمة كل موجة دم بينما تضعفها، ثم هاجم بحرية بمجرد زوال كليهما. يقدم النصف الثاني من القتال أعمدة دم في أنماط يمكنك قراءتها، وتحبسك المرحلة النهائية في المركز مع صفوف متقاربة من الأعمدة وموجات مزدوجة قادمة من كلا الجانبين.

كيف تهزم Brauner

يمتلك Brauner 4,250 نقطة صحة في مرسمه (Atelier)، غرب قاعة الخدم. لا يبدأ القتال حتى تتأرجح فوق الكتلة الحجرية المعلقة في وسط الغرفة وتستخدم Smash للأسفل عليها، وهذا هو السبب في أن The Builder Arcana يجب أن تأتي أولاً.

يستدعي مخلوقات من لوحاته ويعيد تمركزه بين نقاط ثابتة حول الغرفة. مسح كل موجة بسرعة أمر مهم لأن الاستدعاء المتوهج على وشك الانفجار؛ تراجع في اللحظة التي ترى فيها ذلك التوهج. كما أنه يطلق مقذوف Vampiric Drain الذي يستنزف الصحة بمرور الوقت عند التلامس. هاجم بين الموجات بدلاً من خلالها. Masterpiece Arcana التي يسقطها هي العنصر الذي يفتح الوصول إلى Notre-Dame.

كيف تهزم Mammon

Mammon اختياري تماماً ويجلس خلف باب اللحم والعيون في Circle of Greed بـ 8,000 نقطة صحة. لا يفتح الباب إلا عندما تكون مجهزاً بجميع آثار العيون الثلاثة (Eye Relics) في نفس الوقت. للحصول على مواقع الآثار الدقيقة وتسلسل الباب الكامل، يغطي دليل Gate of Flesh and Eye Relics ذلك بالكامل.

ساحته عبارة عن غرفة مليئة بالذهب حيث تغطي ضربات الأرض وأشعة الطاقة أجزاء كبيرة من الأرض. Anchors العلوية هي طريق هروبك من هجمات الضرب؛ ابقَ محلقاً في الهواء عندما تضيء الأرض. تحرك عبر الفجوات في الأشعة بدلاً من محاولة الهجوم من خلالها، والتزم بالضربات بينما يحوم أو ينهي حركة التعافي. كومة كنوزه تحتوي على Ferryman's Obol، الذي يستبدله Ferryman بـ The Whisperer Arcana.

قتال زعيم Mammon في Circle of Greed المليئة بالذهب في Castlevania Belmont's Curse

غرفة الجشع الخاصة بـ Mammon

كيف تهزم Death (القتال الحقيقي)

قتال Death الفعلي، الذي يستحق 8,444 نقطة صحة، يحدث في Transept في Notre-Dame. الوصول إليه يتطلب The Builder وThe Artist وThe Occultist، ثم مسح فساد الأرغن عن طريق أداء ثلاث ألحان. إذا كنت بحاجة إلى تسلسلات الأرغن، فإن دليل لغز بيانو Notre Dame يحتوي على الحلول الثلاثة.

يمكن الانحناء لتجنب ضربته الأفقية المنخفضة، والوقوف مباشرة بعد ذلك يمنحك فرصة معاقبة مجانية. عندما تتجمع هالة مظلمة حوله وتبدأ يده في التوهج، تعامل مع ذلك كحالة طوارئ: انزلق أو اندفع هوائياً بعيداً قبل أن يغلق المسافة، ثم عد بالسوط بمجرد أن يخطئ. عندما يتحدث ويختفي، فهذا يعني أن أشعة التتبع قادمة. انخفض، واتركها تتبعك للأعلى، ثم انزل بسرعة لأن الأشعة تغطي نطاقاً أوسع مما توحي به مرئياتها.

بعد الشعاع الأخير، يظهر بالقرب منك لضربة بالمنجل. الحركة غير البديهية هي الاندفاع نحوه بدلاً من الابتعاد؛ فهي تمر تحت القوس وتتركه مكشوفاً. عند نصف الصحة، تبدأ مناجل قابلة للتدمير في الدوران حول الساحة، وتكتسب ضربته الأفقية رمية منجل دوارة عملاقة متبوعة بضربة ثانية منخفضة. تحرك للأعلى لتجنب تلك الضربة الثانية بدلاً من الانحناء. يأتي وابل الأرواح في المرحلة الثانية في ثلاث موجات بدلاً من واحدة ويتطلب صبراً أكبر للتنقل. Chains of Justice تثبته في مكانه وهي خيار التحكم الموثوق الوحيد في هذا القتال.

هزيمة Death تكافئك بـ Soul Harvest، وVampire Killer، وDouble Jump. للحصول على تحليل كامل لما يفتحه Double Jump عبر الخريطة وأين تجد كل قدرة حركة أخرى، يغطي دليل قدرات الحركة كل ذلك.

كيف تهزم Saint Louis

يحمل Saint Louis 12,000 نقطة صحة، وهي أكبر كمية في اللعبة، لكنه لا يهاجم Rose مباشرة أبداً. المواجهة عند Tree of Justice داخل Palace of Justice تعمل عن طريق موازنة موازين العدالة، والبوابة المؤدية إليها هي فحص للمقتنيات.

تحتاج إلى خمس ترقيات كاملة للحد الأقصى للصحة وخمس ترقيات كاملة للحد الأقصى للمانا قبل أن تتوازن الموازين، مما يعني جمع 20 Brave Heart Fragments و20 Wise Heart Fragments إجمالاً. قف على الجانب الأيسر من الموازين وتفاعل. تستنزف صحة ومنا Rose باستمرار بينما تهاجم الهياكل العظمية والطائرات من الجانبين، لذا احضر وأنت مجهز بالكامل. هزيمة المواجهة تمنحك The Judge Arcana وسيف Valmanway، وThe Judge شرط أساسي للنهاية الحقيقية.

كيف تهزم Succubus

تظهر Succubus في نهاية تسلسل Descent into Memory داخل Belmont Manor، في عمق Hall of Mirrors، بـ 8,000 نقطة صحة. قفزة الصعوبة من الزعماء قبلها حقيقية، لذا فإن مخزون الجرعات الكامل ليس اختيارياً هنا. تتخذ وجه والدة Rose وتختبئ خلف حاجز لا يسقط إلا عند تدمير نسخها الوهمية. تجنب هجماتها المنخفضة، واقضِ على النسخ بأسرع ما يمكن، وصب كل قوتك في نافذة الصعق التي تفتح بمجرد سقوط الحاجز.

كيف تهزم Arthur

Arthur اختياري عبر جميع النهايات الثلاث ويجلب 11,000 نقطة صحة إلى الكنيسة جنوب مدخل غابة Notre-Dame. يبدأ القتال بمجرد محاولتك سحب السيف من المذبح وينهض كفارس عملاق من الزجاج الملون. النار والنزيف لا يفعلان شيئاً له؛ Chains of Justice هي حل التحكم مرة أخرى. يكتسح شظايا الزجاج على الأرض ويطلق أشعة ضوئية واسعة عبر الساحة. اقفز فوق اكتساحات الأرض، وابحث عن الفجوات بين الأشعة، وهاجم خلال إطارات التعافي البطيئة في نهاية كل حركة.

يسقط Excalibur هنا بقوة هجوم 100، وهو سبب كافٍ للقيام بهذا القتال بغض النظر عما إذا كنت تريد Stained-Glass Shield. التحليل الكامل للمرحلتين موجود في دليل Arthur وExcalibur الخاص بنا.

كيف تهزم Doppelganger

لا يتجسد Doppelganger إلا بعد أن تجمع Rose جميع بركات الفضائل الأربع من تجارب الزجاج الملون، عند المذبح داخل Gallery of the Four Virtues. يعرض شريط صحته ??? قبل أن يستقر على ظل Rose الخاص بـ 8,778 نقطة صحة.

إنه يعكس مجموعة حركات Rose الكاملة، بما في ذلك اندفاعات الأسلحة والسلاسل الهوائية. الرد الصحيح على كل مجموعة هو المراوغة خلفه والمعاقبة بعد هبوط الضربة الأخيرة. وميض مرآة أرجواني يشير إلى انتقال فوري قادم. عندما تظهر كلمة IMMUNE على الشاشة، فإنه يمتص كل شيء؛ احتفظ بالمانا الخاصة بك، وامسح موجات الأرض بالقفزات، وابقَ بعيداً عن الأرض خلال تسلسلات الأعمدة المظلمة حتى تزول الحصانة.

كيف تهزم Dracula

يدير Dracula مرحلتين عبر غرفتين منفصلتين ويحمل 7,666 نقطة صحة. المرحلة الأولى في Court of the Night مبنية حول الانتقال الآني واستدعاء أعمدة اللهب؛ انتظر حتى ينتهي من الإلقاء قبل الاقتراب، وتحرك عبر فجوات الأعمدة عندما تظهر. تلقي ما يكفي من الضرر يؤدي إلى انتقال يسحب Rose إلى فراغ ويضع القتال على Castle Rooftops، حيث يتحول Dracula إلى شيطان مجنح. تسقط النيازك في أنماط تأثير مرئية ولضربات مخالبه حركات تمهيدية يمكن قراءتها؛ أعد التمركز قبل كل ضربة وهاجم أثناء التعافي.

التأرجح، والنار، والنزيف كلها تفشل عليه. لا تسقط أي من مواجهتي Dracula بطاقة Tarot Card. الطريق الذي تسلكه للوصول إليه يحدد أي نهاية ستحدث؛ للنهاية الحقيقية، يجب تجهيز The Self Arcana عندما تنهار هيئته الثانية حتى يمكن تفعيل Absolution في النافذة القصيرة التي تلي ذلك. كل شرط نهاية موضح في دليل جميع النهايات الخاص بنا.

هيئة شيطان Dracula المرحلة الثانية على أسطح القلعة في Castlevania Belmont's Curse

هيئة شيطان Dracula، المرحلة الثانية

ما الذي يقاوم ماذا: تحليل حصانة الزعماء الكامل

كل زعيم في اللعبة يتجاهل تأثيرات التجميد، والتحجر، والإطلاق، والضرب للأسفل، وتباطؤ Chronomantic Dive، ورابط Freezing Path، وإطلاق Infernal Pyre. Saint Louis هو الاستثناء الوحيد، حيث يقاوم التحجر فقط بدلاً من القائمة الكاملة.

Chains of Justice هي تعويذة التحكم الوحيدة ذات التغطية الحقيقية، حيث تتصل ضد Arthur وDeath وDracula وMedusa وTalos وSaint Louis بينما ترتد كل خيارات التحكم في الحشود الأخرى عن القائمة. يتوقف النزيف عن العمل على Arthur وDeath وTalos وDracula. النار محجوبة من قبل Arthur وTalos وDracula. لا يمكن إسقاط Medusa من منصة إلى موتها. Dracula هو الزعيم الوحيد الذي لا يمكن ربطه بـ Arcane Whip.

الخلاصة العملية هي البناء حول ما تسمح به الساحة المحددة بدلاً من الافتراض الافتراضي لأي شيء تصنفه قائمة المستويات (tier list) كأعلى. نصف المجموعة ديكوري في غرف الزعماء.

ما الذي يجب أن تحضره إلى كل غرفة زعيم؟

إليك الإجابة المختصرة: Chains of Justice هي تأثير التحكم الوحيد الذي يفعل شيئاً ذا مغزى ضد الزعماء المهمين، لذا فهي تنتمي إلى عتادك من اللحظة التي تفتحها فيها. تتطلب مواجهتان عدم وجود تحضير قتالي على الإطلاق: Death في Catacombs ينتهي بمشهد سينمائي بغض النظر، وSaint Louis يتطلب أعداد الشظايا بدلاً من مهارة القتال. وفر جرعاتك (Potions) للقتالات الحقيقية.

اختيار السلاح يهم لكل ساحة أكثر مما يهم بشكل عام. Cestus لـ Joan، وLance للوصول في Medusa، وExcalibur لكل شيء بعد سقوط Arthur. كلاهما Arthur وSaint Louis يجلسان خارج المسار الحرج لكنهما يكافئانك بشكل غير متناسب: 100 قوة هجوم وتعويذة تحكم فعالة تضغط كل قتال لاحق.

بالنسبة للمكافآت السلبية التي تتراكم فوق إعداد سلاحك وArcana، يغطي دليل مواقع الآثار الكامل جميع الآثار الـ 36 ويحدد أي التأثيرات السلبية تستحق إعطاء الأولوية لمواجهات الزعماء تحديداً. تعيش المجموعة الكاملة من الاستراتيجيات والأسرار للعبة في أدلة استراتيجية Castlevania: Belmont's Curse الخاصة بنا.

أسئلة مكررة

هل يمكنك فعلاً الفوز في قتال Death الأول في Catacombs؟

لا. المواجهة مكتوبة لتنتهي بمشهد سينمائي بغض النظر عن مقدار الضرر الذي تلحقه. وفر جرعاتك.

أي زعيم لديه أكبر قدر من الصحة؟

Saint Louis بـ 12,000، على الرغم من أن مواجهته هي فحص لجمع الشظايا بدلاً من اختبار قتالي. أعلى زعيم صحة تقاتله فعلياً هو Death بـ 8,444.

هل تؤثر الزعماء الاختياريون على النهاية التي تحصل عليها؟

Arthur وMammon كلاهما اختياري لجميع النهايات الثلاث. Doppelganger وقتال Dracula الثاني مطلوبان للنهاية الحقيقية. Saint Louis مطلوب أيضاً للنهاية الحقيقية لأن The Judge Arcana إلزامي لتجارب الفضائل الأربع.

أي Tarot Card تغطي معظم غرف الزعماء؟

Chains of Justice تهبط على ستة زعماء وهي تأثير التحكم الوحيد الذي يعمل على الإطلاق في هذه الساحات. جهزها كلما كنت غير متأكد مما يتطلبه قتال معين.

إعلان